diff --git a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_tr.ts b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_tr.ts
index 582ce3503..20c679d9a 100644
--- a/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_tr.ts
+++ b/src/duckstation-qt/translations/duckstation-qt_tr.ts
@@ -19,9 +19,13 @@
%1 (%2)
- DuckStation is a free and open-source simulator/emulator of the Sony PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM</span> console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability.
- Duckstation beadava bir Playstation Emülatörüdür.<span style="vertical-align:super;">TM</span> Kuallanılabilirlik,hız ve uzun vadede sürüdülebilirliği amaçlar.
+ Duckstation beadava bir Playstation Emülatörüdür.<span style="vertical-align:super;">TM</span> Kuallanılabilirlik,hız ve uzun vadede sürüdülebilirliği amaçlar.
+
+
+
+ DuckStation is a free simulator/emulator of the Sony PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM</span> console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability.
+ Duckstation özgür bir Playstation Emülatörüdür.<span style="vertical-align:super;">TM</span> Kuallanılabilirlik,hız ve uzun vadede sürüdülebilirliği amaçlar.
@@ -166,19 +170,17 @@ Zor (Hardcore) modunu açmak ister misiniz?
AchievementSettingsWidget
-
+ Enable AchievementsBaşarımları Etkinleştir
-
- Use First Disc From Playlist
- Oynatma Listesindeki İlk Diski Kullan
+ Oynatma Listesindeki İlk Diski Kullan
-
+ Enable Hardcore ModeZor (Hardcore) Modunu Etkinleştir
@@ -189,22 +191,28 @@ Zor (Hardcore) modunu açmak ister misiniz?
-
+ Enable Spectator Modeİzleyici Modunu Aç
-
+ Test Unofficial AchievementsResmi Olmayan Başarımları Dene
-
+ Enable Encore ModeEncore Modunu Aç
+
+
+
+ Enable RAIntegration (Development Only)
+ RAIntegration aç (Sadece Geliştirme için)
+ Notifications
@@ -218,25 +226,25 @@ Zor (Hardcore) modunu açmak ister misiniz?
-
+ Show Achievement NotificationsBaşarım Bildirimlerini Göster
-
+ Show Leaderboard NotificationsLider Tahtası Bildirimlerini Göster
-
+ Enable Sound EffectsSes Efektlerini Aç
-
+ Enable In-Game OverlaysOyun İçi Gösterim Katmanlarını Aç
@@ -254,7 +262,7 @@ Giriş Tokeni Oluşturulma Tarihi:
-
+ Login...Giriş...
@@ -269,105 +277,109 @@ Giriş Tokeni Oluşturulma Tarihi:
Oyun Bilgisi
+
-
+
-
-
-
+
+ UncheckedKapalı
-
+ When enabled and logged in, DuckStation will scan for achievements on startup.Etkinleştirilip Giriş Yapıldığında, Duckstation Başarımları her açılışta tarayacaktır.
-
+ "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.Başarımlar için"Challenge/Meydan Okuma" modu. Lider tahtası takibinide içerir. Durum kaydı,hile ve yavaşlatma fonksiyonlarını kapatır.
-
-
-
-
+
+
+
+ CheckedSeçildi
-
+ Displays popup messages on events such as achievement unlocks and game completion.Başarım kazanılması ve oyunun bitirlmesi durumlarında ekrana mesaj gönderir.
-
+ Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.Lider tahtası challenge/meydan okumalarında ekrana mesaj gönderir.
-
+ Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.Başarım kazanımları ve lider tahtası girdilerinde ekrana mesaj gönderir.
-
+ Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.Seçili Challenge/meydan okuma aktifken ekranın sol altında ikon belirtir.
-
+ When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.Aktifleştirildiğinde, başarımlar o oturumda hiç kazanılmamış gibi davranılır.
-
+ When enabled, DuckStation will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.Etkinleştirildiğinde, Duckstation tüm başarımları kilitli kabul edip sunucuya başarım elde edilme verisi göndermez.
-
+ When enabled, DuckStation will list achievements from unofficial sets. Please note that these achievements are not tracked by RetroAchievements, so they unlock every time.Etkinleştirildiğinde, Duckstation resmi olmayan setlerdeki başarımları listeleyecek. Aklınızda bulunsunki RetroAchievements bu başarımları takip etmez bu yüzden her defasında tekrar bu başarımları kazanıcaksınız.
-
+
+ When enabled, DuckStation will load the RAIntegration DLL which allows for achievement development.<br>The RA_Integration.dll file must be placed in the same directory as the DuckStation executable.
+ Aktive edildiğidnde RAIntegration DLL dosyası yüklenir.<br>RA_Integration.dll dosyası Duckstation EXE'si ile aynı yerde olmalıdır.
+
+
+ Reset SystemSisteme Reset At
-
+ Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?Hardcore (Zor) modu sisteme reset atılmadan önce aktifleştirilmeyecek. Sisteme şimdi reset atmak ister misiniz?
-
-
+
+ %n seconds%n saniye
- When enabled, the first disc in a playlist will be used for achievements, regardless of which disc is active.
- Etkinleştirildiğinde, oynatma listesindeki ilk disk başarımlar için kullanılacaktır, hangi disk kullanımda olursa olsun.
+ Etkinleştirildiğinde, oynatma listesindeki ilk disk başarımlar için kullanılacaktır, hangi disk kullanımda olursa olsun.
-
+ Username: %1
Login token generated on %2.Kullanıcı Adı: %1
Tek kullanımlık giriş kodu (access token) oluşturulma tarihi: %2.
-
+ LogoutSistem Çıkışı
-
+ Not Logged In.Giriş Yapılmamış.
@@ -375,118 +387,134 @@ Tek kullanımlık giriş kodu (access token) oluşturulma tarihi: %2.
Achievements
-
-
+
+ Overriding executableExe'nin üstüne geçiliyor
-
+ Loading stateDurum Yükleniyor
-
-
+
+ Resuming stateDurumdan Devam Ediliyor
-
+ Hardcore mode will be enabled on system reset.Zor (Hardcore) modu sistem resetlenince açılacak.
-
+ {} (Unofficial){} (Üçüncü Parti)
- Mastered {}
- Ustalanmış {}
+ Ustalanmış {}
-
+ Leaderboard attempt started.Lider tahtası denemesi başladı.
-
+ Leaderboard attempt failed.Lider tahtası denemesi kaybedildi.
-
+ Your Time: {}{}Süren: {}{}
-
+ Your Score: {}{}Skorun: {}{}
-
+ Your Value: {}{}Puanın: {}{}
-
+ (Submitting) (Sisteme Giriliyor)
-
+ Your Time: {} (Best: {})Süren: {} (Rekorun: {})
-
+ Your Score: {} (Best: {})Skorun: {} (Rekorun: {})
-
+ Your Value: {} (Best: {})Puanın: {} (Rekorun: {})
-
+ {}
Leaderboard Position: {} of {}{}
Lider Tahtasındaki Yer : {} inci {}
-
+ Server error in {}:
{}Sunucu Hatası {}:
{}
-
+ Achievements DisconnectedBaşarım Ağı Bağlantısı Koptu
-
+ An unlock request could not be completed. We will keep retrying to submit this request.Kazanım isteği tamamlanamadı. Bu isteği tekrardan yapmayı deneyeceğiz.
-
+ Achievements ReconnectedBaşarım Ağı Bağlantısı Sağlandı
-
+ All pending unlock requests have completed.Bekleyen tüm kazanım istekleri tamamlandı.
-
+
+ Downloading achievements data...
+ Başarım bilgileri indiriliyor...
+
+
+
+ Achievement unlocks will not be submitted for this session.
+Error: {}
+ Bu seans için başarım açılmaları yüklenmeyecektir.
+Hata: {}
+
+
+
+ RetroAchievements Login Failed
+ RetroAchievements'a Giriş Başarısız Oldu
+
+
+ Score: {} ({} softcore)
Unread messages: {}Summary for login notification.
@@ -494,153 +522,298 @@ Unread messages: {}
Okunmamış Mesajlar: {}
-
-
- Confirm Hardcore Mode
- Zor (Hardcore) modunu onayla
+
+
+ Confirm Hardcore Mode Disable
+ Zor (Hardcore) Modu Kapatmayı Onayla
-
-
+
+ Achievements Unlocked
+ Pause Menu
+ Açılmış Başarımlar
+
+
+
+ %n unlocks have not been confirmed by the server.
+ Pause Menu
+
+ %n başarım açımı sunucu tarafından onaylanmadı.
+
+
+
+
+ Most Recent
+ Pause Menu
+ En Yeni
+
+
+
+ Nearest Completion
+ Pause Menu
+ Açılmaya En Yakın
+
+
+
+ Active Challenge Achievements
+ Pause Menu
+ Aktif Challenge/Meydan Okuma Başarımları
+
+
+
+ You have unlocked all achievements and earned %n points!
+ Point count
+
+ Tüm başarımları kazanıp %n puan aldnız!
+
+
+
+
+ Missable
+ Kaçırılabilir
+
+
+
+ Progression
+ İlerleme
+
+
+
+ Win Condition
+ Kazanma Gereksinimi
+
+
+
+
+
+ Change Selection
+ Seçimi Değiştir
+
+
+
+ View Details
+ Detaylara Bak
+
+
+
+
+
+ Back
+ Geri
+
+
+
+ Unlocked: {} | {:.1f}% of players have this achievement
+ Aöıldı: {} | {:.1f}% kadar oyuncular bu başarıma sahip
+
+
+
+ {:.1f}% of players have this achievement
+ {:.1f}% kadar oyuncular bu başarıma sahip
+
+
+
+ This game has %n leaderboards.
+ Leaderboard count
+
+ Bu oyunun %n tane başarım tahtası leaderboard'u var.
+
+
+
+
+ User is not logged in.
+ Kullanıcı giriş yapmamış.
+
+
+
+ Progress is already being updated.
+ İlerleme zaten şu anda güncelleniyor.
+
+
+
+ Error
+ Hata
+
+
+
+ Refresh all progress failed
+ İlerleme durumlarını güncelleme başarısız oldu
+
+
+
+ Updated achievement progress database.
+ Başarımlar ilerleme veritabanı güncellendi.
+
+
+ Confirm Hardcore Mode
+ Zor (Hardcore) modunu onayla
+
+
+
+ {0} cannot be performed while hardcore mode is active. Do you want to disable hardcore mode? {0} will be cancelled if you select No.{0} Zor (Hardcore) durumu açıkken kullanılamaz. Zor(Hardcore) modunu kapatmak ister misiniz? {0} Hayır'ı seçerseniz kapatılacak.
-
- Cannot {} while hardcode mode is active.
- Zor (Hardcore) modu aktifken {} olmaz.
+ Zor (Hardcore) modu aktifken {} olmaz.
- Yes
- Evet
+ Evet
- No
- Hayır
+ Hayır
- Active Challenge Achievements
- Aktif Challenge/Meydan Okuma Başarımları
+ Aktif Challenge/Meydan Okuma Başarımları
-
+ (Hardcore Mode) (Hardcore/Zor Modu)
- You have unlocked all achievements and earned %n points!
- Tüm başarımları kazanıp %n puan aldnız!
+ Tüm başarımları kazanıp %n puan aldnız!
-
+ You have unlocked {0} of {1} achievements, earning {2} of {3} possible points.Bu kadar başarımı açtınız {0}, {1} adet başarımın içinden ve {2} puan kazandınız {3} puanın içinden.
-
+ UnknownBilinmiyor
-
+
+ LockedKilitli
-
+
+ UnlockedAçılı
-
+ UnsupportedDesteklenmeyen
-
+ UnofficialÜçüncü Parti
-
+ Recently UnlockedYakın Zamanda Açılan
-
+ Active ChallengesAktif Challenge/Meydan Okumalar
-
+ Almost ThereNeredeyse
- {} points
- {} Puan
+ {} Puan
- {} point
- {} Puan
+ {} Puan
-
+ XXX pointsXXX Puan
- Unlocked: {}
- Açılı:{}
+ Açılı:{}
-
-
+ Loading...Yükleniyor...
-
-
+
+ Change Page
+ Sayfayı Değiştir
+
+
+
+ View Profile
+ Profili Göster
+
+
+
+ Leaderboard download failedLider tahtası indirilemedi
-
+ Hardcore mode is now enabled.Hardcore/Zor modu aktifleştirildi.
-
+
+ Game complete.
+{0}, {1}.
+ Oyun tamamlandı.
+{0}, {1}.
+
+
+
+
+
+ %n points
+ Achievement points
+
+ %n puanlar
+
+
+
+
+ Subset complete.
+{0}, {1}.
+ Alt grup tamamlandı.
+{0}, {1}.
+
+
+ Hardcore mode is now disabled.Hardcore/Zor modu kapatıldı.
- {} (Hardcore Mode)
- {} (Zor Hardcore Modu)
+ {} (Zor Hardcore Modu)
-
-
+ Failed to read executable from disc. Achievements disabled.Discteki Exe okunulamadı. Başarımlar kapatıldı.
-
+ {0}, {1}.{0}, {1}.
-
+ You have unlocked {} of %n achievementsAchievement popup
@@ -648,7 +821,7 @@ Okunmamış Mesajlar: {}
-
+ and earned {} of %n pointsAchievement popup
@@ -656,18 +829,28 @@ Okunmamış Mesajlar: {}
-
-
+
+ Hardcore mode is enabled. Cheats and save states are unavailable.
+ Hardcore/Zor modu açıldı. Hileler ve durum kayıtları kullanılamaz.
+
+
+
+ Hardcore mode is disabled. Leaderboards will not be tracked.
+ Hardcore/Zor modu kapatıldı. Lider tahtaları takip edilmeyecek.
+
+
+
+ This game has no achievements.Bu oyunun başarımları yok.
- {0}, {1}
- {0}, {1}
+ {0}, {1}
-
+
+ %n achievementsMastery popup
@@ -675,65 +858,68 @@ Okunmamış Mesajlar: {}
- %n pointsMastery popup
-
+ %n puanlar
- This game has {} leaderboards.
- Bu oyunun {} tane lider sıralaması var.
+ Bu oyunun {} tane lider sıralaması var.
-
+ Submitting scores is disabled because hardcore mode is off. Leaderboards are read-only.Puanları sisteme geçirmek kapalı çünkü Zor (Hardcore) Modu kapalı. Liderler sıralaması salt okunur.
-
+ Show BestEn İyisini Göster
-
+ Show NearbyYakındakini Göster
-
+ RankRütbe
-
+ Nameİsim
-
+ TimeZaman
-
+ ScorePuan
-
+ ValuePuan
-
+ Date SubmittedGirildiği Tarih
-
+
+ Open Leaderboard
+ Lider Tahtasını Aç
+
+
+ Downloading leaderboard data, please wait...Liderler sıralaması indirliyor. Bekleyiniz...
@@ -746,690 +932,808 @@ Okunmamış Mesajlar: {}
Logging
-
+ Log Level:Log Level:
- Log Filters:
- Log Filters:
+ Log Filters:
-
-
+
+ Log Channels
+ Log Channels
+
+
+
+ Log To System ConsoleLog To System Console
-
-
+
+ Log To WindowLog To Window
-
-
+
+ Log To Debug ConsoleLog To Debug Console
-
-
+
+ Log To FileLog To File
-
+ System SettingsSystem Settings
-
-
+
+ Show Debug MenuShow Debug Menu
-
+ Tweaks/HacksTweaks/Hacks
-
+ OptionOption
-
+ ValueValue
-
+ Reset To DefaultVarsayılanlara Döndür
-
+ Enable Recompiler Memory ExceptionsEnable Recompiler Memory Exceptions
-
+ Enable Recompiler Block LinkingRecompiler ICache Aç
-
+ Enable Recompiler Fast Memory AccessEnable Recompiler Fast Memory Access
-
+ Apply Compatibility SettingsUyumluluk Ayarlarını Uygula
-
+ Display Active Start OffsetDisplay Active Start Offset
-
+ Display Active End OffsetDisplay Active End Offset
-
+ Display Line Start OffsetDisplay Line Start Offset
-
+ Display Line End OffsetDisplay Line End Offset
-
+ DMA Max Slice TicksDMA Max Slice Ticks
-
+ DMA Halt TicksDMA Halt Ticks
-
+ GPU FIFO SizeGPU FIFO Boyutu
-
+ GPU Max Run-AheadGPU En Fazla İleri Hesaplama
- Increase Timer Resolution
- Increase Timer Resolution
+ Increase Timer Resolution
-
+ Load Devices From Save StatesCihazları Durum Kayıtlarından Yükle
-
+ Save State CompressionDurum Kaydı Dosya Sıkıştırması
-
+ CD-ROM Mechacon VersionCD-ROM Mechacon Version
-
+ CD-ROM Region CheckCD-ROM Bölge Kontrolü
-
+ Allow Booting Without SBI FileAllow Booting Without SBI File
-
+ Enable PCDrvPCDrv Aç
-
+ Enable PCDrv WritesPCDrv Yazmayı Aç
-
+ PCDrv Root DirectoryPCDrv Kök Dizini
-
+ Log LevelLog Level
-
+ Select folder for %1Şunun için dizin seçiniz %1
-
+ InformationInformation
-
+ Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages.Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages.
-
-
-
-
+
+
+
+ User PreferenceUser Preference
-
+ Logs messages to the console window.Logs messages to the console window.
-
+ Logs messages to the debug console where supported.Logs messages to the debug console where supported.
-
+ Logs messages to the window.Logs messages to the window.
-
+ Logs messages to duckstation.log in the user directory.Logs messages to duckstation.log in the user directory.
-
+ UncheckedSeçilmemiş
-
+ Shows a debug menu bar with additional statistics and quick settings.Shows a debug menu bar with additional statistics and quick settings.
-
+ Apply Game SettingsOyun Ayarlarını Uygula
-
+
+ Disable Window Rounded Corners
+ Disable Window Rounded Corners
+
+
+
+
+
+
+
+ cycles
+ cycles
+
+
+
+ words
+ words
+
+
+
+ CD-ROM Readahead Sectors
+ CD-ROM Readahead Sectors
+
+
+
+ sectors
+ sectors
+
+
+
+ CD-ROM Max Seek Speedup Cycles
+ CD-ROM Max Seek Speedup Cycles
+
+
+
+ CD-ROM Max Read Speedup Cycles
+ CD-ROM Max Read Speedup Cycles
+
+
+
+ CD-ROM SubQ Skew
+ CD-ROM SubQ Skew
+
+
+
+ Enable GDB Server
+ GDB Sunucusunu Aç
+
+
+
+ GDB Server Port
+ GDB Sunucusu Portu
+
+
+ Export Shared MemoryPaylaşımlı Hafızayı Dışarı Aktar
- Enable PINE
- PINE Aktifleştir
+ PINE Aktifleştir
- PINE Slot
- PINE Slotu
+ PINE SlotuAnalogController
-
+ SelectSelect
-
+ StartStart
-
+ TriangleÜçgen
-
+ CrossÇapraz
-
+ CircleHalka
-
-
+
+ Controller {} is locked to analog mode by the game.Kol {} oyun tarafından analog moduna alındı.
-
-
+
+ Controller {} is locked to digital mode by the game.Kol {} oyun tarafından dijital moduna alında.
-
+ D-Pad UpYukarı Tuşu
-
+ D-Pad RightSağ Tuşu
-
+ D-Pad DownAşşağı Tuşu
-
+ D-Pad LeftSol Tuşu
-
+ SquareKare
-
+ Analog ToggleAnalog Aç/Kapa
-
+ L1Sol Üst L1
-
+ L2Sol Üst L2
-
+ R1Sağ Üst R2
-
+ R2Sağ Üst R2
-
+ L3Sol Analog Tuş L3
-
+ R3Sağ Analog Tuş R3
-
-
+
+ Controller {} switched to analog mode.Kol {} analog moda geçirildi.
-
-
+
+ Controller {} switched to digital mode.Kol {} dijital moda geçirildi.
-
+ Left Stick LeftSol Çubuk Sol
-
+ Left Stick RightSol Çubuk Sağ
-
+ Left Stick DownSol Çubuk Aşşağı
-
+ Left Stick UpSol Çubuk Yukarı
-
+ Right Stick LeftSağ Çubuk Sol
-
+ Right Stick RightSağ Çubuk Sağ
-
+ Right Stick DownSağ Çubuk Aşşağı
-
+ Right Stick UpSağ Çubuj Yukarı
-
+
+
+ Large Motor
+ Büyük Motor
+
+
+
+
+ Small Motor
+ Küçük Motor
+
+
+ Not InvertedTerslenmemiş
-
+ Invert Left/RightSol/Sağ Terslenme
-
+ Invert Up/DownYukarı/Aşşağı Terslenme
-
+ Invert Left/Right + Up/DownSol/Sağ ve Yukarı/Aşşağı Terslenme
-
+
+ Never
+ Asla
+
+
+
+ Digital Mode Only
+ Sadece Dijital Mod
+
+
+
+ Analog and Digital Modes
+ Analog ve Dijital Modlar
+
+
+ Force Analog Mode on ResetReset Atılınca Analog Modunu Zorla
-
+ Forces the controller to analog mode when the console is reset/powered on.Konsol resetlenince/açılınca kolu analog moduna alır.
-
+
+ Use Left Analog for D-Pad in Digital Mode
+ Dijital moddayken sol analoğu dijital yön tuşları için kullan
+
+
+
+ Allows you to use the left analog stick to control the d-pad in digital mode, as well as the buttons.
+ Dijital moddayken sol analogu dijital yön tuşları için kullanamanızı sağlar ve tuşlarıda destekler.
+
+
+
+ Use Right Analog for Shoulder Buttons
+ Sağ Analogu Shoulder Tuşları İçin Kullan
+
+
+
+ Allows you to use the right analog stick to control the shoulder buttons, as well as the buttons.
+ Sağ analogu omuz tuşları için kullanamanızı sağlar ve shoulder tuşlarınıda destekler.
+
+
+ Button/Trigger DeadzoneTuş/Tetik Deadzone/Ölü Bölge
-
+ Sets the deadzone for activating buttons/triggers, i.e. the fraction of the trigger which will be ignored.Tuş/Tetik temas/kavrama noktası için deadzone/ölü bölge ayarı. Tetiğin nereye kadar kenetlenmeyeceğini ayarlar.
+
+
+ Large Motor Vibration Bias
+ Büyük Motor Titreşim Eğilimi
+
+
+
+ Sets the bias value for the large vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration.
+ Büyük titreşim motoru için eğilim ayarı yapar. Bazı oyunlarda titreşim az veya çalışmıyorsa bunu yükseltin. Eksi değerler titreşimi azaltır.
+
+
+
+ Small Motor Vibration Bias
+ Küçük Motor Titreşim Eğilimi
+
+ Sets the bias value for the small vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration.
+ Küçük titreşim motoru için eğilim ayarı yapar. Bazı oyunlarda titreşim az veya çalışmıyorsa bunu yükseltin. Eksi değerler titreşimi azaltır.
+
+
+ Invert Left StickSol Çubuğu Ters Çevir
-
+ Inverts the direction of the left analog stick.Sol Çubuğun yönünü ters çevirir.
-
+ Invert Right StickSağ Çubuğu Ters Çevir
-
+ Inverts the direction of the right analog stick.Sağ çubuğun yönünü ters çevirir.
- Use Analog Sticks for D-Pad in Digital Mode
- Dijital Modda Analog Kolları Yön Tuşları Olarak Kullan
+ Dijital Modda Analog Kolları Yön Tuşları Olarak Kullan
- Allows you to use the analog sticks to control the d-pad in digital mode, as well as the buttons.
- Analog kolları, dijital moddeyken hem yön tuşları hemde tuşlar olarak kullanmazını sağlar.
+ Analog kolları, dijital moddeyken hem yön tuşları hemde tuşlar olarak kullanmazını sağlar.
-
+ Analog DeadzoneAnalog Deadzone/Ölü Bölge
-
+ Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored.Analog kolun deadzone/ölü bölgesini ayarlar. Bu hareketin işlenmesi için minimum hareketi ayarlar.
-
+ Analog SensitivityAnalog Hassasiyeti
-
+ Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller.Analog çubuğun eksen ölçeğini ayarlar. Şu iki değer arası 130% ve 140% günümüz kollarını kullanırken tavsiye edilir mesela DualShock 4 ve Xbox One Kolu.
- Vibration Bias
- Titreşim Eğilimi
+ Titreşim Eğilimi
- Sets the rumble bias value. If rumble in some games is too weak or not functioning, try increasing this value.
- Titreşim motoru eğilim değerini ayarlar. Oyunlarda titreşimler az bulursanız bu değeri yükseltmeyi deneyebilirsiniz.
+ Titreşim motoru eğilim değerini ayarlar. Oyunlarda titreşimler az bulursanız bu değeri yükseltmeyi deneyebilirsiniz.AnalogJoystick
-
+ D-Pad UpYukarı Tuş
-
+ D-Pad RightSağ Tuş
-
+ D-Pad DownAşşağı Tüş
-
+ D-Pad LeftSol Tuşu
-
+ Mode ToggleMod Aç/Kapa
-
+ Left Stick LeftSol Çubuk Sol
-
+ Left Stick RightSol Çubuk Sağ
-
+ Left Stick DownSol Çubuk Aşşağı
-
+ Left Stick UpSol Çubuk Yukarı
-
+ Right Stick LeftSağ Çubuk Sol
-
+ Right Stick RightSağ Çubuk Sağ
-
+ Right Stick DownSağ Çubuk Aşşağı
-
+ Right Stick UpSağ Çubuk Yukarı
-
+ Not InvertedTerslenmemiş
-
+ Invert Left/RightSol/Sağ Terslenme
-
+ Invert Up/DownYukarı/Aşşağı Terslenme
-
+ Invert Left/Right + Up/DownSol/Sağ ve Yukarı/Aşşağı Terslenme
-
+ Analog DeadzoneAnalog Deadzone/Ölü Bölge
-
+ Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored.Analog kolun ölü bölgesini ayarlar. Bu hareketin işlenmesi için minimum hareketi ayarlar.
-
+ Analog SensitivityAnalog Hassasiyeti
-
+ Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller.Analog çubuğun eksen ölçeğini ayarlar. Şu iki değer arası 130% ve 140% günümüz kollarını kullanırken tavsiye edilir mesela DualShock 4 ve Xbox One Kolu.
-
+ Invert Left StickSol Çubuğu Ters Çevir
-
+ Inverts the direction of the left analog stick.Sol Çubuğun yönünü ters çevirir.
-
+ Invert Right StickSağ Çubuğu Ters Çevir
-
+ Inverts the direction of the right analog stick.Sağ çubuğun yönünü ters çevirir.
-
+ SelectSelect
-
+ StartStart
-
+ TriangleÜçgen
-
+ CrossÇapraz
-
+ CircleHalka
-
+ SquareKare
-
+ L1Sol Üst L1
-
+ L2Sol Üst L2
-
+ R1Sağ Üst R2
-
+ R2Sağ Üst R2
-
+ L3L3
-
+ R3R3
@@ -1437,86 +1741,64 @@ Okunmamış Mesajlar: {}
AudioExpansionSettingsDialog
- Audio Expansion Settings
- Surround Ses Sahnesi Genişletme Ayarları
+ Surround Ses Sahnesi Genişletme Ayarları
- Circular Wrap:
- Circular Wrap:
+ Circular Wrap:
-
- 30
- 30
+ 30
- Shift:
- Shift:
+ Shift:
-
-
-
-
-
-
- 20
- 20
+ 20
- Depth:
- Depth:
+ Depth:
- 10
- 10
+ 10
- Focus:
- Focus:
+ Focus:
- Center Image:
- Center Image:
+ Center Image:
- Front Separation:
- Front Separation:
+ Front Separation:
- Rear Separation:
- Rear Separation:
+ Rear Separation:
- Low Cutoff:
- Low Cutoff:
+ Low Cutoff:
- High Cutoff:
- High Cutoff:
+ High Cutoff:
- <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Audio Expansion Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior of the FreeSurround-based channel expander.</p></body></html>
- <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Ses Sahnesi Genişletme Ayarları</span><br/>Bu ayarlar, FreeSound bazlı surround sahne genişletmeyi ayarlar.</p></body></html>
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Ses Sahnesi Genişletme Ayarları</span><br/>Bu ayarlar, FreeSound bazlı surround sahne genişletmeyi ayarlar.</p></body></html>
- Block Size:
- Block Size:
+ Block Size:
@@ -1527,279 +1809,273 @@ Okunmamış Mesajlar: {}
Kurulum
-
+ Backend:Arayüz:
-
+ Buffer Size:Tampon Bellek Boyutu:
-
+ Maximum latency: 0 frames (0.00ms)Maksimum Gecikme: 0 Kare (0.00ms)
-
+
+ Reset Output Volume
+ Çıkış Gücünü Resetle
+
+
+ MinimalMinimal
-
+ Output Latency:Çıkış Gecikmesi:
-
+ Driver:Sürücü:
-
+ Stretch Mode:Germe Modu:
-
+ Output Device:Çıkış Cihazı:
-
-
+
+ 0 ms0 ms
- Expansion Mode:
- Genişletme Modu:
+ Genişletme Modu:
-
- Expansion Settings
- Genişletme Ayarları
+ Genişletme Ayarları
-
-
+
+ Stretch SettingsGerdirme Ayarları
-
+ ControlsKontroller
-
+ Output Volume:Çıkış Gücü:
-
-
+
+ 100%100%
-
-
+ Reset VolumeSes Şiddeti Reset
-
+ Fast Forward Volume:İleri Sarma Ses Şiddeti:
-
-
+
+ Reset Fast Forward Volumeİleri Sarma Ses Şiddeti Reset
-
-
+
+ Mute All SoundTüm Sesleri Sustur
-
-
+
+ Mute CD AudioCD Müziğini Kapat
-
+ Audio BackendSes Arayüzü
-
+ The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host. Cubeb provides the lowest latency, if you encounter issues, try the SDL backend. The null backend disables all host audio output.Ses arayüzü karelerin emülatör tarafından nasıl sisteme aktarılacağını belirler. Cubeb en az gecikeyi verir. Sorun yaşarsanız SDL arayüzünü seçiniz. Null sisteme ses aktarımını kapatır.
-
+ The buffer size determines the size of the chunks of audio which will be pulled by the host. Smaller values reduce the output latency, but may cause hitches if the emulation speed is inconsistent. Note that the Cubeb backend uses smaller chunks regardless of this value, so using a low value here may not significantly change latency.Tampon bellek boyutu, sistem tarafından alınacak ses parçalarının boyutunu belirler. Düşük sayılar çıkış gecikmesini düşürür ama emülasyon hızı dengesiz olursa anlık donmalara yol açar. Aklınızda bulunsunki Cubeb arayüzü bu değere bakmaksızın düşük parça boyutu kullanır ve burada düşük değer ayarlamak gecikmelere fark edilebilir sonuçlar doğurmayabilir.
-
+ Output LatencyÇıkış Gecikmesi
-
-
+
+ UncheckedSeçilmemiş
-
-
-
+
+
+ %%
-
-
-
+
+
+ %1 ms%1 ms
-
+ Output VolumeSes Çıkış Şiddeti
-
+ Controls the volume of the audio played on the host.Sistemde çalınacak sesin şiddetini ayarlar.
-
+ Fast Forward Volumeİleri Sarma Ses Şiddeti
-
+ Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding.İleri sarma işlemi sırasında çalınacak sesin şiddetini ayarlar.
-
+ Prevents the emulator from producing any audible sound.Emülatörün duyulabilecek şiddette ses çıkarmasını engeller.
-
+ Forcibly mutes both CD-DA and XA audio from the CD-ROM. Can be used to disable background music in some games.Hem müzik CD'si formatındaki sesleri hem Playstation XA formatindeki sesleri zorla kapatır. Bazı oyunlardaki müzikleri kapatmak için işe yarayabilir.
- Expansion Mode
- Genişletme Modu
+ Genişletme Modu
- Disabled (Stereo)
- Kapalı (Stereo)
+ Kapalı (Stereo)
- Determines how audio is expanded from stereo to surround for supported games. This includes games that support Dolby Pro Logic/Pro Logic II.
- Sesin stereodan surrounda nasıl genişletileceğini ayarlar. Bu Dolby Pro Logic/Pro Logic II destekli oyunlarıda içerir.
+ Sesin stereodan surrounda nasıl genişletileceğini ayarlar. Bu Dolby Pro Logic/Pro Logic II destekli oyunlarıda içerir.
-
-
-
-
-
+
+
+
+ N/APreserve the %1 variable, adapt the latter ms (and/or any possible spaces in between) to your language's ruleset.N/A
- These settings fine-tune the behavior of the FreeSurround-based channel expander.
- Bu ayarlar, FreeSurround bazlı ses kanalı genişletmeyi ayarlar.
+ Bu ayarlar, FreeSurround bazlı ses kanalı genişletmeyi ayarlar.
-
+ Stretch ModeGerme Modu
-
+ Time StretchingZamana Gerdirme
-
+ When running outside of 100% speed, adjusts the tempo on audio instead of dropping frames. Produces much nicer fast forward/slowdown audio at a small cost to performance.Oyun 100% hızda emülasyon edilemediğinde, kare kaybetmek yerine küçük bir performans kaybıyla sesin temposunu ayarlar. Daha hoş ileri sarma/yavaşlama sağlar.
-
+ These settings fine-tune the behavior of the SoundTouch audio time stretcher when running outside of 100% speed.Bu ayarlar SoundTouch ses gerdiricinin oyun 100% hız dışında nasıl işleyeceğini ayarlar.
-
-
+
+ Resets volume back to the global/inherited setting.Ses şiddetini evrensel/ayarlı sese geri döndürür.
-
-
+
+ Resets volume back to the default, i.e. full.Ses şiddetini varsayılana ayarlar (tam şiddete).
-
-
+
+ DefaultVarsayılan
-
+ Unknown Device "%1"Bilinmeyen Cihaz "%1"
- Maximum Latency: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms expand + %4 ms output)
- Maksimum Gecikme: %1 ms (%2 ms buffer/tampon + %3 ms expand/genişletme + %4 ms output/çıktı)
+ Maksimum Gecikme: %1 ms (%2 ms buffer/tampon + %3 ms expand/genişletme + %4 ms output/çıktı)
-
+ Maximum Latency: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms output)Maksimum Gecikme: %1 ms (%2 ms buffer/tampon + %3 ms output/çıktı)
- Maximum Latency: %1 ms (%2 ms expand, minimum output latency unknown)
- Maksimum Gecikme: %1 ms (%2 ms expand/genişletme, minimum output/çıktı latency/gecikme bilinmiyor)
+ Maksimum Gecikme: %1 ms (%2 ms expand/genişletme, minimum output/çıktı latency/gecikme bilinmiyor)
-
+ Maximum Latency: %1 ms (minimum output latency unknown)Maksimum Gecikme: %1 ms (minimum çıktı latency/gecikme bilinmiyor)
-
-
+
+ %1%%1%
@@ -1807,68 +2083,56 @@ Okunmamış Mesajlar: {}
AudioStream
- Null (No Output)
- Null (Ses Kapalı)
+ Null (Ses Kapalı)
- Cubeb
- Cubeb
+ Cubeb
- SDL
- SDL
+ SDL
- Disabled (Stereo)
- Kapalı (Stereo)
+ Kapalı (Stereo)
- Stereo with LFE
- LFE'li Stereo
+ LFE'li Stereo
- Quadraphonic
- Quadrophonic
+ Quadrophonic
- Quadraphonic with LFE
- LFE'li Quadrophonic
+ LFE'li Quadrophonic
- 5.1 Surround
- 5.1 Surround
+ 5.1 Surround
- 7.1 Surround
- 7.1 Surround
+ 7.1 Surround
- Off (Noisy)
- Kapalı (Gürültülü)
+ Kapalı (Gürültülü)
- Resampling (Pitch Shift)
- Tekrar Örnekleme (Ses Perdesi/Pitch Kaydırma)
+ Tekrar Örnekleme (Ses Perdesi/Pitch Kaydırma)
- Time Stretch (Tempo Change, Best Sound)
- Zamana Gerdirme (Tempo Değiştirme. En İyi Ses)
+ Zamana Gerdirme (Tempo Değiştirme. En İyi Ses)
-
-
+
+ DefaultVarsayılan
@@ -1881,57 +2145,57 @@ Okunmamış Mesajlar: {}
Ses Gerdirme Ayarları
-
+ Sequence Length:Sekans Uzunluğu:
-
+ 3030
-
+ Seekwindow Size:Seekwindow İşleme Geçirme Alanı Boyutu:
-
+ 2020
-
+ Overlap:Overlap Bindirme:
-
+ 1010
-
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Audio Stretch Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior of the SoundTouch audio time stretcher when running outside of 100% speed.</p></body></html><html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Ses Sahnesi Genişletme Ayarları</span><br/>Bu ayarlar, SoundTouch bazlı surround sahne genişletmenin Tam Hızda emülasyon yapılamadığında nasıl çalışacağını ayarlar.</p></body></html>
-
+ Use QuickseekQuickseek Hızlı İşleme Almayı Kullan
-
+ Use Anti-Aliasing FilterSes Anti-Aliasing Kenar Yumuşatma Filtresi Kullan
- AutoUpdaterWindow
+ AutoUpdaterDialog
-
-
+
+ Automatic UpdaterOtomatik Güncelleştirme
@@ -1966,65 +2230,76 @@ Okunmamış Mesajlar: {}
Sonra Hatırlat
-
+ Do not show againTekrar Gösterme
-
-
+
+ Updater ErrorGüncelleştirme Hatası
-
+ No updates are currently available. Please try again later.Şimdilik bir güncelleştirme yok. Sonra tekrar deneyiniz.
-
+ Current Version: %1 (%2)Kullandığınız Sürüm: %1 (%2)
-
+ New Version: %1 (%2)Yeni Sürüm: %1 (%2)
-
+
+ Download...
+ İndir...
+
+
+ Loading...Yükleniyor...
-
+ <h2>Changes:</h2><h2>Değişiklikler:</h2>
-
+ <h2>Save State Warning</h2><p>Installing this update will make your save states <b>incompatible</b>. Please ensure you have saved your games to memory card before installing this update or you will lose progress.</p><h2>Durum Kaydı İkazı</h2><p>Bu güncellemeyi kurmak durum kayıtlarınızı <b>uyumsuz kılar</b>. Lütfen güncellemeyi kurmadan önce oyunlarınızı hafıza kartına kayıt ettiğinizden emin olun ki ilerleyişinizi kayıp olmasın.</p>
-
+ <h2>Settings Warning</h2><p>Installing this update will reset your program configuration. Please note that you will have to reconfigure your settings after this update.</p><h2>Ayarlar İkazı</h2><p>Bu güncelleştirmeyi kurmak ayarlarınızı silecek. Lütfen güncelleştirmeden sonra ayarlarınızı tekrar ayarlamayı unutmayınız..</p>
-
+ <h4>Installing this update will download %1 MB through your internet connection.</h4><h4>Bu güncellemeyi kurmak %1 Megabyte tutacak..</h4>
-
+ Downloading %1...İndiriliyor %1...
-
+
+ Failed to remove updater exe after update:
+%1
+ Güncelleme/Update'den sonra updater.exe silinemedi:
+%1
+
+ Failed to remove updater exe after update.
- Güncelleyici EXE'si güncellemden sonra silinemedi.
+ Güncelleyici EXE'si güncellemden sonra silinemedi.
@@ -2035,95 +2310,187 @@ Okunmamış Mesajlar: {}
Bios Seçimi
-
+ PAL (Europe, Australia):PAL (Avrupa Türkiye Avustrulya):
-
+ NTSC-J (Japan):NTSC-J (Japonya):
-
+ NTSC-U/C (US/Canada):NTSC-U/C (ABD/Kanada):
- Open in Explorer...
- Dosya gezgininde aç...
+ Dosya gezgininde aç...
- Refresh List
- Listeyi Tazele
+ Listeyi Tazele
-
+ BIOS DirectoryBIOS Dizini
-
+ DuckStation will search for BIOS images in this directory.Duckstation BIOS dosyalarını bu dizinde tarayacak.
-
+
+ Refresh BIOS List
+ BIOS Listesini Yenile
+
+
+
+ Browse...Ara...
-
+
+ Open...
+ Aç...
+
+
+
+ Reset
+ Reset
+
+
+
+ Parallel Port
+ Parallel Port
+
+
+
+ Device Type:
+ Cihaz Tipi:
+
+
+
+ Image Path:
+ Dosya Dizini:
+
+
+
+
+ Cartridge Switch On
+ Cartridge Switch On/Açma
+
+
+
+
+ Allow Image Writes
+ Dosyalara Write/Yazmaya İzin Ver
+
+
+
+ Options
+ Ayarlar
+
+ Options and Patches
- Ayarlar ve Yamalar
+ Ayarlar ve Yamalar
-
- Fast Boot
- Hızlı Açılış
+ Hızlı Açılış
-
-
+
+ Enable TTY LoggingTTY Kaydını Aç
-
+ Logs BIOS calls to printf(). Not all games contain debugging messages.BIOS çağrılarını printf()'e kaydet. Her oyunda hata ayıklama mesajları yoktur.
-
+ Select BIOS DirectoryBIOS Dizini Seç
-
+
+ Device Type
+ Cihaz Tipi
+
+
+
+ None
+ Hiç
+
+
+
+ Simulates a device plugged into the console's parallel port. Usually these are flash cartridges, and require some sort of image dump to function.
+ Konsolun parallel portuna takılmış cihazlarıın simülasyonunu sağlar. Genellike flash kartuşlarıdır ve bir çeşit dosya kopyasına ihtiyaç duyarlar.
+
+
+
+ Image Path
+ Dosya Dizini
+
+
+
+ Empty
+ Boş
+
+
+
+ Sets the path to the image used for flash cartridges.
+ Flash Cartridge'lar için dosya dizinini seçer.
+
+
+
+ Checked
+ Seçili
+
+
+
+ Simulates the position of the switch on the cartridge. Most cartridges require the switch to be on for it to activate on startup.
+ Cartridge'deki switch'in konumunu belirler. Çoğu kartuşta ON açık konumunda olmalıdır.
+
+
+
+ Stores any images made to the cartridge's flash storage back to the host's file system. <strong>This will overwrite your cartridge dump,</strong> you should ensure you have a backup first.
+ Cartridge'deki depolamayı cartridge dosyasına işler. <strong>Cartridge dosyanızın üzerine yazar,</strong> orijinal dosyanın yedeğine sahip olduğunuzdan emin olun.
+
+
+ Auto-DetectOtomatikmen Algıla
-
+ UnknownBilinmiyor
-
-
+
+ Select PIO Image
+ PIO Dosyasını Seç
+
+
+
+ UncheckedSeçilmemiş
- Patches the BIOS to skip the console's boot animation. Does not work with all games, but usually safe to enable.
- BIOS'u, konsolun açılış animasyonunu kapatacak şekilde yamalar. Tüm oyunlarla uyumlu değildir ama genellikle zarar gelmez.
+ BIOS'u, konsolun açılış animasyonunu kapatacak şekilde yamalar. Tüm oyunlarla uyumlu değildir ama genellikle zarar gelmez.
-
+ Use Global SettingEvrensel Ayarı Kullan
@@ -2131,7 +2498,7 @@ Okunmamış Mesajlar: {}
CDImageHasher
-
+ Computing hash for Track {}/Index {}...Hash Hesaplanıyor Track {}/Index {}...
@@ -2139,286 +2506,326 @@ Okunmamış Mesajlar: {}
CPUExecutionMode
- Interpreter (Slowest)
- Yorumlayıcı (En Yavaş)
+ Yorumlayıcı (En Yavaş)
- Cached Interpreter (Faster)
- Önbellekli Yorumlayıcı (Daha Hızlı)
+ Önbellekli Yorumlayıcı (Daha Hızlı)
- Recompiler (Fastest)
- Derleyici (En Hızlı)
+ Derleyici (En Hızlı)
- New Recompiler (Experimental)
- Yeni Derleyici (Deneyimsel)
+ Yeni Derleyici (Deneyimsel)CPUFastmemMode
- Disabled (Slowest)
- Kapalı (En Yavaş)
+ Kapalı (En Yavaş)
- MMap (Hardware, Fastest, 64-Bit Only)
- MMap (Donanım, En Hızlı, Sadece 64-Bit)
+ MMap (Donanım, En Hızlı, Sadece 64-Bit)
- LUT (Faster)
- LUT (Daha Hızlı)
+ LUT (Daha Hızlı)CheatCodeEditorDialog
- Cheat Code Editor
- Hile Kodu Editörü
+ Hile Kodu Editörü
- Description:
- Açıklama:
+ Açıklama:
- Group:
- Grup:
+ Grup:
- Type:
- Tip:
+ Tip:
- Activation:
- Aktifleştirme:
+ Aktifleştirme:
-
-
+
+ Enter Group Name
+ Grup İsmini Yazın
+
+
+
+ Enter name for the code group. Using backslashes (\) will create sub-trees.
+ Kod grubu için isim yazın. \ kullanmak sub-tree oluşturur.
+
+
+
+
+
+ ErrorHata
-
- Description cannot be empty.
- Açıklama boş bırakılamaz.
+
+ Name cannot be empty.
+ İsim boş olamaz.
+
+
+
+ Instructions cannot be empty.
+ Komutlar boş olamaz.
+
+
+
+ A code with the name '%1' already exists.
+ '%1' adında bir kod zaten var.
+
+
+
+ Failed to save cheat code:
+%1
+ Hile kodu kaydedilemedi:
+%1
+
+
+
+ Ungrouped
+ Grupsuz
+
+
+
+ New...
+ Yeni...
+
+
+ Description cannot be empty.
+ Açıklama boş bırakılamaz.
- Instructions are invalid.
- Komutlar Geçersiz.
+ Komutlar Geçersiz.CheatManagerWindow
- Cheat Manager
- Hile Yöneticisi
+ Hile Yöneticisi
- &Add Group...
- &Grup Ekle...
+ &Grup Ekle...
- &Add Code...
- &Kod Ekle...
+ &Kod Ekle...
- &Edit Code...
- &Kod Düzenle...
+ &Kod Düzenle...
- &Delete Code
- &Kod Sil
+ &Kod Sil
-
-
-
- Activate
- Etkinleştir
+ Etkinleştir
- Import...
- İçeri Aktar...
+ İçeri Aktar...
- Export...
- Dışarı Aktar...
+ Dışarı Aktar...
- Clear
- Temizle
+ Temizle
- Reset
- Reset
+ Reset
- Name
- İsim
+ İsim
- Type
- Tip
+ Tip
- Activation
- Aktifleştirme
+ Aktifleştirme
- Instructions
- Komutlar
+ Komutlar
- Toggle
- Değiştir
+ Değiştir
- Add Group
- Grup Ekle
+ Grup Ekle
- Group Name:
- Grup Adı:
+ Grup Adı:
-
-
-
- Error
- Hata
+ Hata
- This group name already exists.
- Bu grup adı zaten var.
+ Bu grup adı zaten var.
- Delete Code
- Kodu Sil
+ Kodu Sil
- Are you sure you wish to delete the selected code? This action is not reversible.
- Seçilmiş kodu silmek istediğinizden emin misiniz? Geri alamazsınız.
+ Seçilmiş kodu silmek istediğinizden emin misiniz? Geri alamazsınız.
- From File...
- Dosyadan...
+ Dosyadan...
- From Text...
- Yazıdan...
+ Yazıdan...
- PCSXR/Libretro Cheat Files (*.cht *.txt);;All Files (*.*)
- PCSXR/Libretro Hile Dosyaları (*.cht *.txt);;Tüm Dosyalar (*.*)
+ PCSXR/Libretro Hile Dosyaları (*.cht *.txt);;Tüm Dosyalar (*.*)
-
- Import Cheats
- İçeri Hile Aktar
+ İçeri Hile Aktar
-
- Failed to parse cheat file. The log may contain more information.
- Hile kodu anlaşılamadı. İşlem Kaydı detaylı bilgi içeriyor olabilir.
+ Hile kodu anlaşılamadı. İşlem Kaydı detaylı bilgi içeriyor olabilir.
- Cheat File Text:
- Hile Dosyası Yazısı:
+ Hile Dosyası Yazısı:
- PCSXR Cheat Files (*.cht);;All Files (*.*)
- PCSXR Hile Dosyaları (*.cht);;Tüm Dosyalar (*.*)
+ PCSXR Hile Dosyaları (*.cht);;Tüm Dosyalar (*.*)
- Export Cheats
- Hileleri Dışarı Aktar
+ Hileleri Dışarı Aktar
- Failed to save cheat file. The log may contain more information.
- Hile dosyası kayıt edilemedi. İşlem kaydı daha detaylı bilgi içerebilir.
+ Hile dosyası kayıt edilemedi. İşlem kaydı daha detaylı bilgi içerebilir.
- Confirm Clear
- Temizlemeyi Onayla
+ Temizlemeyi Onayla
- Are you sure you want to remove all cheats? This is not reversible.
- Tüm hileleri kaldırmak istediğinizden emin misiniz? Bu geri alınamaz.
+ Tüm hileleri kaldırmak istediğinizden emin misiniz? Bu geri alınamaz.
- Confirm Reset
- Resetlemeyi Onayla
+ Resetlemeyi Onayla
- Are you sure you want to reset the cheat list? Any cheats not in the DuckStation database WILL BE LOST.
- Hile listesine resetlemek istediğinizden emin misiniz? Duckstation veritabanında olmayan tüm hileler YOK OLACAK.
+ Hile listesine resetlemek istediğinizden emin misiniz? Duckstation veritabanında olmayan tüm hileler YOK OLACAK.Cheats
-
+ GamesharkGameshark
-
+ ManualManel
-
+ Automatic (Frame End)Otomatik (Kare Sonu)
+
+
+ %n game patches are active.
+ OSD Message
+
+ %n tane oyun yamaları aktif.
+
+
+
+
+ %n cheats are enabled. This may crash games.
+ OSD Message
+
+ %n tane hile açık. Bu oyunları çökertebilir.
+
+
+
+
+ No cheats/patches are found or enabled.
+ Hiçbir hile/yama bulunamadı yada açılamadı.
+
+
+
+ %n cheats
+ Cheats blocked by hardcore mode
+
+ %n hileler
+
+
+
+
+ %n patches
+ Patches blocked by hardcore mode
+
+ %n yamalar
+
+
+
+
+ {0} and {1} disabled by achievements hardcore mode/safe mode.
+ {0} ve {1} başarımların safe güvenli/hardcore zor modu tarafından kapatıldı.
+
+
+
+ {} disabled by achievements hardcore mode/safe mode.
+ {} başarımların safe güvenli/hardcore zor modu tarafından kapatıldı.
+
+
+
+ Cheat '{}' applied.
+ Hile '{}' uygulandı.
+ ColorPickerButton
@@ -2431,24 +2838,20 @@ Okunmamış Mesajlar: {}
ConsoleRegion
- Auto-Detect
- Otomatik Algıla
+ Otomatik Algıla
- NTSC-J (Japan)
- NTSC-J (Japonya)
+ NTSC-J (Japonya)
- NTSC-U/C (US, Canada)
- NTSC-U/C (ABD Kanada)
+ NTSC-U/C (ABD Kanada)
- PAL (Europe, Australia)
- PAL (Avrupa Türkiye Avustralya)
+ PAL (Avrupa Türkiye Avustralya)
@@ -2464,339 +2867,399 @@ Okunmamış Mesajlar: {}
Bölge:
-
- Disable All Enhancements
- Tüm İyileştirmeleri Kapat
+ Tüm İyileştirmeleri Kapat
-
-
+
+ Enable 8MB RAM (Dev Console)8MB RAM'i etkinleştir (Yapımcı Konsolu)
- Enable Cheats
- Hileleri Etkinleştir
+ Hileleri Etkinleştir
-
+ CPU EmulationCPU Emülasyonu
-
+ Execution Mode:CPU Tipi:
-
-
+
+ Enable Clock Speed Control (Overclocking/Underclocking)İşlemci devrini ayarla (Hız Aşırtma/Hız Düşürme)
-
+ 100% (effective 33.3mhz)100% (konsol 33.3mhz)
-
-
+
+ Enable Recompiler ICacheDerleyici Komut Önbelleğini Aç
-
+
+ Frame Rate:
+ Kare Hızı:
+
+
+
+
+ Fast Boot
+ Hızlı Açılış
+
+
+
+
+ Fast Forward Boot
+ İleri Sarma Başlangıç
+
+
+
+
+ Fast Forward Memory Card Access
+ Hafıza Kartı Yazma/Okuma Hızlandırması
+
+
+ CD-ROM EmulationCD-ROM Emülasyonu
-
+ Read Speedup:CD Okuma Hızlandırma:
-
-
+
+ None (Double Speed)Hiç (2x)
-
+ 2x (Quad Speed)2x (4x)
-
+ 3x (6x Speed)3x (6x)
-
+ 4x (8x Speed)4x (8x)
-
+ 5x (10x Speed)5x (10x)
-
+ 6x (12x Speed)6x (12x)
-
+ 7x (14x Speed)7x (14x)
-
+ 8x (16x Speed)8x (16x)
-
+ 9x (18x Speed)9x (18x)
-
+ 10x (20x Speed)10x (20x)
-
+
+
+ Maximum
+ Maksimum
+
+
+ Preload Image To RAMCD'yi RAM'a Kopyala
-
-
+
+ Apply Image PatchesCD Yamalarını Uygula
-
+
+
+ Switch to Next Disc on Stop
+ Duraklatmada Sonraki CD'ye Geç
+
+
+ Seek Speedup:CD Dosya Arama Hızlandırması:
- Infinite/Instantaneous
- Hemen/Anında
+ Hemen/Anında
-
-
+
+
+ None (Normal Speed)Hiç (Normal Hız)
-
+ 2x2x
-
+ 3x3x
-
+ 4x4x
-
+ 5x5x
-
+ 6x6x
-
+ 7x7x
-
+ 8x8x
-
+ 9x9x
-
+ 10x10x
-
-
+
+ Ignore Drive SubcodeCihaz Subcode esgeç
- Async Readahead:
- Asenkronize Önden Okuma:
+ Asenkronize Önden Okuma:
- Disabled (Synchronous)
- Kapalı (Senkronize)
+ Kapalı (Senkronize)
- %1 sectors (%2 KB / %3 ms)
- %1 sektör (%2 KB / %3 ms)
+ %1 sektör (%2 KB / %3 ms)
-
+ RegionBölge
-
+ Auto-DetectOto-Algıla
-
+ Determines the emulated hardware type.Konsolun Bölgesini Seçer.
-
+
+ Force Video Timing
+ Video Zamanlamarını Zorla
+
+
+
+ Disabled
+ Kapalı
+
+
+
+ Utilizes the chosen frame timing regardless of the active region. This feature can be used to force PAL games to run at 60Hz and NTSC games to run at 50Hz. For most games which have a speed tied to the framerate, this will result in the game running approximately 17% faster or slower. For variable frame rate games, it may not affect the speed.
+ Bölgeleri önemsemeden seçili kare zamanlamalırını seçer. NTSC oyunlarını 50hz'ye ve PAL oyunlarını 60hz'ye sabitlemek için kullanılabilir. Çoğu oyun sabit hızda çalıştığından yüzde 17 yavaşlama/hızlanma olabilir. Kare hızını ayarlayan oyunlarda oyunun hızı değişmeyebilir.
+
+
+
+ Skips the boot animation. Safe to enable.
+ Açılış animasyonunu atlar. Animasyonu atlamak sorun çıkarmaz.
+
+
+
+ Fast forwards through the early loading process when fast booting, saving time. Results may vary between games.
+ Hızlı açılış sırasındaki yüklemeyi ileri sarar ve yüklemeyi hızlandırır. Her oyun için farklı bir sonuç çıkabilir.
+
+
+
+ Fast forwards through memory card access, both loading and saving. Can reduce waiting times in games that frequently access memory cards.
+ Hafıza kartlarında okuma yazma işlemini ileri sarar. Sık sık hafıza kartına erişen oyunlardaki beklemeleri azaltabilir.
+
+
+ Execution ModeCPU Tipi
-
+ Recompiler (Fastest)Derleyici (En Hızlı)
-
+ Determines how the emulated CPU executes instructions.İşlemcinin türünü belirler.
-
-
-
-
+
+
+
-
-
+
+
+
+
+ UncheckedSeçilmemiş
-
+ When this option is chosen, the clock speed set below will be used.Bu ayar açılınca, Aşağıdaki hız değeri kullanılır.
-
+ Overclocking PercentageHız Aşırtma Yüzdesi
-
+ 100%100%
-
+ Selects the percentage of the normal clock speed the emulated hardware will run at.Konsolun işlemci hızını belirler.
-
+ Simulates stalls in the recompilers when the emulated CPU would have to fetch instructions into its cache. Makes games run closer to their console framerate, at a small cost to performance. Interpreter mode always simulates the instruction cache.Derleyici modda emülasyondaki işlemcinin komutları önbelleğine geçirme gecikmesini emülasyon eder. Küçük bir performans kaybıyla oyunları gerçek konsoldaki kare hızlarına yaklaştırır. Yorumlayıcı bu işlemi her zaman emülasyon eder.
-
+ Enables an additional 6MB of RAM to obtain a total of 2+6 = 8MB, usually present on dev consoles. Games have to use a larger heap size for this additional RAM to be usable. Titles which rely on memory mirrors may break, so it should only be used with compatible mods.Emülasyon yapılan konsola fazladan 6 MB RAM ekleyerek toplam 8 MB RAM olur ve bu genellikle yapımcı konsollarında olur. Oyunların daha fazla RAM'ı kullanabilmesi için oyunun buna göre kodlanmış olması gereklidir. Hafıza kopyaları kullanan oyunlar bozulabilir ve bu yüzden sadece uyumlu olan modifikasyonlu oyunlarda kullanılmalıdır.
- Disables all enhancement options, simulating the system as accurately as possible. Use to quickly determine whether an enhancement is responsible for game bugs.
- Tüm iyileştirmeleri kapayıp sistemi gerçeğe en yakın şekilde emülasyon eder. Hangi iyileştirmenin oyunu bozduğunu hızlıca keşfetmek için kullanın.
+ Tüm iyileştirmeleri kapayıp sistemi gerçeğe en yakın şekilde emülasyon eder. Hangi iyileştirmenin oyunu bozduğunu hızlıca keşfetmek için kullanın.
-
-
+ Preload Image to RAMCD'yi RAM'a Kopyala
-
-
+ Loads the game image into RAM. Useful for network paths that may become unreliable during gameplay. In some cases also eliminates stutter when games initiate audio track playback.Oyunu RAM'a kopyalar. Yavaş dosya sistemleri için ve oyunlarda oluşabilen anlık donmalar için tavsiye edilir.
-
+ CD-ROM Read SpeedupCD-ROM Okuma Hızlandırma
-
+ Speeds up CD-ROM reads by the specified factor. Only applies to double-speed reads, and is ignored when audio is playing. May improve loading speeds in some games, at the cost of breaking others.CD-ROM'u belirlenen çarpanla hızlandırır. sadece 2x hızındaki okuma işlemleri için kullanılır ve ses çalınırken kullanılmaz. Yükleme ekranlarını azaltır ve bazı oyunları bozabilir.
-
+ CD-ROM Seek SpeedupCD-ROM Arama Hızlandırma
-
+ Reduces the simulated time for the CD-ROM sled to move to different areas of the disc. Can improve loading times, but crash games which do not expect the CD-ROM to operate faster.Emülasyondaki CD-ROM'un hareketlerini hızlandırır. Yükleme sürelerini iyileştirebilir ama CD-ROM'un hızlı çalışmasına uyarlanamayan oyunları çökertebilir.
- Asynchronous Readahead
- Asenkronize Önden Okuma
+ Asenkronize Önden Okuma
- 8 Sectors
- 8 Sektör
+ 8 Sektör
- Reduces hitches in emulation by reading/decompressing CD data asynchronously on a worker thread. Higher sector numbers can reduce spikes when streaming FMVs or audio on slower storage or when using compression formats such as CHD.
- Emülasyondaki anlık duraklamaları azaltır. Bunun için CD imaj dosyasını ayrı bir işlemde asenkronize olarak okur/işler. Yüksek sektör sayıları seçilirse video yada sesleri yavaş depolama ortamları yada CHD gibi sıkıştırılmış imaj formatlarında oluşturabileceği yavaşlıkları azaltır.
+ Emülasyondaki anlık duraklamaları azaltır. Bunun için CD imaj dosyasını ayrı bir işlemde asenkronize olarak okur/işler. Yüksek sektör sayıları seçilirse video yada sesleri yavaş depolama ortamları yada CHD gibi sıkıştırılmış imaj formatlarında oluşturabileceği yavaşlıkları azaltır.
-
+ Automatically applies patches to disc images when they are present in the same directory. Currently only PPF patches are supported with this option.Aynı dizindeki yama dosyalarını otomatik olarak yükler. Şimdilik sadece PPF yamaları desteklenmekte.
-
+
+ Automatically switches to the next disc in the game when the game stops the CD-ROM motor. No switch will occur if the last disc in the game is already selected. <strong>Does not work for all games.</strong>
+ Oyun CD okuyucunun motorunu durdurduğunda emülator bir sonraki CD'ye otomatik geçer. Eğer oyunun son CD'si zaten seçiliyse birşey olmaz.<strong>Tüm oyunlar için çalışmaz.</strong>
+
+
+ Ignores the subchannel provided by the drive when using physical discs, instead always generating subchannel data. Won't work with libcrypt games, but can improve read reliability on some drives.Cihazın Disclerin içindeki Subcode verisini esgeçer ve her zaman oluşturulmuş subchannel verisini ukllanır. Libcrypt'li oyunlarada çalışmaz ama bazı cihazların Discleri okumaktaki tutarlılığını iyileştirebilir.
-
+ Enabling CPU overclocking will break games, cause bugs, reduce performance and can significantly increase system requirements.
By enabling this option you are agreeing to not create any bug reports unless you have confirmed the bug also occurs with overclocking disabled.
@@ -2809,22 +3272,22 @@ Bu ayar açıkken oluşabilecek oyun hatalarını bize bildirmeyiniz eğer aynı
Bu son uyarıdır.
-
+ Yes, I will confirm bugs without overclocking before reporting.Evet, oyundaki bozulmaları ihbar etmeden önce orijinal işlemci hızında deneyeceğim.
-
+ No, take me back to safety.Hayır. Eski güvenli hale getir.
-
+ CPU Overclocking Warningİşlemci Hız Aşırtma İkazı
-
+ %1% (%2MHz)%1% (%2MHz)
@@ -2832,21 +3295,31 @@ Bu son uyarıdır.
Controller
-
-
-
-
+
+
+
+ Controller {} switched to analog mode.Kol {} analog moda geçirildi.
-
-
-
-
+
+
+
+ Controller {} switched to digital mode.Kol {} dijital moda geçirildi.
+
+
+ Controller {} switched to JogCon mode.
+ Kol {} JogCon moduna alındı..
+
+
+
+ Controller {} switched to Digital mode.
+ Kol {} dijital moda alındı.
+ ControllerBindingWidget
@@ -2872,38 +3345,56 @@ Bu son uyarıdır.
-
+
+
+ Automatic MappingOtomatik Tuş Atama
-
+ Clear MappingTuş Atamalarını Sil
-
+
+ Multiple devices...
+ Birden Çok Cihaz...
+
+
+ No devices availableCihaz Yok
-
+ Are you sure you want to clear all mappings for this controller? This action cannot be undone.Tüm tuş atamalarını silmek istediğinizden emin misiniz? Bu işlem Geri Alınamaz.
-
+
+ No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping.'%1' Cihazı için genel tuş atamaları yapılamadı. Bu kol/kaynak otomatik tuş ataması desteklemiyor olabilir.
-
+
+ Select the devices from the list below that you want to bind to this controller.
+ Bu kola atamak istediğiniz cihazları seçiniz.
+
+
+
+ No devices were selected.
+ Hiçbir Cihaz Seçilmedi.
+
+
+ AxesEksenler
-
+ ButtonsTuşlar
@@ -2947,7 +3438,7 @@ Bu son uyarıdır.
-
+ PushButton
@@ -3050,7 +3541,7 @@ Bu son uyarıdır.
Küçük Motor
-
+ R3Sağ Analog R3
@@ -3314,80 +3805,90 @@ Bu son uyarıdır.
ControllerBindingWidget_GunCon
-
+ Side ButtonsYan Tuşlar
-
+ BB
-
+ Relative AimingTry to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term.Göreceli Nişan Alma
-
+
+ <html><head/><body><p>By default, lightguns will use the mouse pointer. To use the mouse, you <span style=" font-weight:700;">do not</span> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons. Aiming only needs to be set when you want to use multiple mice.</p><p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <span style=" font-weight:700;">left unbound</span>.</p></body></html>
+ <html><head/><body><p>Varsayılana göre lightgun'lar fare imlecinizi kullanır. Eğer farenizi kullanacaksanız <span style=" font-weight:700;">ASLA</span> tuşlar dışında bir atama yapmayın. Nişan alma ayarı eğer birden çok fare kullanacaksanız gereklidir.</p><p>Eğer bir kol kullanacaksanız yada bir kol gibi çalışan türden bir lightgun kullanacaksaınz Göreceli Nişan Almalısınız onun dışında Göreceli Nişan Alma <span style=" font-weight:700;">Atanmamış Kalmalıdır</span>.</p></body></html>
+
+
+ DownAşağı
-
+ LeftSol
-
+ UpYukarı
-
+ RightSağ
-
+ Pointer Setupİmleç Ayarı
- <p>By default, lightguns will use the mouse pointer. To use the mouse, you <strong>do not</strong> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons.</p>
<p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <strong>left unbound</strong>.</p>
- <p>Varsayılana göre lightgun'lar fare imlecini kullanır. Fareyi kullanmak için, tetik ve tuşlar dışında <strong>hiçbir</strong>şey atamanıza gerek yoktur</p>
+ <p>Varsayılana göre lightgun'lar fare imlecini kullanır. Fareyi kullanmak için, tetik ve tuşlar dışında <strong>hiçbir</strong>şey atamanıza gerek yoktur</p>
<p>Eğer bir kol kullanmak yada bir kolu simülasyon yapan bir lightgun kullanmak istiyorsanız, Relative/Göreceli nişan almaya atamalısınız <strong>Gerek yoksa Relative/Göreceli nişan alma atanmamış olmalı</strong>.</p>
-
-
-
-
+
+
+
+
+ PushButtonTuşunu Ata
-
+ AA
-
+ TriggerTetik
-
+
+ Aiming
+ Nişan Alma
+
+
+ Fire OffscreenEkran Dışına Ateşle
-
+ FireAteş
@@ -3395,80 +3896,90 @@ Bu son uyarıdır.
ControllerBindingWidget_Justifier
-
+ TriggerTetik
-
+ Fire OffscreenEkran Dışına Ateşle
-
-
-
-
+
+
+
+
+ PushButtonTuşa Bas
-
+
+ <html><head/><body><p>By default, lightguns will use the mouse pointer. To use the mouse, you <span style=" font-weight:700;">do not</span> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons. Aiming only needs to be set when you want to use multiple mice.</p><p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <span style=" font-weight:700;">left unbound</span>.</p></body></html>
+ <html><head/><body><p>Varsayılana göre lightgun'lar fare imlecinizi kullanır. Eğer farenizi kullanacaksanız <span style=" font-weight:700;">ASLA</span> tuşlar dışında bir atama yapmayın. Nişan alma ayarı eğer birden çok fare kullanacaksanız gereklidir.</p><p>Eğer bir kol kullanacaksanız yada bir kol gibi çalışan türden bir lightgun kullanacaksaınz Göreceli Nişan Almalısınız onun dışında Göreceli Nişan Alma <span style=" font-weight:700;">Atanmamış Kalmalıdır</span>.</p></body></html>
+
+
+
+ Aiming
+ Nişan Alma
+
+
+ FireAteş
-
+ Side ButtonsYan Tuşlar
-
+ BackGeri
-
+ StartStart
-
+ Relative AimingTry to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term.Göreceli Nişan Alma
-
+ DownAşağı
-
+ LeftSol
-
+ UpYukarı
-
+ RightSağ
-
+ Pointer Setupİmleç Ayarı
- <p>By default, lightguns will use the mouse pointer. To use the mouse, you <strong>do not</strong> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons.</p>
<p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <strong>left unbound</strong>.</p>
- <p>Varsayılana göre lightgun'lar fare imlecini kullanır. Fareyi kullanmak için, tetik ve tuşlar dışında <strong>hiçbir</strong>şey atamanıza gerek yoktur</p>
+ <p>Varsayılana göre lightgun'lar fare imlecini kullanır. Fareyi kullanmak için, tetik ve tuşlar dışında <strong>hiçbir</strong>şey atamanıza gerek yoktur</p>
<p>Eğer bir kol kullanmak yada bir kolu simülasyon yapan bir lightgun kullanmak istiyorsanız, Relative/Göreceli nişan almaya atamalısınız <strong>Gerek yoksa Relative/Göreceli nişan alma atanmamış olmalı</strong>.</p>
@@ -3476,23 +3987,29 @@ Bu son uyarıdır.
ControllerBindingWidget_Mouse
-
+ ButtonsTuşlar
-
+ LeftSol
-
-
+
+
+ PushButtonTuşa Bas
-
+
+ Pointer
+ İmleç
+
+
+ RightSağ
@@ -3616,6 +4133,8 @@ Bu son uyarıdır.
+
+ PushButtonTuşa Bas
@@ -3686,21 +4205,31 @@ Bu son uyarıdır.
AnalogAnalog
+
+
+ Large Motor
+ Büyük Motor
+
+
+
+ Small Motor
+ Küçük Motor
+ ControllerCustomSettingsWidget
-
+ Restore Default SettingsVarsayılan Ayarlara Dön
-
+ Browse...Ara...
-
+ Select FileDosya Seç
@@ -3723,24 +4252,20 @@ Bu son uyarıdır.
Multitap Modu:
- Disabled
- Kapalı
+ Kapalı
- Enable on Port 1 Only
- Sadece Port 1'de
+ Sadece Port 1'de
- Enable on Port 2 Only
- Sadece Port 2'de
+ Sadece Port 2'de
- Enable on Ports 1 and 2
- Port 1 Ve Port 2'de
+ Port 1 Ve Port 2'de
@@ -3758,22 +4283,21 @@ Bu son uyarıdır.
DInput Kaynak Girdisini Aç
-
+ SDL Input SourceSDL Girdi Kaynağı
- The SDL input source supports most controllers, and provides advanced functionality for DualShock 4 / DualSense pads in Bluetooth mode (Vibration / LED Control).
- SDL girdi kaynağı çoğu kolu destekler ve DualShock 4/DualSense için gelişmiş özellikleri BlueTooth ile bağlamada modunda destekler. (Titreşim/LED Kontrolü).
+ SDL girdi kaynağı çoğu kolu destekler ve DualShock 4/DualSense için gelişmiş özellikleri BlueTooth ile bağlamada modunda destekler. (Titreşim/LED Kontrolü).
-
+ Enable SDL Input SourceSDL Girdi Kaynağı Aç
-
+ DualShock 4 / DualSense Enhanced ModeDualShock 4 / DualSense Geliştirilmiş Modu
@@ -3783,83 +4307,102 @@ Bu son uyarıdır.
Görülen Cihazlar
-
+
+ The SDL input source supports most controllers, and provides Vibration/LED functionality for DualShock 4 / DualSense pads in Bluetooth mode.
+ SDL girdi kaynağı çoğu kolu destekler ve DualShock4/DualSense kollarında titreşim ve LED sistemini destekler.
+
+
+
+ Enable Touchpad
+ TouchPad Aç
+
+
+
+ Enable DualSense Player LED
+ DualSense Kol Işığı Aç
+
+
+
+ <html><head/><body><p>The XInput source provides support for controllers that use the XInput protocol. This source should <span style=" font-weight:700;">only</span> be used if you are using a XInput wrapper library.</p></body></html>
+ <html><head/><body><p>XInput kaynağı XInput protokolünü destekleyen kolları destekler Bu kaynak<span style=" font-weight:700;">sadece</span> XInput Wrapper kütüphanelerini kullanıyorsanız açık olmalıdır.</p></body></html>
+
+
+ Mouse/Pointer SourceFare/İmleç Kaynağı
-
-
+
+ 1010
-
+ Using raw input improves precision when you bind controller sticks to the mouse pointer. Also enables multiple mice to be used.Saf girdiyi açmak çubukları fare imlecine bağlayınca keskinliği arttırır ve birden çok fareyi kullanmayı sağlar.
-
+ Vertical Sensitivity:Dikey Hassasiyet:
-
+ Horizontal Sensitivity:Yatay Hassasiyet:
-
+ Enable Mouse MappingFare Atamayı Aç
-
+ Use Raw InputSaf Girdiyi Kullan
-
+ XInput SourceXInput Girdisi
-
+ Controller LED SettingsKol LED Ayarları
-
+ Enable IOKit DriverIOKit Sürücüsünü Etkinleştir
-
+ Enable MFI DriverMFI Sürücüsünü Etkinleştir
- The XInput source provides support for XBox 360 / XBox One / XBox Series controllers, and third party controllers which implement the XInput protocol.
- XInput girdisini açmak X360/One/Series kollarını ve XInput destekleyen yan sanayi kolları kullanmayı sağlar.
+ XInput girdisini açmak X360/One/Series kollarını ve XInput destekleyen yan sanayi kolları kullanmayı sağlar.
-
+ Enable XInput Input SourceXInput Girdi Kaynağını Aç
-
+ Profile SettingsProfil Ayarları
-
+ When this option is enabled, hotkeys can be set in this input profile, and will be used instead of the global hotkeys. By default, hotkeys are always shared between all profiles.Bu açıkken kısayol tuşları tuş atama profilinde kullanılabilir ve evrensel kısayollar yerine kullanılırlar. Varsayılana göre kısayol tuşları her zaman profiller arası paylaşılır.
-
+ Use Per-Profile HotkeysProfile Özel Kısayol Tuşlarını Kullan
@@ -3877,17 +4420,16 @@ Bu son uyarıdır.
SDL-0 LED
-
+ SDL-1 LEDSDL-1 LED
- Enable DualSense Player LED
- DualSense Kol Işığı Aç
+ DualSense Kol Işığı Aç
-
+ SDL-2 LEDSDL-2 LED
@@ -3905,67 +4447,93 @@ Bu son uyarıdır.
Atamalar/Tuşlar
-
+ Select the buttons which you want to trigger with this macro. All buttons are activated concurrently.Bu tuş makrosunu aktive eden tuşları seçin. Makrodaki tüm tuşlar aynı anda basılacak.
+ Pressure
+ Basınç
+
+
+
+ For buttons which are pressure sensitive, this slider controls how much force will be simulated when the macro is active.
+ Bu ayar, makro seçiliyken basınca duyarlı tuşlarda ne kadar baskı yapılacağını ayarlar.
+
+
+
+
+ 100%
+ 100%
+
+
+ TriggerTetik
-
+ Select the trigger to activate this macro. This can be a single button, or combination of buttons (chord). Shift-click for multiple triggers.Bu tuş makrosunu aktive edecek tetiği seçiniz. Bu tek bir tuş yada tuş kombinasyonu olabilir. Birden çok tetik seçmek için Shift ile seçim yapınız.
-
+ Press To ToggleAç/Kapa İçin Bas
-
- PushButton
- Tuşunu Ata
+
+ Deadzone:
+ Analog Deadzone/Ölü Bölge:
-
+ PushButton
+ Tuşunu Ata
+
+
+ FrequencyFrekans
-
+ Macro will toggle every N frames.Her X tane karede tuş makrosu aç/kapa olacak.
-
+ Set...Ayarla...
-
+ Not ConfiguredAyarlanmamış
-
+
+
+ %1%
+ %1%
+
+
+ Set FrequencyFrekans Ayarla
-
+ Frequency: Frekans:
-
+ Macro will not repeat.Tuş makrosu tekrarlanmayacak.
-
+ Macro will toggle buttons every %1 frames.Tuş makrosu tuşları her %1 karede aç kapa yapacak.
@@ -3973,12 +4541,12 @@ Bu son uyarıdır.
ControllerMacroWidget
-
+ Controller Port %1 MacrosKol Portu %1 Tuş Makroları
-
+ Macro %1
%2Tuş Makro %1
@@ -3989,208 +4557,328 @@ Bu son uyarıdır.ControllerSettingsWindow
+ DuckStation Controller SettingsDuckStation Kol Ayarları
-
- New Profile
- Yeni Profil
-
-
-
- Editing Profile:
- Profil Ayarlanıyor:
+
+ Editing Preset:
+ Profil Ayarlama:
- Apply Profile
- Profil Uygula
+ New Preset
+ Yeni Profil
- Delete Profile
- Profil Sil
+ Apply Preset
+ Profil Uygula
-
+ Delete Preset
+ Profil Sil
+
+
+
+ Copy Global Settings
+ Evrensel Ayarları Kopyala
+
+
+ New Profile
+ Yeni Profil
+
+
+ Editing Profile:
+ Profil Ayarlanıyor:
+
+
+ Apply Profile
+ Profil Uygula
+
+
+ Delete Profile
+ Profil Sil
+
+
+ Restore DefaultsVarsayılan Ayarlara Geri Döndür
-
-
- Create Input Profile
- Tuş Atama Profili Oluştur
+ Tuş Atama Profili Oluştur
- Enter the name for the new input profile:
- Yeni tuş atama profili için isim girin:
+ Yeni tuş atama profili için isim girin:
-
-
-
-
+
+
+
+ ErrorHata
- A profile with the name '%1' already exists.
- Şu isimde bir profil zaten var '%1'.
+ Şu isimde bir profil zaten var '%1'.
- Do you want to copy all bindings from the currently-selected profile to the new profile? Selecting No will create a completely empty profile.
- Şimdi seçili olan profildeki tuş atamalarını yeni profile geçirmek ister misiniz? Hayırı seçerseniz yeni profil boş olacak.
+ Şimdi seçili olan profildeki tuş atamalarını yeni profile geçirmek ister misiniz? Hayırı seçerseniz yeni profil boş olacak.
- Do you want to copy the current hotkey bindings from global settings to the new input profile?
- Şimdiki kısayol tuş atamalarını evrensel ayarlardan yeni tuş atama profiline kopyalamak istiyor musunuz?
+ Şimdiki kısayol tuş atamalarını evrensel ayarlardan yeni tuş atama profiline kopyalamak istiyor musunuz?
- Failed to save the new profile to '%1'.
- Yeni profil şuraya kaydedilemedi '%1'.
+ Yeni profil şuraya kaydedilemedi '%1'.
- Load Input Profile
- Tuş Atama Profili Yükle
+ Tuş Atama Profili Yükle
- Are you sure you want to load the input profile named '%1'?
All current global bindings will be removed, and the profile bindings loaded.
You cannot undo this action.
- Şu isimdeki tuş atama profilini yüklemek istiyor musunuz '%1'?
+ Şu isimdeki tuş atama profilini yüklemek istiyor musunuz '%1'?
Şimdiki tüm evrensel tuş atamaları kaldırılıp profildekiler yüklenecek.
Bunu geri alamazsınız.
- Delete Input Profile
- Tuş Atama Profilini Sil
+ Tuş Atama Profilini Sil
- Are you sure you want to delete the input profile named '%1'?
You cannot undo this action.
- Şu tuş atama profilini yüklemekten emin misiniz '%1'?
+ Şu tuş atama profilini yüklemekten emin misiniz '%1'?
Bunu geri alamazsınız.
-
+ Failed to delete '%1'.Şu silinemedi '%1'.
- Are you sure you want to restore the default controller configuration?
All shared bindings and configuration will be lost, but your input profiles will remain.
You cannot undo this action.
- Varsayılan kol ayarını yüklemek istiyor musunuz?
+ Varsayılan kol ayarını yüklemek istiyor musunuz?
Tüm paylaşılan atamalar be ayarlar silinecek ama tuş atama profilleri kalacak.
Bunu geri alamazsınız.
-
+ Global SettingsEvrensel Ayarlar
-
- Controller Port %1%2
%3
- Kol Portu %1%2
+ Kol Portu %1%2
%3
-
-
+
+ DuckStation Controller Presets
+ DuckStation Kol Hazır Ayarları
+
+
+
+
+
+ Create Controller Preset
+ Kol Profili Oluştur
+
+
+
+ Enter the name for the new controller preset:
+ Yeni kol profili için isim girin:
+
+
+
+ A preset with the name '%1' already exists.
+ Şu adda bir profil zaten var '%1' .
+
+
+
+ Do you want to copy all bindings from the currently-selected preset to the new preset? Selecting No will create a completely empty preset.
+ Şimdi seçili olan profildeki tuş atamalarını yeni profile geçirmek ister misiniz? Hayırı seçerseniz yeni profil boş olacak.
+
+
+
+ Do you want to copy the current hotkey bindings from global settings to the new controller preset?
+ Şimdiki kısayol tuş atamalarını evrensel ayarlardan yeni tuş atama profiline kopyalamak istiyor musunuz?
+
+
+
+ Failed to save the new preset to '%1'.
+ Yeni profil şuraya kaydedilemedi '%1'.
+
+
+
+ Load Controller Preset
+ Kol Profili Yükle
+
+
+
+ Are you sure you want to apply the controller preset named '%1'?
+
+All current global bindings will be removed, and the preset bindings loaded.
+
+You cannot undo this action.
+ Şu addaki kol profilini uygulamak istiyor musunz '%1'?
+
+Tüm evrensel tuş atamaları kaldırılıp profildeki tuş atamaları yüklenecek.
+
+Bu işlemi geri alamazsınız.
+
+
+
+ Delete Controller Preset
+ Kol Profilini Sil
+
+
+
+ Are you sure you want to delete the controller preset named '%1'?
+
+You cannot undo this action.
+ Şu addaki kol profilini silmek istediğinizden emin misiniz '%1'?
+
+Bu işlemi geri alamazsınız.
+
+
+
+ Are you sure you want to restore the default controller configuration?
+
+All bindings and configuration will be lost. You cannot undo this action.
+ Varsayılan kol profilini yüklemek istiyormusunuz?
+
+Tüm atamalar ve ayarlar silinecek bunu geri alamazsınız.
+
+
+
+ Per-game controller configuration reset to global settings.
+ Oyuna özel kol profili ayarları evrensel ayarlara döndürüldü.
+
+
+
+ Controller preset reset to global settings.
+ Kol profili evrensel ayarları evrensel ayarlara döndürüldü.
+
+
+
+ Controller Port %1
%2Kol Portu %1
%2
-
+ HotkeysKısayol Tuşları
-
- Shared
- Paylaşılan
+
+ The controller preset named '%1' cannot be found.
+ '%1' adındaki kol profili bulunamadı.
+
+
+ Shared
+ Paylaşılan
- The input profile named '%1' cannot be found.
- Şu isimdeki tuş atama profili '%1' bulunamadı.
+ Şu isimdeki tuş atama profili '%1' bulunamadı.ControllerType
-
+ Digital ControllerDijital Kol
-
+
+ Pop'n Controller
+ Pop'n Controller
+
+
+ Analog JoystickAnalog Joystick
- PlayStation Mouse
- PlayStation Fare
+ PlayStation Fare
-
+ NeGconNeGcon
-
+ Analog ControllerAnalog Kol
-
+ GunConGunCon
-
+ Not ConnectedBağlı Değil
-
+ JustifierJustifier
- NeGcon with Rumble
- Titreşimli NeGcon
+ Titreşimli NeGcon
+
+
+
+ Densha de Go! Controller
+ Densha de Go! Controller
+
+
+
+ JogCon
+ JogCon
+
+
+
+ NeGcon (Rumble)
+ Negcon (Rumble Titreşimli)
+
+
+
+ Mouse
+ Fare
@@ -4201,7 +4889,7 @@ Bunu geri alamazsınız.
Oyun Kapaklarını İndir
-
+ DuckStation can automatically download covers for games which do not currently have a cover set. We do not host any cover images, the user must provide their own source for images.DuckStation otomatik olarak oyun kapağı görseli olmayan oyunların oyun kapaklar görsellerini indirebilir. Biz oyun kapaklarını sağlamıyoruz. Siz bunu bir yerden sağlamalısınız.
@@ -4211,28 +4899,28 @@ Bunu geri alamazsınız.
<html><head/><body><p>Aşağıdaki kutuda kapak görseli indirilecek sitelerin linklerini yazabilirsiniz, Her satır için bir satır şablon link olacak şekilde. Şu değişkenler ayarlanabilir:</p><p><span style=" font-style:italic;">${İsim}:</span> Oyunun ismi<br/><span style=" font-style:italic;">${Dosya İsmi}:</span> Oyunun dosya ismi.<br/><span style=" font-style:italic;">${seri no}:</span> Oyunun seri numarası.</p><p><span style=" font-weight:700;">Örnek:</span> https://www.ornek/kapaklar/${seri-no}.jpg</p></body></html>
-
+ By default, the downloaded covers will be saved with the game's title. If this is not desired, you can check the "Use Serial File Names" box below. Using serials instead of game titles will prevent conflicts when multiple regions of the same game are used.Varsayılana göre indirilenen kapaklar oyunun adına göre kaydedilir. Bu istenmiyorsa Seri Numara Dosya İsimleri kutusunu seçebilirsiniz. Oyun isimleri yerine seri numaralarını kullanmak bir oyunun birden çok ülkedeki sürümü varsa çakışmaları önleyebilir.
-
+ Use Serial File NamesSeri Numara Dosya İsimleri
-
+ Waiting to start...Başlanması Bekleniyor...
-
+ StartBaşla
-
+ CloseKapat
@@ -4247,6 +4935,164 @@ Bunu geri alamazsınız.
Durdur
+
+ DDGoController
+
+
+ Select
+ Select
+
+
+
+ Start
+ Start
+
+
+
+ A
+ A
+
+
+
+ B
+ B
+
+
+
+ C
+ C
+
+
+
+ Power Off
+ Güç Kes
+
+
+
+ Power 1
+ Güç 1
+
+
+
+ Power 2
+ Güç 2
+
+
+
+ Power 3
+ Güç 3
+
+
+
+ Power 4
+ Güç 4
+
+
+
+ Power 5
+ Güç 5
+
+
+
+ Brake Released
+ Fren Kes
+
+
+
+ Brake 1
+ Fren 1
+
+
+
+ Brake 2
+ Fren 2
+
+
+
+ Brake 3
+ Fren 3
+
+
+
+ Brake 4
+ Fren 4
+
+
+
+ Brake 5
+ Fren 5
+
+
+
+ Brake 6
+ Fren 6
+
+
+
+ Brake 7
+ Fren 7
+
+
+
+ Brake 8
+ Fren 8
+
+
+
+ Brake Emergency
+ Acil Fren
+
+
+
+ Power
+ Güç
+
+
+
+ Brake
+ Fren
+
+
+
+ Analog Deadzone
+ Analog Deadzone/Ölü Bölge
+
+
+
+ Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored.
+ Analog kolun deadzone/ölü bölgesini ayarlar. Bu hareketin işlenmesi için minimum hareketi ayarlar.
+
+
+
+ Analog Sensitivity
+ Analog Hassasiyeti
+
+
+
+ Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller.
+ Analog çubuğun eksen ölçeğini ayarlar. Şu iki değer arası 130% ve 140% günümüz kollarını kullanırken tavsiye edilir mesela DualShock 4 ve Xbox One Kolu.
+
+
+
+ Power Transition Frames
+ Güç Ayarları Arası Kareler
+
+
+
+ Sets the number of frames that the controller will report the transitioning/inbetween state when changing power level.
+ Güç ayarları değiştirilirken kaç karede yapılacağını ayarlar.
+
+
+
+ Brake Transition Frames
+ Fren Ayarları Arası Kareler
+
+
+
+ Sets the number of frames that the controller will report the transitioning/inbetween state when changing brake level.
+ Fren ayarları değiştirilirken kaç karede yapılacağını ayarlar.
+
+DebuggerAddBreakpointDialog
@@ -4481,7 +5327,7 @@ Bunu geri alamazsınız.
-
+ Toggle &BreakpointToggle &Breakpoint
@@ -4517,7 +5363,7 @@ Bunu geri alamazsınız.
-
+ &Run To Cursor&Run To Cursor
@@ -4612,86 +5458,86 @@ Bunu geri alamazsınız.
Ctrl+T
-
+ No address selected.No address selected.
-
+ Enter code address:Enter code address:
-
-
+
+ Enter memory address:Enter memory address:
-
+ Trace logging started to cpu_log.txt.
This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.Trace logging started to cpu_log.txt.
This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
-
+ Trace logging to cpu_log.txt stopped.Trace logging to cpu_log.txt stopped.
-
+ &Remove&Remove
-
+ &Follow Load/Store&Follow Load/Store
-
+ Failed to add breakpoint. A breakpoint may already exist at this address.Failed to add breakpoint. A breakpoint may already exist at this address.
-
+ Failed to remove breakpoint. This breakpoint may not exist.Failed to remove breakpoint. This breakpoint may not exist.
-
+ DebuggerDebugger
-
+ Failed to add step-out breakpoint, are you in a valid function?Failed to add step-out breakpoint, are you in a valid function?
-
+ View in &DumpView in &Dump
-
-
+
+ Invalid search pattern. It should contain hex digits or question marks.Invalid search pattern. It should contain hex digits or question marks.
-
+ Pattern not found.Pattern not found.
-
+ Pattern found at 0x%1 (passed the end of memory).Pattern found at 0x%1 (passed the end of memory).
-
+ Pattern found at 0x%1.Pattern found at 0x%1.
@@ -4702,7 +5548,7 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
-
+ Invalid address. It should be in hex (0x12345678 or 12345678)Invalid address. It should be in hex (0x12345678 or 12345678)
@@ -4710,217 +5556,192 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
DigitalController
-
+ SelectSelect
-
+ StartStart
-
+ TriangleÜçgen
-
+ CrossÇarpı
-
+ CircleHalka
-
+ D-Pad UpYukarı Tuş
-
+ D-Pad RightSağ Tuş
-
+ D-Pad DownAşağı Tuş
-
+ D-Pad LeftSol Tuş
-
+ SquareKare
-
+ L1Sol Üst L1
-
+ L2Sol Üst L2
-
+ R1Sağ Üst R1
-
+ R2Sağ Üst R2
- Force Pop'n Controller Mode
- Pop'n Kontrolcüsü Modunda Çalıştır
+ Pop'n Kontrolcüsü Modunda Çalıştır
- Forces the Digital Controller to act as a Pop'n Controller.
- Dijital Kolu Pop'n Kontrolcüsü Omaya Zorlar.
+ Dijital Kolu Pop'n Kontrolcüsü Omaya Zorlar.DiscRegion
- NTSC-J (Japan)
- NTSC-J (Japonya)
+ NTSC-J (Japonya)
- NTSC-U/C (US, Canada)
- NTSC-U/C (ABD, Kanada)
+ NTSC-U/C (ABD, Kanada)
- PAL (Europe, Australia)
- PAL (Avrupa Türkiye Avustralya)
+ PAL (Avrupa Türkiye Avustralya)
- Other
- Diğer
+ Diğer
- Non-PS1
- PS1-Dışı
+ PS1-DışıDisplayAlignment
- Left / Top
- Sol / Tepe
+ Sol / Tepe
- Center
- Orta
+ Orta
- Right / Bottom
- Sağ / Dip
+ Sağ / DipDisplayAspectRatio
- Auto (Game Native)
- Otomatik (Oyuna Göre)
+ Otomatik (Oyuna Göre)
- Stretch To Fill
- Gererek Pencere Doldurma
+ Gererek Pencere Doldurma
- Custom
- Özel
+ ÖzelDisplayCropMode
- None
- Yok
+ Yok
- Only Overscan Area
- Sadece Aşırı Tarama Bölgesi
+ Sadece Aşırı Tarama Bölgesi
- All Borders
- Tüm Kenarlar
+ Tüm KenarlarDisplayDeinterlacingMode
- Disabled (Flickering)
- Kapalı (Titreşimli Video)
+ Kapalı (Titreşimli Video)
- Weave (Combing)
- Weave (Combing)
+ Weave (Combing)
- Blend (Blur)
- Blend (Blur)
+ Blend (Blur)
- Adaptive (FastMAD)
- Adaptive (FastMAD)
+ Adaptive (FastMAD)DisplayScalingMode
- Nearest-Neighbor
- Nearest-Neighbour
+ Nearest-Neighbour
- Bilinear (Smooth)
- Bilinear (Yumuşak)
+ Bilinear (Yumuşak)
- Bilinear (Integer)
- Bilinear (Integer/Tam Katsayılı)
+ Bilinear (Integer/Tam Katsayılı)
- Nearest-Neighbor (Integer)
- Nearest Neighbor (Tam Sayı)
+ Nearest Neighbor (Tam Sayı)
- Bilinear (Sharp)
- Bilinear (Keskin)
+ Bilinear (Keskin)
@@ -4949,37 +5770,38 @@ This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear.
EmuThread
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+ ErrorHata
-
+ Failed to boot system: %1Sistem Başlatılamadı: %1
-
+ Failed to load state: %1Durum kaydı yüklenemedi: %1
-
+ No resume save state found.Devam Durum Kayıdı Bulunamadı.
-
+ Memory Card BusyHafıza Kartı Meşgul
-
+ WARNING: Your game is still saving to the memory card. Continuing to %1 may IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. We recommend resuming your game and waiting 5 seconds for it to finish saving.
Do you want to %1 anyway?
@@ -4988,60 +5810,84 @@ Do you want to %1 anyway?
Yinede işleminize devam etmek istiyor musunuz %1 ?
-
+ shut downSistemi Kapat
-
+ resetReset
-
+ change discCD Değiştir
-
+ Failed to switch to subimage %1Subimage'e geçilemedi %1
-
-
+
+ Confirm Download
+ İndirmeyi Onayla
+
+
+
+ Your DuckStation installation does not have the padtest application available.
+
+This file is approximately 206KB, do you want to download it now?
+ DuckStation'da şu anda PadTest programı yok.
+
+Bu dosya aşşağı yukarı 206KB'dır. Şimdi indirmek ister misiniz?
+
+
+
+ File Download
+ Dosya İndirme
+
+
+
+ Failed to save state: %1Durum Kaydı Kaydedilemedi: %1
-
+ Game: %1 (%2)
Oyun %1 (%2)
-
+ Rich presence inactive or unsupported.Durum Raporlama (Rich Presence) kapalı ya da desteklenmiyor.
-
+ Game not loaded or no RetroAchievements available.Oyun açık değil ya da RetroAchievements başarımları yok.
-
+ %1x%2%1x%2
-
+
+ No Image
+ Dosya Yok
+
+
+ Game: %1 FPSOyun: %1 FPS
-
+ Video: %1 FPS (%2%)Video: %1 FPS (%2%)
@@ -5461,327 +6307,332 @@ Yinede işleminize devam etmek istiyor musunuz %1 ?
FullscreenUI
-
+ --
-
+ 1 Frame1 Kare
-
+ 10 Frames10 Kare
-
+ 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)]
-
+ 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)]
-
+ 10x10 Katı
-
+ 10x (20x Speed)10x (20x Hız)
-
+ 11x11 Katı
-
+ 125% [75 FPS (NTSC) / 62 FPS (PAL)]125% [75 FPS (NTSC) / 62 FPS (PAL)]
-
+ 12x12 Katı
-
+ 13x13 Katı
-
+ 14x14 Katı
-
+ 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)]
-
+ 15x15 Katı
-
+ 16x16 Katı
-
+ 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)]
-
+ 1x1 Katı
-
+ 2 Frames2 Kare
-
+ 20% [12 FPS (NTSC) / 10 FPS (PAL)]20% [12 FPS (NTSC) / 10 FPS (PAL)]
-
+ 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)]
-
+ 250% [150 FPS (NTSC) / 125 FPS (PAL)]250% [150 FPS (NTSC) / 125 FPS (PAL)]
-
+ 2x2 Katı
-
+ 2x (Quad Speed)2 Katı (4 Katı Hız)
-
+ 3 Frames3 Kare
-
+ 30% [18 FPS (NTSC) / 15 FPS (PAL)]30% [18 FPS (NTSC) / 15 FPS (PAL)]
-
+ 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)]
-
+ 350% [210 FPS (NTSC) / 175 FPS (PAL)]350% [210 FPS (NTSC) / 175 FPS (PAL)]
-
+ 3x3 Katı
-
+ 3x (6x Speed)3 Katı (6 Katı Hız)
-
+ 3x (for 720p)3 Katı (720p)
-
+ 4 Frames4 Kare
-
+ 40% [24 FPS (NTSC) / 20 FPS (PAL)]40% [24 FPS (NTSC) / 20 FPS (PAL)]
-
+ 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)]
-
+ 450% [270 FPS (NTSC) / 225 FPS (PAL)]450% [270 FPS (NTSC) / 225 FPS (PAL)]
-
+ 4x4 Katı
-
+ 4x (8x Speed)4 Katı (8 Katı Hız)
-
+ 5 Frames5 Kare
-
+ 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)]
-
+ 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)]
-
+ 5x5 Katı
-
+ 5x (10x Speed)5 Katı (10 Katı Hız)
-
+ 5x (for 1080p)5 Katı (1080p)
-
+ 6 Frames6 Kare
-
+ 60% [36 FPS (NTSC) / 30 FPS (PAL)]60% [36 FPS (NTSC) / 30 FPS (PAL)]
-
+ 600% [360 FPS (NTSC) / 300 FPS (PAL)]600% [360 FPS (NTSC) / 300 FPS (PAL)]
-
+ 6x6 Katı
-
+ 6x (12x Speed)6 Katı (12 Katı)
-
+ 6x (for 1440p)6 Katı (1440p)
-
+ 7 Frames7 Kare
-
+ 70% [42 FPS (NTSC) / 35 FPS (PAL)]70% [42 FPS (NTSC) / 35 FPS (PAL)]
-
+ 700% [420 FPS (NTSC) / 350 FPS (PAL)]700% [420 FPS (NTSC) / 350 FPS (PAL)]
-
+ 7x7 Katı
-
+ 7x (14x Speed)7 Katı (14 Katı Hız)
-
+ 8 Frames8 Kare
-
+ 80% [48 FPS (NTSC) / 40 FPS (PAL)]80% [48 FPS (NTSC) / 40 FPS (PAL)]
-
+ 800% [480 FPS (NTSC) / 400 FPS (PAL)]800% [480 FPS (NTSC) / 400 FPS (PAL)]
-
+ 8x8 Katı
-
+ 8x (16x Speed)8 Katı (16 Katı)
-
+ 9 Frames9 Kare
-
+ 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)]
-
+ 900% [540 FPS (NTSC) / 450 FPS (PAL)]900% [540 FPS (NTSC) / 450 FPS (PAL)]
-
+ 9x9 Katı
-
+ 9x (18x Speed)9 Katı (18 Katı)
-
+ 9x (for 4K)9 Katı (4K Çözünürlük)
-
+
+ A cover already exists for this game. Are you sure that you want to overwrite it?
+ Bu oyunun zaten kapağı var. Üstüne yazılsın mı?
+
+
+ A resume save state created at %s was found.
Do you want to load this save and continue?
@@ -5790,2994 +6641,3758 @@ Do you want to load this save and continue?
Bu kayıdı yükleyip devam etmek istermisiniz?
- About DuckStation
- Duckstation Hakkında
+ Duckstation Hakkında
-
+ AccountHesap
-
+ Achievement NotificationsBaşarım Bildirimleri
-
+ AchievementsBaşarımlar
-
+ Achievements SettingsBaşarım Ayarları
-
+ Achievements are not enabled.Başarımlar Etkinleştirilmedi.
-
+ Add Search DirectoryArama Dizini Ekle
-
+ Add ShaderShader/Efekt Ekle
-
+ Adds a new directory to the game search list.Oyun arama listesine yeni dizin ekler.
-
+ Adds a new shader to the chain.Sıralamaya Yeni Efekt/Shader ekler.
-
+ Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games.PGXP sisteminin hassasiyetini yükseltir. Bazı oyunlar için işe yarayabilir.
-
+ Advanced SettingsGelişmiş Ayarlar
-
+ All Time: {}Tüm Zamanlar: {}
-
+ Allow Booting Without SBI FileSBI Dosyası Olmadan Başlatmayı Etkinleştir
- Allows loading protected games without subchannel information.
- Kopya korumalı oyunları. Alt kanal/Subchannel verisi olmadan başlatmaya izin verir.
+ Kopya korumalı oyunları. Alt kanal/Subchannel verisi olmadan başlatmaya izin verir.
- Applies modern dithering techniques to further smooth out gradients when true color is enabled.
- Kalite renk çizimi açık ise modern dithering tekniklerini kullanarak gradyanları yumuşatır.
+ Kalite renk çizimi açık ise modern dithering tekniklerini kullanarak gradyanları yumuşatır.
-
+ Apply Image PatchesCD Yamalarını Uygula
-
+
+ Are you sure you want to clear all mappings for this controller?
+
+You cannot undo this action.
+ Bu kol için tüm tuş atamalarını silmek istediğinizden emin misiniz ?
+
+Bu işlem geri alınamaz.
+
+
+ Are you sure you want to clear the current post-processing chain? All configuration will be lost.Şimdiki shader/görsel efekt listesini sıfırlamak ister misiniz? Tüm ayarlar kaybolacak.
-
+
+ Are you sure you want to restore the default controller configuration?
+
+All bindings and configuration will be lost. You cannot undo this action.
+ Varsayılan kol profilini yüklemek istediğinizden emin misiniz?
+
+Tüm atamalar ve ayarlar silinecek. Bu işlem geri alınamaz.
+
+
+
+ Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.
+
+You cannot undo this action.
+ Varsayılan ayarları yüklemek istediğinizden emin misiniz? Ayarlarınız kaybolacak.
+
+Bu işlemi geri alamazsınız.
+
+
+ Aspect RatioEn Boy Oranı
-
+ Attempts to map the selected port to a chosen controller.Seçili portu seçtiğiniz kola atamayı dener.
-
+ Audio BackendSes Arayüzü
-
+ Audio ControlSes Ayarı
-
+ Audio SettingsSes Ayarları
-
+ Auto-DetectOtomatik Algılama
-
+
+ Automatic
+ Otomatik
+
+
+ Automatic MappingOtomatik Tuş Atama
-
+ Automatic based on window sizePencere boyutuna göre otomatik
-
+ Automatic mapping completed for {}.Şunun için otomatik atama tamamlandı {}.
-
+ Automatic mapping failed for {}.Şunun için otomatik atama yapılamadı {}.
-
+ Automatic mapping failed, no devices are available.Otomatik atama yapılamadı. Hiçbir cihaz/kol yok.
-
+
+ Automatically Resize Window
+ Pencereyi Otomatik Boyutlandır
+
+
+ Automatically applies patches to disc images when they are present, currently only PPF is supported.Bulunduğunda, yamaları otomatik olarak CD dosyalarına uygular. Şimdilik sadece PPF desteği var.
-
+
+ Automatically resizes the window to match the internal resolution.
+ Pencereyi konsolun çözünürlüğüne otomatik ayarlar.
+
+
+ Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.Oyun kapatılınca durum kayıdı alınıp alınmayacağını ayarlar. Böylece kalınan yerden devam edilebilir.
-
+ Automatically switches to fullscreen mode when the program is started.
- Program başlatıldığında otomatik olarak tam ekrana alır.
+ Program başlayınca tam ekrana geçilir.
-
+
+ Automatically switches to the next disc in the game when the game stops the CD-ROM motor. Does not work for all games.
+ Oyun CD okuyucunun motorunu durdurduğunda emülator bir sonraki CD'ye otomatik geçer. Tüm oyunlar için çalışmaz.
+
+
+ Avoids calls to C++ code, significantly speeding up the recompiler.C++ Koduna çağrılardan sakınılır. Yeniden derleyiciyi bayağı bir hızlandırı.
-
+ BIOS DirectoryBIOS Dizini
-
+ BIOS SelectionBIOS Seçimi
-
+ BIOS SettingsBIOS Ayarları
-
+ BIOS for {}Şunun için BIOS {}
-
+ BIOS to use when emulating {} consoles.Şu konsolları emülasyon ederken kullanılacak BIOS {}.
-
+ Back To Pause MenuDuraklama Menüsüne Geri Dönme
-
+ Backend SettingsArkayüz Ayarları
-
+ BehaviorDavranış
-
+
+ Border Overlay
+ Kenar Çerçeve Çizimi
+
+
+ Borderless FullscreenKenarsız Tam Ekran
-
+ Buffer SizeTampon Hafıza Boyutu
-
+
+ Buttons
+ Tuşlar
+
+
+ CD-ROM EmulationCD-ROM Emülasyonu
-
+ CPU EmulationCPU Emülasyonu
-
+ CPU Modeİşlemci Modu
-
+ Cancelİptal
-
+ Change DiscCD'yi Değiştir
-
+ Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen.Konsolun görüntü çıkışına monitöre yansıtırken kullanılan en boy oranını değiştirir.
- Cheat List
- Hile Listesi
+ Hile Listesi
- Chooses the backend to use for rendering the console/game visuals.
- Oyunun görüntülerini çizerken kullanılacak arkayüzü seçer.
+ Oyunun görüntülerini çizerken kullanılacak arkayüzü seçer.
-
+ Chooses the language used for UI elements.Arayüz için kullanılan dili seçer.
-
+ Clean BootTemiz Boot/Başlatma
-
+ Clear SettingsAyarları Temizle
-
+ Clear ShadersShaderleri/Görsel Efektleri Temizle
-
+ Clears a shader from the chain.Sıradan bir shader/görsel efekti kaldırır.
-
+ Clears all settings set for this game.Bu oyun için tüm ayarları temizleri.
- Clears the mask/transparency bit in VRAM write dumps.
- Şeffaflık bitini VRAM yazma kayıtlarından temizler.
+ Şeffaflık bitini VRAM yazma kayıtlarından temizler.
-
+ CloseKapat
-
+ Close GameOyunu Kapat
-
+ Close MenuMenüyü Kapat
-
+ Compatibility RatingUyumluluk Puanı
-
+ Compatibility: Uyumluluk:
-
+ ConfigurationKurulum
-
+ Confirm Power OffKapatmayı Onaylayın
-
+ Console SettingsKonsol Ayarları
-
+ Controller Port {}Kol Portu {}
-
+ Controller Port {} MacrosKol Portu {} Makroları
-
+ Controller Port {} SettingsKol Portu {} Ayarları
- Controller Port {}{}
- Kol Portu {}{}
+ Kol Portu {}{}
- Controller Port {}{} Macros
- Kol Portu {} Makroları
+ Kol Portu {} Makroları
- Controller Port {}{} Settings
- Kol Portu {} Ayarları
+ Kol Portu {} Ayarları
-
+ Controller SettingsKol Ayarları
-
+ Controller TypeKol Tipi
-
+
+ Controller mapping cleared.
+ Kol Tuş Atamaları Silindi.
+
+
+
+ Controller preset '{}' loaded.
+ Kol profili '{}' yüklendi.
+
+
+
+ Controller preset '{}' saved.
+ Kol profili'{}' kaydedildi.
+
+
+ Controller settings reset to default.Kol Ayarları Varsayılana Ayarlanır.
-
+ ControlsKontroller
-
+
+ Controls how dithering is applied in the emulated GPU. True Color disables dithering and produces the nicest looking gradients.
+ Dither işleminin emülasyonu yapılan konsolda nasıl işleneceğini ayarlar. Kaliteli Renk Çizimi ditheringi kapar ve en iyi renk geçişlerini çizer.
+
+
+ Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding.İleri sarma işlemi sırasında çalınacak sesin şiddetini ayarlar.
-
+ Controls the volume of the audio played on the host.Sistemde çalınacak sesin şiddetini ayarlar.
-
+ Copies the current global settings to this game.Şimdiki evrensel ayarları bu oyuna kopyalar.
-
+ Copies the global controller configuration to this game.Evrensel kol ayarlarını bu oyuna kopyalar.
-
+ Copy Global SettingsEvrensel Ayarları Kopyala
-
+ Copy SettingsAyarları Kopyala
-
+ Cover SettingsOyun Kapağı Ayarları
-
+
+ Cover set.
+ Kapak Ayarlandı.
+
+
+ Covers DirectoryKapaklar Dizini
-
+ CreateOluştur
-
+ Create Save State BackupsDurum Kaydı Yedekleri Oluştur
-
+ Crop ModeKırpma Modu
-
+ Culling CorrectionModel Es Geçmeyi Kapat
-
+ Current GameŞimdiki Oyun
-
+
+ Custom
+ Özel
+
+
+
+ Dark
+
+
+
+
+ Dark Ruby
+ Dark Ruby
+
+
+
+ Deadzone
+ Deadzone/Ölü Bölge
+
+
+ Debugging SettingsHata Ayıklama Ayarları
-
+ DefaultVarsayılan
-
+ Default BootVarsayılan Başlatma
-
+ Default ViewVarsayılan Görünüm
-
+ Default: DisabledVarsayılan: Kapalı
-
+ Default: EnabledVarsayılan: Açık
-
+ Delete SaveKaydı Sil
-
+ Delete StateDurum Kaydını Sil
-
+
+ Depth Test Transparent Polygons
+ Depth Test Transparent Polygons
+
+
+
+ Destination Alpha Blending
+ Destination Alpha Blending
+
+
+ DetailsDetaylar
-
+ Details unavailable for game not scanned in game list.Detaylar oyun listesinde taranmaış bir oyun için bulunamaz.
-
+ Determines how large the on-screen messages and monitor are.Ekrandaki mesajları ve göstergeleri ayarlar.
-
+
+ Determines how much button pressure is ignored before activating the macro.
+ Macro etkinleştirilmeden önce ne kadar basıncın görmezden gelineceğini ayarlar.
+
+
+ Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers.Makine arayüzünden yakalanan sesin hoparlörlerden çıkana kadar süren gecikmeyi ayarlar.
-
+ Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide.Televizyonda genelde görünmeyen kısmın ne kadarının kırpılacağını ayarlar.
-
+
+ Determines how much pressure is simulated when macro is active.
+ Macro açılmadan önce ne kadar basıncın uygulanacağını belirler.
+
+
+ Determines how the emulated CPU executes instructions.İşlemcinin türünü belirler.
-
+ Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution.Emülasyonu edilen konsoldan çıkan görüntünün ekranınıza nasıl büyütüleceğini/küçültüleciğini ayarlar.
-
+ Determines quality of audio when not running at 100% speed.Oyun tam hızda emülasyon edilemediğinde sesin nasıl çıkacağını belirler.
-
+ Determines that field that the game list will be sorted by.Oyun listesinin sıralanması için kullanılacak veri grubunu/sütununu seçer.
-
+ Determines the amount of audio buffered before being pulled by the host API.Emülasyondaki sesin sizin bilgisayarınız tarafından yakalanmadan önce ne kadar tampon bölgeye alınacağını belirler.
-
+
+ Determines the area of the overlay image that the display will be drawn within.
+ Ekranın üstüne çizilecek görselin bölgesini ayarlar.
+
+
+ Determines the emulated hardware type.Konsolun Bölgesini Seçer.
-
+
+ Determines the frequency at which the macro will toggle the buttons on and off (aka auto fire).
+ Makronun tuşları aç kapa yapma sıklığını ayarlar. (Autofire diye geçer).
+
+
+
+ Determines the margin between the edge of the screen and on-screen messages.
+ Ekranın kenarı ile ekranda beliren mesajların arasını ayarlar.
+
+
+ Determines the position on the screen when black borders must be added.Görüntünün etrafına siyah çerçeve eklenmesi gerektiğinde ekranın pozisyonunu ayarlar.
-
+ Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed.Kısayol tuşuna basılınca oyunu kapatmak için onay penceresinin açılıp açılmayacağını ayarlar.
-
+ Device SettingsCihaz Ayarları
- Disable All Enhancements
- Tüm İyileştirmeleri Kapat
+ Tüm İyileştirmeleri Kapat
- Disable Interlacing
- Interlacing Kapat
+ Interlacing Kapat
-
+ Disable Subdirectory ScanningAlt Dizin Taramayı Kapat
-
+ DisabledKapalı
- Disables dithering and uses the full 8 bits per channel of color information.
- Ditheringi kapatır ve her kanal için 8 bit rengi açar.
+ Ditheringi kapatır ve her kanal için 8 bit rengi açar.
- Disables interlaced rendering and display in the GPU. Some games can render in 480p this way, but others will break.
- Interlacing görüntü çizimini kapatır. Bazı oyunlar bu yolla 480 Progressive çalışabilir ama öbürleri bozulur.
+ Interlacing görüntü çizimini kapatır. Bazı oyunlar bu yolla 480 Progressive çalışabilir ama öbürleri bozulur.
-
+ Discord ServerDiscord Sunucusu
- Display Settings
- Ekran Ayarları
+ Ekran Ayarları
-
+ Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.Başarım kazanımları ve lider tahtası girdilerinde ekranda mesaj gösterir.
-
+ Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge.Lider tahtası challenge/meydan okumalarını başlatırken, başaramayınca ve sisteme girdi yapınca mesaj gösterir.
-
+ Double-Click Toggles FullscreenÇift Tıkla Tam Ekranı Aç/Kapa
-
+ Download CoversOyun Kapaklarını İndir
-
+ Downloads covers from a user-specified URL template.Seçtiğiniz bir link şablonunu kullanarak oyun kapaklarını indirir.
-
+ Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games.Çizilmiş bir kareyi ekrana göndermeden önce downsampling yapar. 2D ve 3D karışık kullanan oyunlarda görüntü kalitesini iyileştirebilir.
-
+ DownsamplingDownsampling
-
+ Downsampling Display ScaleDownsampling Oranı
-
+ Duck icon by icons8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title)Ördek ikonunu yapan icons8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title)
- DuckStation is a free and open-source simulator/emulator of the Sony PlayStation(TM) console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability.
- Duckstation beadava bir Playstation Emülatörüdür.<span style="vertical-align:super;">TM</span> Kuallanılabilirlik,hız ve uzun vadede sürüdülebilirliği amaçlar.
+ Duckstation beadava bir Playstation Emülatörüdür.<span style="vertical-align:super;">TM</span> Kuallanılabilirlik,hız ve uzun vadede sürüdülebilirliği amaçlar.
- Dump Replaceable VRAM Writes
- Dump Replaceable VRAM Writes
+ Dump Replaceable VRAM Writes
-
+ Emulation SettingsEmülasyon Ayarları
-
+ Emulation SpeedEmülasyon Hızı
-
+ Enable 8MB RAM8 Megabayt RAM Aç
-
+ Enable AchievementsBaşarımları Etkinleştir
-
+ Enable Discord PresenceOyun bilgisini Discord'a gönder
-
+ Enable Fast BootHızlı Açılışı Aç
-
+ Enable In-Game OverlaysOyun İçi Gösterim Katmanlarını Aç
-
+ Enable OverclockingHız Aşırtmayı Aç
-
+ Enable Post ProcessingGörsel Efektleri Aç
-
+ Enable Recompiler Block LinkingRecompiler Block Linking Aç
-
+ Enable Recompiler ICacheDerleyici Komut Önbelleğini Aç
-
+ Enable Recompiler Memory ExceptionsEnable Recompiler Memory Exceptions
-
+ Enable Region CheckBölge Kontrolünü Aç
-
+ Enable RewindingGeri Sarmayı Aç
-
+ Enable SDL Input SourceSDL Girdi Kaynağı Aç
-
+ Enable Subdirectory ScanningAlt Dizin Taramayı Aç
-
+ Enable TTY LoggingTTY Kaydını Aç
- Enable VRAM Write Texture Replacement
- Enable VRAM Write Texture Replacement
+ Enable VRAM Write Texture Replacement
-
+ Enable XInput Input SourceXInput Girdi Kaynağını Aç
-
+ Enable debugging when supported by the host's renderer API. Only for developer use.Bilgisayarın çizicisi deskteklediğindi hata ayıklamayı aç. Sadece geliştiriciler iin.
-
+ Enables alignment and bus exceptions. Not needed for any known games.Veri hizalama ve veri yolu istisnalarını açar. Bilinen hiçbir oyunda gerekli değildir.
-
+ Enables an additional 6MB of RAM to obtain a total of 2+6 = 8MB, usually present on dev consoles.Konsola 6 Megabayt RAM ekler. Genellikle geliştirici konsollarında bulunur.
-
+ Enables an additional three controller slots on each port. Not supported in all games.Her port için 3 kol daha takılmasını sağlar. Her oyun desteklemez.
- Enables more precise frame pacing at the cost of battery life.
- Daha hassas kare ritmini sağlar ama pili biraz daha yer.
+ Daha hassas kare ritmini sağlar ama pili biraz daha yer.
-
+ Enables the replacement of background textures in supported games.Desteklenen oyunlarda arkaplan dokularını değiştirmeyi sağlar.
-
+ Encore ModeEncore Modu
- Enter the name of the input profile you wish to create.
- Oluşturacağınz tuş atama profili için isim giriniz.
+ Oluşturacağınz tuş atama profili için isim giriniz.
-
+ Execution ModeCPU Tipi
-
+ ExitÇık
-
+ Exit And Save StateDurum Kaydı Kaydedip Çık
-
+ Exit Without SavingKaydetmeden Çık
-
+ Failed to copy text to clipboard.Yazı panoya kaydedilemedi.
-
+ Failed to delete save state.Durum kaydı silinemedi.
-
+ Failed to delete {}.Silinemedi {}.
-
+ Failed to load '{}'.Yüklenemedi '{}'.
-
+ Failed to load shader {}. It may be invalid.
Error was:Shader/Görsel Filtre yüklenemedi {}. Uyumsuz olabilir.
Hata şuydu:
- Failed to save input profile '{}'.
- Tuş atama profili kaydedilemedi '{}'.
+ Tuş atama profili kaydedilemedi '{}'.
-
+ Fast BootTazeden Başlat
-
+ Fast Forward Speedİleri Sarma Hızı
-
+ Fast Forward Volumeİleri Sarma Ses Şiddeti
-
+ File SizeDosya Boyutu
- File Size: %.2f MB
- Dosya Boyutu: %.2f MB
+ Dosya Boyutu: %.2f MB
-
+ File TitleDosya İsmi
- Force NTSC Timings
- NTSC Zamanlamalarını Zorla
+ NTSC Zamanlamalarını Zorla
- Forces PAL games to run at NTSC timings, i.e. 60hz. Some PAL games will run at their "normal" speeds, while others will break.
- PAL oyunlarının NTSC zamanlamasında oynamasını sağla yani 60 Hz'de. Bazı PAL oyunları "normal/orijinal" hızlarında oynayacak. Öbürleri bozulacak.
+ PAL oyunlarının NTSC zamanlamasında oynamasını sağla yani 60 Hz'de. Bazı PAL oyunları "normal/orijinal" hızlarında oynayacak. Öbürleri bozulacak.
-
+ Forces a full rescan of all games previously identified.Eklenen tüm oyunların tekrardan taranmasını zorlar.
-
+ Forcibly mutes both CD-DA and XA audio from the CD-ROM. Can be used to disable background music in some games.Hem müzik CD'si formatındaki sesleri hem Playstation XA formatindeki sesleri zorla kapatır. Bazı oyunlardaki müzikleri kapatmak için işe yarayabilir.
-
+ From File...Dosyadan...
-
+ Fullscreen ResolutionTam Ekran Çözünürlüğü
-
+ GPU AdapterGörüntü Adaptörü
-
+ GPU RendererÇizici
- GPU adapter will be applied after restarting.
- Görüntü adaptörü yeniden başlatmadan sonra uygulanacak.
+ Görüntü adaptörü yeniden başlatmadan sonra uygulanacak.
-
+ Game GridOyun Izgarası
-
+ Game ListOyun Listesi
-
+ Game List SettingsOyun Listesi Ayarları
-
+ Game PropertiesOyun Bilgileri
-
+ Game Quick SaveOyun QuickSave
-
+ Game Slot {0}##game_slot_{0}Oyun Slotu {0}##game_slot_{0}
-
+ Game compatibility rating copied to clipboard.Oyun uyumluluk skoru panoya kopyalandı.
-
+ Game not loaded or no RetroAchievements available.Oyun açık değil ya da RetroAchievements başarımları yok.
-
+ Game path copied to clipboard.Oyun dizini panoya kopyalandı.
-
+ Game region copied to clipboard.Oyun bölgesi (PAL/NTSC vb.) panoya kopyalandı.
-
+ Game serial copied to clipboard.Oyun seri no panoya kopyalandı.
-
+ Game settings have been cleared for '{}'.Şunun için oyun ayarları silindi '{}'.
-
+ Game settings initialized with global settings for '{}'.Evrensel ayarlar kullanılarak oyun ayarları şunun için ayarlandı '{}'.
-
+ Game title copied to clipboard.Oyun ismi panoya kopyalandı.
-
+ Game type copied to clipboard.Oyun türü panoya kopyalandı.
-
+ Game: {} ({})Oyun: {} ({})
- Genre: %s
- Tarz: %s
+ Tarz: %s
-
+ GitHub RepositoryGitHub Repository/Dizini
-
+ Global Slot {0} - {1}##global_slot_{0}Evrensel Slot {0} - {1}##global_slot_{0}
-
+ Global Slot {0}##global_slot_{0}Evrensel Slot {0}##global_slot_{0}
-
+ Hardcore ModeHardcore/Zor Modu
- Hardcore mode will be enabled on next game restart.
- Hardcore/Zor modu oyun yeniden başlatılınca açılacak.
+ Hardcore/Zor modu oyun yeniden başlatılınca açılacak.
-
+ Hide Cursor In FullscreenTam Ekran iken İmleci Gizle
-
+ Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.Emülatör tam ekran olunca imleci gizler.
-
+ Hotkey SettingsKısayol Tuşu Ayarları
-
+ How many saves will be kept for rewinding. Higher values have greater memory requirements.Geri sarma için kaç tane kayıt tutulacağını ayarlar. Yüksek ayarlar daha fazla hafıza gerektirir.
-
+ How often a rewind state will be created. Higher frequencies have greater system requirements.Ne sıklıkla geri sarma durum kaydı oluşturulacak. Yüsek sıklıklar daha fazla sistem gereksinimi oluşturur.
-
+ Identifies any new files added to the game directories.Oyun dizinlerine eklenen yeni dosyaları tarar.
-
+ If not enabled, the current post processing chain will be ignored.Açılmazsa şimdiki shader/görself efekt zinciri kullanılmaz.
- Increase Timer Resolution
- Increase Timer Resolution
+ Increase Timer Resolution
-
+ Increases the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games.3D Oyunlarda Görüş alanını 4:3'ten seçili ekran en boy oranına değiştirir.
-
+ Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry.Model es geçme çözünürlüğünü yükselterek modellerdeki yarık sorunlarını çözer.
- Infinite/Instantaneous
- Hemen/Anında
+ Hemen/Anında
-
+ Inhibit Screensaverİşletim sisteminin ekran korucusunu engelle
-
+ Input SourcesTuş Girdi Kaynakları
- Input profile '{}' loaded.
- Tuş atama profili '{}' yüklendi.
+ Tuş atama profili '{}' yüklendi.
- Input profile '{}' saved.
- Tuş atama profili '{}' kaydedildi.
+ Tuş atama profili '{}' kaydedildi.
- Integration
- Entegrasyon
+ Entegrasyon
-
+ Interface SettingsArayüz Ayarları
-
+ Last PlayedEn Son Oynanma
- Last Played: %s
- En Son Oynanma: %s
+ En Son Oynanma: %s
-
+ Launch a game by selecting a file/disc image.Dosya/CD imajı seçerek oyun başlat.
-
+ Launch a game from images scanned from your game directories.Oyun dizinlerinizden bulunan dosyalardan bir oyun başlat.
-
+ Leaderboard NotificationsLider Tahtası Bildirimleri
-
+ LeaderboardsLider Tahtaları
- Leaderboards are not enabled.
- Lider tahtaları açık değil.
+ Lider tahtaları açık değil.
-
+ Load Devices From Save StatesCihazları Durum Kayıtlarından Yükle
- Load Profile
- Profil Yükle
+ Profil Yükle
- Load Resume State
- Devam Kaydını Yükle
+ Devam Kaydını Yükle
-
+ Load StateDurum Kaydı Yükle
-
+ Loads all replacement texture to RAM, reducing stuttering at runtime.Tüm doku paketlerini RAM'e yükler. Oyun çalışırken takılamaları azaltır.
-
+ Loads the game image into RAM. Useful for network paths that may become unreliable during gameplay.Oyun dosyasını RAM'e yükler. Özellikle ağ üzerinden bağlanılan dizinlerde oluşabilecek takılmalardan korur.
-
+ Log LevelLog Level
-
+ Log To Debug ConsoleLog To Debug Console
-
+ Log To FileLog To File
-
+ Log To System ConsoleLog To System Console
- Logging
- Logging
+ Logging
-
+ Logging SettingsLogging Settings
-
+ LoginGiriş
-
+ Login token generated on {}{} Tarihli Tek kullanımlık giriş kodu
-
+ LogoutSistem Çıkışı
-
+ Logs BIOS calls to printf(). Not all games contain debugging messages.BIOS çağrılarını printf()'e kaydet. Her oyunda hata ayıklama mesajları yoktur.
-
+ Logs in to RetroAchievements.RetroAchievements'e giriş yapar.
-
+ Logs messages to duckstation.log in the user directory.Logs messages to duckstation.log in the user directory.
-
+ Logs messages to the console window.Logs messages to the console window.
-
+ Logs messages to the debug console where supported.Logs messages to the debug console where supported.
-
+ Logs out of RetroAchievements.RetroAchievements'den çıkış yapar.
-
+ Merge Multi-Disc GamesÇoklu CD Kullanan Oyunları Birleştir
-
+ Merges multi-disc games into one item in the game list.Birden çok CD kullanan oyunları listede tek olacak şekilde birleştirir.
-
+
+ No Vibration
+ Titreşimsiz
+
+
+
+ No cheats are available for this game.
+ Bu oyun için hiç bir hile yok.
+
+
+
+ No devices with vibration motors were detected.
+ Titreşim özellikli bir cihaz bulunamadı.
+
+
+ PGXP Depth BufferPGXP Derinlik Bilgisi
-
+ Parent DirectoryAna Dizin
-
+ Pause On Controller DisconnectionOyun Kol Çıkınca Duraklat
-
+ Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.Tuş atamaları yapılmış bir kol çıkarılınca emülasyonu duraklatır.
-
+
+ Press To Toggle
+ Aç/Kapa İçin Bas
+
+
+
+ Pressure
+ Basınç
+
+
+
+ Purple Rain
+ Purple Rain
+
+
+
+ Release Date:
+ Çıkış Tarihi:
+
+
+
+ Removes all bindings for this controller port.
+ Bu kol portundaki atamaları siler.
+
+
+
+ Replaces these settings with a previously saved controller preset.
+ Ayarları bundan önce kayıtlı olan kol profiliyle değiştirir.
+
+
+
+ Reset Controller Settings
+ Kol Ayarlarını Resetle
+
+
+
+ Resets all settings to the defaults.
+ Tüm ayarları varsayılanlara çevirir.
+
+
+
+ Restore Defaults
+ Varsayılan Ayarlara Geri Döndür
+
+
+ Resume Last SessionKaldığın Yerden Devam Et
-
+ Return To GameOyuna Dön
-
+ Return to desktop mode, or exit the application.Masaüstü moduna geç ya da uygulamadan çık.
-
+ Return to the previous menu.Önceki menüye dön.
-
+ Rewind for {0} frames, lasting {1:.2f} seconds will require up to {2} MB of RAM and {3} MB of VRAM.{0} kare geri sarılacak. {1:.2f} saniye sürecek ve {2} MB RAM ile {3} MB VRAM kullanılacak.
-
+ Rewind is disabled because runahead is enabled. Runahead will significantly increase system requirements.Geri sarma, ileriyi hesaplama açıldığı için kapatıldı. İleri sarma sistem gereksinimlerini bayağı yükseltir.
-
+ Rewind is not enabled. Please note that enabling rewind may significantly increase system requirements.Geri sarma açık değil. Aklınızda olsun ki geri sarma, sistem gereksinimlerini yükseltebilir.
- Macro {} Buttons
- Makro {} Tuşları
+ Makro {} Tuşları
-
+ %.2f Seconds%.2f Saniye
-
+ %d Frames%d Kare
-
+ %d ms%d milisaniye
-
+ %d sectors%d sektör
-
+ AboutHakkında
- Accurate Blending
- Gerçeğiyle Birebir Renk Karıştırma
+ Gerçeğiyle Birebir Renk Karıştırma
-
+ Adjusts the emulation speed so the console's refresh rate matches the host when VSync is enabled.V-Sync açık ise emülasyonunun hızını konsolun tazeleme hızına eşitler.
-
+ AdvancedGelişmiş
-
+ An error occurred while deleting empty game settings:
{}Boş oyun ayarlarını silerken bir hata oluştu:
{}
-
+ An error occurred while saving game settings:
{}Oyun ayarlarını kaydederken bir hata oluştu:
{}
-
+ Attempts to detect one pixel high/wide lines that rely on non-upscaled rasterization behavior, filling in gaps introduced by upscaling.Çözünürlük iyileştirmesi yapılırken oluşan bazı boş piksellerini tespit edip doldurmaya çalışır.
- Automatically loads and applies cheats on game start. Cheats can break games and saves.
- Oyun başlangıcında otomatik olarak hileleri yükler. Hileler oyunları ve kayıtları bozabilir.
+ Oyun başlangıcında otomatik olarak hileleri yükler. Hileler oyunları ve kayıtları bozabilir.
-
+ BackGeri
-
+ CaptureYakala
-
+ Change PageSayfayı Değiştir
-
+ Change SelectionSeçimi Değiştir
-
+ Change ViewGörünümü Değiştir
-
+ Changes settings for the application.Uygulamanın ayarlarını değiştirir.
-
+ Completely exits the application, returning you to your desktop.Uygulamadan tamamen çıkar. Masaüstünüze dönersiniz.
-
+ Contributor ListEmeği Geçenler
-
+ Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it.Bilgisayarınızda CD/DVD cihazı bulunamadı. Bağlı olduğundan ve erişim yetkiniz olduğundan emin olunuz.
-
+ Create New...Yeni Bir...
-
+ Deinterlacing ModeDeinterlacing Modu
-
+ Depth Clear ThresholdDerinlik Bilgisi Silme Sınırı
-
+ Desktop ModeMasaüstü Modu
- Determines how audio is expanded from stereo to surround for supported games.
- Destekli oyunlarda sesin stereodan surrounda nasıl genişletileceğini ayarlar.
+ Destekli oyunlarda sesin stereodan surrounda nasıl genişletileceğini ayarlar.
-
+ Determines the format that screenshots will be saved/compressed with.Ekran görüntülerinin hangi formatta kayıt ve sıkıştırma yapılacağını ayarlar.
-
+ Determines the rotation of the simulated TV screen.Simülasyonu yapılan TV ekranının eğriliğini ayarlar.
-
+ Determines the size of screenshots created by DuckStation.DuckStation tarafından alınan ekran görüntülerinin boyutunu ayarlar.
-
+ Determines which algorithm is used to convert interlaced frames to progressive for display on your system.Interlace çizilien karelerin Progressive scan'a nasıl çevirileceğini ayarlar.
-
+ Disable Mailbox PresentationMailbox Presentation Modunu Kapat
-
+ Disable on 2D Polygons2D Poligonlarda Kapat
- Disc {} | {}
- Disc {} | {}
+ Disc {} | {}
-
+ Enable CheatsHileleri Aç
-
+ Enable/Disable the Player LED on DualSense controllers.DualSense kollardaki LED ışığı aç kapa.
-
+ Enables the older, less accurate MDEC decoding routines. May be required for old replacement backgrounds to match/load.Eski MDEC decode metodlarını açar. Eski texture pack'leri kullanmak için gerekli olabilir.
-
+ Ensures every frame generated is displayed for optimal pacing. Enable for variable refresh displays, such as GSync/FreeSync. Disable if you are having speed or sound issues.Her oluşturulan karenin kare zamanlama optimizasyonuna uyumlu olmasını sağlar. VRR monitörünüz varsa açın Gsync/FreeSync gibi. Hız veya ses sorunlarınız varsa kapayın.
-
+ Enter ValueDeğer Girin
-
+ ErrorHata
-
+ Exit DuckStationDuckStation'dan Çık
-
+ Exits Big Picture mode, returning to the desktop interface.Tam Ekran modundan çıkar. Masaüstü arayüzüne döner.
- Expansion Mode
- Genişletme Modu
+ Genişletme Modu
-
+ FMV Chroma SmoothingFMV Video Ara Sahne Renk Yumuşatma
-
+ Force 4:3 For FMVsFMV Video Ara Sahneleri İçin 4:3 En Boy Oranını Zorla
- Forces blending to be done in the shader at 16-bit precision, when not using true color. Non-trivial performance impact, and unnecessary for most games.
- Gerçek renk karıştırma kapalıyken renk karıştırmanın shaderda 16-bit hassasiyetle yapılmasını sağlar. Bir miktar performans kaybı olur ve çoğu oyun için gereksizdir.
+ Gerçek renk karıştırma kapalıyken renk karıştırmanın shaderda 16-bit hassasiyetle yapılmasını sağlar. Bir miktar performans kaybı olur ve çoğu oyun için gereksizdir.
-
+ Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.Malibox presentation yerine FIFO kullanır. Triple buffering yerine Double Buffering kullanır. Genellikle daha kötü kare zamanlamasına sebep olur.
-
+ Frame Time BufferFrame Time Buffer
-
+ Geometry ToleranceGeometri Toleransı
-
+ Graphics SettingsGrafik Ayarları
-
+ Internal ResolutionÇözünürlük Ayarı
-
+ Latency ControlGecikme Kontrolü
-
+ Launch OptionsBaşlatma Ayarları
-
+ Launch a game from a file, disc, or starts the console without any disc inserted.Bir oyunu dosyadan yada CD'den başlatır yada konsolu direk içi boş başlatır.
-
+ Line DetectionÇizgi Tespit Etme
-
+ List SettingsAyarları Listele
-
+ Load Global StateEverensel Durum Kaydı Yükle
- Macro {} Frequency
- Makro {} Sıklığı
+ Makro {} Sıklığı
- Macro {} Press To Toggle
- Macro {} Aç/Kapa İçin Bas
+ Macro {} Aç/Kapa İçin Bas
- Macro {} Trigger
- Makro {} Tetikleyici
+ Makro {} Tetikleyici
-
+ Makes games run closer to their console framerate, at a small cost to performance.Küçük bir performans kaybıyla oyunları konsoldaki kare sayısına yaklaştırır.
-
+ Memory Card BusyHafıza Kartı Meşgul
-
+ Memory Card DirectoryHafıza Kartı Dizini
-
+ Memory Card Port {}Hafıza Kartı Portu {}
-
+ Memory Card SettingsHafıza Kartı Ayarları
-
+ Memory Card {} TypeHafıza Kartı {} Türü
-
+
+ Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance when using graphical enhancements with the hardware renderer.
+ Readback VRAM tekrar okumaları için yazılımsal çiziciyi kullanır. Bazı sistemlerde donanımsal çizicilere performans verebilir.
+
+
+
+ Safe Mode
+ Güvenli Mod
+
+
+
+ Save Controller Preset
+ Kol Profilini Kaydet
+
+
+
+ Save Preset
+ Profili Kaydet
+
+
+
+ Save State On Shutdown
+ Kapanışta Durum Kaydı Al
+
+
+
+ Scaled Interlacing
+ Orantılı Interlacing
+
+
+
+ Scales line skipping in interlaced rendering to the internal resolution, making it less noticeable. Usually safe to enable.
+ Interlaced çizimde hat atlama çözünürlüğünü oyunun çözünrülüğüne ayarlar ve daha az belirgin yapar. Açmak genellikle sorun çıkarmaz.
+
+
+
+ Screen Margins
+ Ekran Payları
+
+
+ Screen PositionEkran Pozisyonu
-
+ Screen RotationEkran Eğriltme
-
+ Screenshot FormatEkran Görüntüsü Formatı
-
+ Screenshot QualityEkran Görüntüsü Kalitesi
-
+ Screenshot SizeEkran Görüntüsü Boyutu
-
+
+ Select Disc for {}
+ {} İçin CD Seçin
+
+
+
+ Select from the list of preset borders, or manually specify a custom configuration.
+ Listedeki kenar profillerinden birini seçin yada özel bir ayar yapın.
+
+
+
+ Selected Preset
+ Seçili Profil
+
+
+
+ Selects the backend to use for rendering the console/game visuals.
+ Oyunun görüntülerini çizerken kullanılacak arkayüzü seçer.
+
+
+
+ Selects the color style to be used for Big Picture UI.
+ Tam Ekran Arayüz İçin Renk Stili Seçin.
+
+
+
+ Selects the type of emulated controller for this port.
+ Seçili port için kullanılacak kol tipini ayarlar.
+
+
+
+ Set Cover Image
+ Kapak Seç
+
+
+
+ Shows the host's CPU usage of each system thread in the top-right corner of the display.
+ İşlemci kullanımınızı iş parçaları göz önüne alınarak ekranınızın sağ üstünde gösterir.
+
+
+
+ Shows trophy icons in game grid when games have achievements or have been mastered.
+ Başarımlarda ustalaşınca ödüllerini oyunlar tablosunda göster.
+
+
+
+ Smooth Scrolling
+ Yumuşak Sürükleme
+
+
+ Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs.24-Bit formatındaki içeriklerdeki (genellikle fmv ara sahneler) renkler arası kareleşmeyi yumuşatır.
-
+ Smooths out the blockiness of magnified textures on 2D objects.Büyütülmüş 2 Boyutlu objelerdeki kaplamaları yumuşatır.
-
+
+ Sort Alphabetically
+ Alfabetik Sırala
+
+
+
+ Sorts the cheat list alphabetically by the name of the code.
+ Hile listesini hilenin ismine göre alfabetik sıralar.
+
+
+
+ Stores the current settings to a controller preset.
+ Şimdiki ayarları kol profiline kaydeder.
+
+
+
+ Support for controllers that use the XInput protocol. XInput should only be used if you are using a XInput wrapper library.
+ XInput protokolünü destekleyen kollara destek verir. Bu kaynak XInput Wrapper kütüphanelerini kullanıyorsanız açık olmalıdır.
+
+
+
+ Switch to Next Disc on Stop
+ Duraklatmada Sonraki CD'ye Geç
+
+
+ Synchronizes presentation of the console's frames to the host. GSync/FreeSync users should enable Optimal Frame Pacing instead.Konsolun karelerini bilgisayar monitörünüze senkronize eder. Gsync/FreeSync kullanıcıları bunun yerine Kare Zamanlaması Optimizasyonunu açmalıdır.
-
+
+ Textures Directory
+ Texture/Kaplamalar Dizini
+
+
+
+ Theme
+ Tema
+
+
+
+ Time Played:
+ Oynanan Süre:
+
+
+
+ Toggles the macro when the button is pressed, instead of held.
+ Makroyu tuşa basılınca aç/kapa yap basılı tutulunca değil.
+
+
+
+ Trigger
+ Tetik
+
+
+
+ Ungrouped
+ Grupsuz
+
+
+
+ Update Progress
+ İlerlemeyi Güncelle
+
+
+
+ Updates the progress database for achievements shown in the game list.
+ Oyun listesindeki başarımların ilerleme veri tabanını günceller.
+
+
+
+ Upscales the game's rendering by the specified multiplier.
+ Oyunun çözünürlüğünü belirtilen çarpanla yükseltir.
+
+
+
+ Use DualShock/DualSense Button Icons
+ DualShock/DualSense Tuş İkonlarını Kullan
+
+
+
+ Use Separate Disc Settings
+ Ayrı CD Ayarlarını kullan
+
+
+
+ User Name
+ Kullanıcı İsmi
+
+
+
+ Uses a second thread for drawing graphics. Provides a significant speed improvement particularly with the software renderer, and is safe to use.
+ Grafikleri çizmek için ikinci bir iş parçacığı kullanır. Şimdilik sadece yazılımsal çizici tarafından desteklenir ama performansı yükseltir ve bunu kullanmaktan zarar gelmez.
+
+
+
+ Uses separate game settings for each disc of multi-disc games. Can only be set on the first/main disc.
+ Birden çok CD kullanan oyunlar için her CD'ye özel oyun ayarları kullanır. Bu ayar sadece ana/ilk CD'de ayarlanabilir.
+
+
+
+ Utilizes the chosen frame rate regardless of the game's setting.
+ Oyunun kendi sistemini esgeçip seçtiğiniz kare hızını ayarlar.
+
+
+
+ WARNING: Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
+ DİKKAT: Hileleri açmak oyunun çökmesine, görevlerin buglanmasına ve kayıtlı oyunların bozuk çıkmasına sebep olabilir.
+
+
+
+ WARNING: Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games.
+ DİKKAT: Yamaları uygulamak oyunun çökmesine, görevlerin buglanmasına ve kayıtlı oyunların bozuk çıkmasına sebep olabilir.
+
+
+
+ When Big Picture mode is started, the game list will be displayed instead of the main menu.
+ Tam Ekran Modu başlatıldığında ana menü yerine oyun listesi gösterilir.
+
+
+ Widescreen RenderingGeniş Ekran Çizim
-
+ Minimal Output LatencyMinimum Çıktı Gecikmesi
-
+
+ (%u MB on disk)
+ (%u MB diskte)
+
+
+
+ %.1f ms
+ %.1f ms
+
+
+
+ %d cycles
+ %d cycles
+
+
+
+ %u MB
+ %u MB
+
+
+
+ AMOLED
+ AMOLED
+
+
+
+ Achievement Unlock/Count
+ Başarım Açma/Sayımı
+
+
+
+ Achievements:
+ Başarımlar:
+
+
+
+ Allows booting to continue even without a required SBI file. These games will not run correctly.
+ SBI dosyası olmasada oyunun açılmasına izin verir. Bu şekilde oyunlar doğru çalışmaz.
+
+
+
+ Alpha Blending
+ Alpha Blending/Saydamlık Karıştırma
+
+
+
+ Always Track Uploads
+ Yüklemeleri Hep Takip Et
+
+
+
+ Animates windows opening/closing and changes between views in the Big Picture UI.
+ Tam Ekran modundayken pencerelerin açılıp kapanması gibi animasyonları açar.
+
+
+
+ Appearance
+ Görünüm
+
+
+
+ Cheats
+ Hileler
+
+
+
+ Clear Mappings
+ Atamaları Sil
+
+
+
+ Cobalt Sky
+ Cobalt Sky
+
+
+
+ Controller Port {} Bindings
+ Kol Portu {} Atamaları
+
+
+
+ Disc
+ Disc
+
+
+
+ Display Area
+ Ekran Bölgesi
+
+
+
+ Displays DualShock/DualSense button icons in the footer and input binding, instead of Xbox buttons.
+ Tuş atamalarında DualShock/DualSense tuş ikonlarını gösterir Xbox tuşları yerine.
+
+
+
+ Dithering
+ Dithering
+
+
+
+ Draws a border around the currently-selected item for readability.
+ Seçili nesne etrafına çerçeve çizerek okunurluğu artırır.
+
+
+
+ DuckStation is a free simulator/emulator of the Sony PlayStation(TM) console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability.
+ Duckstation özgür bir Sony Playstation (TM) Emülatörüdür. Kuallanılabilirlik,hız ve uzun vadede sürüdülebilirliği amaçlar.
+
+
+
+ Dump Replaced Textures
+ Üstüne Yazılan Kaplamaları Kaydet
+
+
+
+ Dumps textures that have replacements already loaded.
+ Üzerine yazılacak textureları yüklenen textureları kaydeder.
+
+
+
+ Enable GPU-Based Validation
+ Enable GPU-Based Validation
+
+
+
+ Enable GPU-based validation when supported by the host's renderer API. Only for developer use.
+ Enable GPU-based validation when supported by the host's renderer API. Only for developer use.
+
+
+
+ Enable Texture Cache
+ Texture/Kaplama Önbelleği Aç
+
+
+
+ Enable Texture Dumping
+ Texture/Kaplama Kaydetmeyi Aç
+
+
+
+ Enable Texture Replacements
+ Texture/Kaplama Değiştirmeyi Aç
+
+
+
+ Enable VRAM Write Dumping
+ Enable VRAM Write Dumping
+
+
+
+ Enable VRAM Write Replacement
+ Enable VRAM Write Texture Replacement
+
+
+
+ Enables caching of guest textures, required for texture replacement.
+ Yüklenecek textureları önbelleğe alır, texture değiştirmek için gereklidir.
+
+
+
+ Enables depth testing for semi-transparent polygons. Usually these include shadows, and tend to clip through the ground when depth testing is enabled.
+ Yarı saydam poligonlar için derinlik testini açar. Genellikle gölgeler için işe yarar ve zeminde kaybolabilirler bu ayar açılıysa.
+
+
+
+ Enables dumping of textures to image files, which can be replaced. Not compatible with all games.
+ Texture/Kaplamaları resim dosyalarına kaydeder ve değiştirilebilrmelerini sağlar. Tüm oyunlarla uyumlu değildir.
+
+
+
+ Enables loading of cheats for this game from DuckStation's database.
+ DuckStation veri tabanındaki hilelerin oyuna yüklenmesine izin verir.
+
+
+
+ Enables loading of replacement textures. Not compatible with all games.
+ Texture/Kaplama paketlerinin yüklenmesine izin verir. Tüm oyunlarla uyumlu olmayabilir.
+
+
+
+ Enables smooth scrolling of menus in the Big Picture UI.
+ Menülerin Tam Ekran Modunda akışkan bir şekilde kaymasına izin verir.
+
+
+
+ Enables the cheats that are selected below.
+ Aşağıda seçili hileleri açar.
+
+
+
+ Enter the name of the controller preset you wish to create.
+ Oluşturmak istediğiniz kol profilinin ismini girin.
+
+
+
+ Failed to copy cover: {}
+ Kapak kopyalanamadı: {}
+
+
+
+ Failed to delete existing cover: {}
+ Varolan kapak silinemedi {}
+
+
+
+ Failed to save controller preset '{}'.
+ Kol profili kaydedilemedi '{}'.
+
+
+
+ Failed to update progress database
+ İlerleme veritabanı güncellenemedi
+
+
+
+ Fast Forward Boot
+ İleri Sarma Başlangıç
+
+
+
+ Fast Forward Memory Card Access
+ Hafıza Kartı Yazma/Okuma Hızlandırması
+
+
+
+ Fast forwards through memory card access, both loading and saving. Can reduce waiting times in games that frequently access memory cards.
+ Hafıza kartlarında okuma yazma işlemini ileri sarar. Sık sık hafıza kartına erişen oyunlardaki beklemeleri azaltabilir.
+
+
+
+ Fast forwards through the early loading process when fast booting, saving time. Results may vary between games.
+ Hızlı açılış sırasındaki yüklemeyi ileri sarar ve yüklemeyi hızlandırır. Her oyun için farklı bir sonuç çıkabilir.
+
+
+
+ File Size:
+ Dosya Boyutu:
+
+
+
+ Forces texture upload tracking to be enabled regardless of whether it is needed.
+ Gerekli olsun olmasın texture/kaplama takibini açar.
+
+
+
+ Frame Rate
+ Kare Hızı
+
+
+
+ Frequency
+ Frekans
+
+
+
+ Game Display
+ Oyun Görünümü
+
+
+
+ Game Patches
+ Oyun Yamaları
+
+
+
+ Genre:
+ Tür:
+
+
+
+ Green Giant
+ Green Giant
+
+
+
+ Grey Matter
+ Grey Matter
+
+
+
+ Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now?
+ Hardcore (Zor) modu sisteme reset atılmadan önce aktifleştirilmeyecek. Sisteme şimdi reset atmak ister misiniz?
+
+
+
+ If enabled, the display will be blended with the transparency of the overlay image.
+ Açılıysa. Ekran ve üstüne çizilecek resim birlikte çzilir.
+
+
+
+ If enabled, the transparency of the overlay image will be applied.
+ Açılıysa. Ekran ve üstüne çizilecek resim birlikte çzilir.
+
+
+
+ Image Path
+ Dosya Dizini
+
+
+
+ Language
+ Dil
+
+
+
+ Language:
+ Dil:
+
+
+
+ Last Played:
+ En Son Oynanma:
+
+
+
+ Light
+ Light
+
+
+
+ Load Database Cheats
+ Veritabanı Hilelerini Yükle
+
+
+
+ Load Preset
+ Profili Yükle
+
+
+
+ Logging in to RetroAchievements...
+ RetroAchievemnts'a giriş yapılıyor...
+
+
+
+ Login Failed.
+Error: {}
+Please check your username and password, and try again.
+ Giriş Başarısız Oldu.
+Hata: {}
+İsim ve şifrenizi kontrol edin ve tekrar deneyin.
+
+
+
+ Macro Button {}
+ Makro Tuşu {}
+
+
+
+ Maximum
+ Maksimum
+
+
+
+ Maximum Read Speedup Cycles
+ CD-ROM Max Read Speedup Cycles
+
+
+
+ Maximum Seek Speedup Cycles
+ Maximum Seek Speedup Cycles
+
+
+
+ Menu Background
+ Menu Arkaplanı
+
+
+
+ Menu Borders
+ Menu Kenarları
+
+
+ Move DownAşağı İndir
-
+ Move UpYukarı Çıkar
-
+ Moves this shader higher in the chain, applying it earlier.Shader/Görsel Efekti zincirde yukarı çıkarır. Önce o işlenir.
-
+ Moves this shader lower in the chain, applying it later.Shader/Görsel Efekti zincirde aşağı indirir. Sonra o işlenir.
-
+ MultitapMultitap
-
+ Multitap ModeMultitap Modu
-
+ Mute All SoundTüm Sesleri Sustur
-
+ Mute CD AudioCD Müziğini Kapat
-
+ NavigateGez
-
+ No BindingHiçbir Tuş Ataması
-
+ No Game SelectedHiçbir Oyun Seçilmedi
-
- No cheats found for {}.
- {} İçin hiç hile bulunamadı.
+
+ Writes backgrounds that can be replaced to the dump directory.
+ Modifiye edilebilecek arkaplanları kopya klasörüne kopyalar.
-
+ No cheats found for {}.
+ {} İçin hiç hile bulunamadı.
+
+
+ No input profiles available.Hiçbir Tuş atama profili yok.
-
+
+ No patches are available for this game.
+ Bu oyun için hiçbir yama yok.
+
+
+ No resume save state found.Devam Durum Kayıdı Bulunamadı.
-
+ No save present in this slot.Bu slotta hiçbir kayıt yok.
-
+ No save states found.Hiçbir durum kaydı bulunamadı.
-
+ No, resume the game.Hayır, oyuna devam et.
-
+
+ None
+ Hiç
+
+
+ None (Double Speed)Hiç (2x)
-
+ None (Normal Speed)Hiç (Normal Hız)
-
+ Not Logged InGiriş Yapılmamış
-
+ Not Scanning SubdirectoriesAlt Dizinler Taranmıyor
-
+ OKOK
-
+ OSD ScaleEkran Gösterge Boyutu
-
+ On-Screen DisplayEkran Göstergeleri
-
+ Open Containing Directoryİçeren Dizini Aç
-
+
+ Open To Game List
+ Oyun Listesini Aç
+
+
+ Open in File BrowserDosya Gezgininde Aç
-
+ OperationsOperasyonlar
-
+ Optimal Frame PacingKare Zamanlama Optimasyonu
-
+ OptionsAyarlar
-
+ Output LatencyÇıkış Gecikmesi
-
+ Output VolumeSes Çıkış Şiddeti
-
+ Overclocking PercentageHız Aşırtma Yüzdesi
-
+ Overlays or replaces normal triangle drawing with a wireframe/line view.Normal model çiziminin üstüne wireframe çizer yada direk değiştirir.
-
+ PGXP (Precision Geometry Transform Pipeline)PGXP (Çarpık Yamuk Şekil Düzeltme Sistemi)
-
+ PGXP Geometry CorrectionPGXP Geometri Düzeltmesi
-
+
+ Password
+ Şifre
+
+
+ PatchesYamalar
-
+ Patches the BIOS to skip the boot animation. Safe to enable.BIOS'u açılış animasyonunu geçecek şekilde yamalar. Açmak sorun çıkarmaz.
-
+ PathDizin
-
+ Pause On Focus LossBaşka Pencere Seçiliyken Durdur
-
+ Pause On StartBaşlangıçta Durdur
-
+ Pauses the emulator when a game is started.Oyun başlatılınca emülatörü duraklatır.
-
+ Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.Pencere küçültülünce yada başka bir uygulamaya geçilince oyun otomatik duraklatılır ve geri gelinince otomatik başlatılır.
-
+ Per-Game ConfigurationOyuna Özel Ayarlar
-
+ Per-game controller configuration initialized with global settings.Oyuna özel tuş atamaları evrensel ayarlar kullanılarak atandı.
-
+ Performance enhancement - jumps directly between blocks instead of returning to the dispatcher.Performans iyileştirmesi - görevlendiriciyi kullanmadan kodsal bloklar arası direk atlar.
-
+ Perspective Correct ColorsPerspektif Düzeltmeli Renkler
-
+ Perspective Correct TexturesPerspektif Düzelmeli Dokular
-
+
+ Pinky Pals
+ Pinky Pals
+
+
+ Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions.Başarım kazanmaları ve lider tahtası girdilerinde ses efektleri çalar.
-
+
+ Please enter your user name and password for retroachievements.org below. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead.
+ Lütfen retroachievements.org için kullanıcı adı ve parolanızı giriniz. Şifreniz DuckStation programında saklanmayacak onun yerine token bazlı kimlik doğrulama kodu üretilip kullanılacak.
+
+
+ Port {} Controller TypePort {} Kol Tipi
-
+ Post-Processing SettingsGörsel Efekt Ayarları
-
+ Post-processing chain cleared.Görsel efekt zinciri temizlendi.
-
+ Post-processing shaders reloaded.Görsel efekt shaderları tekrar yüklendi.
-
+ Preload Images to RAMCD'yi RAM'a Kopyala
-
+ Preload Replacement TexturesDoku Paketlerini RAM'e Yükle
- Presents frames on a background thread when fast forwarding or vsync is disabled.
- İleri sarma yapılırken veya V-Sync kapatılınca kareleri göstermeyi arkaplan iş parçasında işler.
+ İleri sarma yapılırken veya V-Sync kapatılınca kareleri göstermeyi arkaplan iş parçasında işler.
-
+ Preserve Projection PrecisionModel Döşeme Kalitesini Koru
-
+ Prevents the emulator from producing any audible sound.Emülatörün duyulabilecek şiddette ses çıkarmasını engeller.
-
+ Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.Emülasyon sırasında ekran koruyucusunun ve bilgisayarın uyku moduna geçmesini engeller.
-
+ Provides vibration and LED control support over Bluetooth.Bluetooth üzerinden titreşim ve LED kontrolünü etkinleştirir.
-
+ Push a controller button or axis now.Koldaki bir tuşa basın veya ekseni oynatın.
-
+ Quick SaveQuick Save
- RAIntegration is being used instead of the built-in achievements implementation.
- Halihazırdaki başarım sistemi kullanılmak yerine RAIntegration kullanılıyor.
+ Halihazırdaki başarım sistemi kullanılmak yerine RAIntegration kullanılıyor.
-
+ Read SpeedupCD Okuma Hızlandırma
-
+ Readahead SectorsÖnden CD Okuma Sektörleri
-
+ Recompiler Fast Memory AccessEnable Recompiler Fast Memory Access
-
+ Reduce Input LatencyGirdi Gecikmesini Azalt
-
+ Reduces "wobbly" polygons by attempting to preserve the fractional component through memory transfers.Hafıza arasındaki koordinat küsüratlarını koruyarak modellerin titremesini azaltır.
-
+ Reduces hitches in emulation by reading/decompressing CD data asynchronously on a worker thread.CD'yi ayrı bir iş parçacığı olarak ele alır ve anlık donmaları azaltır.
-
+ Reduces input latency by delaying the start of frame until closer to the presentation time.Karenin başlama zamanını gösterim zamanına geciktirerek girdi gecikmesini azaltmaya çalışır.
-
+ Reduces polygon Z-fighting through depth testing. Low compatibility with games.Derinlik testi kullanarak üst üste binmiş modellerin çarpışmasını önler. Çoğu oyunla iyi çalışmaz.
-
+ Reduces the size of save states by compressing the data before saving.Durum kayıtlarını kaydetmeden önce sıkıştırarak boyutlarını azaltmaya çalışır.
-
+ RegionBölge
-
+ Region: Bölge:
- Release Date: %s
- Çıkış Tarihi: %s
+ Çıkış Tarihi: %s
-
+ Reload ShadersTekrar Yükle Shaderları
-
+ Reloads the shaders from disk, applying any changes.Shaderleri/görsel efektleri bilgisayarınızdan tekrar yükler. Değişiklikler hemen işlenir.
-
+ Remove From ChainZincirden Çıkar
-
+ Remove From ListListeden Çıkar
-
+ Removed stage {} ({}).Şu aşama kaldırıldı {} ({}).
-
+ Removes this shader from the chain.Bu shaderı/görsel efekti zincirden çıkarır.
-
+ Renames existing save states when saving to a backup file.Yedek dosyaya kayıt yapılırken eldeki durum kayıtlarını tekrardan isimlendirir.
-
+ RenderingÇizim
- Replaces these settings with a previously saved input profile.
- Ayarları bundan önce kayıtlı olan tuş atama profiliyle değiştirir.
+ Ayarları bundan önce kayıtlı olan tuş atama profiliyle değiştirir.
-
+ Rescan All GamesTüm Oyunları Tekrar Tara
-
+ Reset Memory Card DirectoryHafıza Kartı Dizinini Resetle
-
+ Reset Play TimeOynama Süresini Resetle
-
+ Reset SettingsAyarları Resetle
-
+ Reset SystemSisteme Reset At
-
+ Resets all configuration to defaults (including bindings).Tüm ayarları varsayılanlara resetler (tuş atamaları dahil).
-
+ Resets memory card directory to default (user directory).Hafıza kartı dizinini varsayılana ayarlar (Kullanıcılar Kullanıcı dizini).
-
+ Resolution change will be applied after restarting.Çözünürlük değişimi yeniden başlatmadan sonra etkili olacak.
-
+ Restores the state of the system prior to the last state loaded.Sistemin durumunu en son durum kaydından önceki şekile getirecek.
-
+ Resume GameOyuna Devam Et
-
+ Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending).Oyun listesi sıralamsını varsayılandan değiştirir. (Genellikle yükseleni azalana çevirir).
-
+ Rewind Save FrequencyGeri Sarma Kayıt Aralığı
-
+ Rewind Save SlotsGeri Sarma Kayıt Slotları
-
+ Rich presence inactive or unsupported.Durum Raporlama (Rich Presence) kapalı ya da desteklenmiyor.
-
+ Round Upscaled Texture CoordinatesBüyütülmüş Kaplama Koordinatlarını Yuvarla
-
+ Rounds texture coordinates instead of flooring when upscaling. Can fix misaligned textures in some games, but break others, and is incompatible with texture filtering.Kaplama koordinatlarını yuvarlayarak işler. Bazı oyunlardaki hizası kayıp kaplamaları düzeltirken bazılarında bozabilir ve Kaplama Süzme ayarıyla çakışır.
-
+ Runaheadİleriyi Hesaplamak
-
+ Runahead/Rewindİleri Hesaplama/Geri Sarma
- Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance.
- Readback VRAM tekrar okumaları için yazılımsal çiziciyi paralellinde kullanır. Bazı sistemlerde daha iyi performans verebilir.
+ Readback VRAM tekrar okumaları için yazılımsal çiziciyi paralellinde kullanır. Bazı sistemlerde daha iyi performans verebilir.
-
+ SDL DualSense Player LEDSDL DualSense Oyuncu LED'i
-
+ SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced ModeSDL DualShock 4 / DualSense Geliştirilmiş Modu
- Save Profile
- Profil Kaydet
+ Profil Kaydet
-
+ Save ScreenshotEkran Görüntüsü Kaydet
-
+ Save StateDurum Kaydı Kaydet
-
+ Save State CompressionDurum Kaydı Sıkıştırma
- Save State On Exit
- Çıkışta Durum Kayıdı Kaydet
+ Çıkışta Durum Kayıdı Kaydet
-
+ Saved {:%c}Kaydedildi {:%c}
-
+ Saves state periodically so you can rewind any mistakes while playing.Periyodik olarak durum kaydı alır böylece hata yaptığınızda geri sarabilirsiniz.
- Scaled Dithering
- Orantılı Dithering
+ Orantılı Dithering
- Scales internal VRAM resolution by the specified multiplier. Some games require 1x VRAM resolution.
- VRAM çözünürlüğünü seçilen oranda katlar. Bazı oyunlar bunun 1 katında olmasını gerektirir.
+ VRAM çözünürlüğünü seçilen oranda katlar. Bazı oyunlar bunun 1 katında olmasını gerektirir.
- Scales the dithering pattern with the internal rendering resolution, making it less noticeable. Usually safe to enable.
- Dithering desenini çizici çözünürlüğünde orantılar ve daha az belirgin yapar. Genellike açmakta sorun olmaz.
+ Dithering desenini çizici çözünürlüğünde orantılar ve daha az belirgin yapar. Genellike açmakta sorun olmaz.
-
+ ScalingBüyütme
-
+ Scan For New GamesYeni Oyunlar İçin Tara
-
+ Scanning SubdirectoriesAlt Dizinler Taranıyor
-
+ Search DirectoriesAranacak Dizinler
-
+ Seek SpeedupCD Dosya Araması Hızlandırması
-
+ SelectSeç
-
+ Select DeviceCihaz Seç
-
+ Select DiscCD Seç
-
+ Select Disc DriveDisc Okuyucu Seç
-
+ Select Disc ImageDosya Seç
-
+ Select GameOyun Seç
-
+ Select Macro {} BindsMakro {} Atamaları Seç
-
+ Select StateDurum Kaydı Seç
-
+ Selects the GPU to use for rendering.Çizim için kullanılacak grafik kartını seçer.
-
+ Selects the percentage of the normal clock speed the emulated hardware will run at.Konsolun işlemci hızını belirler.
-
+ Selects the quality at which screenshots will be compressed.Ekran görüntülerinin ne kalitede kaydedileceğini seçer.
-
+ Selects the resolution scale that will be applied to the final image. 1x will downsample to the original console resolution.Son çıktıya uygulanan downsamplingi seçer. 1x oyunun orijinal çözünürlüğüne ayarlar.
-
+ Selects the resolution to use in fullscreen modes.Tam ekran modlarında kullanılacak çözünürlüğü belirler.
-
+ Selects the view that the game list will open to.Oyun listesinin açılacağı görünüm tipini seçer.
-
+ SerialSeri No
-
+ Session: {}Oturum: {}
-
+ Set Input BindingGirdi Tuş Atamasını Ayarla
- Set VRAM Write Dump Alpha Channel
- Set Dumped VRAM Write Alpha Channel
+ Set Dumped VRAM Write Alpha Channel
-
+ Sets a threshold for discarding precise values when exceeded. May help with glitches in some games.Küsüratları kırpma toleransını ayarlar. Bazı oyunlarda işe yarayabilir.
-
+ Sets a threshold for discarding the emulated depth buffer. May help in some games.Derinlik verisindeki küsüratları kırpma toleransını ayarlar. Bazı oyunlarda işe yarayabilir.
-
+ Sets the fast forward speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems.İleri sarma hızını ayarlar. Sisteminizin bu hıza ulaşılabileceğinin garantisini veremeyiz.
-
+
+ Sets the minimum delay for the 'Maximum' read speedup level.
+ 'Maximum' okuma hızlandırması için minimum gecikme ayarlar.
+
+
+
+ Sets the minimum delay for the 'Maximum' seek speedup level.
+ 'Maximum' dosya arama hızlandırması için minimum gecikme ayarlar.
+
+
+ Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems.Hedef emülasyon hızını ayarlar. Sisteminizin bu hıza ulaşılabileceğinin garantisini veremeyiz.
-
+ Sets the turbo speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems.Turbo hızını ayarlar. Sisteminizin bu hıza ulaşılabileceğinin garantisini veremeyiz.
-
+ Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages.Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages.
-
+ Sets which sort of memory card image will be used for slot {}.{} slotu için ne tür bir hafıza kartı dosya tipinin kullanılacağını belirler.
-
+ Setting {} binding {}.Ayar {} Atama {}.
-
+ SettingsAyarlar
-
+ Settings and OperationsAyarlar Ve Operasyonlar
-
+
+ Settings reset to default.
+ Ayarlar varsayılana sıfırlandı.
+
+
+ Shader {} added as stage {}.Shader/Görsel Efekt {} Şu aşama için eklendi {}.
-
+ Shared Card NamePaylaşımlı Kart Adı
-
+
+ Show Achievement Trophy Icons
+ Başarım Kupa Resimlerini Göster
+
+
+ Show CPU Usageİşlemci Kullanımını Göster
-
+ Show Controller InputKol Girişlerini Göster
-
+ Show Enhancement Settingsİyileştirme Ayarlarını Göster
-
+ Show FPSFPS Göster
-
+ Show Frame TimesFrametime Göster
-
+ Show GPU StatisticsGPU İstatistiklerini Göster
-
+ Show GPU UsageGrafik Kartı Kullanımını Göster
-
+ Show Latency StatisticsGecikme İstatistiklerini Göster
-
+ Show OSD MessagesEkrandaki Göstergeleri Göster
-
+ Show ResolutionÇözünürlüğü Göster
-
+ Show SpeedHızı Göster
-
+ Show Status IndicatorsDurum Göstergelerini Göster
-
+
+ Shows a background image or shader when a game isn't running. Backgrounds are located in resources/fullscreenui/backgrounds in the data directory.
+ Bir oyun çalıştırılmadığında bir arkaplan ya da shader gösterir. Arkaplanlar veri dizinindeki resources/fullscreenui/backgrounds dizindedir.
+
+
+ Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display.Frametime geçmişini ekranın sol üst köşesinde gösterir.
-
+ Shows enhancement settings in the bottom-right corner of the screen.İyileştirme ayarlarını ekranın sağ alt köşesinde gösterir.
-
+ Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active.Challenge/Meydan okuma ve seçili başarımlar aktifken ekranın sol alt köşesinde ikon olarak gösterir.
-
+ Shows information about input and audio latency in the top-right corner of the display.Girdi ve ses gecikmelerini ekranın sağ üst köşesinde gösterir.
-
+ Shows information about the emulated GPU in the top-right corner of the display.Emülasyonu yapılan GPU'nun istatistiklerini ekranın sağ üstünde gösterir.
-
+ Shows on-screen-display messages when events occur.Bilgilendirme mesajları ve olaylar tetiklendiğinde ekranda mesaj oluşturur.
-
+ Shows persistent icons when turbo is active or when paused.Turbo açık veya durdurulmuşken hep ikon olarak gösterge gösterir.
-
+ Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.Anlık kol durumunu (Basılan tuşlar) sol alt köşede gösterir..
-
+ Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.Emülasyonun hızını sağ üstte yüzde olarak gösterir.
-
+ Shows the current rendering resolution of the system in the top-right corner of the display.Şimdiki çizim çözünürlüğünü ekranın sağ üstünde gösterir.
-
+ Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord.Oynadığınız oyun ile ilgili bilgileri Discord hesabınızda gösterir.
- Shows the host's CPU usage based on threads in the top-right corner of the display.
- İşlemci kullanımınızı iş parçaları göz önüne alınarak ekranınızın sağ üstünde gösterir.
+ İşlemci kullanımınızı iş parçaları göz önüne alınarak ekranınızın sağ üstünde gösterir.
-
+ Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display.Bilgisayarınızn grafik kartı kullanımını ekranınınız sağ üstünde gösterir.
-
+ Shows the number of frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display.Sitemde saniyede olan kare sayısını (ya da dikey senkronları) sağ üstte gösterir.
- Simulates the CPU's instruction cache in the recompiler. Can help with games running too fast.
- Konsolun işlemci önbelleğinin derleyici modunda simülasyon eder. Fazla hızlı çalışan oyunlardı düzeltebilir.
+ Konsolun işlemci önbelleğinin derleyici modunda simülasyon eder. Fazla hızlı çalışan oyunlardı düzeltebilir.
-
+ Simulates the region check present in original, unmodified consoles.Orijinal olan konsollardaki bölge kontrolünü simüle eder.
-
+ Simulates the system ahead of time and rolls back/replays to reduce input lag. Very high system requirements.Konsolun gelecekte ne yapacağını hesaplayarak girdi gecikmesini düşürür. Çok güçlü bir sistem gerektirir.
-
+ Skip Duplicate Frame DisplayAynı Kareleri Göstermeyi Geç
-
+ Skips the presentation/display of frames that are not unique. Can result in worse frame pacing.Bir öncekinden farklı olmayan kareleri göstermeyi es geçer. Kare zamanlama Frame/Pacing kötüleştirebilir.
-
+ Slow BootYavaş Açılış
-
+ Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects.Modellerdeki kare kare olan dokuları doku süzme kullanarak yumuşatır.
-
+ Sort BySıralama
-
+ Sort ReversedTersine Sırala
-
+ Sound EffectsSes Efektleri
-
+ Specifies the amount of buffer time added, which reduces the additional sleep time introduced.Eklenecek Buffer/Tampon zamanını ayarlar böylece bekleme zamanını azaltır.
-
+ Spectator Modeİzleyici Modu
-
+ Speed ControlHız Kontrolü
-
+ Speeds up CD-ROM reads by the specified factor. May improve loading speeds in some games, and break others.CD okuma hızlarını seçilen ayarda hızlandırır. Bazı oyunlarda yükleme sahnelerini kısaltabilir bazılarını bozabilir.
-
+ Speeds up CD-ROM seeks by the specified factor. May improve loading speeds in some games, and break others.CD dosya arama hızlarını seçilen ayarda hızlandırır. Bazı oyunlarda yükleme sahnelerini kısaltabilir bazılarını bozabilir.
-
+ Sprite Texture FilteringSprite Doku Süzme
-
+ Stage {}: {}Aşama {}: {}
-
+ Start BIOSBIOS Başlat
-
+ Start DiscDisk Başlat
-
+ Start FileDosya Başlat
-
+ Start FullscreenTam Ekran Başlat
-
+ Start GameOyun Başlat
-
+ Start a game from a disc in your PC's DVD drive.Bilgisayarınızın CD/DVD okuyucusundaki oyunu başlatır.
-
+ Start the console without any disc inserted.Konsolu CD takmadan başlat.
- Stores the current settings to an input profile.
- Şimdiki ayarları tuş atama profiline kaydeder.
+ Şimdiki ayarları tuş atama profiline kaydeder.
- Stretch Display Vertically
- Ekranı Dikey Olarak Ger
+ Ekranı Dikey Olarak Ger
-
+ Stretch ModeGerme Modu
- Stretches the display to match the aspect ratio by multiplying vertically instead of horizontally.
- Ekrandaki görüntüyü en boy oranınıza uydurmak için yatay olarak değilde dikey olarak germeye yarar.
+ Ekrandaki görüntüyü en boy oranınıza uydurmak için yatay olarak değilde dikey olarak germeye yarar.
-
+ SummaryÖzet
-
+ Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs.24 Bit içerik gösterilince 4:3 en boy oranına geçer. Genellike video ara sahneler gibi.
-
+ Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked.Çift tıklama yapıldığında tam ekran ve pencere modunu değiştirir.
-
+ Sync To Host Refresh RateBilgisayar Sisteminin Ekran Tazeleme Hızına Eşitle
-
+ Temporarily disables all enhancements, useful when testing.Tüm iyileştiremleri geçici olarak kapar. Deneme yaparken işe yarar.
-
+ Test Unofficial AchievementsResmi Olmayan Başarımları Dene
-
+ Texture FilteringDoku Süzme
-
+ Texture ReplacementsDoku Paketleri
-
+ The SDL input source supports most controllers.SDL Girdi kaynağı çoğu kolu destekler.
- The XInput source provides support for XBox 360/XBox One/XBox Series controllers.
- XInput girdi kaynağı XBox 360/Xbox One/Xbox Series kollarını destekler.
+ XInput girdi kaynağı XBox 360/Xbox One/Xbox Series kollarını destekler.
-
+ The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host.Ses arkayüzü çizilen karelerin bilgisayarınza nasıl verileceğini belirler.
-
+ The selected memory card image will be used in shared mode for this slot.Seçili hafıza kartı dosyası paylaşımlı modda bu slot için kullanılacak.
-
+ This game has no achievements.Bu oyunun başarımları yok.
-
+ This game has no leaderboards.Bu oyunun lider tahtaları yok.
- Threaded Presentation
- Parçacık İşli Gösterme
+ Parçacık İşli Gösterme
-
+ Threaded RenderingAyrı İş Parçacıklı Çizim
-
+ Time PlayedOynanan Süre
- Time Played: %s
- Oynanan Süre: %s
+ Oynanan Süre: %s
-
+ Timing out in {:.0f} seconds...{:.0f} saniyede time out olacaksınız...
-
+ Titleİsim
-
+ Toggle AnalogAnalog Aç Kapat
-
+ Toggle Fast Forwardİleri Sarmayı Aç/Kapa
-
+ Toggle FullscreenTam Ekranı Aç/Kapat
-
+ Toggle every %d framesHer %d karede aç kapa
- True Color Debanding
- Kalite Renk Gradyan Ayarı (Debanding)
+ Kalite Renk Gradyan Ayarı (Debanding)
- True Color Rendering
- Kaliteli Renk Çizim
+ Kaliteli Renk Çizim
-
+ Turbo SpeedTurbo Hız
-
+ TypeTip
-
+ UI LanguageArayüz Dili
-
+ Uncompressed SizeSıkıştırılmamış Boyut
- Uncompressed Size: %.2f MB
- Sıkıştırılmamış Boyut: %.2f MB
+ Sıkıştırılmamış Boyut: %.2f MB
-
+ Undo Load StateDurum Kaydını Geri Al
-
+ UnknownBilinmiyor
-
+ Unknown File SizeBilinmeyen Dosya Boyutu
-
+ UnlimitedSınrısız
-
+ Use Blit Swap ChainBlit Swaip Chain Sistemini Kullan
-
+ Use Debug GPU DeviceHata Ayıklama GPU Kullan
-
+ Use Global SettingEvrensel Ayarı Kullan
- Use Light Theme
- Açık Temayı Kullan
+ Açık Temayı Kullan
-
+ Use Old MDEC RoutinesUse Old MDEC Routines
-
+ Use Single Card For Multi-Disc GamesÇoklu CD Kullanan Oyunlarda Tek Kart Kullan
-
+ Use Software Renderer For ReadbacksReadbackler İçin Yazılımsal Çiziciyi Kullan
-
+ Username: {}Kullanıcı Adı: {}
-
+ Uses PGXP for all instructions, not just memory operations.Tüm komutlar için PGXP kullan sadece hafıza işlemleri için değil.
-
+ Uses a blit presentation model instead of flipping. This may be needed on some systems.Flipping yerine blit gösterim modunu kullan. Bu bazı sistemlerde gerekli olabilir.
- Uses a light coloured theme instead of the default dark theme.
- Varsayılan koyu tema yerine açık renkli temayı kullan.
+ Varsayılan koyu tema yerine açık renkli temayı kullan.
- Uses a second thread for drawing graphics. Speed boost, and safe to use.
- Grafik çizimleri için ikinci iş parçacığını kullan. Perfromansı arttırır ve güvenlidir.
+ Grafik çizimleri için ikinci iş parçacığını kullan. Perfromansı arttırır ve güvenlidir.
-
+ Uses game-specific settings for controllers for this game.Bu oyun için oyuna özel kol ayarları kullan.
-
+ Uses native resolution coordinates for 2D polygons, instead of precise coordinates. Can fix misaligned UI in some games, but otherwise should be left disabled.2D poligonların 1x olan yani çözünürlük iyileştirmesi olmadan olan koordinatlarını kullanır. Hizası kayık arayüzleri düzeltebilir yoksa kapalı kalmalıdır.
-
+ Uses perspective-correct interpolation for colors, which can improve visuals in some games.Renkler için perspektif düzeltmeli renkler kullanır. Bazı oyunlar için işe yarayabilir.
-
+ Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates, straightening out warped textures.Perspektif düzeltmeli doku koordinatlarını kullanır. Eğri büğrü dokuları düzeltir.
-
+ Uses screen positions to resolve PGXP data. May improve visuals in some games.PGXP verisini düzeltmek için ekran konumlarını kullanır. Bazı oyunlarda görüntüyü iyileştirebilir.
-
+ Value: {} | Default: {} | Minimum: {} | Maximum: {}Deper: {} | Varsayılan: {} | Minimum: {} | Maksimum: {}
-
+ Vertex CacheVertex Cache
-
+ Vertical Sync (VSync)V-Sync
-
+ WARNING: Your game is still saving to the memory card. Continuing to {0} may IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. We recommend resuming your game and waiting 5 seconds for it to finish saving.
Do you want to {0} anyway?
@@ -8786,112 +10401,116 @@ Do you want to {0} anyway?
Yinede işleminize {0} devam etmek istiyor musunuz?
-
+ When enabled and logged in, DuckStation will scan for achievements on startup.Etkinleştirilip Giriş Yapıldığında, Duckstation Başarımları her açılışta tarayacaktır.
-
+ When enabled, DuckStation will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server.Etkinleştirildiğinde, Duckstation tüm başarımları kilitli kabul edip sunucuya başarım elde edilme verisi göndermez.
-
+ When enabled, DuckStation will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements.Açıldığında DuckStation gayriresmi başarımlarıda takip eder. Bu başarımlar Retro Achievements'te geçerli değildir.
-
+ When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked.Bu açıldığında her oturum sanki hiçbir başarım açılmamış gibi değerlendirilir.
-
+ When enabled, memory cards and controllers will be overwritten when save states are loaded.Açıldığında kollar ve hafıza kartları durum kaydı yüklendiğinde üzerlerine yazılır.
-
+ When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API.Açıldığında bilgisayarınız desteklediği en düşük ses çıktı gecikmesi seçilir.
-
+ When playing a multi-disc game and using per-game (title) memory cards, use a single memory card for all discs.Çoklu CD oyunlar açık ve her oyuna özel (isme göre) hafıza kartları kullanılıyorsa her CD için aynı hafıza kartı kullanılır.
-
+ When this option is chosen, the clock speed set below will be used.Bu ayar açılınca, Aşağıdaki hız değeri kullanılır.
-
+
+ Window Animations
+ Pencere Animasyonları
+
+
+ Wireframe RenderingWireframe/Ayrıt Çizimi
- Writes textures which can be replaced to the dump directory.
- Modifiye edilebilecek dokuları kopya klasörüne kopyalar.
+ Modifiye edilebilecek dokuları kopya klasörüne kopyalar.
-
+ Yes, {} now and risk memory card corruption.Evet, Hemen şimdi {} ve hafıza kartını bozmayı göze al.
-
+ "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions.Başarımlar için"Challenge/Meydan Okuma" modu. Lider tahtası takibinide içerir. Durum kaydı,hile ve yavaşlatma fonksiyonlarını kapatır.
-
+ "PlayStation" and "PSX" are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment Europe Limited. This software is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment."PlayStation" ve "PSX" Sony Interactive Entartainment Europe Limited'in kayıtlı markalarıdır. Bu yazılım hiçbir şekilde Sony Interactive Entartainment ile bağlantılı değildir.
-
+ change discCD Değiştir
-
+ resetReset
-
+ shut downSistemi Kapat
-
+ {:%H:%M}{:%Saat:%Dakika}
-
+ {:%Y-%m-%d %H:%M:%S}{:%Yıl-%Ay-%Day %Saat:%Dakika:%Saniye}
-
+ {} Frames{} Kare
-
+ {} deleted.{} Silindi.
-
+ {} does not exist.{} var değil.
-
+ {} is not a valid disc image.{} geçerli bir CD imajı değil.
@@ -8899,110 +10518,138 @@ Yinede işleminize {0} devam etmek istiyor musunuz?
GPU
-
+
+
+ Failed to save screenshot:
+{}
+ Ekran kaydı kaydedilemedi:
+{}
+
+
+ Saving screenshot to '{}'.Ekran görüntüsü şuraya keydediliyor '{}'.
-
+ Saved screenshot to '{}'.Ekran görüntüsü şuraya kaydedildi '{}'.
-
+ Failed to save screenshot to '{}'.Ekran görüntüsü şuraya kayıt EDİLEMEDİ '{}'.
+
+
+ Failed to start GPU trace:
+ Failed to start GPU trace:
+
+
+
+ Saving {0} frame GPU trace to '{1}'.
+ Saving {0} frame GPU trace to '{1}'.
+
+
+
+ Saving multi-frame frame GPU trace to '{1}'.
+ Saving multi-frame frame GPU trace to '{1}'.
+
+
+
+ Failed to close GPU trace:
+ Failed to close GPU trace:
+
+
+
+
+ Saved GPU trace to '{}'.
+ Saved GPU trace to '{}'.
+
+
+
+ Compressing GPU trace '{}'...
+ Compressing GPU trace '{}'...
+
+
+
+ Failed to save GPU trace to '{}':
+ Failed to save GPU trace to '{}':
+ GPUDevice
- Error
- Hata
+ Hata
- OpenGL renderer unavailable, your driver or hardware is not recent enough. OpenGL 3.1 or OpenGL ES 3.1 is required.
- OpenGL çizici yok, sürücünüz yada donanımınız aşırı eski. OpenGL 3.1 ya da OPENGL ES 3.1 gerekiyor.
+ OpenGL çizici yok, sürücünüz yada donanımınız aşırı eski. OpenGL 3.1 ya da OPENGL ES 3.1 gerekiyor.GPUDownsampleMode
- Disabled
- Disabled
+ Disabled
- Box (Downsample 3D/Smooth All)
- Box (Downsample 3D/Herşeyi Yumuşat)
+ Box (Downsample 3D/Herşeyi Yumuşat)
- Adaptive (Preserve 3D/Smooth 2D)
- Adaptive (3D Olduğu Gibi Bırak/2D Yumuşat)
+ Adaptive (3D Olduğu Gibi Bırak/2D Yumuşat)GPULineDetectMode
- Disabled
- Kapalı
+ Kapalı
- Quads
- Quad
+ Quad
- Triangles (Basic)
- Üçgenler (Basit)
+ Üçgenler (Basit)
- Triangles (Aggressive)
- Üçgenler (Agresif)
+ Üçgenler (Agresif)GPURenderer
- Automatic
- Otomatik
+ Otomatik
- Direct3D 11
- Direct3D 11
+ Direct3D 11
- Direct3D 12
- Direct3D 12
+ Direct3D 12
- Metal
- Metal
+ Metal
- Vulkan
- Vulkan
+ Vulkan
- OpenGL
- OpenGL
+ OpenGL
-
-
+ SoftwareYazılımsal
@@ -9010,526 +10657,1121 @@ Yinede işleminize {0} devam etmek istiyor musunuz?
GPUTextureFilter
- Nearest-Neighbor
- Nearest-Neighbour
+ Nearest-Neighbour
- Bilinear
- Bilinear
+ Bilinear
- Bilinear (No Edge Blending)
- Bilinear (Kenar Yumuşatmasız)
+ Bilinear (Kenar Yumuşatmasız)
- JINC2 (Slow)
- JINC2 (Yavaş)
+ JINC2 (Yavaş)
- JINC2 (Slow, No Edge Blending)
- JINC2 (Yavaş, Kenar Yumuşatmasız)
+ JINC2 (Yavaş, Kenar Yumuşatmasız)
- xBR (Very Slow)
- xBR (Çok Yavaş)
+ xBR (Çok Yavaş)
- xBR (Very Slow, No Edge Blending)
- xBR (Çok Yavaş, Kenar Yumuşatmasız)
+ xBR (Çok Yavaş, Kenar Yumuşatmasız)GPUWireframeMode
- Disabled
- Kapalı
+ Kapalı
- Overlay Wireframe
- Wireframe/Ayrıtlari Üst Katmana Çiz
+ Wireframe/Ayrıtlari Üst Katmana Çiz
- Only Wireframe
- Sadece Wireframe/Ayrıtlar
+ Sadece Wireframe/AyrıtlarGPU_HW
- Resolution scale set to {0}x (display {1}x{2}, VRAM {3}x{4})
- Çözünürlük Ayarı {0}x (Ekran {1}x{2}, VRAM {3}x{4})
+ Çözünürlük Ayarı {0}x (Ekran {1}x{2}, VRAM {3}x{4})
-
+
+ Internal resolution set to {0}x ({1}x{2}).
+ Çizim çözünürlüğü ayarlandı {0}x ({1}x{2}).
+
+
+ Multisample anti-aliasing set to {}x (SSAA).Kenar Yumuşatma Ayarı {}x (SSAA).
-
+ Multisample anti-aliasing set to {}x.Kenar Yumuşatma Ayarı {}x.
-
+ {}x MSAA is not supported, using {}x instead.{}x MSAA desteklenmiyor, onu yerine {}x ayarlandı.
-
+ SSAA is not supported, using MSAA instead.SSAA desteklenmiyor, MSAA kullanılacak.
-
+ Texture filter '{}/{}' is not supported with the current renderer.Kaplama filtresi '{}/{}' şimdi kullanılan çiziciyle uyumlu değil.
-
+
+ Shader blending is not supported by your current GPU.
+It requires framebuffer fetch, feedback loops, or rasterizer order views.
+ Shader Blending/Karıştırma grafik kartınız tarafından desteklenmiyor.
+framebuffer fetch, feedback loops, yada rasterizer order views desteği lazım.
+
+
+
+ Multisample anti-aliasing is not supported when using shader blending.
+ MSAA kenar yumuşatma shader blending/karıştırma açıkken kullanılamaz.
+
+
+
+ Compiling Pipelines...
+ Compiling Pipelines...
+
+ Accurate blending is not supported by your current GPU.
It requires framebuffer fetch, feedback loops, or rasterizer order views.
- Gerçeğiyle birebir renk karıştırma şimdi seçili grafik kartınızla uyumsuz
+ Gerçeğiyle birebir renk karıştırma şimdi seçili grafik kartınızla uyumsuz
Framebuffer Fetch/Feedback Loop ya da Rasterizer Order View lazım.
- Multisample anti-aliasing is not supported when using ROV blending.
- ROV karıştırma kullanılırken MSAA kullanılamaz.
+ ROV karıştırma kullanılırken MSAA kullanılamaz.
-
+ PGXP depth buffer is not supported by your current GPU or renderer.
It requires framebuffer fetch, feedback loops, or rasterizer order views.PGXP derinlik verisi şimdi seçili grafik kartınız yada çiziciyle uyumsuz.
Framebuffer fetch, feedback loops, yada rasterizer order view lazım.
-
+ Geometry shaders are not supported by your GPU, and are required for wireframe rendering.Geometry Shaderleri ekran kartınız tarafından desteklenmiyor ve ayrıt/wireframe çizimi için lazım.
-
+
+ Resolution scale {0}x is not divisible by downsample scale {1}x, downsampling disabled.
+ Çözünürlük ayarı {0}x şu downsampling ayarıyla bölünemez bir katsayı {1}x, downsampling kapatıldı.
+
+
+ Resolution scale {0}x is not divisible by downsample scale {1}x, using {2}x instead.Çözünürlük ayarı {0}x Downsampling ayarı {1}x, ile uyumsuz. Onun yerine {2}x kullanılıyor.
-
+ Resolution scale {0}x not supported for adaptive downsampling, using {1}x.Çözünürlük ayarı {0}x adaptive downsampling ile uyumlu değil, şu kullanılıyor {1}x.
+
+
+ Failed to allocate {}x{} texture for cache:
+{}
+ Failed to allocate {}x{} texture for cache:
+{}
+
+
+
+ %n replacement textures found.
+ Replacement texture count
+
+ %n tane texture/kaplama dosyası bulundu.
+
+
+
+
+ No replacement textures found.
+ Tane texture/kaplama dosyası bulundu.
+
+
+
+ GameCheatCodeChoiceEditorDialog
+
+
+ Cheat Choice Editor
+ Hile Ayarlama Editörü
+
+
+
+ Name
+ Ad
+
+
+
+ Value
+ Değer
+
+
+
+ Add Cheat
+ Hile Ekle
+
+
+
+ Remove Cheat
+ Hile Kaldır
+
+
+
+
+
+ Error
+ Hata
+
+
+
+ At least one option must be defined.
+ En az bir ayar seçilmeli.
+
+
+
+ The option '%1' is defined twice.
+ Ayar '%1' iki kere ayarlanmış.
+
+
+
+ The option '%1' does not have a valid value. It must be a number.
+ Ayar '%1' geçerli bir değere sahip değil. Bir sayı olmalı.
+
+
+
+ GameCheatCodeEditorDialog
+
+
+ Cheat Code Editor
+ Hile Kodu Editörü
+
+
+
+ Name:
+ Ad:
+
+
+
+ Description:
+ Açıklama:
+
+
+
+ Group:
+ Grup:
+
+
+
+ Type:
+ Tip:
+
+
+
+ Activation:
+ Aktifleştirme:
+
+
+
+ Options:
+ Ayarlar:
+
+
+
+ None
+ Hiç
+
+
+
+ Choice
+ Seçim
+
+
+
+ Range
+ Aralık
+
+
+
+ Edit Choices...
+ Ayarları Düzenle...
+
+
+
+ GameCheatSettingsWidget
+
+
+ Enable Cheats
+ Hileleri Etkinleştir
+
+
+
+ Search...
+ Ara...
+
+
+
+ Sort Alphabetically
+ Alfabetik Sırala
+
+
+
+ Add Cheat
+ Hile Ekle
+
+
+
+
+ Remove Cheat
+ Hile Kaldır
+
+
+
+
+ Disable All Cheats
+ Tüm Hileleri Kapat
+
+
+
+
+ Reload Cheats
+ Hileleri Yeniden Yükle
+
+
+
+ Load Database Cheats
+ Veritabanı Hilelerini Yükle
+
+
+
+ Clear List
+ Listeyi Temizle
+
+
+
+ Import...
+ İçeri Aktar...
+
+
+
+ Export...
+ Dışarı Aktar...
+
+
+
+ Add Cheat...
+ Hile Ekle...
+
+
+
+ Edit Cheat...
+ Hile Düzenle...
+
+
+
+ Confirm Game Settings Enable
+ Oyun Ayarlarını Açmayı Onayla
+
+
+
+ <h3>Game settings are currently disabled.</h3><p>This is <strong>not</strong> the default. Enabling this cheat will not have any effect until game settings are enabled. Do you want to do this now?
+ <h3>Oyun ayarları şu anda kapalı.</h3><p>Bu <strong>değildir</strong> varsayılan. Bu hileyi açmak oyun ayarları seçilene kadar açılmaz. Şimdi yapmak ister misiniz?
+
+
+
+
+ Do not show again
+ Tekrar Gösterme
+
+
+
+ Confirm Cheat Enable
+ Hile Açmayı Onayla
+
+
+
+ <h3>Cheats are not currently enabled for this game.</h3><p>Enabling this cheat will not have any effect until cheats are enabled for this game. Do you want to do this now?
+ <h3>Hileler bu oyun için şimdi açık değil..</h3><p>Bu hileyi açmak bu oyun için hileler açılmadan işe yaramaz. Bunu şimdi yapmak ister misiniz?
+
+
+
+ From File...
+ Dosyadan...
+
+
+
+ From Text...
+ Yazıdan...
+
+
+
+ PCSXR/Libretro Cheat Files (*.cht *.txt);;All Files (*.*)
+ PCSXR/Libretro Hile Dosyaları (*.cht *.txt);;Tüm Dosyalar (*.*)
+
+
+
+
+ Import Cheats
+ Hileleri İçeri Akatar
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Error
+ Hata
+
+
+
+ Failed to read file:
+%1
+ Dosya okunamadı:
+%1
+
+
+
+ Cheat File Text:
+ Hile Dosyası Yazısı:
+
+
+
+ Failed to parse file:
+%1
+ Dosya anlaşılamadı:
+%1
+
+
+
+
+ Failed to save file:
+%1
+ Dosya kaydedilemedi:
+%1
+
+
+
+ This code is from the built-in cheat database, and cannot be removed. To hide this code, uncheck the "Load Database Cheats" option.
+ Bu hile DuckStation'ın içindeki hile veritabanındandır ve silinemez. Bu hileyi saklamak için "Veritabanı Hilelerini Yükle" ayarını kapayın.
+
+
+
+
+ Confirm Removal
+ Silmeyi Onayla
+
+
+
+ You are removing the code named '%1'. You cannot undo this action, are you sure you wish to delete this code?
+ Şu isimdeki hileyi siliyorsunuz'%1'. Bu işlemi geri alamazsınız. Bu hileyi silmekten emin misiniz?
+
+
+
+ PCSXR Cheat Files (*.cht);;All Files (*.*)
+ PCSXR Hile Dosyaları (*.cht);;Tüm Dosyalar (*.*)
+
+
+
+ Export Cheats
+ Hileleri Dışarı Aktar
+
+
+
+ Failed to save cheat file:
+%1
+ Hile dosyası kaydedilemedi:
+%1
+
+
+
+ You are removing all cheats manually added for this game. This action cannot be reversed.
+
+Any database cheats will still be loaded and present unless you uncheck the "Load Database Cheats" option.
+
+Are you sure you want to continue?
+ Bu oyun için elle eklenmiş tüm hileleri sileceksiniz. Bu işlem geri alınamaz
+
+Veritabanındaki hileler hala yüklü olacak. Bunu da istemiyorsanız "Veritabanı Hilelerini Yükle" ayarını kapayın.
+
+Devam etmekten emin misiniz?
+ GameDatabase
-
+ UnknownBilinmiyor
- Doesn't Boot
- Başlamıyor Bile
+ Başlamıyor Bile
- Crashes In Intro
- Jenerikte Çöküyor
+ Jenerikte Çöküyor
- Crashes In-Game
- Oynarken Çöküyor
+ Oynarken Çöküyor
- Graphical/Audio Issues
- Grafik/Ses Sorunları
+ Grafik/Ses Sorunları
- No Issues
- Sorunsuz Çalışıyor
+ Sorunsuz Çalışıyor
- Force Interpreter
- Yorumlayıcı Zorla
+ Yorumlayıcı Zorla
- Force Software Renderer
- Yazılımsal Çizici Aç
+ Yazılımsal Çizici Aç
- Force Software Renderer For Readbacks
- Readbacklere Yazılımsal Çizici Zorla
+ Readbacklere Yazılımsal Çizici Zorla
- Force Round Texture Coordinates
- Kaplama Koordinatlarını Zorla Yuvarla
+ Kaplama Koordinatlarını Zorla Yuvarla
- Force Accurate Blending
- Gerçeğiyle Birebir Renk Karıştırma Zorla
+ Gerçeğiyle Birebir Renk Karıştırma Zorla
- Force Interlacing
- Interlacing Zorla
+ Interlacing Zorla
- Disable True Color
- True Color Kapat
+ True Color Kapat
- Disable Upscaling
- Çözünürlük İyileştirmesi Kapat
+ Çözünürlük İyileştirmesi Kapat
- Disable Texture Filtering
- Doku Süzmeyi Kapat
+ Doku Süzmeyi Kapat
- Disable Scaled Dithering
- Orantılı Dithering Kapat
+ Orantılı Dithering Kapat
- Disable Force NTSC Timings
- NTSC Zamanlamalarını Kapat
+ NTSC Zamanlamalarını Kapat
- Disable Widescreen
- Geniş Ekran Kapat
+ Geniş Ekran Kapat
- Disable PGXP
- PGXP Kapat
+ PGXP Kapat
- Disable PGXP Culling
- PGXP Model Esgeçmeyi Kapat
+ PGXP Model Esgeçmeyi Kapat
- Disable PGXP Texture Correction
- PGXP Doku Düzeltmeyi Kapat
+ PGXP Doku Düzeltmeyi Kapat
- Disable PGXP Color Correction
- PGXP Renk Düzeltmesi Kapat
+ PGXP Renk Düzeltmesi Kapat
- Disable PGXP Depth Buffer
- PGXP Derinlik Verisi Kapat
+ PGXP Derinlik Verisi Kapat
- Disable PGXP Preserve Projection Floating Point
- PGXP Model Döşeme Sayısal Hassasiyetini Kapat
+ PGXP Model Döşeme Sayısal Hassasiyetini Kapat
- Disable PGXP on 2D Polygons
- 2D Poligonlarda PGXP Kullanma
+ 2D Poligonlarda PGXP Kullanma
- Force PGXP Vertex Cache
- PGXP Vertec Cache Zorla
+ PGXP Vertec Cache Zorla
- Force PGXP CPU Mode
- PGXP CPU Modunu Zorla
+ PGXP CPU Modunu Zorla
- Force Recompiler Memory Exceptions
- Recompiler Memory Exceptions Zorla
+ Recompiler Memory Exceptions Zorla
- Force Recompiler ICache
- Recompiler Komut Önbelleğini Zorla
+ Recompiler Komut Önbelleğini Zorla
- Force Recompiler LUT Fastmem
- Yeniden Derleyici LUT Hızlı Hafızayı Zorla
+ Yeniden Derleyici LUT Hızlı Hafızayı Zorla
- Is LibCrypt Protected
- LibCrypt Koruma
+ LibCrypt Koruma
-
+ Display cropping set to {}.Ekran Kırpma Ayarı {}.
-
+
+ Deinterlacing set to {}.Deinterlacing Ayarı {}.
-
+ CPU recompiler disabled.CPU Yeniden Derleyici Kapatıldı.
-
+ Hardware rendering disabled.Donanımsal Çizici Kapatıldı.
-
+ Software renderer readbacks enabled.Readback işlemlerinde yazılımsal çizici açıldı.
- Accurate blending enabled.
- Gerçeğiyle Birebir Renk Karıştırma Açıldı.
+ Gerçeğiyle Birebir Renk Karıştırma Açıldı.
- Interlaced rendering enabled.
- Interlacing çizim açıldı.
+ Interlacing çizim açıldı.
- True color disabled.
- True Color kapatıldı.
+ True Color kapatıldı.
-
+ Upscaling disabled.Çözünürlük İyileştirilmesi Kapatıldı.
-
+ Texture filtering disabled.Doku Süzme Kapatıldı.
- Scaled dithering.
- Orantılı Dithering.
+ Orantılı Dithering.
-
+ Widescreen rendering disabled.Geniş Ekram Çizim Kapatıldı.
- Force NTSC timings disabled.
- NTSC zamanlamaları kapatıldı.
+ NTSC zamanlamaları kapatıldı.
-
+ PGXP geometry correction disabled.PGXP geometri düzeltmesi kapatıldı.
-
+ PGXP culling correction disabled.PGXP model es geçme düzeltmesi kapatıldı.
-
+ PGXP perspective correct textures disabled.PGXP perspektif düzeltmeli dokular kapatıldı.
-
+ PGXP perspective correct colors disabled.PGXP perspektif düzeltmeli renkler kapatıldı.
-
+ PGXP preserve projection precision disabled.PGXP model döşeme hassasiyeti kapatıldı.
-
+ PGXP vertex cache enabled.PGXP vertec cache açıldı.
+
+
+ Unknown
+ CompatibilityRating
+ Bilinmiyor
+
+
+
+ Doesn't Boot
+ CompatibilityRating
+ Başlamıyor Bile
+
+
+
+ Crashes In Intro
+ CompatibilityRating
+ Jenerikte Çöküyor
+
+
+
+ Crashes In-Game
+ CompatibilityRating
+ Oynarken Çöküyor
+
+
+
+ Graphical/Audio Issues
+ CompatibilityRating
+ Grafik/Ses Sorunları
+
+
+
+ No Issues
+ CompatibilityRating
+ Sorunsuz Çalışıyor
+
+
+
+ Force Interpreter
+ GameDatabase::Trait
+ Yorumlayıcı Zorla
+
+
+
+ Force Software Renderer
+ GameDatabase::Trait
+ Yazılımsal Çizici Aç
+
+
+
+ Force Software Renderer For Readbacks
+ GameDatabase::Trait
+ Readbacklere Yazılımsal Çizici Zorla
+
+
+
+ Force Round Texture Coordinates
+ GameDatabase::Trait
+ Kaplama Koordinatlarını Zorla Yuvarla
+
+
+
+ Force Shader Blending
+ GameDatabase::Trait
+ Shader Karıştırma/Blending Zorla
+
+
+
+ Force Full True Color
+ GameDatabase::Trait
+ Kaliteli Renk Çizimini Zorla
+
+
+
+ Force Deinterlacing
+ GameDatabase::Trait
+ Deinterlacing Zorla
+
+
+
+ Force Full Boot
+ GameDatabase::Trait
+ Tam Başlatmayı Zorla
+
+
+
+ Disable Automatic Analog Mode
+ GameDatabase::Trait
+ Otomatik Analog Modunu Kapat
+
+
+
+ Disable Multitap
+ GameDatabase::Trait
+ MultiTap Kapat
+
+
+
+ Disable CD-ROM Read Speedup
+ GameDatabase::Trait
+ CD-ROM Okuma Hızını Kapat
+
+
+
+ Disable CD-ROM Seek Speedup
+ GameDatabase::Trait
+ CD-ROM Dosya Arama Hızlandırmayı Kapat
+
+
+
+ Disable True Color
+ GameDatabase::Trait
+ Kaliteli Renk Çizimi Kapat
+
+
+
+ Disable Full True Color
+ GameDatabase::Trait
+ Tam Doğru Renk Çizimini Kapat
+
+
+
+ Disable Upscaling
+ GameDatabase::Trait
+ Çözünürlük İyileştirmesi Kapat
+
+
+
+ Disable Texture Filtering
+ GameDatabase::Trait
+ Doku Süzmeyi Kapat
+
+
+
+ Disable Sprite Texture Filtering
+ GameDatabase::Trait
+ 2D Sprite Doku Süzmeyi Kapat
+
+
+
+ Disable Scaled Dithering
+ GameDatabase::Trait
+ Orantılı Dithering Kapat
+
+
+
+ Disable Scaled Interlacing
+ GameDatabase::Trait
+ Orantılı Interlacing Kapat
+
+
+
+ Disable Widescreen
+ GameDatabase::Trait
+ Geniş Ekran Kapat
+
+
+
+ Disable PGXP
+ GameDatabase::Trait
+ PGXP Kapat
+
+
+
+ Disable PGXP Culling
+ GameDatabase::Trait
+ PGXP Model Esgeçmeyi Kapat
+
+
+
+ Disable PGXP Texture Correction
+ GameDatabase::Trait
+ PGXP Doku Düzeltmeyi Kapat
+
+
+
+ Disable PGXP Color Correction
+ GameDatabase::Trait
+ PGXP Renk Düzeltmesi Kapat
+
+
+
+ Disable PGXP Depth Buffer
+ GameDatabase::Trait
+ PGXP Derinlik Verisi Kapat
+
+
+
+ Disable PGXP on 2D Polygons
+ GameDatabase::Trait
+ 2D Poligonlarda PGXP Kullanma
+
+
+
+ Force PGXP Vertex Cache
+ GameDatabase::Trait
+ PGXP Vertec Cache Zorla
+
+
+
+ Force PGXP CPU Mode
+ GameDatabase::Trait
+ PGXP CPU Modunu Zorla
+
+
+
+ Force Recompiler ICache
+ GameDatabase::Trait
+ Recompiler Komut Önbelleğini Zorla
+
+
+
+ Force CD-ROM SubQ Skew
+ GameDatabase::Trait
+ CD-ROM SubQ Skew Zorla
+
+
+
+ Is LibCrypt Protected
+ GameDatabase::Trait
+ LibCrypt Korumalı
+
+
+
+ Fast boot disabled.
+ Hızlı Başlangıç Kapatıldı.
+
+
+
+ Multitap disabled.
+ Multitap Kapatıldı.
+
+
+
+ CD-ROM read speedup disabled.
+ CD-ROM okuma hızı hızlandırma kapatıldı.
+
+
+
+ CD-ROM seek speedup disabled.
+ CD-ROM Dosya arama hızı kapatıldı.
+
+
+
+ Dithering set to {}.
+ Dithering şuna ayarlandı {}.
+
+
+
+ MSAA disabled.
+ MSAA Kapatıldı.
+
+
+
+ Sprite texture filtering disabled.
+ 2D Sprite doku süzme kapatıldı.
+
+ Scaled interlacing disabled.
+ Orantılı interlacing kapatıldı.
+
+
+ PGXP Vertex Cache is enabled, but it is not required for this game. This may cause rendering errors.PGXP Vertex Cache açıldı, her ne kadar bu oyun için gerekli olmasada. Bu çizim hatalarına sebep olabilir.
-
+ PGXP CPU mode enabled.PGXP CPU modu açıldı.
-
+ PGXP CPU mode is enabled, but it is not required for this game. This may cause rendering errors.PGXP CPU modu açıldı, her ne kadar bu oyun için gerekli olmasada. Bu çizim hatalarına sebep olabilir.
-
+ PGXP depth buffer disabled.PGXP derinlik verisi kapatıldı.
-
+ PGXP disabled on 2D polygons.PGXP 2D poligonlarda kapatıldı.
-
- Compatibility settings for this game have been applied:
- Bu oyun için uyumluluk ayarları uygulandı:
+
+ Compatibility settings for this game have been applied.
+ Bu oyun için uyumluluk ayarları uygulandı.
+
+
+
+ Controller in Port {0} ({1}) is not supported for this game.
+Supported controllers: {2}
+Please configure a supported controller from the list above.
+ Şu porttaki kol {0} ({1}) bu oyunda desteklenmiyor.
+Desteklenen kollar: {2}
+Yukarıdaki listeden bir kolu ayarlayınız.
+
+
+
+ This game does not support multitap, but multitap is enabled.
+ This may result in dropped controller inputs.
+ Bu oyun multitap desteklemiyor ama multitap seçilmiş.
+ Bu bazı tuş girdilerinin algılanmamasına sebep olabilir.
+
+
+ Compatibility settings for this game have been applied:
+ Bu oyun için uyumluluk ayarları uygulandı:
- Controller in port {0} ({1}) is not supported for {2}.
Supported controllers: {3}
Please configure a supported controller from the list above.
- Şu porttaki kol {0} ({1}) Şunun için desteklenmiyor {2}.
+ Şu porttaki kol {0} ({1}) Şunun için desteklenmiyor {2}.
Desteklenen kollar: {3}
Yukarıdaki listeden desteklenen bir kol seçiniz.
-
-
-
+
+
+ SettingsAyarlar
-
+ Titleİsim
-
+ SerialSeri No
-
+
+ Languages
+ Diller
+
+
+ RatingPuanlama
-
+ Version TestedDenenen Sürüm
-
+ CommentsYorumlar
-
+ Supported ControllersDesteklenen Kollar
-
+ TraitsÖzellikler
-
+ Display Active Start OffsetDisplay Active Start Offset
-
+ Display Active End OffsetDisplay Active End Offset
-
+ Display Line Start OffsetDisplay Line Start Offset
-
+ Display Line End OffsetDisplay Line End Offset
-
+ Display Crop ModeEkran Kırpma modu
-
+ Display Deinterlacing ModeEkran Deinterlacing Modu
-
+ DMA Max Slice TicksDMA Max Slice Ticks
-
+ DMA Halt TicksDMA Halt Ticks
-
+ GPU FIFO SizeGPU FIFO Boyutu
-
+ GPU Max RunaheadGPU En Fazla İleri Hesaplama
-
+ GPU PGXP ToleranceGPU PGXP Toleransı
-
+ GPU PGXP Depth ThresholdGPU PGXP Derinlik Sınırı
-
+ GPU Line Detect ModeGPU Çizgi Tespit Etme Modu
-
+ Disc SetDisc Seç
@@ -9537,91 +11779,121 @@ Yukarıdaki listeden desteklenen bir kol seçiniz.
GameList
- Disc
- Disk
+ Disk
- PS-EXE
+ PS-EXE
+
+
+ Disc Set
+ Disc Seti
+
+
+ Playlist
+ Oynatma Listesi
+
+
+ PSF
+ PSF
+
+
+
+ Disc
+ EntryType
+ Disc
+
+
+
+ Disc Set
+ EntryType
+ Disc Seç
+
+
+
+ PS-EXE
+ EntryTypePS-EXE
-
- Disc Set
- Disc Seti
-
-
-
+ Playlist
+ EntryTypeOynatma Listesi
-
+ PSF
+ EntryTypePSF
-
+ Scanning directory '{}'...Dizin Aranıyor '{}'...
-
+ Scanning '{}'...Taranıyor '{}'...
-
+
+ Unknown
+ Bilinmiyor
+
+
+ NeverAsla
-
+ TodayBugün
-
+ YesterdayDün
-
+ {}h {}m{}Saat {}Dakika
-
+ {}h {}m {}s{}Saat {}Dakika {}Saniye
-
+ {}m {}s{}Dakika {}Saniye
-
+ {}s{}Saniye
-
+ NoneHiç
-
-
+
+ %n hours%n saat
-
-
+
+ %n minutes%n dakika
@@ -9631,82 +11903,87 @@ Yukarıdaki listeden desteklenen bir kol seçiniz.GameListModel
-
+ UnknownBilinmiyor
-
+ IconSimge
-
+ SerialSeri No
-
+ Titleİsim
-
+ File TitleDosya İsmi
-
+ DeveloperYapımcı
-
+ PublisherYayımcı
-
+ GenreTür
-
+ YearYıl
-
+ PlayersOyuncu Sayısı
-
+
+ Achievements
+ Başarımlar
+
+
+ Time PlayedOynanan Süre
-
+ Last PlayedEn Son Oynama
-
+ SizeDosya Boyutu
-
+ Raw SizeRAW Ham Dosya Boyutu
-
+ RegionBölge Kodu
-
+ CompatibilityUyumluluk
@@ -9803,41 +12080,97 @@ Alt klasörlerle birlikte aramak daha çok zaman alır ama alt klasörleride tar
GameListWidget
-
+ Game ListOyun Listesi
-
+ Game GridOyun Izgarası
-
+ Merge Multi-Disc GamesÇoklu CD Kullanan Oyunları Birleştir
-
+ Show Titlesİsimleri Göster
-
+ All TypesTüm Tipler
-
+ All RegionsTüm Bölgeler
-
+ Search...Ara...
+
+ GamePatchDetailsWidget
+
+
+ Enabled
+ Açık
+
+
+
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Author: </span>Patch Author</p><p>Description would go here</p></body></html>
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Yapımcı: </span>Yama Yapımcısı</p><p>Açıklama buraya gitmeli</p></body></html>
+
+
+
+ Patch Title
+ Yama İsmi
+
+
+
+ <strong>Author: </strong>%1%2<br>%3
+ <strong>Yapımcı: </strong>%1%2<br>%3
+
+
+
+ Unknown
+ Bilinmiyor
+
+
+
+ <br><strong>Not permitted in RetroAchievements hardcore mode.</strong>
+ <br><strong>RetroAchievements Zor/Hardcore modunda izin verilmiyor.</strong>
+
+
+
+ No description provided.
+ Açıklama verilmedi.
+
+
+
+ GamePatchSettingsWidget
+
+
+ Disable All Patches
+ Tüm Yamaları Kapat
+
+
+
+ Reload Patches
+ Yamaları Yeniden Yükle
+
+
+
+ No patches are available for this game.
+ Bu oyun için hiçbir yama yok.
+
+GameSummaryWidget
@@ -9846,221 +12179,276 @@ Alt klasörlerle birlikte aramak daha çok zaman alır ama alt klasörleride tar
Diyalog
-
+ Clear the line to restore the original title...Kutucuğu silip orijinal başlığı geri getir...
-
- Restore
- Geri Getir
+ Geri Getir
-
+ Image Path:Dosya Dizini:
-
+
+ Restore Title
+ İsmi Geri Getir
+
+
+ Serial:Seri No:
-
+
+ Uses separate game settings for each disc of multi-disc games. Can only be set on the first/main disc.
+ Birden çok CD kullanan oyunlar için her CD'ye özel oyun ayarları kullanır. Bu ayar sadece ana/ilk CD'de ayarlanabilir.
+
+
+
+ Use Separate Disc Settings
+ Ayrı CD Ayarlarını kullan
+
+
+
+ Restore Region
+ Bölgeyi Geri Getir
+
+
+
+ Languages:
+ Diller:
+
+
+
+ Controller Preset:
+ Kol Profili:
+
+
+
+ Edit...
+ Düzenle...
+
+
+ ##
-
+ ModeMod
-
+ StartBaşlat
-
+ LengthUzunluk
-
+ HashHashcheck
-
+ StatusDurum
-
+ Region:Bölge:
-
+ Developer:Yapımcı:
-
+ Controllers:Kollar:
-
+ Tracks:Disk Sektörleri:
-
+ Release Info:Yayım Bilgisi:
- Input Profile:
- Tuş Girdi Profili:
+ Tuş Girdi Profili:
-
+ Genre:Tür:
-
+ VerifyOnayla
- Comments
- Yorumla
+ Yorumla
-
+ Type:Tip:
-
+ Title:İsim:
-
+ Compatibility:Uyumluluk:
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+ UnknownBilinmiyor
-
+ %1 (Published by %2)%1 (Şunun tarafından yayımlandı %2)
-
+ Published by %1Şu yayımladı %1
-
+ Released %1Yayımlandı %1
-
+ %1-%2 players%1-%2 oyunculu
-
+ %1 players%1 Oyuncular
-
+ %1-%2 memory card blocks%1-%2 Hafıza kartı blokları
-
+ %1 memory card blocks%1 Hafıza kartı blokları
-
+ Use Global SettingsEvrensel Ayarları Kullan
- %1 [%2]
- %1 [%2]
+ %1 [%2]
-
+
+ Show Default Flag
+ Varsayılan Flag Göster
+
+
+
+ Game Specific Configuration
+ Oyuna Özel Ayar
+
+
+
+ %1 tracks covering %2 MB (%3 MB on disk)
+ %1 track şu kadar yer kaplıyor %2 MB (%3 MB Diskte Kapladığı Yer)
+
+
+ Track %1Sektör %1
-
+ <not computed>Hesaplanmamış
-
+ Compatibility ReportUyumluluk Raporu
-
+
+ Per-game controller configuration initialized with global settings.
+ Oyuna özel tuş atamaları evrensel ayarlar kullanılarak atandı.
+
+
+ ErrorHata
-
+ Failed to open CD image for hashing.Hashlanmak için CD dosyası açılamadı.
-
+ Verifying hashes...Hashler Hesaplanıyor...
-
+ Revision: %1Revizyon: %1
-
+ N/AYok
-
+
+ No known dump found that matches this hash.
+ Bu hash'a ait hiçbir oyun dosyası bulunamadı.
+
+
+ Serial Mismatch: %1 vs %2Seri No Tutuşmuyor: %1 vs %2
-
+ Search on Redump.orgDosya sağlamasını Redump.org'da karşılaştır
@@ -10088,1361 +12476,1630 @@ Alt klasörlerle birlikte aramak daha çok zaman alır ama alt klasörleride tar
Çizim
-
+ Internal Resolution:Çözünürlük Ayarı:
-
+ Down-Sampling:Down-Sampling:
-
-
-
+
+ xx
-
+ Texture Filtering:Doku Filtreleme:
-
+
+ Dithering:
+ Dithering:
+
+
+ Aspect Ratio:En Boy Oranı:
-
+ ::
-
+ Deinterlacing:Deinterlacing:
-
+ Crop:Kırpma:
-
+ Scaling:Büyütme:
-
+ PGXP Depth Buffer (Low Compatibility)PGXP Derinlik Verisi (Düşük Uyumluluk)
-
- Disable Interlacing
- Interlacing Kapat
+ Interlacing Kapat
-
- Force NTSC Timings
- NTSC Zamanlamalarını Zorla
+ NTSC Zamanlamalarını Zorla
-
-
+
+ Force 4:3 For FMVsFMV Video Ara Sahneleri İçin 4:3 En Boy Oranını Zorla
-
- True Color Rendering
- Kaliteli Renk Çizim
+ Kaliteli Renk Çizim
-
-
+
+ FMV Chroma SmoothingFMV Video Ara Sahne Renk Yumuşatma
-
-
+
+ Widescreen RenderingGeniş Ekran Çizim
-
-
+
+ PGXP Geometry CorrectionPGXP Geometri Düzeltmesi
-
+ Sprite Texture Filtering:Sprite Doku Süzme:
-
+ AdvancedGelişmiş
-
+ Display OptionsEkran Ayarları
-
+ Exclusive Fullscreen:Exclusive Fullscreen:
-
+ Screen Position:Ekran Pozisyonu:
-
-
+
+
+ Automatically Resize Window
+ Pencereyi Otomatik Boyutlandır
+
+
+
+ Disable Mailbox PresentationMailbox Presentation Modunu Kapat
-
- Threaded Presentation
- Parçacık İşli Gösterme
+ Parçacık İşli Gösterme
-
-
+
+ Use Blit Swap ChainBlit Swaip Chain Sistemini Kullan
-
- Stretch Vertically
- Dikey Gerdir
+ Dikey Gerdir
-
-
+ Rendering OptionsÇizim Ayarları
-
+ Line Detection:Çizgi Tespit Etme:
-
- Scaled Dithering
- Orantılı Dithering
+ Orantılı Dithering
-
- True Color Debanding
- Kalite Renk Gradyan Ayarı (Debanding)
+ Kalite Renk Gradyan Ayarı (Debanding)
-
-
+
+ Software Renderer ReadbacksReadbackler İçin Yazılımsal Çiziciyi Kullan
-
-
+
+ Round Upscaled Texture CoordinatesBüyütülmüş Kaplama Koordinatlarını Yuvarla
-
-
+
+ Threaded RenderingAyrı İş Parçacıklı Çizim
-
- Accurate Blending
- Gerçeğiyle Birebir Renk Karıştırma
+ Gerçeğiyle Birebir Renk Karıştırma
-
+ Multi-Sampling:Multi-Sampling:
-
+
+
+ Scaled Interlacing
+ Orantılı Interlacing
+
+
+
+ Max Queued Frames:
+ En Fazla Sıraya Konulacak Kareler:
+
+
+ PGXPPGXP
-
+ Geometry Tolerance:Geometri Toleransı:
-
-
-
+
+ pxpx
-
+ Depth Clear Threshold:Derinlik Bilgisi Silme Sınırı:
-
-
+
+ Perspective Correct ColorsPerspektif Düzeltmeli Renkler
-
-
+
+ Vertex CacheVertex Cache
-
-
+
+ Perspective Correct TexturesPerspektif Düzeltmeli Renkler
-
-
+
+ CPU Modeİşlemci Modu
-
-
+
+ Preserve Projection PrecisionModel Döşeme Kalitesini Koru
-
-
+
+ Culling CorrectionModel Es Geçmeyi Kapat
-
-
+
+ Disable on 2D Polygons2D Poligonlarda Kapat
-
+
+
+ Depth Test Transparent Polygons
+ Depth Test Transparent Polygons
+
+
+ OSDEkran Gösterge
-
+ OSD Scale:Ekran Gösterge Boyutu:
-
-
+
+ %%
-
-
+
+ Screen Margins:
+ Ekran Payları:
+
+
+
+ Theme:
+ Tema:
+
+
+
+ Show FPSFPS Göster
-
-
+
+ Show OSD MessagesEkrandaki Göstergeleri Göster
-
-
+
+ Show CPU Usageİşlemci Kullanımını Göster
-
-
+
+ Show GPU StatisticsGPU İstatistiklerini Göster
-
-
+
+ Show Emulation SpeedEmülasyon Hızını Göster
-
-
+
+ Show GPU UsageGrafik Kartı Kullanımını Göster
-
-
+
+ Show SettingsAyarları Göster
-
-
+
+ Show Status IndicatorsDurum Göstergelerini Göster
-
-
+
+ Show Controller InputKol Girişlerini Göster
-
-
+
+ Show Frame TimesFrametime Göster
-
-
+
+ Show ResolutionÇözünürlüğü Göster
-
-
+
+ Show Latency StatisticsGecikme İstatistiklerini Göster
-
+ CaptureYakala
-
+ ScreenshotsEkran Görüntüleri
-
+ Screenshot Size:Ekran Görüntüsü Boyutu:
-
+ Quality:Kalite:
-
+ Media CaptureMedya Yakalama
-
+ Backend:Arayüz:
-
+ Container:Container:
-
-
+
+ Codec:Codec:
-
-
+
+ Bitrate:Bitrate:
-
-
+
+ kbpsUnit that will appear next to a number. Alter the space or whatever is needed before the text depending on your language. kbps
-
-
+
+ Extra ArgumentsEkstra Ayarlar
-
+
+ Capture AudioSes Yakala
-
+ Resolution:Çözünürlük:
-
+ AutoOtomatik
-
+
+ Capture VideoGörüntü Yakala
-
- Texture Replacements
- Doku Paketleri
+
+
+ Disable Compute Shaders
+ Compute Shaderları Kapat
-
+ Texture Replacements
+ Doku Paketleri
+
+
+ General SettingsGenel Ayarlar
-
-
+
+ Enable VRAM Write ReplacementEnable VRAM Write Texture Replacement
-
-
+
+ Preload Texture ReplacementsDoku Paketlerini RAM'e Yükle
-
-
+
+ Use Old MDEC RoutinesUse Old MDEC Routines
- VRAM Write Dumping
- VRAM Write Dumping
+ VRAM Write Dumping
-
-
+
+ Enable VRAM Write DumpingEnable VRAM Write Dumping
-
- Set Alpha Channel
- Set Alpha Channel
+ Set Alpha Channel
- Dump Size Threshold:
- Dump Size Threshold:
+ Dump Size Threshold:
-
+ DebuggingDebugging
-
+ Wireframe Mode:Wireframe Mode:
-
+ Device OptionsAygıt Ayarları
-
+ Disable Texture Copy To SelfKapat Texture Copy To Self
-
-
+
+ Use Debug DeviceUse Debug Device
-
-
+
+
+ Texture Replacement
+ Doku Paketi Açma
+
+
+
+
+ Enable Texture Cache
+ Texture/Kaplama Önbelleği Aç
+
+
+
+ Enable Texture Replacement
+ Doku Değiştirmeyi Aç
+
+
+
+
+ Enable Texture Dumping
+ Texture/Kaplama Kaydetmeyi Aç
+
+
+
+
+ Always Track Uploads
+ Yüklemeleri Hep Takip Et
+
+
+
+
+ Dump Replaced Textures
+ Üstüne Yazılan Kaplamaları Kaydet
+
+
+
+ VRAM Write (Background) Replacement
+ Enable VRAM Write Texture Replacement
+
+
+
+ Textures Directory
+ Texture/Doku Dizini
+
+
+
+ Open...
+ Aç...
+
+
+
+ Directory to load replacement textures from, and save dumps to.
+ Doku paketlerinin yüklenme ve kaplamaların kaydedileceği yer.
+
+
+
+ Browse...
+ Ara...
+
+
+
+ Reset
+ Reset
+
+
+
+ GPU Dump Recording/Playback
+ GPU Dump Recording/Playback
+
+
+
+ Dump Compression Mode:
+ Dump Compression Mode:
+
+
+
+ Fast Dump Playback
+ Fast Dump Playback
+
+
+
+
+ Use GPU-Based Validation
+ Use GPU-Based Validation
+
+
+
+
+ Disable Compressed Textures
+ Disable Compressed Textures
+
+
+
+ Disable Dual-Source BlendingDisable Dual-Source Blending
-
-
+
+ Disable Framebuffer FetchFramebuffer Fetch kapat
-
-
+
+ Disable Texture BuffersTexture Buffers Kapat
-
-
+
+ Disable Shader CacheDisable Shader Cache
-
-
+
+ Disable Memory ImportDisable Memory Import
-
-
+
+ Disable Rasterizer Order ViewsDisable Rasterizer Order Views
-
+ RendererÇizici
- Chooses the backend to use for rendering the console/game visuals. <br>Depending on your system and hardware, Direct3D 11 and OpenGL hardware backends may be available. <br>The software renderer offers the best compatibility, but is the slowest and does not offer any enhancements.
- Emülasyon için kullanılacak çizim arayüzünü seçer. <br>Sisteminiz ve donanımınıza göre donanımsal Direct3D 11 ve OpenGL arayüzleri kullanılabilir . <br>Yazılımsal çizici en uyumlu olandır ama en yavaş olanıdır ve iyileştirmeleri desteklemez.
+ Emülasyon için kullanılacak çizim arayüzünü seçer. <br>Sisteminiz ve donanımınıza göre donanımsal Direct3D 11 ve OpenGL arayüzleri kullanılabilir . <br>Yazılımsal çizici en uyumlu olandır ama en yavaş olanıdır ve iyileştirmeleri desteklemez.
-
+ AdapterAdaptör
-
-
+ (Default)(Varsayılan)
-
+ If your system contains multiple GPUs or adapters, you can select which GPU you wish to use for the hardware renderers. <br>This option is only supported in Direct3D and Vulkan. OpenGL will always use the default device.Sisteminizde birden fazla grafik kartınız varsa hangisini donanımsal çizici için kullanacağınızı seçebilirsiniz. <br>Bu ayar sadece Direct3D ve Vulkan tarafından desteklenir. OpenGL her zaman varsayılan cihazı kullanır.
-
+ Internal ResolutionÇözünürlük Ayarı
-
+ Setting this beyond 1x will enhance the resolution of rendered 3D polygons and lines. Only applies to the hardware backends. <br>This option is usually safe, with most games looking fine at higher resolutions. Higher resolutions require a more powerful GPU.Bunu yükseltmek 3D modellerin çizimini iyileştirir. Sadece donanım çizicilerinde çalışır. <br>Genellike zarar gelmez ve oyunlar çok daha güzel gözükür. Çözünürlük yükseltmek güçlü bir grafik kartı gerektirir.
-
+ Down-SamplingDown-Sampling
-
-
-
-
+
+
+
+ DisabledKapalı
-
+ Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games, but should be disabled for pure 3D games.Çizilmiş bir kareyi ekrana göndermeden önce downsampling yapar. 2D ve 3D karışık kullanan oyunlarda görüntü kalitesini iyileştirebilir ama sadece 3D kullanan oyunlarda kapatılmalıdır.
-
+ Down-Sampling Display ScaleDown-Sampling Oranı
-
+ 1x1 Katı
-
+ Selects the resolution scale that will be applied to the final image. 1x will downsample to the original console resolution.Son çıktıya uygulanan downsamplingi seçer. 1x oyunun orijinal çözünürlüğüne ayarlar.
-
+ Texture FilteringDoku Süzme
- Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects by using filtering. <br>Will have a greater effect on higher resolution scales. <br>The JINC2 and especially xBR filtering modes are very demanding, and may not be worth the speed penalty.
- Yakında görünen modellerdeki kare kare çıkan kaplamaları filtreler aracılığıyla yumuşatır. <br>Yüksek çözünürlüklerde performansa daha çok etki eder. <br>JINC2 ve xBR filtreleri sistemi iyi zorlar ve performans kaybına değmeyebilir.
+ Yakında görünen modellerdeki kare kare çıkan kaplamaları filtreler aracılığıyla yumuşatır. <br>Yüksek çözünürlüklerde performansa daha çok etki eder. <br>JINC2 ve xBR filtreleri sistemi iyi zorlar ve performans kaybına değmeyebilir.
-
+ Sprite Texture FilteringSprite Doku Süzme
-
+ Smooths out the blockiness of magnified textures on 2D objects by using filtering. This filter only applies to sprites and other 2D elements, such as the HUD.Yakında görünen 2D spritelerda kare kare çıkan kaplamaları filtreler aracılığıyla yumuşatır. Bu sadece spriteler ve başka 2D elementleri etkiler mesela HUD'ları.
-
+ Aspect RatioEn Boy Oranı
-
+ Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto (Game Native) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era.Konsolun hangi en boy oranını kullanacağını seçer. Varsayılan Otomatik (Oyun Bazlı)'dır ve oyunun zamanının televizyonlarında nasıl gözükeceğine göre seçilir.
-
+ DeinterlacingDeinterlacing
- Determines which algorithm is used to convert interlaced frames to progressive for display on your system. Generally, the "Disable Interlacing" enhancement provides better quality output, but some games require interlaced rendering.
- Interlace çizilien karelerin Progressive scan'a nasıl çevirileceğini ayarlar. Genelde Deinterlacing Kapama iyileştirmesi kaliteyi yükseltir ama bazı oyunlar interlaced çizim gerektirir.
+ Interlace çizilien karelerin Progressive scan'a nasıl çevirileceğini ayarlar. Genelde Deinterlacing Kapama iyileştirmesi kaliteyi yükseltir ama bazı oyunlar interlaced çizim gerektirir.
-
+ CropKırpma
-
+ Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. Some games display content in the overscan area, or use it for screen effects. May not display correctly with the "All Borders" setting. "Only Overscan" offers a good compromise between stability and hiding black borders.Konsolun çizdiği ama sıradan bir TV'nin gösteremeyeceği alanın ne kadarının kırpılacağını ayarlar. Bazı oyunlar bu overscan bölgesinde birşeyler gösterir ya da ekran efektleri için kullanır. "Tüm Kenarlar" ayarı açıkken doğru gösteremeyebilir. "Sadece Aşırı Tarama Bölgesi" denge/stabilite ve siyah çerçeveyi saklama arasında bir dengeli bir feragatlık sağlar.
-
+ ScalingBüyütme
-
+ Bilinear (Smooth)Bilinear (Yumuşak)
-
+ Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution.Emülasyonu edilen konsoldan çıkan görüntünün ekranınıza nasıl büyütüleceğini/küçültüleciğini ayarlar.
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+ CheckedSeçili
- Forces the precision of colours output to the console's framebuffer to use the full 8 bits of precision per channel. This produces nicer looking gradients at the cost of making some colours look slightly different. Disabling the option also enables dithering, which makes the transition between colours less sharp by applying a pattern around those pixels. Most games are compatible with this option, but there is a number which aren't and will have broken effects with it enabled.
- Emülasyonu yapılan konsolun renkleri her kanal için 8-Bit olarak çizmesini sağlar ve böylece renk geçişleri daha güzel olur orijinalinden küçücük renk farklarıyla. Bu ayarı kapamak dithering açarak desen yoluyla gradyan yapmaya çalışır. Çoğu oyun bu ayarla iyi uyumlu değildir ve bu ayarı açmak efektleri bozar.
+ Emülasyonu yapılan konsolun renkleri her kanal için 8-Bit olarak çizmesini sağlar ve böylece renk geçişleri daha güzel olur orijinalinden küçücük renk farklarıyla. Bu ayarı kapamak dithering açarak desen yoluyla gradyan yapmaya çalışır. Çoğu oyun bu ayarla iyi uyumlu değildir ve bu ayarı açmak efektleri bozar.
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ UncheckedSeçili Değil
-
+ Scales vertex positions in screen-space to a widescreen aspect ratio, essentially increasing the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. <b><u>May not be compatible with all games.</u></b>Ekrandaki vertex koordinatlarını geniş ekrana uyarlar ve böylece 3D 4:3 oranındaki görüntüyü seçili en boy oranına ayarlar. <b><u>Tüm oyunlarla uyumlu olmayabilir.</u></b>
-
+ Reduces "wobbly" polygons and "warping" textures that are common in PS1 games. <strong>May not be compatible with all games.</strong>Sallanan modelleri ve eğilip büzülen kaplamaları düzeltmeye çalışır. <strong>Tüm oyunlarla uyumlu olmayabilir.</strong>
-
+ PGXP Depth BufferPGXP Derinlik Verisi
-
+ Attempts to reduce polygon Z-fighting by testing pixels against the depth values from PGXP. Low compatibility, but can work well in some games. Other games may need a threshold adjustment.Modellerin üst üste binip yanıp sönme yapmasını PGXP sisteminin koordinat verilerini kullanarak durdurmaya çalışır. Çoğu oyunla tam uyumlu değildir ama bazı oyunlar iyi yararlanır ve bazı oyunlar ise ince ayar ister.
-
+ Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs.24 Bit içerik gösterilince 4:3 en boy oranına geçer. Genellike video ara sahneler gibi.
-
+ Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs.24-Bit formatındaki içeriklerdeki (genellikle fmv ara sahneler) renkler arası kareleşmeyi yumuşatır.
- Forces the rendering and display of frames to progressive mode. <br>This removes the "combing" effect seen in 480i games by rendering them in 480p. Usually safe to enable.<br><b><u>May not be compatible with all games.</u></b>
- Ekrandaki görüntüyü Progressive çizmeye çalışır. <br>480i oyunlardaki tarak gibi olan efekti 480p çizime dönüştürerek düzeltmeye çalışır ve genellike sorun çıkarmaz<br><b><u>Tüm oyunlarla uyumlu olmayabilir.</u></b>
+ Ekrandaki görüntüyü Progressive çizmeye çalışır. <br>480i oyunlardaki tarak gibi olan efekti 480p çizime dönüştürerek düzeltmeye çalışır ve genellike sorun çıkarmaz<br><b><u>Tüm oyunlarla uyumlu olmayabilir.</u></b>
- Uses NTSC frame timings when the console is in PAL mode, forcing PAL games to run at 60hz. <br>For most games which have a speed tied to the framerate, this will result in the game running approximately 17% faster. <br>For variable frame rate games, it may not affect the speed.
- Konsol PAL modunda çalışırken NTSC 60 Hertz kare zamanlamalarını kullanır. <br>Hızını kare saniye değerine göre ayarlayan oyunlar 17% daha hızlı çalışır. <br>Değişken kare saniye hızı olan oyunlarda oyunun hızını etkileyemeyebilir.
+ Konsol PAL modunda çalışırken NTSC 60 Hertz kare zamanlamalarını kullanır. <br>Hızını kare saniye değerine göre ayarlayan oyunlar 17% daha hızlı çalışır. <br>Değişken kare saniye hızı olan oyunlarda oyunun hızını etkileyemeyebilir.
-
+ Fullscreen ModeTam Ekran Modu
-
-
+
+ Borderless FullscreenKenarsız Tam Ekran
-
+ Chooses the fullscreen resolution and frequency.Tam ekranın çözünürlüğünü ve frekansını seçin.
-
+ Exclusive Fullscreen ControlExclusive Fullscreen Kontrolü
-
+
+ AutomaticOtomatik
-
+ Controls whether exclusive fullscreen can be utilized by Vulkan drivers.Exclusive Fullscreen'in Vulkan sürücülerinde kullanılabileceğini ayarlar.
-
+ PositionPozisyon
-
+ Determines the position on the screen when black borders must be added.Görüntünün etrafına siyah çerçeve eklenmesi gerektiğinde ekranın pozisyonunu ayarlar.
- Uses a second thread for drawing graphics. Currently only available for the software renderer, but can provide a significant speed improvement, and is safe to use.
- Grafikleri çizmek için ikinci bir iş parçacığı kullanır. Şimdilik sadece yazılımsal çizici tarafından desteklenir ama performansı yükseltir ve bunu kullanmaktan zarar gelmez.
+ Grafikleri çizmek için ikinci bir iş parçacığı kullanır. Şimdilik sadece yazılımsal çizici tarafından desteklenir ama performansı yükseltir ve bunu kullanmaktan zarar gelmez.
- Presents frames on a background thread when fast forwarding or vsync is disabled. This can measurably improve performance in the Vulkan renderer.
- İleri sarma yada dikey senkron kapalı iken çizilen kareleri arkaplan iş parçacığında gösterir. Bu ayar Vulkan çizicisinde performansı yükseltir.
+ İleri sarma yada dikey senkron kapalı iken çizilen kareleri arkaplan iş parçacığında gösterir. Bu ayar Vulkan çizicisinde performansı yükseltir.
-
+ Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing.Malibox presentation yerine FIFO kullanır. Triple buffering yerine Double Buffering kullanır. Genellikle daha kötü kare zamanlamasına sebep olur.
- Prefers stretching the display vertically instead of horizontally, when applying the display aspect ratio.
- Ekrandaki görüntüyü en boy oranınıza uydurmak için yatay olarak değilde dikey olarak germeye yarar.
+ Ekrandaki görüntüyü en boy oranınıza uydurmak için yatay olarak değilde dikey olarak germeye yarar.
-
+ Uses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems.Direct3D 11 çizicisinde flipping modeli yerine blit gösterim yöntemini kullanır. Performansı düşürebilir ama bazı yayın (Streaming) programları için gerekli ve bazı sistemlerdeki kare hızlarının kilidinin sınırını için gereklidir.
-
+ Line DetectionÇizgi Tespit Etme
-
+ Attempts to detect one pixel high/wide lines that rely on non-upscaled rasterization behavior, filling in gaps introduced by upscaling.Çözünürlük iyileştirmesi yapılırken oluşan bazı boş piksellerini tespit edip doldurmaya çalışır.
-
+ Multi-SamplingMulti-Sampling
-
+ Uses multi-sampled anti-aliasing when rendering 3D polygons. Can improve visuals with a lower performance requirement compared to upscaling, <strong>but often introduces rendering errors.</strong>3D Poligonları çizerken Multi-Sampled Anti-Aliasing kullan. Çözünürlük iyileştirmesine oranla daha düşük performans kaybı yaşatır <strong> ama genellikle çizim hatalarına sebep olur.<./strong>
- Applies modern dithering techniques to further smooth out gradients when true color is enabled. This debanding is performed during rendering (as opposed to a post-processing step), which allows it to be fast while preserving detail. Debanding increases the file size of screenshots due to the subtle dithering pattern present in screenshots.
- Modern dithering tekniklerini kullanarak, Kaliteli Renk Çizimi açıksa gradyanları yumuşatır. Bu debanding çizim sırasında yapılır (Görsel efekt filtre aşamasında değil) ve böylece detaylar kaybolmadan ve hızlıca yapılmasını sağlar. Debanding ekran görüntülerinin dosya boyutunu arttırır dithering deseni içerdiği için.
+ Modern dithering tekniklerini kullanarak, Kaliteli Renk Çizimi açıksa gradyanları yumuşatır. Bu debanding çizim sırasında yapılır (Görsel efekt filtre aşamasında değil) ve böylece detaylar kaybolmadan ve hızlıca yapılmasını sağlar. Debanding ekran görüntülerinin dosya boyutunu arttırır dithering deseni içerdiği için.
- Scales the dither pattern to the resolution scale of the emulated GPU. This makes the dither pattern much less obvious at higher resolutions. Usually safe to enable.
- Dithering desenini emülasyonu yapılan GPU'ya oranlar ve böylece yüksek çözünürlüklerde dithering desenini daha az belirgin yapar bunu yapmak genellikle soruna yol açmaz.
+ Dithering desenini emülasyonu yapılan GPU'ya oranlar ve böylece yüksek çözünürlüklerde dithering desenini daha az belirgin yapar bunu yapmak genellikle soruna yol açmaz.
-
+ Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance when using graphical enhancements with the hardware renderer.Readback VRAM tekrar okumaları için yazılımsal çiziciyi kullanır. Bazı sistemlerde donanımsal çizicilere performans verebilir.
-
+ Rounds texture coordinates instead of flooring when upscaling. Can fix misaligned textures in some games, but break others, and is incompatible with texture filtering.Kaplama koordinatlarını yuvarlayarak işler. Bazı oyunlardaki hizası kayıp kaplamaları düzeltirken bazılarında bozabilir ve Kaplama Süzme ayarıyla çakışır.
- Forces blending to be done in the shader at 16-bit precision, when not using true color. Very few games actually require this, and there is a <strong>non-trivial</strong> performance cost.
- Gerçek renk karıştırma kapalıyken renk karıştırmanın shaderda 16-bit hassasiyetle yapılmasını sağlar. Bir miktar performans kaybı olur ve çoğu oyun için gereksizdir.
+ Gerçek renk karıştırma kapalıyken renk karıştırmanın shaderda 16-bit hassasiyetle yapılmasını sağlar. Bir miktar performans kaybı olur ve çoğu oyun için gereksizdir.
-
+ Geometry ToleranceGeometri Toleransı
-
+ -1.00px (Disabled)-1.00px (Kapalı)
-
+ Discards precise geometry when it is found to be offset past the specified threshold. This can help with games that have vertices significantly moved by PGXP, but is still a hack/workaround.Tolerans ayarına göre hassas geometri koordinatı farklıysa işlemi esgeçer. PGXP nin aşırı etkilediği oyunlara düzeltme yapabilir ama yine bir hack/yamalama dikme türü işlemdir.
-
+ Depth Clear ThresholdDerinlik Bilgisi Silme Sınırı
-
+ Determines the increase in depth that will result in the depth buffer being cleared. Can help with depth issues in some games, but is still a hack/workaround.Derinlik verisinin ulaşacağı sınırı belirler. Bazı oyunlardaki derinlik verisi sorunlarını düzeltebilir ama yinede hack/yama tarzı bir şeydir.
-
+ Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates, straightening out warped textures. Requires geometry correction enabled.Perspektif odaklı olarak doku koordinatları ve renkleri hesaplanarak eğik ve büzük dokular düzeltilir. Geometri düzeltmesi açık olmalıdır.
-
+ Uses perspective-correct interpolation for vertex colors, which can improve visuals in some games, but cause rendering errors in others. Requires geometry correction enabled.Perspektif düzeltmeli hesaplama yapılıp vertex renkler iyileştirilir ve bazı oyunlar daha iyi kalitede çıkabilir ama bazı oyunları bozabilir. Geometri düzeltmesi açık olmalıdır.
-
+ Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry. Requires geometry correction enabled.Model es geçme çözünürlüğünü yükselterek modellerdeki yarık sorunlarını çözer. Geometri düzeltme açık olmalıdır.
-
+ Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games.PGXP Model döşemeye ayrıyetten daha çok hassasiyet ekler. Bazı oyunlarda grafikleri iyileştirebilir.
-
+ Uses PGXP for all instructions, not just memory operations. Required for PGXP to correct wobble in some games, but has a high performance cost.PGXP tüm işlemlerde kullan, sadece hafıza bazlı işlemlerde değil. Bazı oyunlarda PGXP'nin bu şekilde herşeye çalışması gerekir ve bu yüksek performans gerektirir.
-
+ Uses screen-space vertex positions to obtain precise positions, instead of tracking memory accesses. Can provide PGXP compatibility for some games, but <strong>generally provides no benefit.</strong>PGXP'nin hafıza adresleri yerine tüm ekranı takip etmesini sağlar. Bazı oyunlarda PGXP uyumluluğu için gereklidir ama <strong>genelde pek bir şey fark etmez<strong>
-
+ Uses native resolution coordinates for 2D polygons, instead of precise coordinates. Can fix misaligned UI in some games, but otherwise should be left disabled. The game database will enable this automatically when needed.2D poligonların 1x olan yani çözünürlük iyileştirmesi olmadan olan koordinatlarını kullanır. Hizası kayık arayüzleri düzeltebilir yoksa kapalı kalmalıdır. Oyun veritabanı bu ayar gerekince otomatik açar.
-
+ OSD ScaleEkran Gösterge Boyutu
-
+ 100%100%
-
+ Changes the size at which on-screen elements, including status and messages are displayed.Ekrandaki göstergelerin mesela bilgi mesajları ve durumların boyutunu ayarlar.
-
+ Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc.Durum kayıtları, ekran görüntüleri gibi olaylarda ekran göstergelerini gösterir.
-
+ Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display.Oyunun çözünürlüğünü sağ üstte gösterir.
-
+ Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage.Emülasyonun hızını sağ üstte yüzde olarak gösterir.
-
+ Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display.Oyunun kendi kare hızını sağ üstte gösterir.
- Shows the host's CPU usage based on threads in the top-right corner of the display. This does not display the emulated system CPU's usage. If a value close to 100% is being displayed, this means your host's CPU is likely the bottleneck. In this case, you should reduce enhancement-related settings such as overclocking.
- Thread/iş parçacığı baz alınarak işlemcinizin kullanım oranını gösterir. Eğer bu değer 100% e yakın ise işlemciniz darboğaz yapıyor demektir ve overclock/hız aşırtma gibi ayarları kapasanız iyi edersiniz.
+ Thread/iş parçacığı baz alınarak işlemcinizin kullanım oranını gösterir. Eğer bu değer 100% e yakın ise işlemciniz darboğaz yapıyor demektir ve overclock/hız aşırtma gibi ayarları kapasanız iyi edersiniz.
-
+ Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display.Bilgisayarınızn grafik kartı kullanımını ekranınınız sağ üstünde gösterir.
-
+ Shows information about the emulated GPU in the top-right corner of the display.Emülasyonu yapılan GPU'nun istatistiklerini ekranın sağ üstünde gösterir.
-
+ Shows information about input and audio latency in the top-right corner of the display.Tuş girdileri ve ses gecikmesi hakkındaki bilgileri ekranınınz sağ üstünde gösterir.
-
+ Shows the history of frame rendering times as a graph in the top-right corner of the display.Kare çizim sürelerini grafik şeklinde ekranın sağ üstünde gösterir.
-
+ Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display.Sistemin kol tuş durumunu sol alt köşede gösterir.
-
+ Shows a summary of current settings in the bottom-right corner of the display.Geçerli ayarların özetini sağ alt köşede gösterir.
-
+ Shows indicators on screen when the system is not running in its "normal" state. For example, fast forwarding, or being paused.Sistem anormal bir şekilde çalışıyorsa simgelerle belirtir (duraklatma/ileri sarma gibi).
-
+ Screenshot SizeEkran Görüntüsü Boyutu
-
+ Screen ResolutionEkran Çözünürlüğü
-
+ Determines the resolution at which screenshots will be saved. Internal resolutions preserve more detail at the cost of file size.Ekran görüntülerinin yakalancağı büyüklüğü belirtir. Ne kadar büyükse o kadar detaylı olur ama dosya boyutu yükselir.
-
+ Screenshot FormatEkran Görüntüsü Formatı
-
+ PNGPNG
-
+ Selects the format which will be used to save screenshots. JPEG produces smaller files, but loses detail.Ekran görüntülerinin kaydedileceği formatı ayarlar. JPEG düşük dosya boyutu verir ama görüntüdeki detayları kaybeder.
-
+ Screenshot QualityEkran Görüntüsü Kalitesi
-
+ Selects the quality at which screenshots will be compressed. Higher values preserve more detail for JPEG, and reduce file size for PNG.Ekran görüntülerinin hangi kalitede kaydedileceğini ayarlar. Yüksek değerler JPEG için kaliteyi arttırır ve PNG için boyutu düşürür.
-
+ BackendArayüz
-
+ Selects the framework that is used to encode video/audio.Video/Ses için hangi sistemin kullanılacağını ayarlar.
-
+ ContainerContainer
-
+ MP4MP4
- Determines the file format used to contain the captured audio/video
- Yakalanacak video/ses'in hangi container'da saklanacağını ayarlar
+ Yakalanacak video/ses'in hangi container'da saklanacağını ayarlar
-
+ Video CodecVideo Codec
-
-
-
-
+
+
+
+
+ DefaultVarsayılan
- Selects which Video Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>
- Video yakalamak için hangi Codec'in kullanılacağını ayarlar <b>bilmiyorsanız varsayılanda bırakın.<b>
+ Video yakalamak için hangi Codec'in kullanılacağını ayarlar <b>bilmiyorsanız varsayılanda bırakın.<b>
-
+ Video BitrateVideo Bitrate
-
+ 6000 kbps6000 kbps
-
+ Sets the video bitrate to be used. Larger bitrate generally yields better video quality at the cost of larger resulting file size.Hangi video bitrate'inin kullanılacağını ayarlar. Yüksek bitrate yüksek kalitede görüntü kaydeder ama dosya boyutunu yükseltir.
-
+ Automatic ResolutionOtomatik Çözünürlük
-
+ When checked, the video capture resolution will follows the internal resolution of the running game. <b>Be careful when using this setting especially when you are upscaling, as higher internal resolutions (above 4x) can cause system slowdown.</b>Seçildiğinde video emülasyondaki sistemin çözünürlük ayarıyla kaydedilecek. <b>Çözünürlük iyileştirmesi yaparken dikkatli olun çünkü yüksek çözünürlükler (4x ve katları) sistemi yavaşlatabilir.</b>
-
+ Enable Extra Video ArgumentsEkstra Video Ayarlarını Aç
-
+ Allows you to pass arguments to the selected video codec.Seçili video codec'ine daha başka ayarlar vermenize izin verir.
-
+ Extra Video ArgumentsEkstra Video Ayarları
-
-
+
+ EmptyBoş
-
+ Parameters passed to the selected video codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "crf = 21 : preset = veryfast"Video codec'ine verilecek ayarlar.<br><b>'=' işareti ile ayar ismini ve değeri ayrıştırıp ':' her ayrı ayarı ayırmalısınız.</b><br>Mesela: "crf = 21 : preset = veryfast"
-
+ Audio CodecSes Codec
- Selects which Audio Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>
- Video kaydı için hangi ses codec'inin kullanılacağını ayarlar <b>bilmiyorsanız varsayılanda bırakın.<b>
+ Video kaydı için hangi ses codec'inin kullanılacağını ayarlar <b>bilmiyorsanız varsayılanda bırakın.<b>
-
+ Audio BitrateSes Bitrate
- 160 kbps
- 160 kbps
+ 160 kbps
-
+ Sets the audio bitrate to be used.Ses bitrate'ini ayarlar.
-
+ Enable Extra Audio ArgumentsEkstra Ses Ayarlarını Aç
-
+ Allows you to pass arguments to the selected audio codec.Seçili ses codec'ine daha başka ayarlar vermenize izin verir.
-
+ Extra Audio ArgumentsEktsra Ses Ayarları
-
+ Parameters passed to the selected audio codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1"Ses codec'ine verilecek ayarlar.<br><b>'=' işareti ile ayar ismini ve değeri ayrıştırıp ':' her ayrı ayarı ayırmalısınız.</b><br>Mesela: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1"
- Enables the replacement of background textures in supported games. <strong>This is not general texture replacement.</strong>
- Desteklenen oyunlarda arkaplan dokularını değiştirmeyi sağlar.<strong>Bu genel bir doku değiştirme sistemi değildir.</strong>
+ Desteklenen oyunlarda arkaplan dokularını değiştirmeyi sağlar.<strong>Bu genel bir doku değiştirme sistemi değildir.</strong>
-
+ Loads all replacement texture to RAM, reducing stuttering at runtime.Tüm doku paketlerini RAM'e yükler. Oyun çalışırken takılamaları azaltır.
-
+ Enables the older, less accurate MDEC decoding routines. May be required for old replacement backgrounds to match/load.Eski MDEC decode metodlarını açar. Eski arka plan texture pack'leri kullanmak için gerekli olabilir.
- Clears the mask/transparency bit in VRAM write dumps.
- Şeffaflık bitini VRAM yazma kayıtlarından temizler.
+ Şeffaflık bitini VRAM yazma kayıtlarından temizler.
-
+ Writes backgrounds that can be replaced to the dump directory.Modifiye edilebilecek arkaplanları kopya klasörüne kopyalar.
-
- Dump Size Threshold
- Dump Size Threshold
+ Dump Size Threshold
-
- 128px
- 128px
+ 128px
-
- Determines the threshold that triggers a VRAM write to be dumped.
- VRAM yazmalarını kopyalamak için kullanılacak sınırı ayarlar.
+ VRAM yazmalarını kopyalamak için kullanılacak sınırı ayarlar.
-
+ Wireframe ModeWireframe/Ayrıt Modu
-
+ Draws a wireframe outline of the triangles rendered by the console's GPU, either as a replacement or an overlay.Konsolun grafik kartının çizdiği üçgenlerin ayrıtlarını çizer. Modelleri değiştirerek yada üstlerine yazarak.
-
+
+ Uses a second thread for drawing graphics. Provides a significant speed improvement particularly with the software renderer, and is safe to use.
+ Grafikleri çizmek için ikinci bir iş parçacığı kullanır. Şimdilik sadece yazılımsal çizici tarafından desteklenir ama performansı yükseltir ve bunu kullanmaktan zarar gelmez.
+
+
+
+ Scales line skipping in interlaced rendering to the internal resolution. This makes the combing less obvious at higher resolutions. Usually safe to enable.
+ Interlaced çizimde hat atlama çözünürlüğünü oyunun çözünrülüğüne ayarlar ve daha az belirgin yapar. Açmak genellikle sorun çıkarmaz.
+
+
+
+ Enables depth testing for semi-transparent polygons. Usually these include shadows, and tend to clip through the ground when depth testing is enabled. Depth writes for semi-transparent polygons are disabled regardless of this setting.
+ Yarı saydam poligonlar için derinlik testini açar. Genellikle gölgeler için işe yarar ve zeminde kaybolabilirler bu ayar açılıysa.
+
+
+
+ Theme
+ Tema
+
+
+
+ Determines the theme to use for on-screen display elements and the Big Picture UI.
+ Tam Ekran Modu ve ekran üstü göstergeler için kullanılacak temayı ayarlar.
+
+
+
+ Shows the host's CPU usage of each system thread in the top-right corner of the display.
+ İşlemci kullanımınızı iş parçaları göz önüne alınarak ekranınızın sağ üstünde gösterir.
+
+
+
+ Determines the file format used to contain the captured audio/video.
+ Yakalanacak video/ses'in hangi container'da saklanacağını ayarlar.
+
+
+
+ Captures video to the chosen file when media capture is started. If unchecked, the file will only contain audio.
+ Medya kaydı başlatılınca video kaydetmeye başlar. Seçili değilse sadece ses kaydı yapılır.
+
+
+
+ Selects which Video Codec to be used for media capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>
+ Medya kaydı için kullanılacak codec'i seçer. <b>Emin değilseniz varsayılanda bırakın<b>
+
+
+
+ Captures audio to the chosen file when media capture is started. If unchecked, the file will only contain video.
+ Medya kaydı başlatılınca ses kaydetmeye başlar. Seçili değilse sadece video kaydı yapılır.
+
+
+
+ Selects which Audio Codec to be used for media capture. <b>If unsure, leave it on default.<b>
+ Medya kaydı için hangi ses codec'inin kullanılacağını ayarlar <b>bilmiyorsanız varsayılanda bırakın.<b>
+
+
+
+ 128 kbps
+ 128 kbps
+
+
+
+ Enables caching of guest textures, required for texture replacement. <strong>The texture cache is currently experimental, and may cause rendering errors in some games.</strong>
+ Yüklenecek textureları önbelleğe alır, texture değiştirmek için gereklidir. <strong>Daha deneme aşamasında. Çizim hataları oluşturabilir.</strong>
+
+
+
+ Enable Texture Replacements
+ Doku Değiştirmeyi Aç
+
+
+
+ Enables loading of replacement textures. Not compatible with all games.
+ Texture/Kaplama paketlerinin yüklenmesine izin verir. Tüm oyunlarla uyumlu olmayabilir.
+
+
+
+ Forces texture upload tracking to be enabled regardless of whether it is needed. Reduces performance, but allows toggling replacements on and off. <strong>Not required for replacements to load, </strong>normally tracking is automatically enabled when needed.
+ Gerekli olsun olmasın texture/kaplama takibini açar. Performans düşürür ama doku değiştirmeyi aç kapa yapmak için kullanılabilir. <strong>Doku paketlerinin yüklenmesi için gerekli değildir.</strong>normalde takip gerektiğinde kendiliğinden seçilir.
+
+
+
+ Enables dumping of textures to image files, which can be replaced. Not compatible with all games.
+ Texture/Kaplamaları resim dosyalarına kaydeder ve değiştirilebilrmelerini sağlar. Tüm oyunlarla uyumlu değildir.
+
+
+
+ Dumps textures that have replacements already loaded.
+ Üzerine yazılacak textureları yüklenen textureları kaydeder.
+
+
+
+ Enables the replacement of background textures in supported games.
+ Desteklenen oyunlarda arkaplan dokularını değiştirmeyi sağlar.
+
+
+ Enable debugging when supported by the host's renderer API. <strong>Only for developer use.</strong>Enable debugging when supported by the host's renderer API. <strong>Only for developer use.</strong>
-
+
+ Enable GPU-based validation when supported by the renderer API. <strong>Only for developer use.</strong>
+ Enable GPU-based validation when supported by the host's renderer API. <strong>Only for developer use.</strong>
+
+
+ Forces shaders to be compiled for every run of the program. <strong>Only for developer use.</strong>Forces shaders to be compiled for every run of the program. <strong>Only for developer use.</strong>
-
+ Prevents dual-source blending from being used. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>Prevents dual-source blending from being used. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
-
+ Prevents the framebuffer fetch extensions from being used. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>Prevents the framebuffer fetch extensions from being used. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
-
+ Forces VRAM updates through texture updates, instead of texture buffers and draws. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>Forces VRAM updates through texture updates, instead of texture buffers and draws. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
-
+ Disable Texture Copies To SelfDisable Texture Copies To Self
-
+ Disables the use of self-copy updates for the VRAM texture. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>Disables the use of self-copy updates for the VRAM texture. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
-
+ Disables the use of host memory importing. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>Disables the use of host memory importing. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
-
+ Disables the use of rasterizer order views. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>Disables the use of rasterizer order views. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
-
+
+ Disables the use of compute shaders. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
+ Disables the use of compute shaders. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
+
+
+
+ Disables the use of compressed textures. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
+ Disables the use of compressed textures. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong>
+
+
+ Automatic (Based on Window Size)Otomatik (Pencere Boyutuna Göre)
-
+ 1x Native (Default)1x (Varsayılan)
-
+ 3x Native (for 720p)3x (720p)
-
+ 5x Native (for 1080p)5x (1080p)
-
+ 6x Native (for 1440p)6x (1440p)
-
+ 9x Native (for 4K)9x (4K)
-
+ %1x Native%1x
-
+
+ Texture Replacement Configuration
+ Doku Değiştirme Ayarı
+
+
+
+ Texture Replacement Configuration (config.yaml)
+ Doku Değiştirme Ayarı (config.yaml)
+
+
+
+ Save
+ Kaydet
+
+
+
+ Save Configuration
+ Ayarı Kaydet
+
+
+
+ Configuration Files (config.yaml)
+ Ayar Dosyaları (config.yaml)
+
+
+
+ Write Failed
+ Yazma Başarısız Oldu
+
+
+ Use Global SettingEvrensel Ayarı Kullan
-
+
+ Select Textures Directory
+ Doku Dizinini Seç
+
+
+
+ Selects the backend to use for rendering the console/game visuals. <br>Depending on your system and hardware, Direct3D 11 and OpenGL hardware backends may be available. <br>The software renderer offers the best compatibility, but is the slowest and does not offer any enhancements.
+ Emülasyon için kullanılacak çizim arayüzünü seçer. <br>Sisteminiz ve donanımınıza göre donanımsal Direct3D 11 ve OpenGL arayüzleri kullanılabilir . <br>Yazılımsal çizici en uyumlu olandır ama en yavaş olanıdır ve iyileştirmeleri desteklemez.
+
+
+
+ Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects by using filtering. <br>Will have a greater effect on higher resolution scales.
+ 3D objelerdeki dokuları filtreleyerek yumuşatır. <br>Yüksek çözünürlük ayarlarında daha belirgin olur.
+
+
+
+ Dithering
+ Dithering
+
+
+
+ Controls how dithering is applied in the emulated GPU. True Color disables dithering and produces the nicest looking gradients. Scaled options make the dither pattern less noticeable at higher resolutions. Shader Blending options perform blending in software, and are more accurate but have a <strong>significant</strong> performance penalty.
+ Dither işleminin emülasyonu yapılan konsolda nasıl işleneceğini ayarlar. Kaliteli Renk Çizimi ditheringi kapar ve en iyi renk geçişlerini çizer. Orantılı ayarlar deseni yüksek çözünürlüklerde daha az belirgin yapar. Shader Blending/Karıştırma modları yazılımsal olarak çalışır ve daha gerçeğe birdir ama <strong>çok</strong> performans kaybına yol açar.
+
+
+
+ Determines which algorithm is used to convert interlaced frames to progressive for display on your system. Using progressive rendering provides the best quality output, but some games require interlaced rendering.
+ Interlace çizilien karelerin Progressive scan'a nasıl çevirileceğini ayarlar. Genelde Deinterlacing Kapama iyileştirmesi kaliteyi yükseltir ama bazı oyunlar interlaced çizim gerektirir.
+
+
+
+ Automatically resizes the window to match the internal resolution. <strong>For high internal resolutions, this will create very large windows.</strong>
+ Automatically resizes the window to match the internal resolution. <strong>Çok yüksek çözünürlükler için çok büyük pencereler oluşturur.</strong>
+
+
+ %1x MSAA%1x MSAA
-
+ %1x SSAA%1x SSAA
-
-
-
+
+
+ %1 (%2)%1 (%2)
@@ -11450,191 +14107,194 @@ Alt klasörlerle birlikte aramak daha çok zaman alır ama alt klasörleride tar
GunCon
-
+
+ Pointer/Aiming
+ İmleç/Nişan Alma
+
+
+ TriggerTetik
-
+ Shoot OffscreenEkran Dışına Atış
-
+ AA
-
+ BB
-
+ Relative LeftGöreceli Sol
-
+ Relative RightGöreceli Sağ
-
+ Relative UpGöreceli Yukarı
-
+ Relative DownGöreceli Aşağı
-
+ Crosshair Image PathNişangah Dosyası Dizini
-
+ Path to an image to use as a crosshair/cursor.Nişangah Olarak Kullanılacak Çizimin Dizini.
-
+ Crosshair Image ScaleNişangah Boyutu
-
+ Scale of crosshair image on screen.Nişangahın ekrandaki boyutu.
-
+ Cursor Colorİmleç Rengi
-
+ Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc)Seçilen nişangah görseline renk atar. Birden çok oyuncu için kullanılabilir. HTML/CSS formatında olmalı (Mesela #FEBD16)
-
+ X ScaleX Eksen Kaydırması
-
+ Scales X coordinates relative to the center of the screen.X koordinatlarını ekranın ortasına göre oranlar.
+
+ HotkeySettingsWidget
+
+
+ Search...
+ Ara...
+
+Hotkeys
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- General
- Genel
+ Genel
- Fast Forward
- İleri Sar
+ İleri Sar
- Toggle Fast Forward
- İleri Sarmayı Aç/Kapa
+ İleri Sarmayı Aç/Kapa
- Turbo
- Turbo
+ Turbo
- Toggle Turbo
- Turboyu Aç/Kapat
+ Turboyu Aç/Kapat
-
+ Toggle FullscreenTam Ekranı Aç/Kapat
-
+ Toggle PauseDuraklatmayı Aç/Kapat
-
+ Power Off SystemSistemi Kapat
-
+ Reset SystemSisteme Reset At
-
+ Save ScreenshotEkran Görüntüsü Kaydet
-
+ Open Pause MenuDuraklama Menüsünü Aç
-
+ Toggle Media CaptureMedya Yakalama Aç/Kapa
-
+ Open Achievement ListBaşarımlar Listesini Aç
-
+ Open Leaderboard ListLiderler Sıralaması Listesini Aç
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+ SystemSistem
-
+ Change DiscCD'yi Değiştir
-
+ Swap Memory Card SlotsHafıza Kartı Slotlarını Birbirleriyle Değiştir
@@ -11644,399 +14304,683 @@ Alt klasörlerle birlikte aramak daha çok zaman alır ama alt klasörleride tar
Kare İleri Sar
-
+ RewindGeri Sar
- Toggle Cheats
- Hileleri Aç/Kapat
+ Hileleri Aç/Kapat
- Toggle Patch Codes
- Yama Kodlarını Aç/Kapat
+ Yama Kodlarını Aç/Kapat
-
+ Toggle Clock Speed Control (Overclocking)İşlemci Hız Aşırtmayı Aç/Kapat
-
+ Increase Emulation SpeedEmülasyon Hızını Arttır
-
+ Decrease Emulation SpeedEmülasyon Hızını Azalt
-
+ Reset Emulation SpeedEmülasyon Hızını Resetle
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ GraphicsGrafikler
-
+ Toggle Software RenderingYazılımsal Çizmeyi Aç/Kapat
-
+ Toggle PGXPPGXP'yi Aç/Kapat
-
+ Increase Resolution ScaleÇözünürlüğü Yükselt
-
+ Decrease Resolution ScaleÇözünürlüğü Azalt
-
+ Toggle Post-ProcessingGörsel Efektleri Aç/Kapat
- Toggle Internal Post-Processing
- İçsel Görsel Efektleri Aç/Kapat
+ İçsel Görsel Efektleri Aç/Kapat
-
+ Reload Post Processing ShadersGörsel Efekt Shaderlarını Tekrar Yükle
-
+ Reload Texture ReplacementsDoku Paketlerini Tekrar Yükle
-
+ Toggle WidescreenGeniş Ekranı Aç/Kapat
-
+ Toggle PGXP Depth BufferPGXP Derinlik Verisini Aç/Kapat
-
+
+
+
+ Debugging
+ Debugging
+
+
+ Toggle PGXP CPU ModePGXP CPU Modunu Aç/Kapat
-
+ Toggle On-Screen DisplayEkran Göstergelerini Aç/Kapat
-
+
+
+
+
+
+
+
+ Interface
+ Arayüz
+
+
+
+ Open Cheat Settings
+ Hile Ayarlarını Aç
+
+
+
+ Fast Forward (Hold)
+ İleri Sarma (Basılı Tutarak)
+
+
+
+ Fast Forward (Toggle)
+ İleri Sarma (Aç/Kapa)
+
+
+
+ Turbo (Hold)
+ Turbo (Basılı Tut)
+
+
+
+ Turbo (Toggle)
+ Turbo (Aç/Kapa)
+
+
+
+ Switch to Previous Disc
+ Bir Önceki CD'ye Geç
+
+
+
+ Switch to Next Disc
+ Bir Sonraki CD'ye Geç.
+
+
+ Rotate Display ClockwiseEkranı Saat Yönünde Çevir
-
+ Rotate Display CounterclockwiseEkranı Saat Yönünün Tersine Çevir
-
-
+
+ Record Single Frame GPU Trace
+ Record Single Frame GPU Trace
+
+
+
+ Record Multi-Frame GPU Trace
+ Record Multi-Frame GPU Trace
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Free Camera
+ Özgür/Free Camera
+
+
+
+ Freecam Toggle
+ Özgür/Freecam Aç/Kapa
+
+
+
+ Freecam Reset
+ Özgür/Freecam Resetleme
+
+
+
+ Freecam Move Left
+ Özgür/Freecam Sol Gitme
+
+
+
+ Freecam Move Right
+ Özgür/Freecam Sağ Gitme
+
+
+
+ Freecam Move Up
+ Özgür/Freecam Yukarı Gitme
+
+
+
+ Freecam Move Down
+ Özgür/Freecam Aşağı Gitme
+
+
+
+ Freecam Move Forward
+ Özgür/Freecam İleri Gitme
+
+
+
+ Freecam Move Backward
+ Özgür/Freecam Geri Gitme
+
+
+
+ Freecam Rotate Left
+ Özgür/Freecam Sol Döndürme
+
+
+
+ Freecam Rotate Right
+ Özgür/Freecam Sağ Döndürme
+
+
+
+ Freecam Rotate Forward
+ Özgür/Freecam İleri Döndürme
+
+
+
+ Freecam Rotate Backward
+ Özgür/Freecam Geri Döndürme
+
+
+
+ Freecam Roll Left
+ Özgür/Freecam Sola Yatırma
+
+
-
-
-
-
-
+ Freecam Roll Right
+ Özgür/Freecam Sağ Yatırma
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Save StatesDurum Kayıtları
-
+ Load From Selected SlotSeçili Slotu Yükle
-
+ Save To Selected SlotSeçili Slota Kaydet
-
+ Select Previous Save SlotÖnceki Durum Kaydı Slotunu Seç
-
+ Select Next Save SlotSonraki Durum Kayıtı Slotunu Seç
-
+ Save State and Select Next SlotDurum Kaydı Al ve Sonraki Slotu Seç
-
+ Undo Load StateDurum Kaydı Geri Al
-
+ Load Game State 1Durum Kaydı 1 Yükle
-
+ Load Game State 2Durum Kaydı 2 Yükle
-
+ Load Game State 3Durum Kaydı 3 Yükle
-
+ Load Game State 4Durum Kaydı 4 Yükle
-
+ Load Game State 5Durum Kaydı 5 Yükle
-
+ Load Game State 6Durum Kaydı 6 Yükle
-
+ Load Game State 7Durum Kaydı 7 Yükle
-
+ Load Game State 8Durum Kaydı 8 Yükle
-
+ Load Game State 9Durum Kaydı 9 Yükle
-
+ Load Game State 10Durum Kaydı 10 Yükle
-
+
+ Toggle PGXP Preserve Projection Precision
+ PGXP Model Döşeme Hassasiyeti Aç/Kapa
+
+
+
+ Toggle VRAM View
+ Toggle VRAM View
+
+
+ Save Game State 1Durum Kaydı 1 Kaydet
-
+ Save Game State 2Durum Kaydı 2 Kaydet
-
+ Save Game State 3Durum Kaydı 3 Kaydet
-
+ Save Game State 4Durum Kaydı 4 Kaydet
-
+ Save Game State 5Durum Kaydı 5 Kaydet
-
+ Save Game State 6Durum Kaydı 6 Kaydet
-
+ Save Game State 7Durum Kaydı 7 Kaydet
-
+ Save Game State 8Durum Kaydı 8 Kaydet
-
+ Save Game State 9Durum Kaydı 9 Kaydet
-
+ Save Game State 10Durum Kaydı 10 Kaydet
-
+ Load Global State 1Evrensel Kayıt 1 Yükle
-
+ Load Global State 2Evrensel Kayıt 2 Yükle
-
+ Load Global State 3Evrensel Kayıt 3 Yükle
-
+ Load Global State 4Evrensel Kayıt 5 Yükle
-
+ Load Global State 5Evrensel Kayıt 5 Yükle
-
+ Load Global State 6Evrensel Kayıt 6 Yükle
-
+ Load Global State 7Evrensel Kayıt 7 Yükle
-
+ Load Global State 8Evrensel Kayıt 8 Yükle
-
+ Load Global State 9Evrensel Kayıt 9 Yükle
-
+ Load Global State 10Evrensel Kayıt 10 Yükle
-
+ Save Global State 1Evrensel Kayıt 1 Kaydet
-
+ Save Global State 2Evrensel Kayıt 2 Kaydet
-
+ Save Global State 3Evrensel Kayıt 3 Kaydet
-
+ Save Global State 4Evrensel Kayıt 4 Kaydet
-
+ Save Global State 5Evrensel Kayıt 5 Kaydet
-
+ Save Global State 6Evrensel Kayıt 6 Kaydet
-
+ Save Global State 7Evrensel Kayıt 7 Kaydet
-
+ Save Global State 8Evrensel Kayıt 8 Kaydet
-
+ Save Global State 9Evrensel Kayıt 9 Kaydet
-
+ Save Global State 10Evrensel Kayıt 10 Kaydet
-
-
-
-
+
+
+
+ AudioSes
-
+ Toggle MuteSesi Sustur Aç/Kapat
-
+ Toggle CD Audio MuteCD-Müzik Sustur Aç/Kapat
-
+ Volume UpSes Yükselt
-
+ Volume DownSes Azalt
+
+ ISOBrowserWindow
+
+
+ ISO Browser
+ ISO Arayıcı
+
+
+
+ File:
+ Dosya:
+
+
+
+ ...
+ ...
+
+
+
+
+ Name
+ İsim
+
+
+
+ Date
+ Tarih
+
+
+
+ Size
+ Dosya Boyutu
+
+
+
+ Extract
+ Dışarı Aktar
+
+
+
+ Extract (XA)
+ Dışarı Aktar (XA)
+
+
+
+ Extract (Raw)
+ Dışarı Aktar (RAW/Ham)
+
+
+
+ Close
+ Kapat
+
+
+
+
+
+ Error
+ Hata
+
+
+
+
+ Failed to open %1:
+%2
+ Açılamadı %1:
+%2
+
+
+
+ ISO Browser - %1
+ ISO Arayıcı - %1
+
+
+
+ Select File
+ Dosya Seç
+
+
+
+ &Open
+ &Oaç
+
+
+
+ &Extract
+ &EDışarı Çıkar
+
+
+
+ Extract (&XA)
+ Dışarı Çıkar (&XA)
+
+
+
+ Extract (&Raw)
+ Dışarı Çıkar (&Raw/Ham)
+
+
+
+ Extract File
+ Dosyayı Dışarı Çıkar
+
+
+
+ Extracting %1...
+ Dışarı Çıkarılıyor %1...
+
+
+
+ Failed to save %1:
+%2
+ Kaydedilemedi %1:
+%2
+
+
+
+ %1 KB
+ %1 KB
+
+
+
+ <Parent Directory>
+ <Parent Dizin>
+
+InputBindingDialog
@@ -12067,13 +15011,21 @@ Alt klasörlerle birlikte aramak daha çok zaman alır ama alt klasörleride tar
- Reset Volume
- Sesi Resetle
+ Reset Sensitivity
+ Hassasiyeti Resetle
+ Reset Deadzone
+ Deadzone/Ölü Bölge Resetle
+
+
+ Reset Volume
+ Sesi Resetle
+
+ Reset Fast Forward Volume
- İleri Sarma Ses Şiddeti Reset
+ İleri Sarma Ses Şiddeti Reset
@@ -12091,58 +15043,98 @@ Alt klasörlerle birlikte aramak daha çok zaman alır ama alt klasörleride tar
Tuş Atamalarını Kaldır
-
+ Bindings for %1 %2Şunlar için tuş atamaları %1 %2
-
+ CloseKapat
-
-
+
+ Push Button/Axis... [%1]Bas Tuşa/Eksene... [%1]
-
-
+
+ %1%%1%InputBindingWidget
+
+
+ Left-click to change binding.
+Shift-click to set multiple bindings.
+ Sol tıkla atama değiştirin
+Shift'e basılı tutarak birden çok atama yapın.
+
+
+
+ Right-click to remove binding.
+ Sağ tık ile atama kaldır.
+
+
+
+ No binding set.
+ Hiç atama atılamdı.
+
-
+ %n bindings%n tuş atama
-
-
+
+ Push Button/Axis... [%1]Tuşa Bas/Yöne Kaydır... [%1]
+
+ InputManager
+
+
+ Multiple Devices
+ Birden Çok Cihaz
+
+
+
+ None
+ Hiç
+
+
+
+ Keyboard
+ Klavye
+
+
+
+ Mouse
+ Fare
+
+InputVibrationBindingWidget
-
+ ErrorHata
-
+ No devices with vibration motors were detected.Titreşim özellikli bir cihaz bulunamadı.
-
+ Select vibration motor for %1.Şunun için titreşim motorunu seçin%1.
@@ -12156,48 +15148,49 @@ Alt klasörlerle birlikte aramak daha çok zaman alır ama alt klasörleride tar
-
+ Create Save State BackupsDurum Kaydı Yedekleri Oluştur
-
+ Enable Discord PresenceOyun Bilgisini Discord'a Gönder
-
+ Pause On Controller DisconnectionOyun Kol Çıkınca Duraklat
-
+ Confirm Power OffKapatmayı Onaylayın
-
+ Inhibit Screensaverİşletim sisteminin ekran korucusunu engelle
+ Save State On ShutdownKapanışta Durum Kaydı Al
-
+ Pause On StartBaşlangıçta Durdur
-
+ Pause On Focus LossBaşka Pencere Seçiliyken Durdur
@@ -12208,7 +15201,7 @@ Alt klasörlerle birlikte aramak daha çok zaman alır ama alt klasörleride tar
-
+ Start FullscreenTam Ekran Başlat
@@ -12219,7 +15212,7 @@ Alt klasörlerle birlikte aramak daha çok zaman alır ama alt klasörleride tar
-
+ Render To Separate WindowGörüntüyü Ayrı Ekrana Çiz
@@ -12235,262 +15228,435 @@ Alt klasörlerle birlikte aramak daha çok zaman alır ama alt klasörleride tar
-
+ Hide Cursor In FullscreenTam Ekran iken İmleci Gizle
- Automatic Updater
- Otomatik Güncelleştirici
+ Appearance
+ Görünüm
-
+
+ Language:
+ Dil:
+
+
+
+ Theme:
+ Tema:
+
+
+
+ Updates
+ Güncellemeler
+
+
+ Automatic Updater
+ Otomatik Güncelleştirici
+
+
+ Update Channel:Güncelleme Kanalı:
-
+ Current Version:Şimdiki Sürüm:
-
-
+
+ Enable Automatic Update CheckOtomak Güncelleme Kontrolünü Aç
-
+ Check for Updates...Güncellemeleri Kontrol Et...
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+ CheckedSeçili
-
+ Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed.Kısayol tuşuna basılınca oyunu kapatmak için onay penceresinin açılıp açılmayacağını ayarlar.
- Save State On Exit
- Çıkışta Durum Kayıdı Kaydet
+ Çıkışta Durum Kayıdı Kaydet
-
+ Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time.Oyun kapatılınca durum kayıdı alınıp alınmayacağını ayarlar. Böylece kalınan yerden devam edilebilir.
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+ UncheckedSeçilmemiş
-
+ Automatically switches to fullscreen mode when a game is started.Oyun başlayınca tam ekrana geçilir.
-
+ Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode.Emülatör tam ekran olunca imleci gizler.
-
+ Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running.Emülasyon sırasında ekran koruyucusunun ve bilgisayarın uyku moduna geçmesini engeller.
-
+ Renders the display of the simulated console to the main window of the application, over the game list. If checked, the display will render in a separate window.Emülasyondaki konsolun görüntüsünü ana ekrandaki kapak resimlerinin üstüne çizer. Seçiliyse görüntü ayrı pencereye çizilir.
-
+ Pauses the emulator when a game is started.Oyun başlatılınca emülatörü duraklatır.
-
+ Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back.Pencere küçültülünce yada başka bir uygulamaya geçilince oyun otomatik duraklatılır ve geri gelinince otomatik başlatılır.
-
+ Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected.Tuş atamaları yapılmış bir kol çıkarılınca emülasyonu duraklatır.
-
+ Backs up any previous save state when creating a new save state, with a .bak extension.Yeni bir durum kaydı alınınca bir önceki durum kaydını .bak formatı olarak yedekle.
-
+ Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord.Oynadığınız oyun ile ilgili bilgileri Discord hesabınızda gösterir.
-
+ Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely.Program başlangıcında güncelleştirmeleri denetler. İsterseniz uygulamaları indirip kurabilir yada es geçebilirsiniz.
-
+
+ Unavailable
+ Yok
+
+
+ %1 (%2)%1 (%2)
- Justifier
+ JogCon
-
- Trigger
- Tetik
+
+ Failed to create force feedback device for Port {}:
+{}
+ Şu port için Force Feedback cihaz oluşturulamadı {}:
+{}
-
- Shoot Offscreen
- Ekran Dışına Atış
+
+ D-Pad Up
+ Yukarı Tuşu
-
+
+ D-Pad Right
+ Sağ Tuşu
+
+
+
+ D-Pad Down
+ Aşağı Tuşu
+
+
+
+ D-Pad Left
+ Sol Tuşu
+
+
+
+ Triangle
+ Üçgen
+
+
+
+ Circle
+ Halka
+
+
+
+ Cross
+ Çarpı
+
+
+
+ Square
+ Kare
+
+
+
+ Select
+ Select
+
+
+ StartStart
-
+
+ L1
+ Sol Üst L1
+
+
+
+ R1
+ Sağ Üst R1
+
+
+
+ L2
+ Sol Üst L2
+
+
+
+ R2
+ Sağ Üst R2
+
+
+
+ Mode
+ Mod
+
+
+
+ Steering Left
+ Direksiyon Sol
+
+
+
+ Steering Right
+ Direksiyon Sağ
+
+
+
+ Vibration Motor
+ Titreşim Motoru
+
+
+
+ Force Feedback Device
+ Force Feedback Cihazı
+
+
+
+ Analog Deadzone
+ Analog Deadzone/Ölü Bölge
+
+
+
+ Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored.
+ Analog kolun deadzone/ölü bölgesini ayarlar. Bu hareketin işlenmesi için minimum hareketi ayarlar.
+
+
+
+ Analog Sensitivity
+ Analog Hassasiyeti
+
+
+
+ Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller.
+ Analog çubuğun eksen ölçeğini ayarlar. Şu iki değer arası 130% ve 140% günümüz kollarını kullanırken tavsiye edilir mesela DualShock 4 ve Xbox One Kolu.
+
+
+
+ Button/Trigger Deadzone
+ Tuş/Tetik Deadzone/Ölü Bölge
+
+
+
+ Sets the deadzone for activating buttons/triggers, i.e. the fraction of the trigger which will be ignored.
+ Tuş/Tetik temas/kavrama noktası için deadzone/ölü bölge ayarı. Tetiğin nereye kadar kenetlenmeyeceğini ayarlar.
+
+
+
+ Steering Hold Deadzone
+ Direksiyon Düz Yapma Ölü Bölgesi
+
+
+
+ Sets the deadzone for holding the wheel at the set position, i.e. when it will not trigger an effect.
+ Direksiyonun sıfır noktasında düz kalacağı yerin deadzone/ölü bölgesini ayarlar.
+
+
+
+ Justifier
+
+
+ Pointer/Aiming
+ İmleç/Nişan Alma
+
+
+
+ Trigger
+ Tetik
+
+
+
+ Shoot Offscreen
+ Ekran Dışına Atış
+
+
+
+ Start
+ Start
+
+
+ BackGeri
-
+ Relative LeftGöreceli Sol
-
+ Relative RightGöreceli Sağ
-
+ Relative UpGöreceli Yukarı
-
+ Relative DownGöreceli Aşağı
-
+ Crosshair Image PathNişangah Dosyası Dizini
-
+ Path to an image to use as a crosshair/cursor.Nişangah Olarak Kullanılacak Çizimin Dizini.
-
+ Crosshair Image ScaleNişangah Boyutu
-
+ Scale of crosshair image on screen.Nişangahın ekrandaki boyutu.
-
+ Cursor Colorİmleç Rengi
-
+ Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc)Seçilen nişangah görseline renk atar. Birden çok oyuncu için kullanılabilir. HTML/CSS formatında olmalı (Mesela #aabbcc)
-
+ X ScaleX Eksen Kaydırması
-
+ Scales X coordinates relative to the center of the screen.X koordinatlarını ekranın ortasına göre oranlar.
-
+ Line Start OffsetDisplay Line Start Offset
-
+ Offset applied to lightgun vertical position that the Justifier will first trigger on.Tabancanın en başta nişan alabileceği yeri dikey olarak kaydır.
-
+ Line End OffsetDisplay Line End Offset
-
+ Offset applied to lightgun vertical position that the Justifier will last trigger on.Tabancanın en son nişan alabileceği yeri dikey olarak kaydır.
-
+ Tick OffsetTick Offset
-
+ Offset applied to lightgun horizontal position that the Justifier will trigger on.Tabancanın nişan alabileceği yeri yataysal olarak kaydır.
-
+ Off-Screen Out-Of-Bounds FramesEkran Dışına Nişan Alınacak Kare Sayısı
-
+ Number of frames that the Justifier is pointed out-of-bounds for an off-screen shot.Tabancanın ekran dışı atış için kaç kare dışarı nişan alacak.
-
-
+
+ Off-Screen Trigger FramesEkran Dışı Atış Tetik Kareleri
-
+ Number of frames that the trigger is held for an off-screen shot.Kaç kare tetiğin ekran dışı atış için sıkılacağı.
-
+ Number of frames that the Justifier is pointed out-of-bounds after the trigger is released, for an off-screen shot.Tabancanın ekran dışı ateş için ateşlendikten sonra kaç kare daha ekran dışında kalacağı.
@@ -12498,44 +15664,36 @@ Alt klasörlerle birlikte aramak daha çok zaman alır ama alt klasörleride tar
LogLevel
- None
- None
+ None
- Error
- Error
+ Error
- Warning
- Warning
+ Warning
- Information
- Information
+ Information
- Verbose
- Verbose
+ Verbose
- Developer
- Developer
+ Developer
- Debug
- Debug
+ Debug
- Trace
- Trace
+ Trace
@@ -12551,82 +15709,93 @@ Alt klasörlerle birlikte aramak daha çok zaman alır ama alt klasörleride tar
Log Window
-
+ &Clear&Clear
-
+ &Save...&Save...
-
+ Cl&oseCl&ose
-
+ &Settings&Settings
-
+ Log To &System ConsoleLog To &System Console
-
+ Log To &Debug ConsoleLog To &Debug Console
-
+ Log To &FileLog To &File
-
+ Attach To &Main WindowAttach To &Main Window
-
+ Show &TimestampsShow &Timestamps
-
+ &Log Level&Log Level
-
- &Filters
- &Filters
+
+ &Channels
+ &Channels
-
+
+ Dropped %1 log messages, please use file or system console logging.
+
+ Dropped %1 log messages, please use file or system console logging.
+
+
+
+ &Filters
+ &Filters
+
+
+ Select Log FileSelect Log File
-
+ Log Files (*.txt)Log Files (*.txt)
-
+ ErrorError
-
+ Failed to open file for writing.Failed to open file for writing.
-
+ Log was written to %1.
Log was written to %1.
@@ -12636,37 +15805,37 @@ Alt klasörlerle birlikte aramak daha çok zaman alır ama alt klasörleride tar
MAC_APPLICATION_MENU
-
+ ServicesServisler
-
+ Hide %1Gizle %1
-
+ Hide OthersÖbürlerini Gizle
-
+ Show AllHepsini Göster
-
+ Preferences...Tercihler...
-
+ Quit %1Çık %1
-
+ About %1Hakkında %1
@@ -12685,601 +15854,679 @@ Alt klasörlerle birlikte aramak daha çok zaman alır ama alt klasörleride tar
-
-
+
+ Change DiscCD Değiştir
-
-
+
+ CheatsHileler
-
-
-
+
+
+ Load StateDurum Kaydı Yükle
-
+ Save StateDurum Kaydı Kaydet
-
+ S&ettingsA&yarlar
- Theme
- Tema
+ Tema
- Language
- Dil
+ Dil
-
+ &Help&Bilgi
-
+ &Debug&Debug
-
+ Switch GPU RendererÇiziciyi Değiştir
-
+ Switch CPU Emulation Modeİşlemci Modunu Değiştir
-
+ Switch Crop ModeKırpma Modunu Seç
-
+ &View&Göster
-
+ &Window Size&Pencere Boyutu
-
+ &Tools&Aletler
- toolBar
- toolBar
+ toolBar
-
+ Start &File...Start &Dosya...
-
+ Start &Disc...Başlat &CD...
-
+ Start &BIOSBaşlat &BIOS
-
+ &Scan For New Games&Yeni Oyunlar İçin Arat
-
+ &Rescan All Games&Tüm Oyunları Tekrar Ara
-
+ Power &OffGücü &Kes
-
+ &Reset&Reset
-
+ &Pause&Duraklat
-
+ &Load State&Durumu Kaydını Yükle
-
+ &Save State&Durum Kaydını Kaydet
-
+ E&xitÇ&ık
-
+ B&IOSB&IOS
-
+ C&onsoleC&onsole
-
+ E&mulationE&mülasyon
-
+ &Controllers&CKollar
-
+ &Hotkeys&HKısayollar
-
+
+ Enable Safe Mode
+ Güvenli Mod Aç
+
+
+
+ Resumes the last save state created
+ En son kaydedilen durum kaydından devam eder
+
+
+ Memory &ScannerHafıza &sTarayıcı
-
+ Show Game Icons (List View)Show Game Icons (List View)
-
+ Media Ca&ptureMedya Ya&kalama
-
+
+ Open Texture Directory...
+ Doku Dizinini Aç...
+
+
+
+ Reload Texture Replacements
+ Doku Paketlerini Tekrar Yükle
+
+
+
+ Capture GPU Frame
+ Capture GPU Frame
+
+
+
+ Log Timestamps
+ Log Timestamps
+
+
+
+ Log To System Console
+ Log To System Console
+
+
+
+ Log To Window
+ Log To Window
+
+
+
+ Log To File
+ Log To File
+
+
+
+ ISO Browser
+ ISO Arayıcı
+
+
+
+ Free Camera
+ Özgür/Free Camera
+
+
+
+ Controller Test
+ Kol Testi
+
+
+
+ Controller Presets
+ Kol Profilleri
+
+
+
+ Change List Background...
+ Liste Arkaplanını Değiştir...
+
+
+
+ Clear List Background
+ Liste Arkaplanını Temizle
+
+
+
+ Refresh Achievement &Progress
+ Başarım İlerlemesini &PTazele
+
+
+ &Post-Processing&PGörsel Efektler
-
+
+ Log Level
+ Log Level
+
+
+
+ Log Channels
+ Log Channels
+
+
+ View Third-Party Notices...DuckStation Üçüncü Parti Bildirgelerini Görüntüle...
-
+ AudioSes
-
+ AchievementsBaşarımlar
-
+ FoldersDizinler
-
+ Game ListOyun Listesi
-
+ AdvancedGelişmiş
-
-
+
+ &Settings&Ayarlar
-
+ &Memory Cards&MHafıza Kartları
- Enable GDB Server
- GDB Sunucusunu Aç
+ GDB Sunucusunu Aç
-
-
+
+ Start Big Picture ModeTam Ekran Modunu Başlat
-
-
+
+ Big PictureTam Ekran Modu
-
+ Cover DownloaderOyun Kapağı İndiricisi
-
+ FullscreenTam Ekran
-
+ &Graphics&Grafikler
-
+ Resolution ScaleÇözünürlük Ayarı
-
+ &GitHub Repository...&GitHub Repository...
- &Issue Tracker...
- &Issue Tracker...
+ &Issue Tracker...
-
+ &Discord Server...&Discord Server...
-
+ Check for &Updates...&Güncelleştirmeleri Kontrol Et...
-
+ About &Qt...Hakkında &Qt...
-
+ &About DuckStation...&Hakkında DuckStation...
-
+ Change Disc...CD'yi Değiştir...
- Cheats...
- Hileler...
+ Hileler...
-
+ &Interface&iArayüz
-
+ Add Game Directory...Oyun Dizini Ekle...
-
+ From File...Dosyadan...
-
+ From Device...Cihazdan...
-
+ From Game List...Oyun Listesinden...
-
+ Remove DiscCD'yi Çıkar
-
+ Resume StateDurum Kaydından Devam
-
+ Global StateEvrensel Durum Kaydı
-
+ Show VRAMShow VRAM
-
+ Dump CPU to VRAM CopiesDump CPU to VRAM Copies
-
+ Dump VRAM to CPU CopiesDump VRAM to CPU Copies
- Disable All Enhancements
- Tüm İyileştirmeleri Kapat
+ Tüm İyileştirmeleri Kapat
-
+ Dump RAM...Dump RAM...
-
+ Dump VRAM...Dump VRAM...
-
+ Dump SPU RAM...Dump SPU RAM...
-
+ Show GPU StateShow GPU State
-
+ Show CD-ROM StateShow CD-ROM State
-
+ Show SPU StateShow SPU State
-
+ Show Timers StateShow Timers State
-
+ Show MDEC StateShow MDEC State
-
+ Show DMA StateShow DMA State
-
+ &Screenshot&Ekran Görüntüsü
-
-
+
+ ResumeDevam Et
- Resumes the last save state created.
- En son kaydedilen durum kaydından devam eder.
+ En son kaydedilen durum kaydından devam eder.
-
+ &Toolbar&Toolbar
-
+ Lock ToolbarToolbar'ı Kilitle
-
+ &Status Bar&Status Bar
-
+ Game &ListOyun &Listesi
-
+ System &DisplayKonsolu &Göster
-
+ Game &PropertiesOyun &Ayarları
-
+ Memory &Card EditorHafıza &Kartı Düzenleyicisi
-
+ CPU D&ebuggerCPU D&ebugger
-
+ Game &GridOyun Listesi &Grid
-
+ Merge Multi-Disc GamesÇoklu CD Kullanan Oyunları Birleştir
-
+ Show Titles (Grid View)İsimleri Göster (Grid Görünümü)
-
+ Zoom &In (Grid View)Zum &Gir (Grid Görünümü)
- Ctrl++
- Ctrl++
+ Ctrl++
-
+ Zoom &Out (Grid View)Zum &Çık (Grid Görünümü)
- Ctrl+-
- Ctrl+-
+ Ctrl+-
-
+ Refresh &Covers (Grid View)Tazele &Kapakları (Grid Görünümü)
-
+ Open Memory Card Directory...Hafıza Kartı Dizinini Aç...
-
+ Open Data Directory...Veri Dizinini Aç...
-
+ Power Off &Without SavingSistemi Kapat &Kaydetmeden
-
-
+
+ Select Disc ImageDosya Seç
-
+ Start DiscDisk Başlat
-
+ Could not find any CD-ROM devices. Please ensure you have a CD-ROM drive connected and sufficient permissions to access it.Hiç bir CD-ROM cihazı bulunamadı. CD-ROM cihazı takılı olduğundan ve erişim yetkileriniz olduğundan emin olun.
- All File Types (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.ps-exe *.psf *.minipsf *.m3u);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;Error Code Modeler Images (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar Images (*.mds);;PlayStation EBOOTs (*.pbp *.PBP);;PlayStation Executables (*.exe *.psexe *.ps-exe);;Portable Sound Format Files (*.psf *.minipsf);;Playlists (*.m3u)
- Tüm Dosya Türleri/Uzantıları (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.ps-exe *.psf *.minipsf *.m3u);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Dosyaları (*.chd);;Error Code Modeler Dosyaları (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar Dosyaları (*.mds);;PlayStation EBOOT'ları (*.pbp.*.PBP);;PlayStation Executables (*.exe *.psexe *.ps-exe);;Portable Sound Format Dosyaları (*.psf *.minipsf);;Oynatma Listeleri (*.m3u)
+ Tüm Dosya Türleri/Uzantıları (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.ecm *.mds *.pbp *.exe *.psexe *.ps-exe *.psf *.minipsf *.m3u);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Dosyaları (*.chd);;Error Code Modeler Dosyaları (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar Dosyaları (*.mds);;PlayStation EBOOT'ları (*.pbp.*.PBP);;PlayStation Executables (*.exe *.psexe *.ps-exe);;Portable Sound Format Dosyaları (*.psf *.minipsf);;Oynatma Listeleri (*.m3u)
-
-
-
-
+
+
+ ErrorHata
-
+ Failed to get window info from widgetWidget/Ekran Aracından pencere bilgisi alınamadı
-
+ PausedDuraklatıldı
-
+ %1 (%2)%1 (%2)
-
+ Select disc drive:CD-ROM cihazı seçin:
-
+ Resume (%1)Devam Et (%1)
-
-
-
+
+
+ Game Save %1 (%2)Oyun Kayıt Dosyası %1 (%2)
-
+ Edit Memory Cards...Hafıza Kartlarını Düzenle...
-
+ Delete Save States...Durum Kayıtlarını Sil...
-
+ Confirm Save State DeletionDurum Kayıdı Silinişini Onayla
-
+ Are you sure you want to delete all save states for %1?
The saves will not be recoverable.
@@ -13288,87 +16535,102 @@ The saves will not be recoverable.
Durum kayıtları kurtarılamayacak.
-
+ Load From File...Dosyadan Yükle...
-
-
+
+ Select Save State FileDurum Kaydı Dosyasını Seç
-
-
+
+ Save States (*.sav)Durum Kayıtları (*.sav)
-
+
+ Undo Load State (%1)
+ Durum Kaydını Geri Al (%1)
+
+
+ Undo Load StateDurum Kaydı Yüklemeden Önceye Geri Sar
-
-
+
+ Game Save %1 (Empty)Oyun Kayıdı %1 (Boş)
-
-
+
+ Global Save %1 (%2)Evrensel Kayıt %1 (%2)
-
-
+
+ Global Save %1 (Empty)Evrensel Kayıt %1 (Boş)
-
+ Save To File...Dosyaya Kaydet...
-
+
+ Select Background Image
+ Arkaplan Dosyasını Seç
+
+
+
+ Media Capture
+ Medya Yakalama
+
+
+
+ <p>Sorry, you are trying to update a DuckStation version which is not an official GitHub release. To prevent incompatibilities, the auto-updater is only enabled on official builds.</p><p>Please download an official release from from <a href="https://www.duckstation.org/">duckstation.org</a>.</p>
+ <p>Üzgünüz. Bizim resmi DuckStation sürümü yerine elle hazırlanmış bir Duckstation sürümünü güncelleştirmeyi deniyorsunuz. Sorun ve uyumsuzluk olmasın diye otomatik güncelleştirici sadece resmi DuckStation sürümlerini güncellemektedir.</p><p>Resmi bir Duckstation sürümü için şuraya gidin:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/releases">https://github.com/stenzek/duckstation/releases</a></p>
+ <p>Üzgünüz. Bizim resmi DuckStation sürümü yerine elle hazırlanmış bir Duckstation sürümünü güncelleştirmeyi deniyorsunuz. Sorun ve uyumsuzluk olmasın diye otomatik güncelleştirici sadece resmi DuckStation sürümlerini güncellemektedir..</p><p>Resmi bir Duckstation sürümü için şuraya gidin </p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/releases">https://github.com/stenzek/duckstation/releases</a></p>
+
+ Enable Cheats
- Hileleri Aç
+ Hileleri Aç
- Enable For All Games
- Tüm Oyunlar İçin Aç
+ Tüm Oyunlar İçin Aç
- Enable For This Game
- Bu Oyun İçin Aç
+ Bu Oyun İçin Aç
- Failed to enable cheats for %1.
- %1 için hileler açılamadı.
+ %1 için hileler açılamadı.
- &Enabled Cheats
- &EAçık Hileler
+ &EAçık Hileler
- &Apply Cheats
- &AHileleri Uygula
+ &AHileleri Uygula
-
+ Load Resume StateDevam Kaydını Yükle
-
+ A resume save state was found for this game, saved at:
%1.
@@ -13381,78 +16643,76 @@ Do you want to load this state, or start from a fresh boot?
Bu durumu yüklemeyi mi isterseniz ya da sıfırdan bootlamayı mı?
-
+ Fresh BootTazeden Başlat
-
+ Delete And BootSil Ve Bootla
-
+ Failed to delete save state file '%1'.Şu durum kaydı silinemedi%1'.
-
+ Confirm Disc ChangeDisk Değiştirmeyi Onayla
-
+ Do you want to swap discs or boot the new image (via system reset)?Diskleri değiştirmek mi istersiniz yoksa yeni diskten bootlamayı mı (Reset Atarak)?
-
+ Swap DiscDisk Değiştir
-
+ ResetReset
-
-
+ Cancelİptal
- Cheat Manager
- Hile Yöneticisi
+ Hile Yöneticisi
-
+ Stop Big Picture ModeTam Ekran Modunu Durdur
-
+ Exit Big PictureTam Ekran Modundan Çık
-
+ You must select a disc to change discs.Disk değiştirmek için disk seçmelisiniz.
-
+ Failed to remove '%1'Şu kaldırılamadı '%1'
-
+ Confirm ResetResetlemeyi Onayla
-
+ Are you sure you want to reset the play time for '%1'?
This action cannot be undone.
@@ -13461,125 +16721,155 @@ This action cannot be undone.
Bu geri alınamaz.
-
-
+
+ Properties...Bilgiler...
-
+
+ All File Types (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.cpe *.ecm *.mds *.pbp *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe *.psx *.psf *.minipsf *.m3u *.psxgpu);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;Error Code Modeler Images (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar Images (*.mds);;PlayStation EBOOTs (*.pbp *.PBP);;PlayStation Executables (*.cpe *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe, *.psx);;Portable Sound Format Files (*.psf *.minipsf);;Playlists (*.m3u);;PSX GPU Dumps (*.psxgpu *.psxgpu.zst *.psxgpu.xz)
+ Tüm Dosya Türleri/Uzantıları (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.cpe *.ecm *.mds *.pbp *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe *.psx *.psf *.minipsf *.m3u *.psxgpu);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;Error Code Modeler Images (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar Dosyaları (*.mds);;PlayStation EBOOT'ları (*.pbp *.PBP);;PlayStation Executables (*.cpe *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe, *.psx);;Portable Sound Format Dosyaları (*.psf *.minipsf);;Playlists (*.m3u);;PSX GPU Dumps (*.psxgpu *.psxgpu.zst *.psxgpu.xz)
+
+
+
+ Images (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
+ Görseller (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
+
+
+
+ Select Cheats...
+ Dosyaları Seç...
+
+
+
+ Cheats are not enabled.
+ Hileler açık değil.
+
+
+
+ &Apply Cheat
+ &AHile Uygula
+
+
+ Open Containing Directory...İçeren Dizini Aç...
-
-
+
+ Browse ISO...
+ ISO'yu Aç...
+
+
+
+ Set Cover Image...Kapak Seç...
-
+ Default BootVarsayılan Başlatma
-
+ Fast BootHızlı Başlatma
-
+ Full BootTam Başlatma
-
+ Boot and DebugBoot and Debug
-
+
+ Exclude From ListListeden Dışla
-
+ Reset Play TimeOynama Süresini Resetle
-
+ Select DiscCD Seç
-
+ Add Search Directory...Arama Dizini Ekle...
-
+ Select Cover ImageKapak Dosyası Seç
-
+ Cover Already ExistsKapak Zaten Var
-
+ A cover image for this game already exists, do you wish to replace it?Bu oyunun zaten kapağı var. Üstüne yazılsın mı?
-
-
-
-
+
+
+
+ Copy ErrorKopyalama Hatası
- All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
- Tüm Oyun Kapağı Resim Türleri (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
+ Tüm Oyun Kapağı Resim Türleri (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
-
+ You must select a different file to the current cover image.Oyun kapağı için başka bir dosya seçmelisiniz.
-
+ Failed to remove existing cover '%1'Varolan kapak kaldırılamadı '%1'
-
+ Failed to copy '%1' to '%2'Şu'%1' şuna kopyalanamadı '%2'
-
+ %1x Scale%1x Katı
-
-
-
+
+
+ Destination FileHedef Dosya
-
-
+
+ Binary Files (*.bin)Binary Dosyalar (*.bin)
-
+ Binary Files (*.bin);;PNG Images (*.png)Binary Dosyalar (*.bin);;PNG Görüntüler (*.png)
@@ -13610,103 +16900,125 @@ Bu geri alınamaz.
+ AMOLED
+ AMOLED
+
+
+ Cobalt SkyCobalt Sky
-
+ Grey MatterGrey Matter
-
+
+ Green Giant
+ Green Giant
+
+
+
+ Pinky Pals
+ Pinky Pals
+
+
+ Dark RubyDark Ruby
-
+ Purple RainPurple Rain
-
+ QDarkStyleQDarkStyle
-
+ Confirm ShutdownSistemi Kapatmayı Onayla
-
+ Are you sure you want to shut down the virtual machine?Sanal makineyi kapamayı onaylıyormusunuz?
-
+ Save State For ResumeDevam Etmek İçin Durum Kaydı
-
-
-
-
+
+
+
+ Memory Card Not FoundHafıza Kartı Bulunamadı
-
+ Memory card '%1' does not exist. Do you want to create an empty memory card?Hafıza kartı '%1' diye bir kart yok Boş bir hafıza kartı oluşturmak istermisiniz?
-
-
+
+ Memory card '%1' could not be found. Try starting the game and saving to create it.Hafıza kartı '%1' bulunamadı. Oyunu açıp oyunu kaydetmeyi deneyin.
- Using cheats can have unpredictable effects on games, causing crashes, graphical glitches, and corrupted saves. By using the cheat manager, you agree that it is an unsupported configuration, and we will not provide you with any assistance when games break.
Cheats persist through save states even after being disabled, please remember to reset/reboot the game after turning off any codes.
Are you sure you want to continue?
- Hileler öngörülemez sorunlara yol açabilir, çökmeler, grafiksel hatalar, hatta bozuk kayıt dosyalarına bile. Hile yöneticisini kullanarak, destek alamayacağınız bir düzen kurduğunuzu kabul etmiş olursunuz ve oyunlarınız bozulursa size yardım etmeyiz.
+ Hileler öngörülemez sorunlara yol açabilir, çökmeler, grafiksel hatalar, hatta bozuk kayıt dosyalarına bile. Hile yöneticisini kullanarak, destek alamayacağınız bir düzen kurduğunuzu kabul etmiş olursunuz ve oyunlarınız bozulursa size yardım etmeyiz.
Hileler durum kayıtlarına bulaşır ve kapansa bile kalır. Hileleri kapadıktan sonra konsola aç/kapa yapmayı unutmayın.
Devam etmeye emin misiniz?
-
+ Failed to create memory card '%1': %2Hafıza kartı oluşturulamadı '%1' %2
-
+
+ RA: Logged in as %1 (%2, %3 softcore). %4 unread messages.
+ RA: Şöyle giriş yapıldı %1 (%2, %3 softcore). %4 okunmamış mesaj.
+
+
+
+ RA: Updated achievement progress database.
+ RA: İlerleme veritabanı güncellendi.
+
+
+ %1 Files (*.%2)%1 Dosyalar (*.%2)
- Video Capture
- Video Yakalama
+ Video Yakalama
-
+ Updater ErrorGüncelleştirme Hatası
- <p>Sorry, you are trying to update a DuckStation version which is not an official GitHub release. To prevent incompatibilities, the auto-updater is only enabled on official builds.</p><p>To obtain an official build, please follow the instructions under "Downloading and Running" at the link below:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/">https://github.com/stenzek/duckstation/</a></p>
- <p>Üzgünüz. Bizim resmi DuckStation sürümü yerine elle hazırlanmış bir Duckstation sürümünü güncelleştirmeyi deniyorsunuz. Sorun ve uyumsuzluk olmasın diye otomatik güncelleştirici sadece resmi DuckStation sürümlerini güncellemektedir.</p><p>Resmi bir Duckstation sürümü için şuraya gidin:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/releases">https://github.com/stenzek/duckstation/releases</a></p>
+ <p>Üzgünüz. Bizim resmi DuckStation sürümü yerine elle hazırlanmış bir Duckstation sürümünü güncelleştirmeyi deniyorsunuz. Sorun ve uyumsuzluk olmasın diye otomatik güncelleştirici sadece resmi DuckStation sürümlerini güncellemektedir.</p><p>Resmi bir Duckstation sürümü için şuraya gidin:</p><p><a href="https://github.com/stenzek/duckstation/releases">https://github.com/stenzek/duckstation/releases</a></p>
-
+ Automatic updating is not supported on the current platform.Otomatik güncelleme sistemi işletim sisteminizde desteklenmemektedir.
@@ -13714,7 +17026,12 @@ Devam etmeye emin misiniz?
MediaCapture
-
+
+ Failed to load Media Foundation libraries:
+ Media Foundation Library kütüphaneleri yüklenemedi:
+
+
+ You may be missing one or more files, or are using the incorrect version. This build of DuckStation requires:
libavcodec: {}
libavformat: {}
@@ -13731,14 +17048,131 @@ Devam etmeye emin misiniz?
- Media Foundation
- Media Foundation
+ Media Foundation
- FFmpeg
- FFmpeg
+ FFmpeg
+
+
+
+ MemoryCard
+
+
+ {} could not be read:
+{}
+The memory card will NOT be saved.
+You must delete the memory card manually if you want to save.
+ {} okunamadı:
+{}
+Hafıza kartınız KAYDEDİLMEYECEK.
+Kayıt yapmak istiyorsanız hafıza kartını elle silmeniz lazım.
+
+
+
+ Failed to save memory card to '{}': {}
+ Hafıza kartı şuraya kaydedilemedi '{}': {}
+
+
+
+ Saved memory card to '{}'.
+ Hafıza kartı şuraya kaydedildi'{}'.
+
+
+
+ Buffer is empty.
+ Tampon Bellek Boş.
+
+
+
+ Insufficient free blocks, {} blocks are needed, but only have {}.
+ yeteri kadar boş blok yok, {} blok lazım, ama sadece şu kadar var {}.
+
+
+
+ File name must be at maximum {} characters long.
+ Dosya adı en fazla {} karakter uzunluğunda olmalı.
+
+
+
+
+
+ Save file with the same name '{}' already exists in memory card.
+ Aynı addaki şu kayıt dosyası zaten kartta var '{}'.
+
+
+
+
+
+ File is incorrect size, expected {} bytes, got {} bytes.
+ Dosya yanlış dosya boyutunda {} byte bekleniyordu, ama şu kadar byte {}.
+
+
+
+ File is incorrect size, expected at least {} bytes, got {} bytes.
+ Dosya yanlış dosya boyutunda {} byte minimum bekleniyordu, ama şu kadar byte {}.
+
+
+
+
+ Incorrect header.
+ Yanlış Başlık.
+
+
+
+ File must have an extension.
+ Dosya bir uzantıya sahip olmalı.
+
+
+
+ Unknown extension '{}'.
+ Bilinmeyen uzantı '{}'.
+
+
+
+ Invalid size for save file.
+ Kayıt dosyası için geçersiz dosya boyutu.
+
+
+
+ Failed to read directory frame:
+ Dizin çerçevesi okunamadı:
+
+
+
+ Invalid size ({} bytes) reported by directory frame.
+ Geçersiz dosya boyutu ({} bytes) dizin çerçevesi tarafından raporlandı.
+
+
+
+ Failed to read block bytes:
+ Blok byte'ları okunamadı:
+
+
+
+ Insufficient free blocks.
+ Yeteri kadar boş blok yok.
+
+
+
+ Invalid filename.
+ Geçersiz dosya adı.
+
+
+
+ Insufficient free blocks, needs {} blocks, but only have {}.
+ Yetersiz boş blok, {} blok lazım, ama sadece şu kadar var {}.
+
+
+
+ File does not exist, or is empty.
+ Dosya yok yada boş.
+
+
+
+ Unknown save format.
+ Bilinmeyen kayıt formatı.
@@ -13749,38 +17183,38 @@ Devam etmeye emin misiniz?
Hafıza Kartı Düzenleyicisi
-
-
+
+ Titleİsim
-
-
+
+ File NameDosya İsmi
-
-
+
+ BlocksBloklar
-
-
+
+ Memory Card:Hafıza Kartı:
-
-
+
+ New...Yeni...
-
-
+
+ Open...Aç...
@@ -13788,293 +17222,370 @@ Devam etmeye emin misiniz?
MemoryCardEditorWindow
- All Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx)
- Tüm hafıza kartı türleri (*.mcd *.mcr *.mc *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx)
+ Tüm hafıza kartı türleri (*.mcd *.mcr *.mc *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx)
- All Importable Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc *.gme)
- İçeri aktarılabilinecek Hafıza Kartı Çeşitleri (*.mcd *.mcr *.mc *.gme)
+ İçeri aktarılabilinecek Hafıza Kartı Çeşitleri (*.mcd *.mcr *.mc *.gme)
-
+ Single Save Files (*.mcs);;All Files (*.*)Tekli kayıt dosyası (*.mcs);;Tüm dosyalar (*.*)
-
+
+ Delete FileDosya Sil
-
+
+ Undelete FileSilinmiş Dosyayı Kurtar
-
+
+
+ Rename File
+ Dosyaı Yeniden Adlandır
+
+
+
+ Export FileDosyayı Dışarı Aktar
-
+ <<<<
-
+ >>>>
-
+ New Card...Yeni Kart...
-
+ Open Card...Kart Aç...
-
+ Format CardKartı Formatla
-
+ Import File...İçeri Dosya Aktar...
-
+ Import Card...İçeri Kart Aktar...
-
+ SaveKaydet
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ ErrorHata
-
-
+
+ Failed to load memory card: %1Hafıza kartı yüklenemedi: %1
-
+ Failed to save memory card: %1Hafıza kartı kaydedilemedi: %1
-
+ Failed to read file %1:
%2Dosya okunamadı %1:
%2
-
+ Failed to write file %1:
%2Dosya yazılamadı %1:
%2
-
+ Failed to export save file %1:
%2Kayıt dosyası dışarı aktarılamadı %1:
%2
-
+
+ Failed to rename save file %1:
+%2
+ Kayıt dosyası yeniden adlandırılamadı %1:
+%2
+
+
+ Failed to import memory card from %1:
%2Hafıza kartı şuradan içe aktarılamadı %1:
%2
-
+ Select Save FileKayıt Dosyası Seç
-
+ Failed to import save from %1:
%2Şuradan kayıt dosyası içe alınamadı %1:
%2
-
+
+ Copy File
+ Dosyayı Kopyala
+
+
+ (Deleted) (Deleted)
+
+
+ DuckStation Memory Card (*.mcd)
+ DuckStation Hafıza Kartı (*.mcd)
+
+
+
+ All Importable Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc *.gme *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx)
+ İçeri alınabilecek tüm hafıza kartı türleri (*.mcd *.mcr *.mc *.gme *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx)
+
-
+ %n block(s) free%1%n blok boş%1
-
-
+
+ Select Memory CardHafıza Kartı Seç
-
+ Save memory card?Hafıza Kartını Kaydet?
-
+ Memory card '%1' is not saved, do you want to save before closing?Hafıza Kartı '%1' kaydedilmedi, çıkmadan önce kayıt etmek istermiydiniz?
-
+ Destination memory card already contains a save file with the same name (%1) as the one you are attempting to copy. Please delete this file from the destination memory card before copying.Hedef hafıza kartı aynı adda bir kayıt dosyası içeriyor (%1) Kopyalama işleminden önce o dosyayı siliniz.
-
+ Insufficient blocks, this file needs %1 but only %2 are available.Yetersiz Blok,Bu dosya %1 blok istiyor ama sadece boşta %2 blok var.
-
+ Failed to delete file %1Dosya silinemedi %1
-
+ Failed to undelete file %1. The file may have been partially overwritten by another save.Şu dosya kurtarılamadı %1. Başka bir kayıt dosyası tarafından üstüne yazılmış olunulabilir.
-
+ Select Single SavefileTekli Kayıt Dosyası Seç
-
+ Select Import Fileİçeri Aktarılacak Dosyayı Seç
-
+ Format memory card?Hafıza kartına format at?
-
+ Formatting the memory card will destroy all saves, and they will not be recoverable. The memory card which will be formatted is located at '%1'.Hafıza kartına format atmak tüm kayıtları kurtarılamayacak şekilde silecek. Format atılacak hafıza kartı şurada olacak '%1'.
+
+ MemoryCardRenameFileDialog
+
+
+ Rename Memory Card File
+ Hafıza Kartı Dosyasını Tekrardan Adlandır
+
+
+
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">WARNING: </span>Renaming memory card files may result in saves becoming inaccessible or corrupted. Be sure to make backups first.</p></body></html>
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">UYARI: </span>Hafıza kartı dosyalarını yeniden adlandırmak kayıtların kullanılamaz yada bozuk hale gelmesine sebep olabilir, önceden bir yedek kaydını alın.</p></body></html>
+
+
+
+ Original Name:
+ Orijinal İsim:
+
+
+
+ Region:
+ Bölge:
+
+
+
+ Serial:
+ Seri No:
+
+
+
+ File Name:
+ Dosya Adı:
+
+
+
+ Full File Name:
+ Tam Dosya Adı:
+
+
+
+ Unknown (%1)
+ Bilinmiyor (%1)
+
+MemoryCardSettingsWidget
-
+ All Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc)Tüm Hafıza Kartı Tipleri (*.mcd *.mcr *.mc)
- Shared Settings
- Paylaşılan Ayarlar
+ Paylaşılan Ayarlar
-
+ Open...Aç...
-
+ Memory Card Directory:Hafıza Kartı Dizini:
-
-
+
+ Browse...Ara...
-
-
+
+ ResetReset
-
+ CheckedSeçili
-
-
+
+ Use Single Card For Multi-Disc GamesBirden Çok CD'li Oyunlar İçin Tek Kart Kullan
-
+
+ Game-Specific Card Settings
+ Oyuna Özel Kart Ayarları
+
+
+ When playing a multi-disc game and using per-game (title) memory cards, a single memory card will be used for all discs. If unchecked, a separate card will be used for each disc.Birden çok CD kullanan oyunlar oynanırken. Her oyun için ayrı hafıza kartı ayarı açıksa her CD için ayrı hafıza kartı kullanılacak. Seçili değilse her CD için ayrı bir hafıza kartı kullanılacak.
-
+ The memory card editor enables you to move saves between cards, as well as import cards of other formats.Hafıza kartı düzenleyicisi kayıtları kartlar arası taşıma ve kartları içeri aktarmaya yarar.
-
+ Memory Card Editor...Hafıza Kartı Düzenleyicisi...
-
+ Select Memory Card DirectoryHafıza Kartı Dizini Seç
-
+ Memory Card %1Hafıza Kartı %1
-
+ Memory Card Type:Hafıza Kartı Türü:
-
+ Shared Memory Card Path:Paylaşılan Hafıza Kartı Dizini:
-
+ Select path to memory card imageHafıza kartı dosyası için dizin seçin
@@ -14082,34 +17593,28 @@ Devam etmeye emin misiniz?
MemoryCardType
- No Memory Card
- Hafıza Kartı Yok
+ Hafıza Kartı Yok
- Shared Between All Games
- Tüm Oyunlarla Ortak
+ Tüm Oyunlarla Ortak
- Separate Card Per Game (Serial)
- Her Oyun İçin Ayrı Kart (Seri No)
+ Her Oyun İçin Ayrı Kart (Seri No)
- Separate Card Per Game (Title)
- Her Oyun İçin Ayrı Kart (İsim)
+ Her Oyun İçin Ayrı Kart (İsim)
- Separate Card Per Game (File Title)
- Her Oyuna Ayrı (Dosya İsmine Göre)
+ Her Oyuna Ayrı (Dosya İsmine Göre)
- Non-Persistent Card (Do Not Save)
- Kullan At Kart (Kartı Kayıt Etme)
+ Kullan At Kart (Kartı Kayıt Etme)
@@ -14363,56 +17868,65 @@ Devam etmeye emin misiniz?
- Remove Selected Entries from Watch List
- Seçilen Girdileri Takip Edilenler Listesine Ekle
+ Freeze Selected Entries
+ Freeze Selected Entries
-
+
+ Remove Selected Entries
+ Remove Selected Entries
+
+
+ Remove Selected Entries from Watch List
+ Seçilen Girdileri Takip Edilenler Listesine Ekle
+
+
+ ByteByte
-
+ HalfwordHalfword
-
+ WordWord
-
+ Signed Byteİmzalı Byte
-
+ Signed Halfwordİmzalı Halfword
-
+ Signed Wordİmzalı Word
-
+ Address of RAM for HxD Usage: 0x%1HxD kullanımı için RAM'ın addresi: 0x%1
-
+ Enter manual address:Manuel Adresi Gir:
-
+ Select data size:Veri boyutunu seç:
-
+ %1 (only showing first %2)%1 (İlk şu kadarı gösteriliyor %2)
@@ -14420,100 +17934,96 @@ Devam etmeye emin misiniz?
MultitapMode
- Disabled
- Kapalı
+ Kapalı
- Enable on Port 1 Only
- Sadece Port 1'de
+ Sadece Port 1'de
- Enable on Port 2 Only
- Sadece Port 2'de
+ Sadece Port 2'de
- Enable on Ports 1 and 2
- Port 1 Ve Port 2'de
+ Port 1 Ve Port 2'deNeGcon
-
+ D-Pad UpYukarı Tuş
-
+ D-Pad RightSağ Tuşu
-
+ D-Pad DownAşşağı Tüş
-
+ D-Pad LeftSol Tuşu
-
+ StartStart
-
+ A ButtonA Tuşu
-
+ B ButtonB Tuşu
-
+ I ButtonI Tuşu
-
+ II ButtonII Tuşu
-
+ Left TriggerSol Tetik
-
+ Right TriggerSol Tetik
-
+ Steering (Twist) LeftDireksiyon (Çevirme) Sol
-
+ Steering (Twist) RightDireksiyon (Çevirme) Sağ
-
+ Steering Axis DeadzoneDireksiyon Ekseni Deadzone
-
+ Sets deadzone for steering axis.Direksiyon ekseni için ölü bölge (deadzone) ayarlar.
@@ -14528,142 +18038,142 @@ Devam etmeye emin misiniz?
Direksiyon ekseni için Saturation ayarı yapar. Etkin bölgeyi sıkılaştırır.
-
+ Steering Axis LinearityDireksiyon Ekseni Düzlüğü (Linearity)
-
+ Sets linearity for steering axis.Direksiyon ekseni için düzlüğü (linearity) ayarlar.
-
+ Steering ScalingDireksiyon Hassaslığı
-
+ Sets scaling for steering axis.Direksiyon hassaslığı için hassasiyet oranını ayarlar.
-
+ I Button DeadzoneI Tuşu Ölü Bölge (Deadzone)
-
+ Sets deadzone for button I.I butonu için ölü bölge (deadzone) ayarlar.
-
+ I Button SaturationI Tuşu Ekseni Saturation (Sıkılaştırma)
-
+ Sets saturation for button I.I tuşu ekseni için saturation (sıkılaştırma) ayarı yapar.
-
+ I Button LinearityI Tuşu Düzlüğü (Linearity)
-
+ Sets linearity for button I.I Tuşu için düzleştirme (Linearity) ayarlar.
-
+ I ScalingI Hassaslığı
-
+ Sets scaling for button I.I tuşu için hassaslığı ayarlar.
-
+ II Button DeadzoneII Tuşu Ölü Bölge (Deadzone)
-
+ Sets deadzone for button II.II butonu için ölü bölge (deadzone) ayarlar.
-
+ II Button SaturationII Tuşu Ekseni Saturation (Sıkılaştırma)
-
+ Sets saturation for button II.II tuşu ekseni için saturation (sıkılaştırma) ayarı yapar.
-
+ II Button LinearityII Tuşu Düzlüğü (Linearity)
-
+ Sets linearity for button II.II Tuşu için düzleştirme (Linearity) ayarlar.
-
+ II ScalingII Hassaslığı
-
+ Sets scaling for button II.II Tuşu için hassaslığı ayarlar.
-
+ Left Trigger DeadzoneSol Tetik Ölü Bölge (Deadzone)
-
+ Sets deadzone for left trigger.Sol tetik için ölü bölge (deadzone) ayarı yapar.
-
+ Left Trigger SaturationSol Tetik Saturation (Etkin Bölge Sıkılaştırma)
-
+ Sets saturation for left trigger.Sol tetik için Saturation ayarı yapar. Etkin Bölgeyi Sıkılaştırır.
-
+ Left Trigger LinearitySol Tetik Düzlüğü (Linearity)
-
+ Sets linearity for left trigger.Sol tetik için düzlüğü (linearity) ayarlar.
-
+ Left Trigger ScalingSol Tetik Hassaslığı
-
+ Sets scaling for left trigger.Sol tetik için hassaslığı ayarlar.
@@ -14671,455 +18181,520 @@ Devam etmeye emin misiniz?
NeGconRumble
-
+ D-Pad UpYukarı Tuşı
-
+ D-Pad RightSağ Tuşu
-
+ D-Pad DownAşşağı Tuşu
-
+ D-Pad LeftSol Tuşu
-
+ StartStart
-
+ A ButtonA Tuşu
-
+ B ButtonB Tuşu
-
+ I ButtonI Tuşu
-
+ II ButtonII Tuşu
-
+ Left TriggerSol Tetik
-
+ Right TriggerSol Tetik
-
+ Steering (Twist) LeftDireksiyon (Çevirme) Sol
-
+ Steering (Twist) RightDireksiyon (Çevirme) Sağ
-
+ Analog ToggleAnalog Aç/Kapa
-
+ Steering Axis DeadzoneDireksiyon Ekseni Deadzone
-
+ Sets deadzone size for steering axis.Direksiyon ekseni için ölü bölge (deadzone) ayarlar.
-
+ Steering Axis SensitivityDireksiyon Ekseni Hassasiyeti
-
+ Sets the steering axis scaling factor.Direksiyon ekseni için eğri ayarlar.
+
+
+ Large Motor Vibration Bias
+ Büyük Motor Titreşim Eğilimi
+
+
+
+ Sets the bias value for the large vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration.
+ Büyük titreşim motoru için eğilim ayarı yapar. Bazı oyunlarda titreşim az veya çalışmıyorsa bunu yükseltin. Eksi değerler titreşimi azaltır.
+
+
+
+ Small Motor Vibration Bias
+ Küçük Motor Titreşim Eğilimi
+
+
+
+ Sets the bias value for the small vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration.
+ Küçük titreşim motoru için eğilim ayarı yapar. Bazı oyunlarda titreşim az veya çalışmıyorsa bunu yükseltin. Eksi değerler titreşimi azaltır.
+ OSDMessage
-
- Analog mode forcing is disabled by game settings. Controller will start in digital mode.
- Analog mod zorlaması, oyun bazlı ayarlar tarafından kapatılıyor. Kol dijital olarak başlayacak.
+ Analog mod zorlaması, oyun bazlı ayarlar tarafından kapatılıyor. Kol dijital olarak başlayacak.
-
+ System reset.Sistem Resetlendi.
-
+ Disabling PCDrv because no root directory is specified.PCDrv kapatılıyor çünkü kök dizin seçilmedi.
-
+ PGXP is incompatible with the software renderer, disabling PGXP.PGXP Yazılımsal çiziciyle uyumsuz. PGXP kapatılıyor.
- Rewind is not supported on 32-bit ARM for Android.
- Geri sarma işlemi 32 Bit ARM Android cihazlarda desteklenmez.
+ Geri sarma işlemi 32 Bit ARM Android cihazlarda desteklenmez.
- Runahead is not supported on 32-bit ARM for Android.
- Runahead/Sonrayı Hesaplama Android 32 Bit ARM'da desteklenmiyor.
+ Runahead/Sonrayı Hesaplama Android 32 Bit ARM'da desteklenmiyor.
-
+ Rewind is disabled because runahead is enabled.Geri sarma kapatıldı çünkü Runahead/İleriyi Göre açıldı.
-
+ Recompiler options changed, flushing all blocks.Recompiler options changed, flushing all blocks.
- Widescreen hack is now enabled, and aspect ratio is set to {}.
- Geniş ekran hilesi şimdi açıldı ve ekran oranı şuna ayarlandı {}.
+ Geniş ekran hilesi şimdi açıldı ve ekran oranı şuna ayarlandı {}.
- Widescreen hack is now disabled, and aspect ratio is set to {}.
- Geniş ekran hilesi şimdi kapatıldı ve ekran oranı şuna ayarlandı {}.
+ Geniş ekran hilesi şimdi kapatıldı ve ekran oranı şuna ayarlandı {}.
- Memory card '{}' does not exist, creating.
- Hafıza kartı '{}' yok. oluşturuluyor.
+ Hafıza kartı '{}' yok. oluşturuluyor.
- Memory card '{}' could not be read: {}
- Hafıza kartı '{}' okunamadı: {}
+ Hafıza kartı '{}' okunamadı: {}
- Failed to save memory card to '{}': {}
- Hafıza kartı şuraya kaydedilemedi '{}': {}
+ Hafıza kartı şuraya kaydedilemedi '{}': {}
- Saved memory card to '{}'.
- Hafıza kartı şuraya kaydedildi'{}'.
+ Hafıza kartı şuraya kaydedildi'{}'.
-
+ CD image preloading not available for multi-disc image '{}'Disk dosyası şu çoklu CD kullanan oyun için önyüklenemez. '{}'
-
+ Precaching CD image failed, it may be unreliable.Disk Dosyası önyüklenemedi. sorun çıkartabilir.
-
+
+ Failed to read sector from disc image. The game will probably crash now.
+Your dump may be corrupted, or the physical disc is scratched.
+ CD'deki sektör okunamadı. Oyun şimdi çökebilir
+Oyununuz bozuk olabilir yada CD çizik olabilir.
+
+
+ Loading state from '{}'...Şuradaki durum kaydı yükleniyor '{}'...
- State saved to '{}'.
- Durum kaydı şuraya kaydedildi '{}'.
+ Durum kaydı şuraya kaydedildi '{}'.
-
+ Failed to open CD image from save state '{}': {}.
Using existing image '{}', this may result in instability.Şu durum kaydındaki CD açılamadı'{}': {}.
Var olan CD imajı kullanılacak '{}', Bu dengesizliğie sebep olabilir.
-
+ Failed to open disc image '{}': {}.CD Dosyası Açılamadı '{}': {}.
-
+ Inserted disc '{}' ({}).Disk Takıldı '{}' ({}).
-
+ Switching to {}{} GPU renderer.{}{} GPU Çiziciye Geçiliyor.
-
+ Switching to {} audio backend.{} Ses arkayüzüne geçiliyor.
-
+ Switching to {} CPU execution mode.{} İşlemci moduna geçiliyor.
-
+ Failed to save undo load state:
{}Durum kaydından eski duruma dönülemedi:
{}
-
+
+ Widescreen rendering is now enabled, and aspect ratio is set to {}.
+ Geniş ekran hilesi şimdi açıldı ve ekran oranı şuna ayarlandı {}.
+
+
+
+ Widescreen rendering is now disabled, and aspect ratio is set to {}.
+ Geniş ekran hilesi şimdi kapatıldı ve ekran oranı şuna ayarlandı {}.
+
+
+ Switching to {} renderer...{} Çiziciye geçiliyor...
- No cheats are loaded.
- Hiç bir hile yüklenmedi.
+ Hiç bir hile yüklenmedi.
-
+ Rewinding is not enabled.Geri sarma etkinleştirilmemiş.
-
+ Cannot load state for game without serial.Seri numarası olmayan oyun için durum kaydı yüklenemedi.
-
+ No save state found in slot {}.Şu slotta durum kaydı bulunamadı {}.
-
-
+
+ Failed to load state from slot {0}:
{1}Şu slottan durum kaydı yüklenemedi {0}:
{1}
-
+ Cannot save state for game without serial.Seri numarası olmayan oyun için durum kaydı kaydedilemez.
-
-
+
+ Failed to save state to slot {0}:
{1}Şu slota durum kaydı kaydedilemedi {0}:
{1}
-
+ CPU clock speed control enabled ({:.3f} MHz).İşlemci saat ayarı açıldı ({:.3f} MHz).
-
+ CPU clock speed control disabled ({:.3f} MHz).İşlemci saat ayarı kapatıldı ({:.3f} MHz).
-
-
-
+
+
+ Emulation speed set to {}%.Emülasyon Hızı Ayarı {}%.
-
+ PGXP is now enabled.PGXP Açıldı.
-
+ PGXP is now disabled.PGXP Kapatıldı.
-
- Texture replacements reloaded.
- Doku paketleri tekrar yüklendi.
+
+ PGXP Preserve Projection Precision is now enabled.
+ PGXP model döşeme hassasiyeti açıldı.
-
+
+ PGXP Preserve Projection Precision is now disabled.
+ PGXP model döşeme hassasiyeti kapatıldı.
+
+
+
+ Now showing VRAM.
+ Now showing VRAM.
+
+
+
+ Now showing display.
+ Now showing display.
+
+
+ Texture replacements reloaded.
+ Doku paketleri tekrar yüklendi.
+
+
+ PGXP Depth Buffer is now enabled.PGXP Derinlik Bilgisi Açıldı.
-
+ PGXP Depth Buffer is now disabled.PGXP Derinlik Bilgisi Kapatıldı.
-
+ PGXP CPU mode is now enabled.PGXP CPU Modu Açıldı.
-
+ PGXP CPU mode is now disabled.PGXP CPU Modu kapatıldı.
-
+ Volume: MutedSes: Susturuldu
-
-
-
+
+
+ Volume: {}%Ses: {}%
-
+ CD Audio Muted.CD Müziği Susturuldu.
-
+ CD Audio Unmuted.CD Müziğü Açıldı.
-
+ Failed to load post-processing chain: {}Görsel efekt sırası yüklenemedi: {}
-
-
+ No post-processing shaders are selected.Hiçbir görsel efekt shaderleri seçilmedi.
-
+ Post-processing is now enabled.Görsel efektler şimdi açıldı.
-
+ Post-processing is now disabled.Görsel efektler şimdi kapatıldı.
-
+ Post-processing shaders reloaded.Görsel efekt shaderları tekrar yüklendi.
-
+ Swapped memory card ports. Both ports have a memory card.Hafıza kartı portları birbiriyle değiştirildi. Her iki porttada hafıza kartı var.
-
+ Swapped memory card ports. Port 2 has a memory card, Port 1 is empty.Hafıza kartı portları birbiriyle değiştirildi. Port 2 dolu ve Port 1 Boş.
-
+ Swapped memory card ports. Port 1 has a memory card, Port 2 is empty.Hafıza kartı portları birbiriyle değiştirildi. Port 1 dolu ve Port 2 Boş.
-
+ Swapped memory card ports. Neither port has a memory card.
- Save state contains controller type {0} in port {1}, but {2} is used. Switching.
- Durum kaydı şu kolu {} şu portta kullanıyor {1} ama {2} kullanımda. Değiştiriliyor.
+ Durum kaydı şu kolu {} şu portta kullanıyor {1} ama {2} kullanımda. Değiştiriliyor.
- Ignoring mismatched controller type {0} in port {1}.
- Uyuşmayan kol türü {} şu portta {1} ama görmezden geliniyor.
+ Uyuşmayan kol türü {} şu portta {1} ama görmezden geliniyor.
-
+
+ Save state contains controller type {0} in port {1}.
+ Leaving {2} connected.
+ Durum kaydı şu kolu {0} şu portta kaydetmiş {1}.
+ {2} bağlı bırakılıyor.
+
+
+ Memory card {} present in save state but not in system. Creating temporary card.Hafıza kartı {} durum kaydında var ama sistemde yok. Geçici kart oluşturuluyor.
-
+ Memory card {} from save state does not match current card data. Simulating replugging.Durum kaydındaki şu hafıza kartı {} şimdiki kart verisiyle uyuşmuyor. Tekrar takılıyor.
-
+ Memory card {} present in save state but not in system. Ignoring card.Hafıza kartı {} durum kaydında var ama sistemde yok. Kart görmezden geliniyor.
-
+ Memory card {} present in system but not in save state. Removing card.Hafıza kartı {} sistemde var ama durum kaydında yok. Kart çıkarılıyor.
-
+ Memory card {} present in system but not in save state. Replugging card.Hafıza kartı {} sistemde var ama durum kaydında yok. Kart tekrardan takılyor.
+
+
+ Failed to initialize {} renderer, falling back to software renderer.
+ {} Çizici ayarlanamadı. Software/Yazılımsal çiziciye dönülüyor.
+
+
+
+ Failed to create {} GPU device, reverting to {}.
+{}
+ {} Grafik kartı oluşturulamadı şuna dönülüyor {}.
+{}
+
+
+
+ Failed to switch to exclusive fullscreen, using borderless instead.
+ Exclusive Fullscreen elde edilemedi. Borderless fullscreen'e geçiliyor.
+ PlayStationMouse
-
+ Left ButtonSol Tuş
-
+ Right ButtonSağ Tuş
-
+ Horizontal SensitivityYatay Hassasiyet
-
-
+
+ Adjusts the correspondance between physical and virtual mouse movement.Fiziksel ve sanal fare arasındaki bağdaşmayı ayarlar.
-
+ Vertical SensitivityDikey Hassasiyet
@@ -15127,28 +18702,83 @@ Var olan CD imajı kullanılacak '{}', Bu dengesizliğie sebep olabili
PlaystationMouse
-
+ Pointerİmleç
+
+ PopnController
+
+
+ Left White
+ Sol Beyaz
+
+
+
+ Left Yellow
+ Sol Sarı
+
+
+
+ Left Green
+ Sol Yeşil
+
+
+
+ Left Blue/Sel
+ Sol Mavi/Select
+
+
+
+ Middle Red/Okay
+ Orta Kırmızı/Okay
+
+
+
+ Right Blue/Sel
+ Sağ Mavi/Select
+
+
+
+ Right Green
+ Sağ Yeşil
+
+
+
+ Right Yellow
+ Sağ Sarı
+
+
+
+ Right White
+ Sağ Beyaz
+
+PostProcessing
-
+ {} [GLSL]{} [GLSL]
-
+ {} [ReShade]{} [ReShade]
-
+ Unknown ErrorBilinmeyen Hata
+
+
+ Failed to compile post-processing shader '{}'. Disabling post-processing.
+{}
+ Post Process görüntü işleme shaderi oluşturulamadı'{}'. Post process görüntü işleme kapatılıyor.
+{}
+ PostProcessingChainConfigWidget
@@ -15193,68 +18823,240 @@ Var olan CD imajı kullanılacak '{}', Bu dengesizliğie sebep olabili
Aşağı İndir
-
+ No Shaders AvailableShader Yok
-
+ ErrorHata
-
+ Failed to add shader: %1Shader eklenemedi: %1
-
+ QuestionSoru
-
+ Are you sure you want to clear all shader stages?Tüm shader sıralamalarını kaldırmak istiyormusunuz?
+
+ PostProcessingOverlayConfigWidget
+
+
+ Form
+ Form
+
+
+
+ Basic Configuration
+ Basit Ayarlar
+
+
+
+ <html><head/><body><p>A border overlay is an image that is drawn around the system display. Border overlays are applied after post-processing. You can choose from the border list below, or manually configure a custom border.</p><p>Additional preset borders can be added to the <span style=" font-weight:700;">resources\overlays</span> folder within in the data directory.</p></body></html>
+ <html><head/><body><p>Kenar çerçevesi sistem görüntüsünün etrafına çizilen bir görseldir. Bunlar post process görüntü işlemeden sonra eklenir. Aşağıdaki bir listeden seçebilir yada kendinize özel bir tane ayarlayabilirizsiniz</p><p>Başka kenar çerçeve profilleri şuraya <span style=" font-weight:700;">resources\overlays</span> dizinine atılabilir veri klasörünün.</p></body></html>
+
+
+
+ Selected Preset:
+ Seçili Profil:
+
+
+
+ Custom Configuration
+ Özel Ayar
+
+
+
+ Image Path:
+ Dosya Dizini:
+
+
+
+ Browse...
+ Ara...
+
+
+
+ Display Start:
+ Ekran Başlama:
+
+
+
+
+ X:
+ X:
+
+
+
+
+
+
+ pixels
+ Piksel
+
+
+
+
+ Y:
+ Y:
+
+
+
+ Display End:
+ Ekran Bitişi:
+
+
+
+
+ Destination Alpha Blending
+ Destination Alpha Blending
+
+
+
+
+ Alpha Blending
+ Alpha Blending
+
+
+
+ Export
+ Dışarı Aktar
+
+
+
+ None
+ Hiç
+
+
+
+ Custom...
+ Özel...
+
+
+
+ Image Path
+ Dosya Dizini
+
+
+
+
+ Unspecified
+ Seçilmemiş
+
+
+
+ Defines the path of the custom overlay image that will be loaded.
+ Seçilecek özel kenar çerçeve dosyasının dizinini ayarlar.
+
+
+
+ Display Rectangle
+ Ekran Çerçevesi
+
+
+
+ Defines the area in the overlay image that the game image will be drawn into.
+ Ekran kenar çerçevesinin neresine oyunun çizileceğini ayarlar.
+
+
+
+
+ Unchecked
+ Seçilmemiş
+
+
+
+ If checked, the overlay image will be alpha blended with the framebuffer, i.e. transparency will be applied.
+ Seçiliyse çerçeve saydamlıkla ayarlanır.
+
+
+
+ If checked, the game image will be blended with the inverse amount of alpha in the overlay image. For example, an image with alpha of 0.75 will draw the game image at 25% brightness.
+ Seçiliyse oyun görüntüsü ters hesaplanarak çizilir mesela 0.75 Alpha ile oyun yüzde 25 parlaklıkla çizilir.
+
+
+
+ Select Image
+ Dosya Seç
+
+
+
+ All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
+ Tüm Kapak Resim Türleri (*.jpg *.jpeg *.png *.webp)
+
+
+
+ Export to YAML
+ YAML Dışarı Aktar
+
+
+
+ YAML Files (*.yml)
+ YAML Dosyaları (*.yml)
+
+
+
+ Export Error
+ Dışarı Aktarma Hatası
+
+
+
+ Failed to save file: %1
+ Dosya Kaydedilemedi: %1
+
+PostProcessingSettingsWidget
-
+ DisplayGörüntü
-
+ Internalİçsel
+
+
+ Border Overlay
+ Kenar Çerçeve Çizimi
+ PostProcessingShaderConfigWidget
-
+ RedKırmızı
-
+ GreenYeşil
-
+ BlueMavi
-
+ AlphaSaydamlık (Alpha)
-
+ %1 (%2)%1 (%2)
@@ -15262,12 +19064,12 @@ Var olan CD imajı kullanılacak '{}', Bu dengesizliğie sebep olabili
QObject
-
+ Failed to open URLURL açılamadı
-
+ Failed to open URL.
The URL was: %1
@@ -15279,17 +19081,17 @@ Açılamayan URL: %1
QtAsyncProgressThread
-
+ ErrorHata
-
+ QuestionSoru
-
+ InformationBilgi
@@ -15297,139 +19099,176 @@ Açılamayan URL: %1
QtHost
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ ErrorHata
-
+ An error occurred while deleting empty game settings:
{}Boş oyun ayarlarını silerken bir hata oluştu:
{}
-
+ An error occurred while saving game settings:
{}Oyun ayarlarını kaydederken bir hata oluştu:
{}
- Failed to create HTTPDownloader.
- HTTPDownloader Oluşturulamadı.
+ HTTPDownloader Oluşturulamadı.
-
+ Downloading %1...İndiriliyor %1...
- Download failed with HTTP status code %1.
- İndirme başarılı olamadı. HTTP Durum Kodu %1.
+ İndirme başarılı olamadı. HTTP Durum Kodu %1.
-
+ Download failed: Data is empty.İndirme başarılı olamadı: Veri boş.
- Failed to write '%1'.
- Yazılamadı '%1'.
+ Yazılamadı '%1'.
-
+ Failed to open downloaded zip file.İndirilen zip dosyası açılamadı.
-
+ Failed to locate '%1' in zip.Zip dosyasında '%1' bulunulamadı.
-
+ Failed to open '%1': %2.Açılınamadı '%1': %2.
-
+ Failed to read '%1' from zip.Zip dosyasında '%1' bulunulamadı.
-
+ Failed to write to '%1'.Yazılınamadı '%1'.
- RA: Logged in as %1 (%2, %3 softcore). %4 unread messages.
- RA: Şöyle giriş yapıldı %1 (%2, %3 softcore). %4 okunmamış mesaj.
+ RA: Şöyle giriş yapıldı %1 (%2, %3 softcore). %4 okunmamış mesaj.
-
+
+ Failed to create HTTPDownloader:
+%1
+ HTTPDownloader Oluşturulamadı:
+%1
+
+
+
+ Download failed with HTTP status code %1:
+%2
+ Download başarısız oldu, HTTP durum kodu %1:
+%2
+
+
+
+ Failed to write '%1':
+%2
+ Yazılamadı '%1':
+%2
+
+
+
+ Unfortunately, the virtual machine has abnormally shut down and cannot be recovered. Please use the available support options for further assistance, and provide information about what you were doing when the error occurred, as well as the details below:
+
+{}
+ Maalesef sanal makine ters bir şekilde kapatıldı ve geri kurtarılamadı. Lütfen desteğe ulaşınız ve arıza sırasında neyi nasıl yapıyordunuz anlatın detaylıca olanları aşağı yazın:
+
+{}
+
+
+
+ Yes
+ Evet
+
+
+
+ No
+ Hayır
+
+
+ Controller {} connected.Kol {} takıldı.
-
+ System paused because controller {} was disconnected.Sistem duraklatıldı çünkü kol {} çıktı.
-
+ Controller {} disconnected.Kol {} çıkarıldı.
-
+ File '%1' does not exist.Dosya '%1' yok.
-
+ The specified save state does not exist.Gösterilen durum kaydı yok.
-
+ Cannot use no-gui mode, because no boot filename was specified.(No-Gui) Arayüzsüz mod kullanılamıyor çünkü bir dosya seçilmedi.
-
+ Cannot use batch mode, because no boot filename was specified.(Batch) Toplu mod kullanılamıyor çünki bir dosya seçilmedi.
-
+ Missing Font FileKayıp Font Dosyası
-
+ The font file '%1' is required for the On-Screen Display and Big Picture Mode to show messages in your language.<br><br>Do you want to download this file now? These files are usually less than 10 megabytes in size.<br><br><strong>If you do not download this file, on-screen messages will not be readable.</strong>Font dosyası '%1' Bilgi katmanında ve büyük ekran modundaki mesajları dilinizde göstermek için gereklidir..<br><br>İndirmek istermisiniz? Bu dosyalar genellikle 10 megabayttan küçüktür.<br><br><strong>Eğer bu dosyayı indirmezseniz ekrandaki mesajlar okunulmaz olacak.</strong>
-
+ Downloading FilesDosyalar İndiriliyor
@@ -15442,95 +19281,105 @@ Açılamayan URL: %1
DuckStation
-
+ Cancelİptal
-
+ ErrorHata
-
+ QuestionSoru
-
+ InformationBilgi
+
+ SPU
+
+
+ Failed to create or configure audio stream, falling back to null output. The error was:
+{}
+ Ses sistemi oluşturulamadı null boş sisteme geçildi. Hata şuydu:
+{}
+
+SaveStateSelectorUI
-
+ Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.Kayıt Yapıldı. Saat {0:%H:%M} Tarih {0:%a} {0:%Y/%m/%d}.
-
+ LoadYükle
-
+ SaveKaydet
-
+ Select PreviousÖncekini Seç
-
+ Select NextSonrakini Seç
-
+ {} ({}){} ({})
-
+ No save present in this slot.Bu slotta hiçbir kayıt yok.
-
+ Global Slot {}Evrensel Slotu {}
-
+ Game Slot {}Oyun Slotu {}
-
+ No save state found in Global Slot {}.Şu Evrensel Slotta durum kaydı bulunulamadı {}.
-
+ No save state found in Slot {}.Şu slotta durum kaydı bulunamadı {}.
-
+ no save yetDaha Bir Kayıt Yok
-
+ Global Save Slot {0} selected ({1}).Evrensel Kayıt Slotu {0} seçildi ({1}).
-
+ Save Slot {0} selected ({1}).Kayıt Slotu {0} Seçildi ({1}).
@@ -15581,25 +19430,25 @@ Açılamayan URL: %1
SettingWidgetBinder
-
-
+
+ Default: Varsayılan:
-
-
-
+
+
+ ResetReset
-
+ Confirm FolderKlasörü Onayla
-
+ The chosen directory does not currently exist:
%1
@@ -15612,23 +19461,23 @@ Do you want to create this directory?
Bu dizini oluşturmak istiyor musunuz?
-
+ ErrorHata
-
+ Folder path cannot be empty.Klasör dizini boş kalamaz.
-
-
+
+ Incompatible with this game.Bu oyunla uyumsuz.
-
+ [incompatible] [Uyumsuz]
@@ -15636,121 +19485,875 @@ Bu dizini oluşturmak istiyor musunuz?
Settings
- No Rotation
- Döndürme Yok
+ Döndürme Yok
- Rotate 90° (Clockwise)
- 90 Derece Döndür (Saat Yönünde)
+ 90 Derece Döndür (Saat Yönünde)
- Rotate 180° (Vertical Flip)
- 180 Derece Döndür (Tepe Taklak Et)
+ 180 Derece Döndür (Tepe Taklak Et)
- Rotate 270° (Clockwise)
- 270 Derece Döndür (Saat Yönünde)
+ 270 Derece Döndür (Saat Yönünde)
- Automatic
+ Otomatik
+
+
+ Disallowed
+ İzin Verilmeyen
+
+
+ Allowed
+ İzin Verilen
+
+
+ Screen Resolution
+ Ekran Çözünürlüğü
+
+
+ Internal Resolution
+ Emülasyön Çözünürlüğünde
+
+
+ Internal Resolution (Aspect Uncorrected)
+ Emülasyön Çözünürlüğünde (En Boy Düzeltmesiz)
+
+
+ PNG
+ PNG
+
+
+ JPEG
+ JPEG
+
+
+ WebP
+ WebP
+
+
+ Uncompressed
+ Sıkıştırmasız
+
+
+ Deflate (Low)
+ Deflate (Low)
+
+
+ Deflate (Default)
+ Deflate (Default)
+
+
+ Deflate (High)
+ Deflate (High)
+
+
+ Zstandard (Low)
+ Zstandard (Low)
+
+
+ Zstandard (Default)
+ Zstandard (Default)
+
+
+ Zstandard (High)
+ Zstandard (High)
+
+
+
+ None
+ LogLevel
+ Hiç
+
+
+
+ Error
+ LogLevel
+ Hata
+
+
+
+ Warning
+ LogLevel
+ Uyarı
+
+
+
+ Information
+ LogLevel
+ Bilgi
+
+
+
+ Verbose
+ LogLevel
+ Verbose
+
+
+
+ Developer
+ LogLevel
+ Developer
+
+
+
+ Debug
+ LogLevel
+ Debug
+
+
+
+ Trace
+ LogLevel
+ Trace
+
+
+
+ Auto-Detect
+ ConsoleRegion
+ Otomatik Algıla
+
+
+
+ NTSC-J (Japan)
+ ConsoleRegion
+ NTSC-J (Japonya)
+
+
+
+ NTSC-U/C (US, Canada)
+ ConsoleRegion
+ NTSC-U/C (ABD/Kanada)
+
+
+
+ PAL (Europe, Australia)
+ ConsoleRegion
+ PAL (Avrupa Türkiye Avustralya)
+
+
+
+ NTSC-J (Japan)
+ DiscRegion
+ NTSC-J (Japonya)
+
+
+
+ NTSC-U/C (US, Canada)
+ DiscRegion
+ NTSC-U/C (ABD/Kanada)
+
+
+
+ PAL (Europe, Australia)
+ DiscRegion
+ PAL (Avrupa Türkiye Avustralya)
+
+
+
+ Other
+ DiscRegion
+ Diğer
+
+
+
+ Non-PS1
+ DiscRegion
+ PS1-Dışı
+
+
+
+ Interpreter (Slowest)
+ CPUExecutionMode
+ Yorumlayıcı (En Yavaş)
+
+
+
+ Cached Interpreter (Faster)
+ CPUExecutionMode
+ Önbellekli Yorumlayıcı (Daha Hızlı)
+
+
+
+ Recompiler (Fastest)
+ CPUExecutionMode
+ Derleyici (En Hızlı)
+
+
+
+ Disabled (Slowest)
+ CPUFastmemMode
+ Kapalı (En Yavaş)
+
+
+
+ MMap (Hardware, Fastest, 64-Bit Only)
+ CPUFastmemMode
+ MMap (Donanım, En Hızlı, Sadece 64-Bit)
+
+
+
+ LUT (Faster)
+ CPUFastmemMode
+ LUT (Daha Hızlı)
+
+
+
+ Automatic
+ GPURendererOtomatik
-
- Disallowed
- İzin Verilmeyen
+
+ Direct3D 11
+ GPURenderer
+ Direct3D 11
-
- Allowed
- İzin Verilen
+
+ Direct3D 12
+ GPURenderer
+ Direct3D 12
+
+
+
+ Metal
+ GPURenderer
+ Metal
+
+
+
+ Vulkan
+ GPURenderer
+ Vulkan
+
+
+
+ OpenGL
+ GPURenderer
+ OpenGL
+
+
+
+ Software
+ GPURenderer
+ Yazılımsal
+
+
+
+ Nearest-Neighbor
+ GPUTextureFilter
+ Nearest-Neighbour
+
+
+
+ Bilinear
+ GPUTextureFilter
+ Bilinear
+
+
+
+ Bilinear (No Edge Blending)
+ GPUTextureFilter
+ Bilinear (Kenar Yumuşatmasız)
+
+
+
+ JINC2 (Slow)
+ GPUTextureFilter
+ JINC2 (Yavaş)
+
+
+
+ JINC2 (Slow, No Edge Blending)
+ GPUTextureFilter
+ JINC2 (Yavaş, Kenar Yumuşatmasız)
+
+
+
+ xBR (Very Slow)
+ GPUTextureFilter
+ xBR (Çok Yavaş)
+
+
+
+ xBR (Very Slow, No Edge Blending)
+ GPUTextureFilter
+ xBR (Çok Yavaş, Kenar Yumuşatmasız)
+
+
+
+ Scale2x (EPX)
+ GPUTextureFilter
+ Scale2x (EPX)
+
+
+
+ Scale3x (Slow)
+ GPUTextureFilter
+ Scale3x (Yavaş)
+
+
+
+ MMPX (Slow)
+ GPUTextureFilter
+ MMPX (Yavaş)
+
+
+
+ MMPX Enhanced (Slow)
+ GPUTextureFilter
+ MMPX Enhanced/İyileştirilimiş (Yavaş)
+
+
+
+ Unscaled
+ GPUDitheringMode
+ Unscaled/Orantılanmamış
+
+
+
+ Unscaled (Shader Blending)
+ GPUDitheringMode
+ Unscaled/Orantılanmamış (Shader Blending/Karıştırmalı)
+
+
+
+ Scaled
+ GPUDitheringMode
+ Orantılı
+
+
+
+ Scaled (Shader Blending)
+ GPUDitheringMode
+ Orantılı (Shader Blending/Karıştırmalı)
+
+
+
+ True Color
+ GPUDitheringMode
+ Kaliteli Renk
+
+
+
+ True Color (Full)
+ GPUDitheringMode
+ Kaliteli Renk (Tam)
- Screen Resolution
- Ekran Çözünürlüğü
+ Disabled
+ GPULineDetectMode
+ Kapalı
- Internal Resolution
- Emülasyön Çözünürlüğünde
+ Quads
+ GPULineDetectMode
+ Quad
- Internal Resolution (Aspect Uncorrected)
- Emülasyön Çözünürlüğünde (En Boy Düzeltmesiz)
+ Triangles (Basic)
+ GPULineDetectMode
+ Üçgenler (Basit)
+
+
+
+ Triangles (Aggressive)
+ GPULineDetectMode
+ Üçgenler (Agresif)
+
+
+
+ Disabled
+ GPUDownsampleMode
+ Kapalı
+
+
+
+ Box (Downsample 3D/Smooth All)
+ GPUDownsampleMode
+ Box (Downsample 3D/Herşeyi Yumuşat)
- PNG
- PNG
+ Adaptive (Preserve 3D/Smooth 2D)
+ GPUDownsampleMode
+ Adaptive (3D Olduğu Gibi Bırak/2D Yumuşat)
-
- JPEG
- JPEG
+
+ Disabled
+ GPUWireframeMode
+ Kapalı
-
- WebP
- WebP
+
+ Overlay Wireframe
+ GPUWireframeMode
+ Wireframe/Ayrıtlari Üst Katmana Çiz
-
- Uncompressed
- Sıkıştırmasız
+
+ Only Wireframe
+ GPUWireframeMode
+ Sadece Wireframe/Ayrıtlar
-
- Deflate (Low)
- Deflate (Low)
+
+ Disabled
+ GPUDumpCompressionMode
+ Kapalı
-
- Deflate (Default)
- Deflate (Default)
-
-
-
- Deflate (High)
- Deflate (High)
-
-
-
+ Zstandard (Low)
+ GPUDumpCompressionModeZstandard (Low)
-
+ Zstandard (Default)
+ GPUDumpCompressionModeZstandard (Default)
-
+ Zstandard (High)
+ GPUDumpCompressionModeZstandard (High)
+
+
+ XZ (Low)
+ GPUDumpCompressionMode
+ XZ (Düşük)
+
+
+
+ XZ (Default)
+ GPUDumpCompressionMode
+ XZ (Default)
+
+
+
+ XZ (High)
+ GPUDumpCompressionMode
+ XZ (High)
+
+
+
+ Disabled (Flickering)
+ DisplayDeinterlacingMode
+ Kapalı (Titreşimli Video)
+
+
+
+ Weave (Combing)
+ DisplayDeinterlacingMode
+ Weave (Combing)
+
+
+
+ Blend (Blur)
+ DisplayDeinterlacingMode
+ Blend (Blur)
+
+
+
+ Adaptive (FastMAD)
+ DisplayDeinterlacingMode
+ Adaptive (FastMAD)
+
+
+
+ Progressive (Optimal)
+ DisplayDeinterlacingMode
+ Agresif (Optimal)
+
+
+
+ None
+ DisplayCropMode
+ Hiç
+
+
+
+ Only Overscan Area
+ DisplayCropMode
+ Sadece Aşırı Tarama Bölgesi
+
+
+
+ Only Overscan Area (Aspect Uncorrected)
+ DisplayCropMode
+ Sadece Aşırı Tarama Bölgesi (Aspect Düzeltmesiz)
+
+
+
+ All Borders
+ DisplayCropMode
+ Tüm Kenarlar
+
+
+
+ All Borders (Aspect Uncorrected)
+ DisplayCropMode
+ Tüm Kenarlar (Orantı Düzeltmesiz)
+
+
+
+ Auto (Game Native)
+ DisplayAspectRatio
+ Otomatik (Oyuna Göre)
+
+
+
+ Stretch To Fill
+ DisplayAspectRatio
+ Gererek Pencere Doldurma
+
+
+
+ Custom
+ DisplayAspectRatio
+ Özel
+
+
+
+ Left / Top
+ DisplayAlignment
+ Sol / Tepe
+
+
+
+ Center
+ DisplayAlignment
+ Orta
+
+
+
+ Right / Bottom
+ DisplayAlignment
+ Sağ / Dip
+
+
+
+ No Rotation
+ DisplayRotation
+ Döndürme Yok
+
+
+
+ Rotate 90° (Clockwise)
+ DisplayRotation
+ 90 Derece Döndür (Saat Yönünde)
+
+
+
+ Rotate 180° (Vertical Flip)
+ DisplayRotation
+ 180 Derece Döndür (Tepe Taklak Et)
+
+
+
+ Rotate 270° (Clockwise)
+ DisplayRotation
+ 270 Derece Döndür (Saat Yönünde)
+
+
+
+ Auto-Detect
+ ForceVideoTiming
+ Otomatik Algıla
+
+
+
+ NTSC (60hz)
+ ForceVideoTiming
+ NTSC (60hz)
+
+
+
+ PAL (50hz)
+ ForceVideoTiming
+ PAL (50hz)
+
+
+
+ Nearest-Neighbor
+ DisplayScalingMode
+ Nearest-Neighbour
+
+
+
+ Nearest-Neighbor (Integer)
+ DisplayScalingMode
+ Nearest Neighbor (Tam Sayı)
+
+
+
+ Bilinear (Smooth)
+ DisplayScalingMode
+ Bilinear (Yumuşak)
+
+
+
+ Bilinear (Sharp)
+ DisplayScalingMode
+ Bilinear (Keskin)
+
+
+
+ Bilinear (Integer)
+ DisplayScalingMode
+ Bilinear (Integer/Tam Katsayılı)
+
+
+
+ Lanczos (Sharp)
+ DisplayScalingMode
+ Lanczos (Keskin)
+
+
+
+ Automatic
+ DisplayExclusiveFullscreenControl
+ Otomatik
+
+
+
+ Disallowed
+ DisplayExclusiveFullscreenControl
+ İzin Verilmeyen
+
+
+
+ Allowed
+ DisplayExclusiveFullscreenControl
+ İzin Verilen
+
+
+
+ Screen Resolution
+ DisplayScreenshotMode
+ Ekran Çözünürlüğü
+
+
+
+ Internal Resolution
+ DisplayScreenshotMode
+ Çizim Çözünürlüğü
+
+
+
+ Internal Resolution (Aspect Uncorrected)
+ DisplayScreenshotMode
+ Çizim Çözünürlüğü (En Boy Düzeltmesiz)
+
+
+
+ PNG
+ DisplayScreenshotFormat
+ PNG
+
+
+
+ JPEG
+ DisplayScreenshotFormat
+ JPEG
+
+
+
+ WebP
+ DisplayScreenshotFormat
+ WebP
+
+
+
+ No Memory Card
+ MemoryCardType
+ Hafıza Kartı Yok
+
+
+
+ Shared Between All Games
+ MemoryCardType
+ Tüm Oyunlarla Ortak
+
+
+
+ Separate Card Per Game (Serial)
+ MemoryCardType
+ Her Oyun İçin Ayrı Kart (Seri No)
+
+
+
+ Separate Card Per Game (Title)
+ MemoryCardType
+ Her Oyun İçin Ayrı Kart (İsim)
+
+
+
+ Separate Card Per Game (File Title)
+ MemoryCardType
+ Her Oyuna Ayrı (Dosya İsmine Göre)
+
+
+
+ Non-Persistent Card (Do Not Save)
+ MemoryCardType
+ Kullan At Kart (Kartı Kayıt Etme)
+
+
+
+ Disabled
+ MultitapMode
+ Kapalı
+
+
+
+ Enable on Port 1 Only
+ MultitapMode
+ Sadece Port 1'de
+
+
+
+ Enable on Port 2 Only
+ MultitapMode
+ Sadece Port 2'de
+
+
+
+ Enable on Ports 1 and 2
+ MultitapMode
+ Port 1 Ve Port 2'de
+
+
+
+ Uncompressed
+ SaveStateCompressionMode
+ Sıkıştırmasız
+
+
+
+ Deflate (Low)
+ SaveStateCompressionMode
+ Deflate (Low)
+
+
+
+ Deflate (Default)
+ SaveStateCompressionMode
+ Deflate (Default)
+
+
+
+ Deflate (High)
+ SaveStateCompressionMode
+ Deflate (High)
+
+
+
+ Zstandard (Low)
+ SaveStateCompressionMode
+ Zstandard (Low)
+
+
+
+ Zstandard (Default)
+ SaveStateCompressionMode
+ Zstandard (Default)
+
+
+
+ Zstandard (High)
+ SaveStateCompressionMode
+ Zstandard (High)
+
+
+
+ None
+ PIODeviceType
+ Hiç
+
+
+
+ Xplorer/Xploder Cartridge
+ PIODeviceType
+ Xplorer/Xploder Kartuşu
+
+
+
+ Null (No Output)
+ AudioBackend
+ Null (Ses Kapalı)
+
+
+
+ Cubeb
+ AudioBackend
+ Cubeb
+
+
+
+ SDL
+ AudioBackend
+ SDL
+
+
+
+ Off (Noisy)
+ AudioStretchMode
+ Kapalı (Gürültülü)
+
+
+
+ Resampling (Pitch Shift)
+ AudioStretchMode
+ Tekrar Örnekleme (Ses Perdesi/Pitch Kaydırma)
+
+
+
+ Time Stretch (Tempo Change, Best Sound)
+ AudioStretchMode
+ Zamana Gerdirme (Tempo Değiştirme. En İyi Ses)
+
+
+
+ Media Foundation
+ MediaCaptureBackend
+ Media Foundation
+
+
+
+ FFmpeg
+ MediaCaptureBackend
+ FFmpeg
+ SettingsDialog
-
+ Use Global Setting [Enabled]Evrensel Ayarı Kullan [Açık]
-
+ Use Global Setting [Disabled]Evrensel Ayarı Kullan [Kapalı]
-
-
+
+ Use Global Setting [%1]Evrensel Ayarı Kullan [%1]
@@ -15759,175 +20362,232 @@ Bu dizini oluşturmak istiyor musunuz?
SettingsWindow
-
-
-
-
+
+
+
+ DuckStation SettingsDuckStation Ayarları
-
+
+
+ Safe Mode
+ Güvenli Mod
+
+
+ Restore DefaultsVarsayılan Ayarlara Geri Döndür
-
+ Copy Global SettingsEvrensel Ayarları Kopyala
-
+ Clear SettingsAyarları Temizle
-
+ CloseKapat
-
+ SummaryÖzet
-
+ <strong>Summary</strong><hr>This page shows information about the selected game, and allows you to validate your disc was dumped correctly.<strong>Özet</strong><hr>Bu sayfa, seçilen oyun hakkında bilgi verir ve elinizdeki diskin doğru bir şekilde kopyalandığını onaylamanızı sağlar.
-
+ Game ListOyun Listesi
-
+ <strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by DuckStation to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive.<strong>Oyun Listesi Ayarları</strong><hr>Oyunların listesini ayarlar. Oyunların aranacağı dizinler seçilir.
-
+ BIOSBIOS
-
+
+ <strong>BIOS Settings</strong><hr>These options control which BIOS and expansion port is used.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
+ <strong>BIOS Ayarları</strong><hr>Bu ayarlar hangi BIOS'un kullanılacağını ve hangi portun kullanılacağını belirler.<br><br>Detaylı bilgi için imleci ayarların üstüne getirebilir ve Shift + Fare tekeri ile bu paneli kaydırabilirsiniz.
+
+
+ ConsoleKonsol
-
+ EmulationEmülasyon
- <strong>BIOS Settings</strong><hr>These options control which BIOS is used and how it will be patched.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.
- <strong>BIOS Ayarları</strong><hr>Bu ayarlar hangi BIOS'un kullanılacağını ve yamalanacağını belirler.<br><br>Detaylı bilgi için imleci ayarların üstüne getirebilir ve Shift + Fare tekeri ile bu paneli kaydırabilirsiniz.
+ <strong>BIOS Ayarları</strong><hr>Bu ayarlar hangi BIOS'un kullanılacağını ve yamalanacağını belirler.<br><br>Detaylı bilgi için imleci ayarların üstüne getirebilir ve Shift + Fare tekeri ile bu paneli kaydırabilirsiniz.
-
+ <strong>Console Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.<strong>Konsol Ayarları</strong><hr>Bu ayarlar simülasyonu yapılan konsolu ayarlar.<br><br>Detaylı bilgi için imleci ayarların üstüne getirebilir ve Shift + Fare tekeri ile bu paneli kaydırabilirsiniz.
-
+ <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the speed and runahead behavior of the system.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.<strong>Emülasyon Ayarları</strong><hr>Bu ayarlar sistemin ileriyi hesaplama davranışını ayarlar.<br><br>Detaylı bilgi için imleci ayarların üstüne getirebilir ve Shift + Fare tekeri ile bu paneli kaydırabilirsiniz.
-
+
+ Patches
+ Yamalar
+
+
+
+ <strong>Patches</strong><hr>This section allows you to select optional patches to apply to the game, which may provide performance, visual, or gameplay improvements. Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. Use patches at your own risk, no support will be provided to users who have enabled game patches.
+ <strong>Yamalar</strong><hr>Bu ayarlar hangi yamaların oyuna uygulanacağını belirler. Performans görsel veya oynanış iyileştirmeleri sağlar. Oyunlarda arıza oluşturabilir. Size kalmış. Oyun yaması kullanan kişilere destek verilmez.
+
+
+
+ Cheats
+ Hileler
+
+
+
+ <strong>Cheats</strong><hr>This section allows you to select which cheats you wish to enable. <strong>Using cheats can have unpredictable effects on games, causing crashes, graphical glitches, and corrupted saves.</strong> Cheats also persist through save states even after being disabled, please remember to reset/reboot the game after turning off any codes.
+ <strong>Hileler</strong><hr>Bu ayarlar hangi hileleri açacağınızı seçmenizi ayarlar. <strong>Oyunlar bozulabilir kayıtlar bozulabilir.</strong> Hileler kapatılsa bile durum kayıtlarında etkilerini silmez. Hileleri kapadıktan sonra oyunu aç kapa yapmayı unutmayın.
+
+
+ Memory CardsHafıza Kartları
-
+ <strong>Memory Card Settings</strong><hr>This page lets you control what mode the memory card emulation will function in, and where the images for these cards will be stored on disk.<strong>Hafıza Kartı Ayarları</strong><hr>Hafıza kartı tipi ve dizinleri seçilir.
-
+
+ <strong>Post-Processing Settings</strong><hr>Post processing allows you to alter the appearance of the image displayed on the screen with various filters. Shaders will be executed in sequence. Additional shaders can be downloaded from <a href="%1">%1</a>.
+ <strong>Görsel Efekt ayarları</strong><hr>Filtreler seçilerek görüntüye efekt yapılır. Filtreler/Shaderler sırayla yapılır. Başka shaderlar şuradan indirilebilir <a href="%1">%1</a>.
+
+
+ <strong>Advanced Settings</strong><hr>These options control logging and internal behavior of the emulator. Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.<strong>Gelişmiş Ayarlar</strong><hr>Bu ayarlar günlük dosyalarını (logging) ve emülatörün iç ayarlarını ayarlar. Detaylı bilgi için imleci ayarların üstüne getirebilir ve Shift + Fare tekeri ile bu paneli kaydırabilirsiniz.
-
+
+ Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.
+
+You cannot undo this action.
+ Varsayılan ayarları yüklemek istediğinizden emin misiniz? Ayarlarınız kaybolacak.
+
+Bu işlemi geri alamazsınız.
+
+
+
+ %1 [%2]
+ %1 [%2]
+
+
+ Post-ProcessingGörsel Efektler
-
+ InterfaceArayüz
-
+ <strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the emulator looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.<strong>Arayüz Ayarları</strong><hr>Bu ayarların emülatörün görünümünü ve çalışmasını ayarlar.<br><br>Bir ayar hakkında bilgi edinmek için imleci üstüne getirin ve bu paneli Shift+Fare tekeriyle kaydırın.
-
+ GraphicsGrafikler
-
+ <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options control how the graphics of the emulated console are rendered. Not all options are available for the software renderer. Mouse over each option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.<strong>Grafik Ayarları</strong><hr>Bu ayarlar emülasyonu yapılan konsolun çizimi nasıl yapacağını belirler. Tüm ayarlar yazılımsal çizici için ayarlanamaz<br><br>Detaylı bilgi için imleci ayarların üstüne getirebilir ve Shift + Fare tekeri ile bu paneli kaydırabilirsiniz.
- <strong>Post-Processing Settings</strong><hr>Post processing allows you to alter the appearance of the image displayed on the screen with various filters. Shaders will be executed in sequence.
- <strong>Görsel Efekt ayarları</strong><hr>Filtreler seçilerek görüntüye efekt yapılır. Filtreler/Shaderler sırayla yapılır.
+ <strong>Görsel Efekt ayarları</strong><hr>Filtreler seçilerek görüntüye efekt yapılır. Filtreler/Shaderler sırayla yapılır.
-
+ AudioSes
-
+ <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console. Mouse over an option for additional information.<strong>Ses Ayarları</strong><hr>Ses ayarları seçilir.Fareyi ayarların üstüne sürükleyerek açıklama okuyun.
-
+ AchievementsBaşarımlar
-
+ <strong>Achievement Settings</strong><hr>DuckStation uses RetroAchievements as an achievement database and for tracking progress. To use achievements, please sign up for an account at retroachievements.org. To view the achievement list in-game, press the hotkey for <strong>Open Pause Menu</strong> and select <strong>Achievements</strong> from the menu. Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel.<strong>Başarım Ayarları</strong><hr>DuckStation başarımlar için RetroAchievements veritabanını kullanır. Başarım takibi için hesap açıp buraya bilgileri giriniz. Oyundayken başarımları görmek için <strong>Duraklama Menüsünü Aç</strong> a basın ve <strong>Başarımları</strong> menüden seçin. Detaylı bilgi için imleci ayarların üstüne getirebilir ve Shift + Fare tekeri ile bu paneli kaydırabilirsiniz.
-
+ FoldersDizinler
-
+ <strong>Folder Settings</strong><hr>These options control where DuckStation will save runtime data files.<strong>Dizin Ayarları</strong><hr>Bu ayarlar DuckStation'un çalışırken verileri nereye işleyeceğini belirler.
-
+ AdvancedGelişmiş
-
+
+ Unchecked
+ Seçili Değil
+
+
+
+ Disables all enhancement options, simulating the system as accurately as possible. Use to quickly determine whether an enhancement is responsible for game bugs.
+ Tüm iyileştirmeleri kapayıp sistemi gerçeğe en yakın şekilde emülasyon eder. Hangi iyileştirmenin oyunu bozduğunu hızlıca keşfetmek için kullanın.
+
+
+ Confirm Restore DefaultsVarsayılan Ayarlara Geri Dönmeyi Onayla
- Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost.
- Varsayılan ayarlara geri dönmeye emin misiniz? Özel ayarlarınız kaybolacak.
+ Varsayılan ayarlara geri dönmeye emin misiniz? Özel ayarlarınız kaybolacak.
-
+ The configuration for this game will be replaced by the current global settings.
Any current setting values will be overwritten.
@@ -15940,12 +20600,12 @@ Ayarlı tüm ayarların üstüne yazılacak.
Devam etmek istiyor musunuz?
-
+ Per-game configuration copied from global settings.Evrensel ayarlar oyuna özel ayarların üstüne geçirildi.
-
+ The configuration for this game will be cleared.
Any current setting values will be lost.
@@ -15958,12 +20618,12 @@ Ayarlı tüm ayarlar silinecek.
Devam etmek istiyor musunuz?
-
+ Per-game configuration cleared.Oyuna özel ayarlar silindi.
-
+ Recommended ValueTavsiye Edilen Değer
@@ -15976,195 +20636,361 @@ Devam etmek istiyor musunuz?
DuckStation Kurulum Sihirbazı
- <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Welcome to DuckStation!</span></h1><p>This wizard will help guide you through the configuration steps required to use the application. It is recommended if this is your first time installing DuckStation that you view the setup guide at <a href="https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running</span></a>.</p><p>By default, DuckStation will connect to the server at <a href="https://github.com/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">github.com</span></a> to check for updates, and if available and confirmed, download update packages from <a href="https://github.com/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">github.com</span></a>. If you do not wish for DuckStation to make any network connections on startup, you should uncheck the Automatic Updates option now. The Automatic Update setting can be changed later at any time in Interface Settings.</p><p>Please choose a language and theme to begin.</p></body></html>
+ <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">DuckStation'a Hoş Geldiniz!</span></h1><p>Bu sihirbaz DuckStation kurulumunda size yol gösterecek. Bu, DuckStation'u ilk kurulumunuz ise kullanım kılavuzunu okumanızı şiddetle tavsiye ederiz <a href="https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running</span></a>.</p><p>Varsayılana göre DuckStation şu sunucuya bağlanacak <a href="https://github.com/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">github.com</span></a> Ve müsait ve var ise güncellemeleri indirip kuracak <a href="https://github.com/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">github.com</span></a>. Eğer her başlatmada DuckStation'un internete bağlanmasını istemiyorsanız otomatik güncelleştirmeleri şimdi kapatmalısınız. Otomatik güncelleştirme ayarı arayayüzden her istediğiniz zaman değiştirilebilir.</p><p>Lütfen bir tema ve dil seçiniz.</p></body></html>
+
+
+
+ <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Welcome to DuckStation!</span></h1><p>This wizard will help guide you through the configuration steps required to use the application. It is recommended if this is your first time installing DuckStation that you view the setup guide at <a href="https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running">https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running</a>.</p><p>By default, DuckStation will connect to the server at <a href="https://github.com/">github.com</a> to check for updates, and if available and confirmed, download update packages from <a href="https://github.com/">github.com</a>. If you do not wish for DuckStation to make any network connections on startup, you should uncheck the Automatic Updates option now. The Automatic Update setting can be changed later at any time in Interface Settings.</p><p>Please choose a language and theme to begin.</p></body></html><html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">DuckStation'a Hoş Geldiniz!</span></h1><p>Bu sihirbaz DuckStation kurulumunda size yol gösterecek. Bu, DuckStation'u ilk kurulumunuz ise kullanım kılavuzunu okumanızı şiddetle tavsiye ederiz <a href="https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running</span></a>.</p><p>Varsayılana göre DuckStation şu sunucuya bağlanacak <a href="https://github.com/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">github.com</span></a> Ve müsait ve var ise güncellemeleri indirip kuracak <a href="https://github.com/"><span style=" text-decoration: underline; color:#0000ff;">github.com</span></a>. Eğer her başlatmada DuckStation'un internete bağlanmasını istemiyorsanız otomatik güncelleştirmeleri şimdi kapatmalısınız. Otomatik güncelleştirme ayarı arayayüzden her istediğiniz zaman değiştirilebilir.</p><p>Lütfen bir tema ve dil seçiniz.</p></body></html>
-
+ Language:Dil:
-
+ Theme:Tema:
-
+ Enable Automatic UpdatesOtomatik Güncelleştirmeleri Aç
-
+ <html><head/><body><p>DuckStation requires a PS1 or PS2 BIOS in order to run.</p><p>For legal reasons, you must obtain a BIOS <span style=" font-weight:700;">from an actual PS1 unit that you own</span> (borrowing doesn't count). You should use Caetla or another utility to create an image from your console's BIOS ROM on your PC.</p><p>Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory shown below, or you can instruct DuckStation to scan an alternative directory.</p></body></html><html><head/><body><p>DuckStation PS1 yada PS2 BIOS'una ihtiyaç duyar.</p><p>Yasal sebeplerden ötürü bir BIOS dosyasını <span style=" font-weight:700;">gerçekten sahip olduğunuz gerçek bir PS1'den almalısınız</span> (kiralamalar/ödünç almalar sayılmaz). Caetla ya da başka bir programla BIOS ROM'unu bilgisayarınıza aktarmalısınız.</p><p>Elde edilince BIOS dosyası, veri dizinin bios klasörüne koyulmalı ya da DuckStation'a başka bir dizinde araması için ayarlanmalı.</p></body></html>
-
+ BIOS Directory:BIOS Dizini:
-
+ Browse...Ara...
-
+ ResetReset
-
+ NTSC-J (Japan):NTSC-J (Japonya):
-
+ NTSC-U/C (US/Canada):NTSC-U/C (ABD/Kanada):
-
+ PAL (Europe, Australia):PAL (Avrupa Türkiye Avustrulya):
-
+ Open in Explorer...Dosya Gezgininde Aç...
-
+ Refresh ListListeyi Tazele
-
+ <html><head/><body><p>DuckStation will automatically scan and identify games from the selected directories below, and populate the game list. These games should be dumped from discs you own. Utilities such as ImgBurn can be used to create images of game discs in .bin/.cue format.</p><p>Supported formats for dumps include: <span style=" font-weight:700;">.cue</span> (Cue Sheets), <span style=" font-weight:700;">.iso/.img</span> (Single Track Image), <span style=" font-weight:700;">.ecm</span> (Error Code Modeling Image), <span style=" font-weight:700;">.mds</span> (Media Descriptor Sidecar), <span style=" font-weight:700;">.chd</span> (Compressed Hunks of Data), <span style=" font-weight:700;">.pbp</span> (PlayStation Portable, Only Decrypted).</p></body></html><html><head/><body><p>DuckStation otomatik olarak aşağıdaki dizinlerdeki oyunları tarayıp belirleyebilir. Bunlar sizin sahip olduğunuz oyunlar olmalıdır. ImgBurn gibi programlar .bin/.cue formatında imajlar oluşturabilir.</p><p>Oyun kopyaları için desteklenen formatlar şunlar gibidir: <span style=" font-weight:700;">.cue</span> (Cue Sheets), <span style=" font-weight:700;">.iso/.img</span> (Single Track Image), <span style=" font-weight:700;">.ecm</span> (Error Code Modeling Image), <span style=" font-weight:700;">.mds</span> (Media Descriptor Sidecar), <span style=" font-weight:700;">.chd</span> (Compressed Hunks of Data), <span style=" font-weight:700;">.pbp</span> (PlayStation Portable, SADECE SIFRESI KIRILMIS/DECRYPTED).</p></body></html>
-
+ Search Directories (will be scanned for games)Arama Dizinleri (Oyunlar için taranacak)
-
+ Add...Ekle...
-
-
+
+ RemoveKaldır
-
+ Search DirectoryDizin Arama
-
+ Scan RecursivelyAlt Klasörleri Ara
-
+ <html><head/><body><p>By default, DuckStation will map your keyboard to the virtual controller.</p><p><span style=" font-weight:700;">To use an external controller, you must map it first. </span>On this screen, you can automatically map any controller which is currently connected. If your controller is not currently connected, you can plug it in now.</p><p>To change controller bindings in more detail, or use multi-tap, open the Settings menu and choose Controllers once you have completed the Setup Wizard.</p></body></html><html><head/><body><p>Varsayılana göre, DuckStation klavyenizi sanal kola tuş ataması yapar</p><p><span style=" font-weight:700;">Harici kol kullanmak istiyorsanız kullanacağınız kolun tuşlarını vb. atamalısınız. </span>Bu ekranda, bağlamış olduğunuz bir kola otomatik tuş ataması yapabilirsiniz. Kol bağlı değil ise şimdi bağlayabilirsiniz.</p><p>Detaylı bir şekilde kol ataması yapmak ya da multi yap kullanmak istiyorsanız. Kurulum sihirbazi işlerini bitirdikten sonra ayarlar menüsünden kollar menüsünden atama yapabilirsiniz.</p></body></html>
-
+ Controller Port 1Kol Portu 1
-
-
+
+ Controller Mapped To:Kol Şuna Atama Yapılmış:
-
-
+
+ Controller Type:Kol Tipi:
-
-
-
+
+ Default (Keyboard)Varsayılan (Klavye)
-
-
+
+ Automatic MappingOtomatik Tuş Atama
-
+ Controller Port 2Kol Portu 2
-
+
+ <html><head/><body><p>This page includes some of the commonly set graphics options in DuckStation.</p><p>These options are generally safe to enable, and compatible with most games. Changing the internal resolution and enabling PGXP geometry correction will significantly improve the graphical fidelity of most games.</p><p>It is recommended to use the <span style=" font-weight:700;">Automatic </span>renderer. You can change these options and others in <span style=" font-weight:700;">Graphics Settings </span>after completing setup.</p></body></html>
+ <html><head/><body><p>Bu sayfa DuckStation grafik ayarlarını ayarlamanızı sağlar</p><p>Bunları ayarlamak genelde sorun çıkarmaz. Çizim çözünürlüğünü artırmak ve PGXP geometri iyileştirlmelerini açmak oyunları daha güzel yapar..</p><p>Çiziciyi <span style=" font-weight:700;">Otomatik </span>modda bırakmak tavsiye edilir. Bu ve bu ayarları <span style=" font-weight:700;">Grafik Ayarları </span>menüsünden tekrardan ayarlayabilirsiniz.</p></body></html>
+
+
+
+ Renderer:
+ Çizici:
+
+
+
+ Selects the backend to use for rendering the console/game visuals.
+ Oyunun görüntülerini çizerken kullanılacak arkayüzü seçer.
+
+
+
+ Internal Resolution:
+ Çözünürlük Ayarı:
+
+
+
+ Setting this beyond 1x will enhance the resolution of rendered 3D polygons and lines. Only applies to the hardware backends. <br>This option is usually safe, with most games looking fine at higher resolutions. Higher resolutions require a more powerful GPU.
+ Bunu yükseltmek 3D modellerin çizimini iyileştirir. Sadece donanım çizicilerinde çalışır. <br>Genellike zarar gelmez ve oyunlar çok daha güzel gözükür. Çözünürlük yükseltmek güçlü bir grafik kartı gerektirir.
+
+
+
+ Texture Filtering:
+ Doku Filtreleme:
+
+
+
+ Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects by using filtering. <br>Will have a greater effect on higher resolution scales.
+ 3D objelerdeki dokuları filtreleyerek yumuşatır. <br>Yüksek çözünürlük ayarlarında daha belirgin olur.
+
+
+
+ Sprite Texture Filtering:
+ Sprite Doku Süzme:
+
+
+
+ Smooths out the blockiness of magnified textures on 2D objects by using filtering. This filter only applies to sprites and other 2D elements, such as the HUD.
+ Yakında görünen 2D spritelerda kare kare çıkan kaplamaları filtreler aracılığıyla yumuşatır. Bu sadece spriteler ve başka 2D elementleri etkiler mesela HUD'ları.
+
+
+
+ Aspect Ratio:
+ En Boy Oranı:
+
+
+
+ Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto (Game Native) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era.
+ Konsolun hangi en boy oranını kullanacağını seçer. Varsayılan Otomatik (Oyun Bazlı)'dır ve oyunun zamanının televizyonlarında nasıl gözükeceğine göre seçilir.
+
+
+
+ :
+ :
+
+
+
+ Crop:
+ Kırpma:
+
+
+
+ Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. Some games display content in the overscan area, or use it for screen effects. May not display correctly with the "All Borders" setting. "Only Overscan" offers a good compromise between stability and hiding black borders.
+ Konsolun çizdiği ama sıradan bir TV'nin gösteremeyeceği alanın ne kadarının kırpılacağını ayarlar. Bazı oyunlar bu overscan bölgesinde birşeyler gösterir ya da ekran efektleri için kullanır. "Tüm Kenarlar" ayarı açıkken doğru gösteremeyebilir. "Sadece Aşırı Tarama Bölgesi" denge/stabilite ve siyah çerçeveyi saklama arasında bir dengeli bir feragatlık sağlar.
+
+
+
+ Scaling:
+ Büyütme:
+
+
+
+ Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution.
+ Emülasyonu edilen konsoldan çıkan görüntünün ekranınıza nasıl büyütüleceğini/küçültüleciğini ayarlar.
+
+
+
+ Scales vertex positions in screen-space to a widescreen aspect ratio, essentially increasing the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. <b><u>May not be compatible with all games.</u></b>
+ Ekrandaki vertex koordinatlarını geniş ekrana uyarlar ve böylece 3D 4:3 oranındaki görüntüyü seçili en boy oranına ayarlar. <b><u>Tüm oyunlarla uyumlu olmayabilir.</u></b>
+
+
+
+ Widescreen Rendering
+ Geniş Ekran Çizim
+
+
+
+ Reduces "wobbly" polygons and "warping" textures that are common in PS1 games. <strong>May not be compatible with all games.</strong>
+ Sallanan modelleri ve eğilip büzülen kaplamaları düzeltmeye çalışır. <strong>Tüm oyunlarla uyumlu olmayabilir.</strong>
+
+
+
+ PGXP Geometry Correction
+ PGXP Geometri Düzeltmesi
+
+
+
+ Dithering:
+ Dithering:
+
+
+
+ Controls how dithering is applied in the emulated GPU. True Color disables dithering and produces the nicest looking gradients. Scaled options make the dither pattern less noticeable at higher resolutions. Shader Blending options perform blending in software, and are more accurate but have a <strong>significant</strong> performance penalty.
+ Dither işleminin emülasyonu yapılan konsolda nasıl işleneceğini ayarlar. Kaliteli Renk Çizimi ditheringi kapar ve en iyi renk geçişlerini çizer. Orantılı ayarlar deseni yüksek çözünürlüklerde daha az belirgin yapar. Shader Blending/Karıştırma modları yazılımsal olarak çalışır ve daha gerçeğe birdir ama <strong>çok</strong> performans kaybına yol açar.
+
+
+
+ <html><head/><body><p>DuckStation supports earning achievements and leaderboard tracking with RetroAchievements.</p><p>If you have a RetroAchievements account, you can use the form below to log in. If not, you can register at <a href="https://retroachievements.org/createaccount.php"><span style=" text-decoration: underline; color:#99ebff;">https://retroachievements.org/createaccount.php</span></a>.</p><p>A RetroAchievements account is <span style=" font-weight:700;">not</span> required to use DuckStation.</p></body></html>
+ <html><head/><body><p>DuckStation, RetroAchievements aracılığıyla başarım ve lider tahtası takibini destekler</p><p>RetroAchievements hesabınız varsa aşağıdaki formu doldurarak giriş yapabilir yoksa ise şuradan üye olabilirsiniz <a href="https://retroachievements.org/createaccount.php"><span style=" text-decoration: underline; color:#99ebff;">https://retroachievements.org/createaccount.php</span></a>.</p><p>Bir RetroAchievements hesabına ihtiyaç <span style=" font-weight:700;">yoktur</span> DuckStation'u kullanmak için.</p></body></html>
+
+
+
+ Settings
+ Ayarlar
+
+
+
+ Enable Achievements
+ Başarımları Etkinleştir
+
+
+
+ Enable Hardcore Mode
+ Zor (Hardcore) Modunu Etkinleştir
+
+
+
+ Account
+ Hesap
+
+
+
+ Username:
+Login token generated at:
+ Kullanıcı Adı:
+Giriş Tokeni Oluşturulma Tarihi:
+
+
+
+ View Profile...
+ Profili Göster...
+
+
+
+
+ Login...
+ Giriş...
+
+
+ <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Setup Complete!</span></h1><p>You are now ready to run games.</p><p>Further options are available under the settings menu. You can also use the Big Picture UI for navigation entirely with a gamepad.</p><p>We hope you enjoy using DuckStation.</p></body></html><html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Kurulum Tamamlandı!</span></h1><p>Oyun oynamaya hazırsınız.</p><p>İleri aşama ayarlar, ayarlar menüsünden ulaşılabilir. Sadece oyun kolu kullanarak Büyük Ekran modundada bu programı kullanabilirsiniz.</p><p>Umarız DuckStation size zevk verir.</p></body></html>
-
+ LanguageDil
-
+ BIOS ImageBIOS Dosyası
-
+ Game DirectoriesOyun Dizinleri
-
+ Controller SetupKol Ayarlama
-
+
+ Graphics Setup
+ Grafik Ayarları
+
+
+
+ RetroAchievements
+ RetroAchievements
+
+
+ CompleteTamamlanma
-
+ &Back&BGeri
-
-
+
+ &Next&Nİleri
-
+ &Cancel&İptal
-
-
+
+ WarningUyarı
-
+ No BIOS images were found. DuckStation WILL NOT be able to run games without a BIOS image.
Are you sure you wish to continue without selecting a BIOS image?
@@ -16173,7 +20999,7 @@ Are you sure you wish to continue without selecting a BIOS image?
BIOS dosyası seçmeden devam etmek istediğinizden emin misiniz?
-
+ No game directories have been selected. You will have to manually open any game dumps you want to play, DuckStation's list will be empty.
Are you sure you want to continue?
@@ -16182,17 +21008,17 @@ Are you sure you want to continue?
Devam etmek istediğinizden emin misiniz?
-
+ &Finish&FBitir
-
+ Cancel SetupKurulumu İptal Et
-
+ Are you sure you want to cancel DuckStation setup?
Any changes have been saved, and the wizard will run again next time you start DuckStation.
@@ -16201,27 +21027,27 @@ Any changes have been saved, and the wizard will run again next time you start D
Şimdiye kadar ne ayar yaptıysanız kaydedildi. Bir Sonraki DuckStation açılışında bu sihirbaz tekrar çalışacak.
-
+ Select BIOS DirectoryBIOS Dizini Seçin
-
+ Open Directory...Dizin Aç...
-
+ Select Search DirectoryArama Dizinini Seç
-
+ Scan Recursively?Alt Klasörleride Ara?
-
+ Would you like to scan the directory "%1" recursively?
Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
@@ -16230,22 +21056,43 @@ Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories.
Alt klasörlerle birlikte aramak daha çok zaman alır ama alt klasörleride tarar.
-
- Default (None)
- Varsayılan (Yok)
+
+ Multiple Devices...
+ Birden Çok Cihaz...
-
+
+ Username: %1
+Login token generated on %2.
+ Kullanıcı Adı: %1
+Tek kullanımlık giriş kodu (access token) oluşturulma tarihi: %2.
+
+
+
+ Logout
+ Sistem Çıkışı
+
+
+
+ Not Logged In.
+ Giriş Yapılmamış.
+
+
+ Default (None)
+ Varsayılan (Yok)
+
+
+ No devices availableCihaz Yok
-
+ Automatic BindingOtomatik Tuş Atama
-
+ No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping.'%1' Cihazı için genel tuş atamaları yapılamadı. Bu kol/kaynak otomatik tuş ataması desteklemiyor olabilir.
@@ -16253,113 +21100,107 @@ Alt klasörlerle birlikte aramak daha çok zaman alır ama alt klasörleride tar
System
-
-
-
+
+ ErrorHata
-
-
+ Failed to boot system: {}Sistem Başlatılamadı: {}
-
+ Failed to undo load state.Durum kaydından eski hale getirilemedi.
-
+ Failed to load state: {}Durum kaydı yüklenemedi: {}
-
+ Failed to save state: {}Durum Kaydı Kaydedilemedi: {}
- Failed to initialize {} renderer, falling back to software renderer.
- {} Çizici ayarlanamadı. Software/Yazılımsal çiziciye dönülüyor.
+ {} Çizici ayarlanamadı. Software/Yazılımsal çiziciye dönülüyor.
-
+ This save state was created with a different BIOS. This may cause stability issues.Bu durum kaydı farklı bir BIOS ile oluşturulmuş. Bu stabilite/kararlılık sonuçlarına sebep olabilir.
-
+ WARNING: CPU overclock ({}%) was different in save state ({}%).UYARI:İşlemci overclock ({}%) durum kaydınınkiyle farklı. ({}%).
-
+ Failed to open CD image '{}' used by save state:
Durum kaydının kullandığı CD Dosyası '{}' açılamadı:
- Failed to switch to subimage {} in CD image '{}' used by save state:
- Durum kaydının kullandığı Şu subimage dosyasına ulaşılamadı {} şu CD dosyasındaki '{}':
+ Durum kaydının kullandığı Şu subimage dosyasına ulaşılamadı {} şu CD dosyasındaki '{}':
-
+ Save state is incompatible: minimum version is {0} but state is version {1}.Durum kaydı uyumsuz: Minimum sürüm bu {0} ama durum kaydı sürümü şu {1}.
-
+ Save state is incompatible: maximum version is {0} but state is version {1}.Durum kaydı uyumsuz: maksimum sürüm bu {0} ama durum kaydı şu {0}.
-
+ Cannot save state while memory card is being saved.Hafıza kartı kaydedilirken durum kaydı kaydedilemez.
- %n cheat(s) are now active.
-
+ %n adet hile aktif.
- %n cheat(s) are now inactive.
-
+ %n adet hile şimdi kapalı.
-
+ Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no code. Using shared card instead.Her oyuna özel hafıza kartı u slot için kullanılamıyor {} Çünkü oynatılan oyunun kodu yok. Şimdi paylaşımlı kart kullanılıyor.
-
+ Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no title. Using shared card instead.Her oyuna özel hafıza kartı u slot için kullanılamıyor {} Çünkü oynatılan oyunun dizini yok. Şimdi paylaşımlı kart kullanılıyor.
-
+ Using disc-specific memory card '{}' instead of per-game card.CD'ye özel hafıza kartı kullanıyor şu kart. '{}' Her oyun için ayrı kart kullanılmıyor şimdi.
-
+ Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no path. Using shared card instead.Her oyuna özel hafıza kartı u slot için kullanılamıyor {} Çünkü oynatılan oyunun dizini yok. Şimdi paylaşımlı kart kullanılıyor.
-
+ You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file:
{0}: {1}
@@ -16380,7 +21221,7 @@ SBI dosyası eklemek için lütfen README dosyasını okuyun.
Devam etmek istiyor musunuz?
-
+ You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file:
{0}: {1}
@@ -16397,154 +21238,373 @@ Oyun kopyanız eksiltili.
SBI dosyasının ismi oyununuzun disk imajı dosyasıyla aynı adda olmalı.
-
+ Failed to switch to subimage {} in '{}': {}.Subimage'e geçilemedi. {} şuradaki '{}': {}.
-
+ Switched to sub-image {} ({}) in '{}'.Subimage'e geçildi {} ({}) şuardaki '{}'.
- %n cheat(s) are enabled. This may crash games.
-
+ %n Adet hile açıldı. Bu oyunlarda crash yemeye/çökmeye sebep olabilir.
-
+ CPU clock speed is set to {}% ({} / {}). This may crash games.CPU Devir saati ayarı şimdi {}% ({} / {}). Bu oyunları çökertebilir.
- CD-ROM read speedup set to {}x (effective speed {}x). This may crash games.
- CD-ROM okuma hızlandırması ayarı şimdi {}x ({}x Hız Modu). Bu oyunları çökertebilir.
+ CD-ROM okuma hızlandırması ayarı şimdi {}x ({}x Hız Modu). Bu oyunları çökertebilir.
- CD-ROM seek speedup set to {}. This may crash games.
- CD-ROM arama hızı şimdi {}. Bu oyunları çökertebilir.
+ CD-ROM arama hızı şimdi {}. Bu oyunları çökertebilir.
- Instant
- Anında
+ Anında
- Force NTSC timings is enabled. Games may run at incorrect speeds.
- NTSC Zamanlamalarını zorlama açıldı. Oyunlar yanlış hızlarda çalışabilir.
+ NTSC Zamanlamalarını zorlama açıldı. Oyunlar yanlış hızlarda çalışabilir.
-
+ Multisample anti-aliasing is enabled, some games may not render correctly.MSAA kenar yumuşatma açıldı. Bazı oyunlar yanlış çizilebilir.
-
+ Round upscaled texture coordinates is enabled. This may cause rendering errors.Büyütülmüş Kaplama Koordinatlarını Yuvarlama açıldı. Bu çizim hatalarına sebep olabilir.
-
+ 8MB RAM is enabled, this may be incompatible with some games.8MB RAM açıldı. Bu bazı oyunlarla uyumsuz olabilir.
- All enhancements are currently disabled.
- Tüm iyileştirmeler kapatıldı.
+ Tüm iyileştirmeler kapatıldı.
-
+
+ CPU Overclock
+ Taint
+ İşlemci Hız Aşırtma
+
+
+
+ CD-ROM Read Speedup
+ Taint
+ CD-ROM Okuma Hızlandırma
+
+
+
+ CD-ROM Seek Speedup
+ Taint
+ CD-ROM Arama Hızlandırma
+
+
+
+ Force Frame Timings
+ Taint
+ Kare Zamanlamalarını Zorla
+
+
+
+ 8MB RAM
+ Taint
+ 8MB RAM
+
+
+
+ Cheats
+ Taint
+ Hileler
+
+
+
+ Game Patches
+ Taint
+ Oyun Yamaları
+
+
+
+
+ System is not in correct state.
+ Sistem doğru durum kaydında değil.
+
+
+
+ Saving state to '{}'.
+ Durum kaydı şuraya kaydediliyor '{}'.
+
+
+
+ State saved to '{}'.
+ Durum kaydı şuraya kaydedildi '{}'.
+
+
+
+ Failed to save state to '{0}':
+{1}
+ Şuraya durum kaydı kaydedilemedi '{0}':
+{1}
+
+
+
+ Current game does not have multiple discs.
+ Şimdiki oyunun birden çok CD'si yok.
+
+
+
+ Could not determine current disc for switching.
+ CD değiştirme işlemi için hangi CD seçileceği anlaşılamadı.
+
+
+
+ There is no previous disc to switch to.
+ Bir önceki CD yok değiştirmeye.
+
+
+
+ There is no next disc to switch to.
+ Bir sonraki CD yok değiştirmeye.
+
+
+
+ No disc found for serial {}.
+ Şu seri no için CD bulunamadı {}.
+
+
+
+ This save state was created with the following tainted options, and may
+ be unstable. You will need to reset the system to clear any effects.
+ Bu durum kaydı şu "lekeli" ayarlar oluşturuldu ve
+ sıkıntılı olabilir. Sistemi resetleyerek etkilerini temizlemeneiz gerekecek.
+
+
+
+ CD-ROM read/seek speedup is enabled. This may crash games.
+ CD-ROM okuma/arama hızı açık. Bu oyunları çökertebilir.
+
+
+
+ Frame rate is not set to automatic. Games may run at incorrect speeds.
+ Kare hızı otomatiğe ayarlanamadı. Oyunlar yanlış hızlarda çalışabilir.
+
+
+
+ Cached interpreter is being used, this may be incompatible with some games.
+ Önbellekli yorumlayıcı kullanılıyor. Bu bazı oyunlarla uyumsuz olabilir.
+
+
+
+ Texture cache is enabled. This feature is experimental, some games may not render correctly.
+ Texture/Doku önbelleği açık. Bu deneme aşamasındaki bir ayar. Bazı oyunlar bozuk çiziliebilir.
+
+
+
+ Fastmem mode is set to {}, this will reduce performance.
+ Fastmem modu şuna ayarlandı{}, bu performansı düşürebilir.
+
+
+
+ Safe mode is enabled.
+ Safe mode açıldı.
+
+
+
+ Overclock disabled.
+ Hız aşırtma kapatıldı.
+
+
+
+ 8MB RAM disabled.
+ 8MB RAM Kapatıldı.
+
+
+
+ Resolution scale set to 1x.
+ Çözünürlük ayarı 1x'e ayarlandı.
+
+
+
+ Multisample anti-aliasing disabled.
+ MSAA Kapatıldı.
+
+
+
+ Dithering set to unscaled.
+ Dithering Orantısıza ayarlandı.
+
+
+
+ Texture filtering disabled.
+ Doku Süzme Kapatıldı.
+
+
+
+ Interlaced rendering enabled.
+ Interlacing çizim açıldı.
+
+
+
+ Video timings set to default.
+ Video zamanlamaları varsayılana alındı.
+
+
+
+ Widescreen rendering disabled.
+ Geniş Ekram Çizim Kapatıldı.
+
+
+
+ PGXP disabled.
+ PGXP Kapatıldı.
+
+
+
+ GPU texture cache disabled.
+ GPU Doku/Kaplama önbelleği kapatıldı.
+
+
+
+ FMV chroma smoothing disabled.
+ FMV Video ara sahne renk yumuşatma kapatıldı.
+
+
+
+ CD-ROM read speedup disabled.
+ CD-ROM okuma hızı hızlandırma kapatıldı.
+
+
+
+ CD-ROM seek speedup disabled.
+ CD-ROM Dosya arama hızı kapatıldı.
+
+
+
+ Mute CD-ROM audio disabled.
+ CD-ROM Ses susturma kapatıldı.
+
+
+
+ VRAM write texture replacements disabled.
+ VRAM doku paketleri kapatıldı.
+
+
+
+ Use old MDEC routines disabled.
+ Eski MDEC rutinleri kullanma kapatıldı.
+
+
+
+ PIO device removed.
+ PIO Cihazı Söküldü.
+
+
+
+ PCDrv disabled.
+ PCDrv Kapatıldı.
+
+
+
+ Fast boot disabled.
+ Hızlı Başlangıç Kapatıldı.
+
+
+ Compatibility settings are not enabled. Some games may not function correctly.Uyumluluk ayarları açık değil. Bazı oyunlar doğru düzgün çalışmayabilir.
-
+
+ CD-ROM SubQ Skew is enabled. This will break games.
+ CD-ROM SubQ Skew is açıldı. Bu oyunları çökertecek.
+
+
+ Failed to save resume state: {}Devam durum kaydı kaydedilemedi: {}
-
+ capturing audio and videoSes ve video yakalanıyor
-
+ capturing videoVideo yakalanıyor
-
+ capturing audioSes yakalanıyor
-
+ Failed to create media capture: {0}Medya yakalama oluşturulamadı: {0}
-
+ Starting {0} to '{1}'.Şu {0} şuraya kadar başlatılıyor '{1}'.
-
+ Stopped {0} to '{1}'.Şu {0} şuraya kadar durduruldu '{1}'.
-
+ Stopped {0}: {1}.Şu {0}: durduruldu {1}.
- Failed to load cheats from '{}'.
- Şuradan hileler yüklenemedi '{}'.
+ Şuradan hileler yüklenemedi '{}'.
- Failed to save cheat list to '{}'.
- Hile listesi şuraya kaydedilemedi '{}'.
+ Hile listesi şuraya kaydedilemedi '{}'.
- Deleted cheat list '{}'.
- Hile listesi silinemedi '{}'.
+ Hile listesi silinemedi '{}'.
- Cheat '{}' enabled.
- Hile '{}' açıldı.
+ Hile '{}' açıldı.
- Cheat '{}' disabled.
- Hile '{}' kapatıldı.
+ Hile '{}' kapatıldı.
- Applied cheat '{}'.
- Hile uygulandı '{}'.
+ Hile uygulandı '{}'.
- Cheat '{}' is already enabled.
- Hile '{}' zaten açık.
+ Hile '{}' zaten açık.
-
+ Game changed, reloading memory cards.Oyun değişti, tüm hafıza kartları tekrardan yükleniyor.
-
+ No BIOS image found for {} region.
DuckStation requires a PS1 or PS2 BIOS in order to run.
@@ -16561,12 +21621,12 @@ Yasal sebeplerden ötürü gerçek bir PS1 sisteminden BIOS sahibi *olmalısın
Elde edilince BIOS dosyası, veri dizinin bios klasörüne koyulmalı (Aletler Menu -> Veri Dizinini Aç).
-
+ No BIOS image found for {} region.Şu bölge için BIOS dosyası bulunamadı {} .
-
+ Failed to create render device:
{0}
@@ -16578,5 +21638,138 @@ This may be due to your GPU not supporting the chosen renderer ({1}), or because
Grafik kartınızın çiziciyi desteklememesinden ({1}), yada grafik kartı sürücülerinizin güncellenmesi gerektiğinden olabilir.
+
+
+
+ Startup was cancelled.
+ Başlangıç İptal Edilidi.
+
+
+
+ TextureReplacementSettingsDialog
+
+
+ Texture Replacement Settings
+ Texture/Doku Paketleri Ayarları
+
+
+
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Texture Replacement Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior of the texture replacement system. You can also export a game-specific configuration file. Each of the options is explained in the configuration file, and at <a href="https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Texture-Replacement"><span style=" text-decoration: underline; color:#0078d4;">https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Texture-Replacement</span></a>.</p></body></html>
+ <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Texture/Doku Paketi ayarları</span><br/>Bu ayarlar doku paketi/texture modları sistemini ayarlar. Her oyuna özel ayar dosyasıda dışarı akatarabilirsiniz. Her bir ayar ayar dosyasında anlatılmaktadır ve şuradan okunabilir <a href="https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Texture-Replacement"><span style=" text-decoration: underline; color:#0078d4;">https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Texture-Replacement</span></a>.</p></body></html>
+
+
+
+ Texture Dumping Mode
+ Texture Dumping Mode
+
+
+
+ Reduce Palette Range
+ Reduce Palette Range
+
+
+
+ Dump Texture Pages
+ Dump Texture Pages
+
+
+
+ Dump C16 Textures
+ Dump C16 Textures
+
+
+
+ Dump Full Texture Pages
+ Dump Full Texture Pages
+
+
+
+ The texture dumping system can either operate in page mode, or write-tracking mode. Replacements can be loaded from either dump method.
+ The texture dumping system can either operate in page mode, or write-tracking mode. Replacements can be loaded from either dump method.
+
+
+
+ Write Tracking Options
+ Write Tracking Options
+
+
+
+ Maximum Write Coalesce Size:
+ Maximum Write Coalesce Size:
+
+
+
+
+
+
+
+
+ px
+ px
+
+
+
+
+
+ x
+ x
+
+
+
+ Maximum Write Splits:
+ Maximum Write Splits:
+
+
+
+ Convert Copies To Writes
+ Convert Copies To Writes
+
+
+
+ Bilinear Replacement Scaling
+ Bilinear Replacement Scaling
+
+
+
+ Texture Dumping Options
+ Texture Dumping Options
+
+
+
+
+ Dump Size Threshold:
+ Dump Size Threshold:
+
+
+
+
+ Set Alpha Channel
+ Set Alpha Channel
+
+
+
+ Determines the minimum size of a texture that will be dumped. Textures with a size smaller than this value will be ignored.
+ Determines the minimum size of a texture that will be dumped. Textures with a size smaller than this value will be ignored.
+
+
+
+ Background Dumping Options
+ Background Dumping Options
+
+
+
+ Determines the minimum size of a VRAM write that will be dumped, in background dumping mode. Uploads smaller than this size will be ignored.
+ Determines the minimum size of a VRAM write that will be dumped, in background dumping mode. Uploads smaller than this size will be ignored.
+
+
+
+ Export...
+ Dışarı Aktar...
+
+
+
+ Close
+ Kapat
+