AboutDialog License Licens About DuckStation Om DuckStation DuckStation DuckStation %1 (%2) %1 (%2) DuckStation is a free simulator/emulator of the Sony PlayStation<span style="vertical-align:super;">TM</span> console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability. DuckStation är en fri simulator/emulator för konsolen Sony Playstation<span style="vertical-align:super;">TM</span>, med fokus på spelbarhet, hastighet och långtidsunderhåll. Authors Upphovspersoner Icon by Ikon av DuckStation Third-Party Notices Tredjepartsinformation för DuckStation Missing thirdparty.html file. You should request it from where-ever you obtained DuckStation. Saknar filen thirdparty.html. Du bör begära den från var du fick tag på DuckStation. AchievementLoginDialog RetroAchievements Login Window title Inloggning för RetroAchievements RetroAchievements Login Header text Inloggning för RetroAchievements Please enter your user name and password for retroachievements.org below. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead. Ange ditt användarnamn och lösenord för RetroAchievements.org nedan. Ditt lösenord kommer inte att sparas i DuckStation, däremot kommer ett access token att genereras och användas. User Name: Användarnamn: Password: Lösenord: Ready... Redo... &Login &Logga in Logging in... Loggar in... Login Error Inloggningsfel Login failed. Error: %1 Please check your username and password, and try again. Inloggningen misslyckades. Fel: %1 Kontrollera ditt användarnamn och lösenord. Försök igen. Login failed. Inloggningen misslyckades. Enable Achievements Aktivera prestationer Achievement tracking is not currently enabled. Your login will have no effect until after tracking is enabled. Do you want to enable tracking now? Kontroll av prestationer är inte aktiverat just nu. Din inloggning har ingen effekt efter att kontrollen är aktiverad. Vill du aktivera kontrollen nu? Enable Hardcore Mode Aktivera hardcore-läge Hardcore mode is not currently enabled. Enabling hardcore mode allows you to set times, scores, and participate in game-specific leaderboards. However, hardcore mode also prevents the usage of save states, cheats and slowdown functionality. Do you want to enable hardcore mode? Hardcore-läget är inte aktivt just nu. Aktivering avhardcore-läget låter dig tävla på tid, poäng och delta i spelspecifika topplistor. Dock förhindrar även Hardcore-läget att man kan spara tillstånd, använda fusk och funktioner för att spela långsamt. Vill du aktivera hardcore-läget? Reset System Starta om systemet Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now? Hardcore-läget kommer inte att aktiveras förrän systemet har startats om. Vill du starta om systemet nu? <strong>Your RetroAchievements login token is no longer valid.</strong> You must re-enter your credentials for achievements to be tracked. Your password will not be saved in DuckStation, an access token will be generated and used instead. <strong>Din inloggningstoken för RetroAchievements är inte giltig längre.</strong> Du måste ange dina inloggningsuppgifter igen för att kontrollera prestationer. Ditt lösenord kommer inte att sparas i DuckStation, istället kommer en accesstoken att genereras och användas. AchievementSettingsWidget Enable Achievements Aktivera prestationer Enable Hardcore Mode Aktivera hardcore-läge Test Unofficial Achievements Testa inofficiella prestationer Enable Sound Effects Aktivera ljudeffekter Notifications Aviseringar 5 seconds 5 sekunder Account Konto Login... Logga in... View Profile... Visa profil... Settings Inställningar Enable Spectator Mode Aktivera åskådarläget Enable Encore Mode Aktivera Encore-läget Show Achievement Notifications Visa aviseringar om prestationer Show Leaderboard Notifications Visa aviseringar om topplistor Enable In-Game Overlays Aktivera överlägg i spelet Username: Login token generated at: Användarnamn: Inloggningstoken genererades: Game Info Spelinformation Unchecked Inte markerat When enabled and logged in, DuckStation will scan for achievements on startup. När aktiverat och inloggad kommer DuckStation att söka efter prestationer vid uppstart. "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions. "Challenge"-läget för prestationer, inklusive koll på topplistor. Inaktiverar sparat tillstånd, fusk och funktioner för sakta körning. Checked Markerat Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions. Spelar upp ljudeffekter för händelser såsom en prestation låses upp och insändningar till topplistor. Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active. Visar ikoner i nedre högra hörnet av skärmen när en utmatning/primed prestation är aktiv. When enabled, DuckStation will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server. När aktiverad kommer DuckStation att anta att alla prestationer är låsta och inte skicka några upplåsniingsaviseringar till servern. When enabled, DuckStation will list achievements from unofficial sets. Please note that these achievements are not tracked by RetroAchievements, so they unlock every time. När aktiverat kommer DuckStation att lista prestationer från inofficiella uppsättningar. Observera att dessa prestationer inte kontrolleras av RetroAchievements så de låses upp varje gång. Displays popup messages on events such as achievement unlocks and game completion. Visar popupmeddelanden vid händelser såsom en prestation låses upp och spel färdigställs. Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge. Visar popupmeddelanden vid start, insändning eller misslyckanden av en topplisteutmaning. When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked. När aktiverat kommer varje session att bete sig som att ingen prestation har låsts upp. Reset System Starta om systemet Hardcore mode will not be enabled until the system is reset. Do you want to reset the system now? Hardcore-läget kommer inte att aktiveras förrän systemet har startats om. Vill du starta om systemet nu? %n seconds %n second %n seconds Username: %1 Login token generated on %2. Användarnamn: %1 Inloggningstoken genererades %2. Logout Logga ut Not Logged In. Inte inloggad. Achievements Failed to read executable from disc. Achievements disabled. Misslyckades med att läsa körbar fil från skiva. Prestationer inaktiverade. {} (Hardcore Mode) {} (Hardcore-läge) {0}, {1}. {0}, {1}. You have unlocked {} of %n achievements Achievement popup Du har låst upp {} av %n prestation Du har låst upp {} av %n prestationer and earned {} of %n points Achievement popup och tjänat {} av %n poäng och tjänat {} av %n poäng Hardcore mode will be enabled on system reset. Hardcore-läget kommer att aktiveras vid systemomstart. {} (Unofficial) {} (Inte officiell) Mastered {} Bemästrat {} {0}, {1} {0}, {1} %n achievements Mastery popup %n prestation %n prestationer %n points Achievement points %n poäng %n poäng Leaderboard attempt started. Topplisteförsök startat. Leaderboard attempt failed. Topplisteförsök misslyckades. Your Score: {}{} Dina poäng: {}{} (Submitting) (Skickar in) Your Time: {} (Best: {}) Din tid: {} (Bästa: {}) Your Score: {} (Best: {}) Dina poäng: {} (Bästa: {}) Your Value: {} (Best: {}) Ditt värde: {} (Bästa: {}) {} Leaderboard Position: {} of {} {} Position på topplistan: {} av {} Server error in {}: {} Serverfel i {}: {} Achievements Disconnected Prestationer frånkopplade An unlock request could not be completed. We will keep retrying to submit this request. En upplåst begäran kunde inte färdigställas. Vi fortsätter att försöka att skicka in denna begäran. Achievements Reconnected Prestationer återansluten All pending unlock requests have completed. Alla väntande upplösningsbegäran har färdigställts. Hardcore mode is now enabled. Hardcore-läget är nu aktiverat. Hardcore mode is now disabled. Hardcore-läget är nu inaktiverat. Score: {} ({} softcore) Unread messages: {} Summary for login notification. Poäng: {} ({} softcore) Olästa meddelanden: {} Confirm Hardcore Mode Bekräfta Hardcore-läge {0} cannot be performed while hardcore mode is active. Do you want to disable hardcore mode? {0} will be cancelled if you select No. {0} kan inte genomföras under tiden hardcore-läget är aktivt. Vill du inaktivera hardcore-läget? {0} kommer att avbrytas om du väljer Nej. Cannot {} while hardcode mode is active. Kan inte {} när hardcore-läget är aktivt. Active Challenge Achievements Aktiva utmaningsprestationer (Hardcore Mode) (Hardcore-läge) You have unlocked all achievements and earned %n points! Point count Du har låst upp alla prestationer och tjänat %n poäng! Du har låst upp alla prestationer och tjänat %n poäng! You have unlocked {0} of {1} achievements, earning {2} of {3} possible points. Du har låst upp {0} av {1} prestationer och tjänat {2} of {3} möjliga poäng. Recently Unlocked Senast upplåsta Change Selection Byt val View Details Visa detaljer Back Bakåt This game has %n leaderboards. Leaderboard count Detta spel har %n topplista. Detta spel har %n topplistor. Submitting scores is disabled because hardcore mode is off. Leaderboards are read-only. Skicka in poäng är inaktiverat därför att hardcore-läget är av. Topplistor är endast läsbara. Show Nearby Visa närliggande Rank Rank Score Poäng Date Submitted Datum inskickad Open Leaderboard Öppna topplistan Downloading leaderboard data, please wait... Hämtar data från topplistan. Vänta... Change Page Byt sida View Profile Visa profil Leaderboard download failed Hämtning av topplistan misslyckades Your Time: {}{} Din tid: {}{} Your Value: {}{} Ditt värde: {}{} Yes Ja No Nej Unknown Okänt Locked Låst Unlocked Upplåst Unsupported Stöds inte Unofficial Inofficiell Active Challenges Aktiva utmaningar Almost There Nästan där XXX points XXX poäng Unlocked: {} Upplåst: {} Show Best Visa bästa Name Namn Time Tid Value Värde Loading... Läser in... This game has no achievements. Detta spel har inga prestationer. Overriding executable Åsidosätter körbar fil Resuming state Återupptar tillstånd Loading state Läser in tillstånd AdvancedSettingsWidget Unchecked Inte markerat Logging Loggning Log Level: Loggnivå: Log Channels Loggkanaler Log To System Console Logga till systemkonsol Log To Window Logga till fönster Log To Debug Console Logga till felsökningskonsol Log To File Logga till fil System Settings Systeminställningar Show Debug Menu Visa felsökningsmeny Tweaks/Hacks Tweaks/Hacks Option Alternativ Value Värde Reset To Default Återställ till standard Select folder for %1 Välj mapp för %1 Log Level Loggnivå Information Information Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages. Ställer in nivån av meddelanden som loggas. Högre nivåer kommer logga fler meddelanden. User Preference Användarinställningar Logs messages to the console window. Loggar meddelanden till konsollfönstret. Logs messages to the debug console where supported. Loggar meddelanden till felsökningskonsollen där det stöds. Logs messages to the window. Loggar meddelanden till fönstret. Logs messages to duckstation.log in the user directory. Loggar meddelanden till duckstation.log i användarkatalogen. Shows a debug menu bar with additional statistics and quick settings. Visar en felsökningsmenyrad med ytterligare statistik och snabbinställningar. Apply Game Settings Tillämpa spelinställningar Apply Compatibility Settings Tillämpa kompatibilitetsinställningar Load Devices From Save States Läs in enheter från sparade tillstånd Save State Compression Komprimering för sparat tillstånd Display Active Start Offset Display Active End Offset Display Line Start Offset Display Line End Offset DMA Max Slice Ticks DMA Halt Ticks GPU FIFO Size GPU FIFO-storlek GPU Max Run-Ahead Enable Recompiler Memory Exceptions Aktivera minnesundantag för omkompilerare Enable Recompiler Block Linking Aktivera blocklänkning för omkompilerare Enable Recompiler Fast Memory Access Aktivera snabb minnesåtkomst för omkompilerare CD-ROM Mechacon Version CD-ROM Mechacon-version CD-ROM Region Check CD-ROM SubQ Skew Allow Booting Without SBI File Tillåt uppstarter utan SBI-fil Enable GDB Server Aktivera GDB-server GDB Server Port GDB-serverport Export Shared Memory Exportera delat minne Enable PCDrv Aktivera PCDrv Enable PCDrv Writes Aktivera PCDrv-skrivningar PCDrv Root Directory Rotkatalog för PCDrv AnalogController Controller {} switched to analog mode. Handkontroller {} växlades till analogt läge. Controller {} switched to digital mode. Handkontroller {} växlades till digitalt läge. Controller {} is locked to analog mode by the game. Handkontroller {} växlades till analogt läge av spelet. Controller {} is locked to digital mode by the game. Handkontroller {} växlades till digitalt läge av spelet. D-Pad Up D-Pad upp D-Pad Right D-Pad höger D-Pad Down D-Pad ner D-Pad Left D-Pad vänster Triangle Triangel Circle Cirkel Cross Kryss Square Fyrkant Select Select Start Start Analog Toggle Analog växling L1 L1 R1 R1 L2 L2 R2 R2 L3 L3 R3 R3 Left Stick Left Vänster spak vänster Left Stick Right Vänster spak höger Left Stick Down Vänster spak ner Left Stick Up Vänster spak upp Right Stick Left Höger spak vänster Right Stick Right Höger spak höger Right Stick Down Höger spak ner Right Stick Up Höger spak upp Not Inverted Inte inverterad Invert Left/Right Invertera vänster/höger Invert Up/Down Invertera upp/ner Invert Left/Right + Up/Down Invertera vänster/höger + upp/ner Force Analog Mode on Reset Tvinga analogt läge vid omstart Forces the controller to analog mode when the console is reset/powered on. Tvingar handkontrollern till analogt läge när konsolen startas om/upp. Use Analog Sticks for D-Pad in Digital Mode Använd analoga spakar för D-Pad i digitalt läge Allows you to use the analog sticks to control the d-pad in digital mode, as well as the buttons. Tillåter dig att använda de analoga spakarna för att styra D-Pad i digitalt läge, såväl som knapparna. Analog Deadzone Analogt dödläge Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored. Ställer in dödläget för analoga spaken, alltså den del av spakrörelser som kommer att ignoreras. Analog Sensitivity Analog känslighet Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller. Ställer in skalningsfaktorn för den analoga spakens axlar. Ett värde mellan 130% och 140% rekommenderas när senare handkontroller används, t.ex. DualShock 4, Xbox One-handkontroller. Button/Trigger Deadzone Dödläge för knapp/skjutknapp Sets the deadzone for activating buttons/triggers, i.e. the fraction of the trigger which will be ignored. Ställer in dödläget för aktivering av knappar/skjutknappar, alltså den del av knappen som kommer att ignoreras. Large Motor Vibration Bias Vibrationsjustering för stor motor Sets the bias value for the large vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration. Anger justeringsvärdet för stor vibrationsmotor. Om vibrationen i vissa spel är för svag eller inte fungerar så prova att öka detta värde. Negativa värden kommer att sänka intensiteten för vibrationen. Small Motor Vibration Bias Vibrationsjustering för liten motor Sets the bias value for the small vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration. Anger justeringsvärdet för liten vibrationsmotor. Om vibrationen i vissa spel är för svag eller inte fungerar så prova att öka detta värde. Negativa värden kommer att sänka intensiteten för vibrationen. Invert Left Stick Invertera vänster spak Inverts the direction of the left analog stick. Inverterar riktningen för den vänstra analoga spaken. Invert Right Stick Invertera höger spak Inverts the direction of the right analog stick. Inverterar riktningen för den högra analoga spaken. AnalogJoystick D-Pad Up D-Pad upp D-Pad Right D-Pad höger D-Pad Down D-Pad ner D-Pad Left D-Pad vänster Triangle Triangel Circle Cirkel Cross Kryss Square Fyrkant Select Select Start Start Mode Toggle Lägesväxling L1 L1 R1 R1 L2 L2 R2 R2 L3 L3 R3 R3 Left Stick Left Vänster spak vänster Left Stick Right Vänster spak höger Left Stick Down Vänster spak ner Left Stick Up Vänster spak upp Right Stick Left Höger spak vänster Right Stick Right Höger spak höger Right Stick Down Höger spak ner Right Stick Up Höger spak upp Not Inverted Inte inverterad Invert Left/Right Invertera vänster/höger Invert Up/Down Invertera upp/ner Invert Left/Right + Up/Down Invertera vänster/höger + Upp/Ner Analog Deadzone Analogt dödläge Sets the analog stick deadzone, i.e. the fraction of the stick movement which will be ignored. Ställer in dödläget för analoga spaken, alltså den del av spakrörelser som kommer att ignoreras. Analog Sensitivity Analog känslighet Sets the analog stick axis scaling factor. A value between 130% and 140% is recommended when using recent controllers, e.g. DualShock 4, Xbox One Controller. Ställer in skalningsfaktorn för den analoga spakens axlar. Ett värde mellan 130% och 140% rekommenderas när senare handkontroller används, t.ex. DualShock 4, Xbox One-handkontroller. Invert Left Stick Invertera vänster spak Inverts the direction of the left analog stick. Inverterar riktningen för den vänstra analoga spaken. Invert Right Stick Invertera höger spak Inverts the direction of the right analog stick. Inverterar riktningen för den högra analoga spaken. AudioExpansionSettingsDialog Audio Expansion Settings Inställningar för ljudexpansion Circular Wrap: 30 30 Shift: 20 20 Depth: Djup: 10 10 Focus: Fokus: Center Image: Front Separation: Främre separation: Rear Separation: Bakre separation: Low Cutoff: High Cutoff: <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Audio Expansion Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior of the FreeSurround-based channel expander.</p></body></html> <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Inställningar för ljudexpandering</span><br/>Dessa inställningar finjusterar beteendet för FreeSurround-baserade kanalexpanderare.</p></body></html> Block Size: Blockstorlek: AudioSettingsWidget Configuration Konfiguration Driver: Drivrutin: Stretch Settings Sträckinställningar Buffer Size: Buffertstorlek: Maximum latency: 0 frames (0.00ms) Maximal latens: 0 frames (0.00ms) Backend: Bakände: 0 ms 0 ms Controls Kontroller Output Volume: Utmatningsvolym: 100% 100% Fast Forward Volume: Volym för snabbspolning: Mute All Sound Tysta allt ljud Mute CD Audio Tysta cd-ljud Output Latency: Utmatningslatens: Minimal Minimal Stretch Mode: Sträckläge: Output Device: Utmatningsenhet: Default Standard Output Latency Utmatningslatens %1% %1% N/A Preserve the %1 variable, adapt the latter ms (and/or any possible spaces in between) to your language's ruleset. Inte tillgängligt % % Audio Backend Ljudbakände The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host. Cubeb provides the lowest latency, if you encounter issues, try the SDL backend. The null backend disables all host audio output. %1 ms %1 ms The buffer size determines the size of the chunks of audio which will be pulled by the host. Smaller values reduce the output latency, but may cause hitches if the emulation speed is inconsistent. Note that the Cubeb backend uses smaller chunks regardless of this value, so using a low value here may not significantly change latency. Output Volume Utmatningsvolym Controls the volume of the audio played on the host. Styr volymen för ljudet som spelas på värden. Fast Forward Volume Snabbspolningsvolym Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding. Styr volymen för ljudet som spelas på värden vid snabbspolning. Unchecked Inte markerat Prevents the emulator from producing any audible sound. Förhindrar att emulatorn skapar någon form av ljud. Forcibly mutes both CD-DA and XA audio from the CD-ROM. Can be used to disable background music in some games. Tvingar både CD-DA och XA-ljud från cd-rom att vara tyst. Kan användas för att inaktivera bakgrundsmusik i vissa spel. Stretch Mode Sträckläge Time Stretching Tidssträckning When running outside of 100% speed, adjusts the tempo on audio instead of dropping frames. Produces much nicer fast forward/slowdown audio at a small cost to performance. Resets volume back to the global/inherited setting. Nollställer volymen tillbaka till global/ärvd inställning. Resets volume back to the default, i.e. full. Nollställer volymen tillbaka till standard, t.ex full. These settings fine-tune the behavior of the SoundTouch audio time stretcher when running outside of 100% speed. Reset Volume Nollställ volym Reset Fast Forward Volume Nollställ snabbspolningsvolym Unknown Device "%1" Okänd enhet "%1" Maximum Latency: %1 ms (%2 ms buffer + %3 ms output) Maximal latens: %1 ms (%2 ms buffert + %3 ms utdata) Maximum Latency: %1 ms (minimum output latency unknown) Maximal latens: %1 ms (minimum utdatalatens okänd) AudioStream Default Standard AudioStretchSettingsDialog Audio Stretch Settings Inställningar för ljudsträckning Sequence Length: Sekvenslängd: 30 30 Seekwindow Size: 20 20 Overlap: 10 10 <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Audio Stretch Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior of the SoundTouch audio time stretcher when running outside of 100% speed.</p></body></html> <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Inställningar för ljudsträckning</span><br/>Dessa inställningar finjusterar beteendet för SoundTouch-ljudtidssträckare när man inte kör på 100% hastighet.</p></body></html> Use Quickseek Use Anti-Aliasing Filter Använd antialiasingfilter AutoUpdaterDialog Automatic Updater Automatisk uppdatering Update Available Uppdatering tillgänglig Current Version: Aktuell version: New Version: Ny version: Download and Install... Hämta och installera... Skip This Update Hoppa över denna uppdatering Remind Me Later Påminn mig senare Updater Error Fel vid uppdatering <h2>Changes:</h2> <h2>Ändringar:</h2> <h2>Settings Warning</h2><p>Installing this update will reset your program configuration. Please note that you will have to reconfigure your settings after this update.</p> <h2>Varning för inställningar</h2><p>Installation av denna uppdatering kommer att nollställa din programkonfiguration. Observera att du måste konfigurera om dina inställningar efter denna uppdatering.</p> Downloading %1... Hämtar %1... No updates are currently available. Please try again later. Inga uppdateringar finns för närvarande tillgängliga. Försök igen senare. Current Version: %1 (%2) Aktuell version: %1 (%2) New Version: %1 (%2) Ny version: %1 (%2) Download... Hämta... <h2>Save State Warning</h2><p>Installing this update will make your save states <b>incompatible</b>. Please ensure you have saved your games to memory card before installing this update or you will lose progress.</p> <h2>Varning för sparade tillstånd</h2><p>Installation av denna uppdatering kommer att göra dina sparade tillstånd <b>inkompatibla</b>. Försäkra dig om att du har sparat dina spel till minneskort innan du installerar denna uppdatering annars kommer du förlora dem.</p> <h4>Installing this update will download %1 MB through your internet connection.</h4> <h4>Installation av denna uppdatering kommer att hämta %1 MB genom din internetanslutning.</h4> Failed to remove updater exe after update: %1 Misslyckades med att ta bort uppdateringsfil efter uppdatering: %1 Loading... Läser in... Do not show again Visa inte igen BIOSSettingsWidget BIOS Directory BIOS-katalog Browse... Bläddra... BIOS Selection Val av BIOS PAL (Europe, Australia): PAL (Europa, Australien): NTSC-J (Japan): NTSC-J (Japan): NTSC-U/C (US/Canada): NTSC-U/C (US, Kanada): Open in Explorer... Öppna i Utforskaren... DuckStation will search for BIOS images in this directory. DuckStation kommer att söka efter BIOS-avbilder i denna katalog. Enable TTY Logging Aktivera TTY-loggning Refresh List Uppdatera lista Options and Patches Alternativ och Patchar Fast Boot Snabb uppstart Fast Forward Boot Snabbspolad uppstart Unchecked Inte markerat Patches the BIOS to skip the console's boot animation. Does not work with all games, but usually safe to enable. Patchar BIOS till att hoppa över konsolens uppstartsanimering. Fungerar inte med alla spel men är oftast säkert att aktivera. Logs BIOS calls to printf(). Not all games contain debugging messages. Loggar BIOS-anrop till printf(). Inte alla spel innehåller felsökningsmeddelanden. Select BIOS Directory Välj BIOS-katalog Patches the BIOS to skip the boot animation. Safe to enable. Patchar BIOS till att hoppa över uppstartsanimeringen. Säkert att aktivera. Fast forwards through the early loading process when fast booting, saving time. Results may vary between games. Snabbspolar igenom den tidiga inläsningsprocessen vid snabb uppstart, vilket sparar tid. Resultaten kan variera mellan spel. Use Global Setting Använd global inställning Auto-Detect Identifiera automatiskt Unknown Okänd CDImageHasher Computing hash for Track {}/Index {}... Beräknar hash för spår {}/Index {}... CheatCodeEditorDialog Enter Group Name Ange gruppnamn Enter name for the code group. Using backslashes (\) will create sub-trees. Ange namn för kodgruppen. Använd bakstreck (\) för att skapa underträd. Error Fel Name cannot be empty. Namnet får inte vara tomt. Instructions cannot be empty. Instruktioner får inte vara tomma. A code with the name '%1' already exists. En kod med namnet '%1' finns redan. Failed to save cheat code: %1 Misslyckades med att spara fuskkod: %1 Ungrouped Inte grupperad New... Ny... Cheats Gameshark Gameshark Manual Manuell Automatic (Frame End) Automatisk (Frame End) %n game patches are active. OSD Message %n spelpatch är aktiva. %n spelpatchar är aktiva. %n cheats are enabled. This may crash games. OSD Message %n fusk är aktiverade. Detta kan krascha spel. %n fusk är aktiverade. Detta kan krascha spel. No cheats/patches are found or enabled. Inga fusk/patchar hittades eller aktiverade. Cheat '{}' applied. Fusket '{}' tillämpades. ColorPickerButton Select LED Color Välj LED-färg ConsoleSettingsWidget Console Konsol Region: Region: Enable 8MB RAM (Dev Console) Aktivera 8MB RAM (Utvecklarkonsol) Enable Cheats Aktivera fusk CPU Emulation CPU-emulering Execution Mode: Körningsläge: Enable Clock Speed Control (Overclocking/Underclocking) 100% (effective 33.3mhz) 100% (effektivt 33.3mhz) Enable Recompiler ICache CD-ROM Emulation Cd-rom-emulering Read Speedup: None (Double Speed) Ingen (dubbel hastighet) 2x (Quad Speed) 2x (fyrdubbel hastighet) 3x (6x Speed) 3x (6x hastighet) 4x (8x Speed) 4x (8x hastighet) 5x (10x Speed) 5x (10x hastighet) 6x (12x Speed) 6x (12x hastighet) 7x (14x Speed) 7x (14x hastighet) 8x (16x Speed) 8x (16x hastighet) 9x (18x Speed) 9x (18x hastighet) 10x (20x Speed) 10x (20x hastighet) Seek Speedup: Infinite/Instantaneous None (Normal Speed) Ingen (normal hastighet) 2x 2x 3x 3x 4x 4x 5x 5x 6x 6x 7x 7x 8x 8x 9x 9x 10x 10x Preload Image To RAM Läs in avbild först till RAM Apply Image Patches Verkställ bildpatchar Ignore Drive Subcode Async Readahead: Disabled (Synchronous) Inaktiverad (synkron) %1 sectors (%2 KB / %3 ms) %1 sektorer (%2 KB / %3 ms) Region Region Auto-Detect Identifiera automatiskt Determines the emulated hardware type. Bestämmer emulerad hårdvarutyp. Execution Mode Körningsläge Recompiler (Fastest) Omkompilerare (snabbaste) Determines how the emulated CPU executes instructions. Fastställer hur den emulerade CPUn kör instruktioner. Unchecked Inte markerat When this option is chosen, the clock speed set below will be used. Overclocking Percentage 100% 100% Selects the percentage of the normal clock speed the emulated hardware will run at. Simulates stalls in the recompilers when the emulated CPU would have to fetch instructions into its cache. Makes games run closer to their console framerate, at a small cost to performance. Interpreter mode always simulates the instruction cache. Enables an additional 6MB of RAM to obtain a total of 2+6 = 8MB, usually present on dev consoles. Games have to use a larger heap size for this additional RAM to be usable. Titles which rely on memory mirrors may break, so it should only be used with compatible mods. Preload Image to RAM Loads the game image into RAM. Useful for network paths that may become unreliable during gameplay. In some cases also eliminates stutter when games initiate audio track playback. CD-ROM Read Speedup Speeds up CD-ROM reads by the specified factor. Only applies to double-speed reads, and is ignored when audio is playing. May improve loading speeds in some games, at the cost of breaking others. CD-ROM Seek Speedup Reduces the simulated time for the CD-ROM sled to move to different areas of the disc. Can improve loading times, but crash games which do not expect the CD-ROM to operate faster. Asynchronous Readahead 8 Sectors Reduces hitches in emulation by reading/decompressing CD data asynchronously on a worker thread. Higher sector numbers can reduce spikes when streaming FMVs or audio on slower storage or when using compression formats such as CHD. Automatically applies patches to disc images when they are present in the same directory. Currently only PPF patches are supported with this option. Ignores the subchannel provided by the drive when using physical discs, instead always generating subchannel data. Won't work with libcrypt games, but can improve read reliability on some drives. Enabling CPU overclocking will break games, cause bugs, reduce performance and can significantly increase system requirements. By enabling this option you are agreeing to not create any bug reports unless you have confirmed the bug also occurs with overclocking disabled. This warning will only be shown once. CPU Overclocking Warning Varning för CPU-överklockning Yes, I will confirm bugs without overclocking before reporting. Ja, jag kommer bekräfta buggar utan överklockning innan rapportering. No, take me back to safety. Nej, ta mig tillbaka till säkerhet. %1% (%2MHz) %1% (%2MHz) Controller Controller {} switched to analog mode. Handkontroll {} växlades till analogt läge. Controller {} switched to digital mode. Handkontroll {} växlades till digitalt läge. ControllerBindingWidget Bindings Bindningar Settings Inställningar Macros Makron Automatic Mapping Automatisk mappning Clear Mapping Töm mappning No devices available Inga enheter tillgängliga Are you sure you want to clear all mappings for this controller? This action cannot be undone. Är du säker på att du vill tömma alla mappningar för denna handkontroller? Denna åtgärd går inte att ångra. Axes Axlar Buttons Knappar No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping. Inga generiska bindningar genererades för enheten '%1'. Handkontrollern/källan kanske inte har stöd för automatisk mappning. Controller Type Handkontrollertyp ControllerBindingWidget_AnalogController D-Pad D-Pad Down Ner PushButton Tryckknapp Left Vänster Up Upp Right Höger Left Analog Vänster analog Large Motor Stor motor R2 R2 Select L2 L2 Start R1 R1 L1 L1 Face Buttons Handlingsknappar Cross Kryss Square Fyrkant Triangle Triangel Circle Cirkel Right Analog Höger analog Small Motor Liten motor R3 R3 Analog Analog L3 L3 ControllerBindingWidget_AnalogJoystick D-Pad D-Pad Down Ner PushButton Tryckknapp Left Vänster Up Upp Right Höger Left Analog Vänster analog R1 R1 L1 L1 L2 L2 R2 R2 Start Start Select Select Face Buttons Handlingsknappar Cross Kryss Square Fyrkant Triangle Triangel Circle Cirkel Right Analog Höger analog R3 R3 L3 L3 Mode Läge ControllerBindingWidget_DigitalController L1 L1 PushButton Tryckknapp L2 L2 R2 R2 R1 R1 Face Buttons Handlingsknappar Cross Kryss Square Fyrkant Triangle Triangel Circle Cirkel D-Pad D-Pad Down Ner Left Left Up Upp Right Höger Select Select Start Start ControllerBindingWidget_GunCon Pointer Setup Konfigurera pekare <html><head/><body><p>By default, lightguns will use the mouse pointer. To use the mouse, you <span style=" font-weight:700;">do not</span> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons. Aiming only needs to be set when you want to use multiple mice.</p><p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <span style=" font-weight:700;">left unbound</span>.</p></body></html> <html><head/><body><p>Ljuspistoler kommer att använda muspekaren som standard. För att använda musen så behöver du <span style=" font-weight:700;">inte</span> konfigurera några bindningar förutom skjutknapp och knappar. Siktning behöver endast ställas in när du vill använda flera möss.</p><p>Om du vill använda en handkontroller eller ljuspistol som simulerar en handkontroller istället för en mus så kan du binda den till Relative Aiming. Om inte bör Relative Aiming lämnas <span style=" font-weight:700;">inte bunden</span>.</p></body></html> Relative Aiming Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term. Relative Aiming Down Ner Up Upp Left Vänster Right Höger Aiming Sikte PushButton Tryckknapp Trigger Skjutknapp Fire Offscreen Skjut utanför skärm Fire Skjut Side Buttons Sidoknappar B B A A ControllerBindingWidget_Justifier Pointer Setup Konfigurera pekare <html><head/><body><p>By default, lightguns will use the mouse pointer. To use the mouse, you <span style=" font-weight:700;">do not</span> need to configure any bindings apart from the trigger and buttons. Aiming only needs to be set when you want to use multiple mice.</p><p>If you want to use a controller, or lightgun which simulates a controller instead of a mouse, then you should bind it to Relative Aiming. Otherwise, Relative Aiming should be <span style=" font-weight:700;">left unbound</span>.</p></body></html> Relative Aiming Try to use Sony's official terminology for this. A good place to start would be in the console or the DualShock 2's manual. If this element was officially translated to your language by Sony in later DualShocks, you may use that term. Relative Aiming Down Ner Up Upp Left Vänster Right Höger Aiming Sikte PushButton Tryckknapp Trigger Skjutknapp Fire Offscreen Skjut utanför skärm Fire Skjut Side Buttons Sidoknappar Back Bakåt Start Start ControllerBindingWidget_Mouse Pointer Pekare PushButton Tryckknapp Buttons Knappar Left Vänster Right Höger ControllerBindingWidget_NeGcon D-Pad D-Pad Down Ner PushButton Tryckknapp Left Vänster Up Upp Right Höger Start Start L L R R Face Buttons Handlingsknappar I I II II B B A A Steering/Twist Styrning/Twist ControllerBindingWidget_NeGconRumble D-Pad D-Pad Down Ner PushButton Tryckknapp Left Vänster Up Upp Right Höger Start Start L L R R Face Buttons Handlingsknappar I I II II B B A A Steering/Twist Styrning/Twist Analog Analog ControllerCustomSettingsWidget Restore Default Settings Återställ standardinställningar Browse... Bläddra... Select File Välj fil ControllerGlobalSettingsWidget SDL Input Source Källa för SDL-inmatning The SDL input source supports most controllers, and provides advanced functionality for DualShock 4 / DualSense pads in Bluetooth mode (Vibration / LED Control). Enable SDL Input Source Aktivera källa för SDL-inmatning DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode XInput Source XInput-källa The XInput source provides support for XBox 360 / XBox One / XBox Series controllers, and third party controllers which implement the XInput protocol. Enable XInput Input Source Aktivera inmatningskälla för XInput Using raw input improves precision when you bind controller sticks to the mouse pointer. Also enables multiple mice to be used. Horizontal Sensitivity: 10 10 Vertical Sensitivity: Use Raw Input Använd rå inmatning DInput Source DInput-källa The DInput source provides support for legacy controllers which do not support XInput. Accessing these controllers via SDL instead is recommended. Multitap Mode: Enable DInput Input Source Profile Settings Profilinställningar When this option is enabled, hotkeys can be set in this input profile, and will be used instead of the global hotkeys. By default, hotkeys are always shared between all profiles. Use Per-Profile Hotkeys Controller LED Settings LED-inställningar för handkontroller Enable IOKit Driver Aktivera IOKit-drivrutin Enable MFI Driver Aktivera MFI-drivrutin Controller Multitap The multitap enables up to 8 controllers to be connected to the console. Each multitap provides 4 ports. Multitap is not supported by all games. Mouse/Pointer Source Källa för mus/pekare Enable Mouse Mapping Aktivera musmappning Detected Devices Identifierade enheter ControllerLEDSettingsDialog Controller LED Settings LED-inställningar för handkontroller SDL-0 LED SDL-0 LED SDL-1 LED SDL-1 LED Enable DualSense Player LED Aktivera Player LED för DualSense SDL-2 LED SDL-2 LED SDL-3 LED SDL-3 LED ControllerMacroEditWidget Binds/Buttons Bindningar/Knappar Select the buttons which you want to trigger with this macro. All buttons are activated concurrently. Välj knapparna som du vill utlösa med detta makro. Alla knappar är aktiverade samtidigt. Pressure Tryckkänslighet For buttons which are pressure sensitive, this slider controls how much force will be simulated when the macro is active. För knappar som är tryckkänsliga så kontrollerar denna draglist hur mycket kraft som ska simuleras när makrot är aktivt. 100% 100% Trigger Utlösare Select the trigger to activate this macro. This can be a single button, or combination of buttons (chord). Shift-click for multiple triggers. Välj utlösaren för att aktivera detta makro. Detta kan vara en enda knapp eller en kombination av knappar (ackord). Skift-klicka för flera utlösare. Press To Toggle Tryck för att växla Deadzone: Dödläge: Frequency Frekvens Macro will toggle every N frames. Makrot kommer växla var N bildruta. Set... Ställ in... Not Configured Inte konfigurerad %1% %1% Set Frequency Ställ in frekvens Frequency: Frekvens: Macro will not repeat. Makrot kommer inte upprepas. Macro will toggle buttons every %1 frames. Makrot kommer växla knappar var %1 bildruta. ControllerMacroWidget Controller Port %1 Macros Kontrollerport %1-makron Macro %1 %2 Makro %1 %2 ControllerSettingsWindow Editing Profile: Redigerar profil: New Profile Ny profil Apply Profile Verkställ profil Delete Profile Ta bort profil Copy Global Settings Kopiera globala inställningar Restore Defaults Återställ standardvärden Create Input Profile Skapa inmatningsprofil Enter the name for the new input profile: Ange namnet för den nya inmatningsprofilen: Error Fel A profile with the name '%1' already exists. En profil med namnet '%1' finns redan. Do you want to copy all bindings from the currently-selected profile to the new profile? Selecting No will create a completely empty profile. Vill du kopiera alla bindningar från aktuellt vald profil till den nya profilen? Väljer du Nej så kommer en helt tom profil att skapas. Do you want to copy the current hotkey bindings from global settings to the new input profile? Vill du kopiera de aktuella snabbtangentsbindningarna från globala inställningar till den nya inmatningsprofilen? Failed to save the new profile to '%1'. Misslyckades med att spara nya profilen till '%1'. Load Input Profile Läs in inmatningsprofil Are you sure you want to load the input profile named '%1'? All current global bindings will be removed, and the profile bindings loaded. You cannot undo this action. Är du säker på att du vill läsa in inmatningsprofilen med namnet '%1'? Alla aktuella globala bindningar kommer att tas bort och profilbindningarna att läsas in. Du kan inte ångra denna åtgärd. Delete Input Profile Ta bort inmatningsprofil Are you sure you want to delete the input profile named '%1'? You cannot undo this action. Är du säker på att du vill ta bort inmatningsprofilen med namnet '%1'? Du kan inte ångra denna åtgärd. Failed to delete '%1'. Misslyckades med att ta bort '%1'. Are you sure you want to restore the default controller configuration? All shared bindings and configuration will be lost, but your input profiles will remain. You cannot undo this action. Är du säker på att du vill återskapa standardkonfigurationen för handkontrollen? Alla delade bindningar och konfigurationen kommer att förloras men dina inmatningsprofiler kommer att finnas kvar. Du kan inte ångra denna åtgärd. Per-game controller configuration reset to global settings. Handkontrollerkonfiguration för per-spel nollställdes till globala inställningar. Per-game controller configuration reset to default settings. Handkontrollerinställningar för per-spel nollställdes till standardinställningar. Global Settings Globala inställningar Controller Port %1 %2 Kontrollerport %1 %2 Hotkeys Snabbtangenter Shared Delad The input profile named '%1' cannot be found. Inmatningsprofilen med namnet '%1' kan inte hittas. DuckStation Controller Settings Handkontrollerinställningar för DuckStation ControllerType Analog Controller Analog handkontroller Analog Joystick Analog joystick Not Connected Inte ansluten Digital Controller Digital handkontroller Pop'n Controller Pop'n Controller Densha de Go! Controller Densha de Go!-kontroller GunCon GunCon NeGcon NeGcon NeGcon (Rumble) NeGcon (Rumble) Mouse Mus Justifier Justifier CoverDownloadDialog Download Covers Hämta omslagsbilder DuckStation can automatically download covers for games which do not currently have a cover set. We do not host any cover images, the user must provide their own source for images. DuckStation kan automatiskt hämta omslagsbilder för spel som du för närvarande inte har ett omslag för. Vi tillhandahåller inte några omslagsbilder och användaren måste tillhandahålla sin egna källa för bilder. By default, the downloaded covers will be saved with the game's title. If this is not desired, you can check the "Use Serial File Names" box below. Using serials instead of game titles will prevent conflicts when multiple regions of the same game are used. Som standard kommer hämtade omslagsbilder att sparas med spelets titel. Om detta inte är önskvärt så kan du välja "Använd filnamn för serienummer" nedan. Använda serienummer istället för speltitlar förhindrar konflikter när flera regioner av samma spel används. Use Serial File Names Använd filnamn för serienummer <html><head/><body><p>In the box below, specify the URLs to download covers from, with one template URL per line. The following variables are available:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Title of the game.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Name component of the game's filename.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Serial of the game.</p><p><span style=" font-weight:700;">Example:</span> https://www.example-not-a-real-domain.com/covers/${serial}.jpg</p></body></html> <html><head/><body><p>Ange URLer i rutan nedan att hämta omslagsbilder från, med en mall-URL per rad. Fökande variabler finns tillgängliga:</p><p><span style=" font-style:italic;">${title}:</span> Spelets titel.<br/><span style=" font-style:italic;">${filetitle}:</span> Namnkomponenten för spelets filnamn.<br/><span style=" font-style:italic;">${serial}:</span> Serienumret för spelet.</p><p><span style=" font-weight:700;">Exempel:</span> https://www.exampel-inte-en-riktig-domän.se/covers/${serial}.jpg</p></body></html> Waiting to start... Väntar på att starta... Start Starta Close Stäng Download complete. Hämtningen är färdig. Stop Stoppa DDGoController Select Select Start Start A A B B C C Power 1 Gas 1 Power 2 Gas 2 Power 3 Gas 3 Brake 1 Broms 1 Brake 3 Broms 3 Brake 2 Broms 2 Brake 4 Broms 4 DebuggerAddBreakpointDialog Add Breakpoint Lägg till brytpunkt Address: Adress: Type: Typ: Execute Kör Read Läs Write Skriv DebuggerCodeModel <invalid> <ogiltig> Address Adress Bytes Bytes Instruction Instruktion Comment Kommentar DebuggerRegistersModel Register Register Value Värde DebuggerStackModel <invalid> <ogiltig> Address Adress Value Värde DebuggerWindow Step Into Stega in i F11 F11 Step Over Stega över F10 F10 Step Out Stega ut CPU Debugger CPU-debugger &Debug &Debugga Breakpoints Brytpunkter toolBar verktygsrad Disassembly Registers Register Memory Minne RAM RAM Scratchpad EXP1 EXP1 BIOS BIOS Search Sök # # Address Adress Type Typ Hit Count Antal träffar Stack &Pause/Continue &Paus/Fortsätt Pause/Continue Paus/Fortsätt F5 F5 &Step Into &Stega in i Step &Over Stega ö&ver Toggle &Breakpoint Växla &brytpunkt Toggle Breakpoint Växla brytpunkt F9 F9 &Close S&täng Step O&ut Stega &ut Ctrl+F11 Ctrl+F11 &Run To Cursor &Kör till markör Run To Cursor Kör till markör Ctrl+F10 Ctrl+F10 &Clear Breakpoints &Töm brytpunkter Clear Breakpoints Töm brytpunkter Ctrl+Del Ctrl+Del &Add Breakpoint &Lägg till brytpunkt Add Breakpoint Lägg till brytpunkt Ctrl+F9 Ctrl+F9 &Go To PC &Gå till PC Go To PC Gå till PC Ctrl+P Ctrl+P Go To &Address Gå till &adress Go To Address Gå till adress Ctrl+G Ctrl+G &Dump Address &Dumpa adress Ctrl+D Ctrl+D &Trace S&påra Trace Spåra Ctrl+T Ctrl+T Error Fel Invalid address. It should be in hex (0x12345678 or 12345678) Ogiltig adress. Den bör anges i hex (0x12345678 eller 12345678) No address selected. Ingen adress vald. Enter code address: Ange kodadress: Enter memory address: Ange minnesadress: Trace logging started to cpu_log.txt. This file can be several gigabytes, so be aware of SSD wear. Spårloggning startad till cpu_log.txt. Denna fil kan bli flera gigabytes så tänk på diskutrymmet. Trace logging to cpu_log.txt stopped. Spårloggning till cpu_log.txt stoppad. &Remove &Ta bort Debugger Debugger Failed to add step-out breakpoint, are you in a valid function? Misslyckades med att stega ut ur brytpunkt. Är du i en giltig funktion? View in &Dump Visa i &dump &Follow Load/Store &Följ läs in/Lagra Invalid search pattern. It should contain hex digits or question marks. Ogiltigt sökmönster. Det bör innehålla hexadecimala siffror eller frågetecken. Pattern not found. Mönstret hittades inte. Pattern found at 0x%1 (passed the end of memory). Mönster hittades vid 0x%1 (passerat minnets slut). Pattern found at 0x%1. Mönster hittades på 0x%1. Failed to add breakpoint. A breakpoint may already exist at this address. Misslyckades med att lägga till brytpunkt. En brytpunkt kanske redan finns på denna adress. Failed to remove breakpoint. This breakpoint may not exist. Misslyckades med att ta bort brytpunkt. Denna brytpunkt kanske inte finns. DigitalController D-Pad Up D-Pad upp D-Pad Right D-Pad höger D-Pad Down D-Pad ner D-Pad Left D-Pad vänster Triangle Triangel Circle Cirkel Cross Kryss Square Fyrkant Select Select Start Start L1 L1 R1 R1 L2 L2 R2 R2 EmptyGameListWidget <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">No games in supported formats were found.</span></p><p>Please add a directory with games to begin.</p><p>Game dumps in the following formats will be scanned and listed:</p></body></html> <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Inga spel i format som stöds hittades.</span></p><p>Lägg till en katalog med spel för att börja.</p><p>Speldumpar i följande format kommer att sökas igenom och listas:</p></body></html> TextLabel Textetikett Add Game Directory... Lägg till spelkatalog... Scan For New Games Sök efter nya spel EmuThread %1x%2 %1x%2 Game: %1 (%2) Spel: %1 (%2) Rich presence inactive or unsupported. Rich presence inaktivt eller stöds inte. Game not loaded or no RetroAchievements available. Inget spel är inläst eller så är inte RetroAchievements tillgängligt. Error Fel Failed to boot system: %1 Misslyckades med att starta upp systemet: %1 Failed to load state: %1 Misslyckades med att läsa in tillstånd: %1 No resume save state found. Inget återupptagningsbart sparat tillstånd hittades. Memory Card Busy Minneskortet är upptaget WARNING: Your game is still saving to the memory card. Continuing to %1 may IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. We recommend resuming your game and waiting 5 seconds for it to finish saving. Do you want to %1 anyway? VARNING: Ditt spel sparar fortfarande till minneskortet. Fortsätter du att %1 kan detta OÅTERKALLELIGT FÖRSTÖRA DITT MINNESKORT. Vi rekommenderar att du återupptar ditt spel och väntar 5 sekunder för att det ska spara klart. Vill du %1 ändå? shut down stäng av reset starta om change disc byt skiva Failed to switch to subimage %1 Misslyckades med att växla till underbild %1 Failed to save state: %1 Misslyckades med att spara tillstånd: %1 Game: %1 FPS Spel: %1 bilder/s Video: %1 FPS (%2%) Video: %1 bilder/s (%2%) EmulationSettingsWidget Speed Control Hastighetskontroll Emulation Speed: Emuleringshastighet: Fast Forward Speed: Hastighet för snabbspolning: Turbo Speed: Turbohastighet: Latency Control Latenskontroll Reduce Input Latency Reducera inmatningslatens Sync To Host Refresh Rate Synka till värdens uppdateringsfrekvens Skip Duplicate Frame Display Frame Time Buffer: Milliseconds millisekunder Rewind/Runahead Enable Rewinding Aktivera tillbakaspolning Rewind Save Frequency: Seconds sekunder Rewind Buffer Size: Frames bildrutor Runahead: 1 Frame 1 bildruta 3 Frames 3 bildrutor 4 Frames 4 bildrutor 5 Frames 5 bildrutor 6 Frames 6 bildrutor 7 Frames 7 bildrutor 8 Frames 8 bildrutor 9 Frames 9 bildrutor 10 Frames 10 bildrutor TextLabel Textetikett Disabled Inaktiverad Optimal Frame Pacing Vertical Sync (VSync) Vertikal sync (VSync) Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached, and if not, the emulator will run as fast as it can manage. Fast Forward Speed Hastighet för snabbspolning User Preference Användarinställningar Sets the fast forward speed. This speed will be used when the fast forward hotkey is pressed/toggled. Turbo Speed Turbohastighet Sets the turbo speed. This speed will be used when the turbo hotkey is pressed/toggled. Turboing will take priority over fast forwarding if both hotkeys are pressed/toggled. Synchronizes presentation of the console's frames to the host. Enabling may result in smoother animations, at the cost of increased input lag. <strong>GSync/FreeSync users should enable Optimal Frame Pacing instead.</strong> Adjusts the emulation speed so the console's refresh rate matches the host's refresh rate when VSync is enabled. This results in the smoothest animations possible, at the cost of potentially increasing the emulation speed by less than 1%. Sync To Host Refresh Rate will not take effect if the console's refresh rate is too far from the host's refresh rate. Users with variable refresh rate displays should disable this option. Enabling this option will ensure every frame the console renders is displayed to the screen, at a consistent rate, for optimal frame pacing. If you have a GSync/FreeSync display, enable this option. If you are having difficulties maintaining full speed, or are getting audio glitches, try disabling this option. Reduces input latency by delaying the start of frame until closer to the presentation time. This may cause dropped frames on slower systems with higher frame time variance, if the buffer size is not sufficient. Frame Time Buffer %1 ms %1 ms Specifies the amount of buffer time added, which reduces the additional sleep time introduced. Higher values increase input latency, but decrease the risk of overrun, or missed frames. Lower values require faster hardware. Skips the presentation/display of frames that are not unique. Can be combined with driver-level frame generation to increase perceptible frame rate. Can result in worse frame pacing, and is not compatible with syncing to host refresh. Rewinding <b>Enable Rewinding:</b> Saves state periodically so you can rewind any mistakes while playing.<br> <b>Rewind Save Frequency:</b> How often a rewind state will be created. Higher frequencies have greater system requirements.<br> <b>Rewind Buffer Size:</b> How many saves will be kept for rewinding. Higher values have greater memory requirements. Runahead Simulates the system ahead of time and rolls back/replays to reduce input lag. Very high system requirements. Use Global Setting [Unlimited] Använd global inställning [obegränsat] Rewind for %n frame(s), lasting %1 second(s) will require up to %2MB of RAM and %3MB of VRAM. Rewind for %n frame, lasting %1 second(s) will require up to %2MB of RAM and %3MB of VRAM. Rewind for %n frames, lasting %1 second(s) will require up to %2MB of RAM and %3MB of VRAM. Rewind is disabled because runahead is enabled. Runahead will significantly increase system requirements. Rewind is not enabled. Please note that enabling rewind may significantly increase system requirements. Unchecked Inte markerat 2 Frames 2 bildrutor Use Global Setting [%1%] Använd global inställning [%1%] %1% [%2 FPS (NTSC) / %3 FPS (PAL)] %1% [%2 bilder/s (NTSC) / %3 bilder/s (PAL)] Unlimited Obegränsat Emulation Speed Emuleringshastighet FolderSettingsWidget Cache Directory Cachekatalog Browse... Bläddra... Open... Öppna... Reset Nollställ Used for storing shaders and game list data. Används för att lagra shaders och spellistdata. Screenshots Directory Katalog för skärmbilder Used for screenshots. Används för skärmbilder. Videos Directory Videokatalog Used for media capture, regardless of whether audio and/or video is enabled. Används för mediafångst, oavsett om ljud och/eller video har aktiverats. Covers Directory Omslagskatalog Used for storing covers in the game grid/Big Picture UIs. Används för att lagra omslag i spelrutnätet/Storbildsläge. Save States Directory Katalog för sparade tillstånd Used for storing save states. Används för att lagra sparade tillstånd. Select Cache Directory Välj cachekatalog Select Covers Directory Välj omslagskatalog Select Save States Directory Välj katalog för sparade tillstånd Select Screenshots Directory Välj katalog för skärmbilder Select Videos Directory Välj videokatalog FullscreenUI Use Global Setting Använd global inställning Create New... Skapa ny... This game has no achievements. Detta spel har inga prestationer. Reset System Nollställ systemet Launch a game from images scanned from your game directories. Starta ett spel från avbilder inlästa från dina spelkataloger. Launch a game by selecting a file/disc image. Starta ett spel genom att välja en fil/skivavbild. Start the console without any disc inserted. Starta konsolen utan någon skiva inmatad. Start a game from a disc in your PC's DVD drive. Starta ett spel från en skiva i din dators dvd-enhet. Unknown Okänt OK Ok Select Device Välj enhet Details Detaljer Default Standard Speed Control Hastighetskontroll Enable Cheats Aktivera fusk Aspect Ratio Bildförhållande Screenshot Size Skärmbildsstorlek Screenshot Format Skärmbildsformat Screenshot Quality Skärmbildskvalitet Internal Resolution Intern upplösning Advanced Avancerat %d ms %d ms Version: %s Version: %s {:%H:%M} {:%H:%M} Change Selection Byt markering Select Välj Enter Value Ange värde About Om Toggle Fullscreen Växla helskärm Navigate Navigera Change Page Byt sida Return To Game Återgå till spelet Select State Välj tillstånd Select Game Välj spel Change View Byt vy Launch Options Startalternativ Configuration Konfiguration Start Game Starta spel Launch a game from a file, disc, or starts the console without any disc inserted. Starta ett spel från en fil, skiva eller startar konsolen utan någon skiva inmatad. Changes settings for the application. Ändrar inställningar för programmet. Return to desktop mode, or exit the application. Återgå till skrivbordsläge eller avsluta programmet. Back Bakåt Desktop Mode Skrivbordsläge Input Sources Inmatningskällor Settings Inställningar Load State Läs in tillstånd Save State Spara tillstånd Compatibility: Kompatibilitet: Download Covers Hämta omslagsbilder Error Fel Buffer Size Buffertstorlek Account Konto Logs out of RetroAchievements. Loggar ut från RetroAchievements. Logs in to RetroAchievements. Loggar in i RetroAchievements. Current Game Aktuellt spel {} is not a valid disc image. {} är inte en giltig skivavbild. {} does not exist. {} finns inte. {} deleted. {} togs bort. Summary Sammandrag Interface Settings Gränssnittsinställningar Audio Settings Ljudinställningar Achievements Settings Inställningar för prestationer Advanced Settings Avancerade inställningar Cheats Fusk 50% [30 FPS (NTSC) / 25 FPS (PAL)] 50% [30 bilder/s (NTSC) / 25 bilder/s (PAL)] 90% [54 FPS (NTSC) / 45 FPS (PAL)] 90% [54 bilder/s (NTSC) / 45 bilder/s (PAL)] 100% [60 FPS (NTSC) / 50 FPS (PAL)] 100% [60 bilder/s (NTSC) / 50 bilder/s (PAL)] 150% [90 FPS (NTSC) / 75 FPS (PAL)] 150% [90 bilder/s (NTSC) / 75 bilder/s (PAL)] 175% [105 FPS (NTSC) / 87 FPS (PAL)] 175% [105 bilder/s (NTSC) / 87 bilder/s (PAL)] 200% [120 FPS (NTSC) / 100 FPS (PAL)] 200% [120 bilder/s (NTSC) / 100 bilder/s (PAL)] 300% [180 FPS (NTSC) / 150 FPS (PAL)] 300% [180 bilder/s (NTSC) / 150 bilder/s (PAL)] 400% [240 FPS (NTSC) / 200 FPS (PAL)] 400% [240 bilder/s (NTSC) / 200 bilder/s (PAL)] 500% [300 FPS (NTSC) / 250 FPS (PAL)] 500% [300 bilder/s (NTSC) / 250 bilder/s (PAL)] 1000% [600 FPS (NTSC) / 500 FPS (PAL)] 1000% [600 bilder/s (NTSC) / 500 bilder/s (PAL)] Disabled Inaktiverad 1 Frame 1 bildruta 2 Frames 2 bildrutor 3 Frames 3 bildrutor 2x 2x 4x 4x 8x 8x 16x 16x - - {} Frames {} bildrutor Game List Spellista Type Typ Serial Serienummer Title Titel Last Played Senast spelat Select Disc Image Välj skivavbild Select Disc Drive Välj skivenhet Start File Starta fil Start BIOS Starta BIOS Start Disc Starta skiva Exit Avsluta Path Sökväg Start Fullscreen Starta helskärm Show Speed Visa hastighet Show FPS Visa bilder/s Show CPU Usage Visa CPU-användning Show GPU Usage Visa GPU-användning Show Resolution Visa upplösning Show Status Indicators Visa statusindikatorer Reset Settings Nollställ inställningar Create Skapa Cancel Avbryt Load Profile Läs in profil Save Profile Spara profil Buttons Knappar Frequency Frekvens Resume Game Återuppta spel Game Properties Spelegenskaper Achievements Prestationer Save Screenshot Spara skärmbild Change Disc Byt skiva Close Game Stäng spelet Close Menu Stäng menyn Reset Play Time Nollställ spelad tid Add Search Directory Lägg till sökkatalog Remove From List Ta bort från lista Sort By Sortera efter Scan For New Games Sök efter nya spel Rescan All Games Sök igenom alla spel igen GitHub Repository GitHub-förråd Close Stäng Enable Achievements Aktivera prestationer Sound Effects Ljudeffekter Username: {} Användarnamn: {} Logout Logga ut %.1f ms %.1f ms %.2f Seconds %.2f sekunder %d Frames %d bildrutor %d sectors %d sektorer 10 Frames 10 bildrutor 10x 10x 10x (20x Speed) 10x (20x hastighet) 11x 11x 125% [75 FPS (NTSC) / 62 FPS (PAL)] 125% [75 bilder/s (NTSC) / 62 bilder/s (PAL)] 12x 12x 13x 13x 14x 14x 15x 15x 1x 1x 20% [12 FPS (NTSC) / 10 FPS (PAL)] 20% [12 bilder/s (NTSC) / 10 bilder/s (PAL)] 250% [150 FPS (NTSC) / 125 FPS (PAL)] 250% [150 bilder/s (NTSC) / 125 bilder/s (PAL)] 2x (Quad Speed) 2x (fyrdubbel hastighet) 30% [18 FPS (NTSC) / 15 FPS (PAL)] 30% [18 bilder/s (NTSC) / 15 bilder/s (PAL)] 350% [210 FPS (NTSC) / 175 FPS (PAL)] 350% [210 bilder/s (NTSC) / 175 bilder/s (PAL)] 3x 3x 3x (6x Speed) 3x (6x hastighet) 3x (for 720p) 3x (för 720p) 4 Frames 4 bildrutor 40% [24 FPS (NTSC) / 20 FPS (PAL)] 40% [24 bilder/s (NTSC) / 20 bilder/s (PAL)] 450% [270 FPS (NTSC) / 225 FPS (PAL)] 450% [270 bilder/s (NTSC) / 225 bilder/s (PAL)] 4x (8x Speed) 4x (8x hastighet) 5 Frames 5 bildrutor 5x 5x 5x (10x Speed) 5x (10x hastighet) 5x (for 1080p) 5x (för 1080p) 6 Frames 6 bildrutor 60% [36 FPS (NTSC) / 30 FPS (PAL)] 60% [36 bilder/s (NTSC) / 30 bilder/s (PAL)] 600% [360 FPS (NTSC) / 300 FPS (PAL)] 600% [360 bilder/s (NTSC) / 300 bilder/s (PAL)] 6x 6x 6x (12x Speed) 6x (12x hastighet) 6x (for 1440p) 6x (för 1440p) 7 Frames 7 bildrutor 70% [42 FPS (NTSC) / 35 FPS (PAL)] 70% [42 bilder/s (NTSC) / 35 bilder/s (PAL)] 700% [420 FPS (NTSC) / 350 FPS (PAL)] 700% [420 bilder/s (NTSC) / 350 bilder/s (PAL)] 7x 7x 7x (14x Speed) 7x (14x hastighet) 8 Frames 8 bildrutor 80% [48 FPS (NTSC) / 40 FPS (PAL)] 80% [48 bilder/s (NTSC) / 40 bilder/s (PAL)] 800% [480 FPS (NTSC) / 400 FPS (PAL)] 800% [480 bilder/s (NTSC) / 400 bilder/s (PAL)] 8x (16x Speed) 8x (16x hastighet) 9 Frames 9 bildrutor 900% [540 FPS (NTSC) / 450 FPS (PAL)] 900% [540 bilder/s (NTSC) / 450 bilder/s (PAL)] 9x 9x 9x (18x Speed) 9x (18x hastighet) 9x (for 4K) 9x (för 4K) A resume save state created at %s was found. Do you want to load this save and continue? Ett återskapat sparat tillstånd som skapades %s har hittats. Vill du läsa in detta tillstånd och fortsätta? About DuckStation Om DuckStation Accurate Blending Achievement Notifications Aviseringar om prestationer Achievements are not enabled. Prestationer har inte aktiverats. Add Shader Lägg till shader Adds a new directory to the game search list. Lägger till en ny katalog till spelsökningslistan. Adds a new shader to the chain. Lägger till en ny shader till kedjan. Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games. Adjusts the emulation speed so the console's refresh rate matches the host when VSync is enabled. Justerar emuleringshastigheten så att konsolens uppdateringsfrekvens matchar värdens när VSync är aktiverat. All Time: {} All tid: {} Allow Booting Without SBI File Tillåt uppstarter utan SBI-fil Allows loading protected games without subchannel information. Tillåt att läsa in skyddade spel utan underkanalsinformation. An error occurred while deleting empty game settings: {} Ett fel inträffade vid borttagning av tomma spelinställningar: {} An error occurred while saving game settings: {} Ett fel inträffade vid sparandet av spelinställningar: {} Apply Image Patches Verkställ bildpatchar Are you sure you want to clear the current post-processing chain? All configuration will be lost. Är du säker på att du vill tömma aktuell efterbehandlingskedja? All konfiguration kommer att förloras. Attempts to detect one pixel high/wide lines that rely on non-upscaled rasterization behavior, filling in gaps introduced by upscaling. Attempts to map the selected port to a chosen controller. Försöker att mappa vald port till en vald handkontroller. Audio Backend Ljudbakände Audio Control Ljudkontroll Auto-Detect Identifiera automatiskt Automatic Mapping Automatisk mappning Automatic based on window size Automatiskt baserat på fönsterstorlek Automatic mapping completed for {}. Automatisk mappning färdigställd för {}. Automatic mapping failed for {}. Automatisk mappning misslyckades för {}. Automatic mapping failed, no devices are available. Automatisk mappning misslyckades, inga enheter tillgängliga. Automatically Resize Window Storleksändra fönstret automatiskt Automatically applies patches to disc images when they are present, currently only PPF is supported. Tillämpar automatiskt patchar till skivavbilder när de finns tillgängliga. Endast PPF stöds för närvarande. Automatically loads and applies cheats on game start. Cheats can break games and saves. Läser automatiskt in och tillämpar fusk på startat spel. Fusk kan göra sönder spel och sparningar. Automatically resizes the window to match the internal resolution. Storleksändrar automatiskt fönstret för att matcha interna upplösningen. Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time. Sparar automatiskt emulatorns läge när du stänger av eller lämnar. Du kan sedan fortsätta direkt från där du avslutade nästa gång. Automatically switches to fullscreen mode when the program is started. Växlar automatiskt till helskärmsläge när programmet startas. Avoids calls to C++ code, significantly speeding up the recompiler. Undviker anrop till C++-kod, snabbar upp omkompileraren avsevärt. BIOS Directory BIOS-katalog BIOS Selection Val av BIOS BIOS Settings BIOS-inställningar BIOS for {} BIOS för {} BIOS to use when emulating {} consoles. BIOS att använda vid emulering av {}-konsoler. Back To Pause Menu Tillbaka till pausmenyn Backend Settings Inställningar för bakände Behavior Beteende Borderless Fullscreen Ramlös helskärm CD-ROM Emulation Cd-rom-emulering CPU Emulation CPU-emulering CPU Mode CPU-läge Capture Fånga Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. Ändrar bildförhållandet som används för att visa konsolens utmatning på skärmen. Chooses the backend to use for rendering the console/game visuals. Väljer bakänden att använda för rendering av konsolen/spelets visuella del. Chooses the language used for UI elements. Väljer språket som används för gränssnittselementen. Clean Boot Ren uppstart Clear Settings Töm inställningar Clear Shaders Töm shaders Clears a shader from the chain. Tömmer en shader från kedjan. Clears all settings set for this game. Tömmer alla inställningar inställda för detta spel. Compatibility Rating Kompatibilitetsbetyg Completely exits the application, returning you to your desktop. Avslutar programmet helt och återvänder till ditt skrivbord. Confirm Power Off Bekräfta avstängning Console Settings Konsolinställningar Contributor List Lista över bidragspersoner Controller Port {} Kontrollerport {} Controller Port {} Macros Makron för kontrollerport {} Controller Port {} Settings Inställningar för kontrollerport {} Controller Settings Inställningar för handkontroller Controller Type Handkontrollertyp Controller settings reset to default. Kontrollerinställningar nollställda till standardvärden. Controls Handkontroller Controls the volume of the audio played on the host when fast forwarding. Styr volymen för ljudet som spelas på värden vid snabbspolning. Controls the volume of the audio played on the host. Styr volymen för ljudet som spelas på värden. Copies the current global settings to this game. Kopierar de aktuella globala inställningar till detta spel. Copies the global controller configuration to this game. Kopierar global kontrollerkonfiguration till detta spel. Copy Global Settings Kopiera globala inställningar Copy Settings Kopiera inställningar Could not find any CD/DVD-ROM devices. Please ensure you have a drive connected and sufficient permissions to access it. Kunde inte hitta några cd/dvd-rom-enheter. Försäkra dig om att du har en enhet ansluten och tillräcklig behörighet att komma åt den. Cover Settings Inställningar för omslagsbilder Covers Directory Omslagskatalog Create Save State Backups Skapa säkerhetskopior av sparade tillstånd Crop Mode Beskäringsläge Culling Correction Deadzone Dödläge Debugging Settings Inställningar för debugging Default Boot Standarduppstart Default View Standardvy Default: Disabled Standard: inaktiverat Default: Enabled Standard: aktiverat Deinterlacing Mode Delete Save Ta bort sparning Delete State Ta bort tillstånd Depth Clear Threshold Details unavailable for game not scanned in game list. Information inte tillgänglig för spel som inte lästs in i spellistan. Determines how large the on-screen messages and monitor are. Bestämmer hur stora OSD-meddelanden och skärmen är. Determines how much button pressure is ignored before activating the macro. Bestämmer hur hårt knapptryck som ignoreras innan makrot aktiveras. Determines how much latency there is between the audio being picked up by the host API, and played through speakers. Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. Determines how much pressure is simulated when macro is active. Bestämmer hur hårt tryck som simuleras när makrot är aktivt. Determines how the emulated CPU executes instructions. Fastställer hur den emulerade CPUn kör instruktioner. Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution. Determines quality of audio when not running at 100% speed. Determines that field that the game list will be sorted by. Bestämmer fältet som spellistan ska sorteras efter. Determines the amount of audio buffered before being pulled by the host API. Determines the emulated hardware type. Bestämmer emulerad hårdvarutyp. Determines the format that screenshots will be saved/compressed with. Determines the frequency at which the macro will toggle the buttons on and off (aka auto fire). Determines the margin between the edge of the screen and on-screen messages. Bestämmer marginalen mellan kanten av skärmen och OSD-meddelanden. Determines the position on the screen when black borders must be added. Bestämmer positionen på skärmen när svarta sorgkanter måste läggas till. Determines the rotation of the simulated TV screen. Determines the size of screenshots created by DuckStation. Bestämmer storleken för skärmbilder som skapas av DuckStation. Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed. Bestämmer huruvida en prompt ska visas för att bekräfta avstängning av emulatorn/spelet när snabbtangenten trycks ner. Determines which algorithm is used to convert interlaced frames to progressive for display on your system. Device Settings Enhetsinställningar Disable Mailbox Presentation Disable Subdirectory Scanning Inaktivera inläsning av underkataloger Disable on 2D Polygons Disables dithering and uses the full 8 bits per channel of color information. Disc {} | {} Skiva {} | {} Discord Server Discord-server Display Settings Skärminställningar Displays popup messages on events such as achievement unlocks and leaderboard submissions. Displays popup messages when starting, submitting, or failing a leaderboard challenge. Visar popupmeddelanden vid start, insändning eller misslyckanden av en topplisteutmaning. Double-Click Toggles Fullscreen Dubbelklick växlar helskärm Downloads covers from a user-specified URL template. Hämtar omslagsbilder från en användarangiven URL-mall. Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games. Downsampling Nersampling Downsampling Display Scale Duck icon by icons8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title) Ankikon av icons8 (https://icons8.com/icon/74847/platforms.undefined.short-title) DuckStation is a free simulator/emulator of the Sony PlayStation(TM) console, focusing on playability, speed, and long-term maintainability. DuckStation är en fri simulator/emulator för konsolen Sony PlayStation(TM) med fokus på spelbarhet, hastighet och långtidsunderhåll. Dump Replaced Textures Dumpa ersatta texturer Dumps textures that have replacements already loaded. Emulation Settings Emuleringsinställningar Emulation Speed Emuleringshastighet Enable 8MB RAM Aktivera 8MB RAM Enable Discord Presence Aktivera Discord-närvaro Enable Fast Boot Aktivera snabb uppstart Enable In-Game Overlays Aktivera överlägg i spelet Enable Overclocking Aktivera överklockning Enable Post Processing Aktivera efterbehandling Enable Recompiler Block Linking Aktivera blocklänkning för omkompilerare Enable Recompiler ICache Enable Recompiler Memory Exceptions Aktivera minnesundantag för omkompilerare Enable Region Check Aktivera regionskontroll Enable Rewinding Aktivera tillbakaspolning Enable SDL Input Source Aktivera källa för SDL-inmatning Enable Subdirectory Scanning Aktivera sökning i underkataloger Enable TTY Logging Aktivera TTY-loggning Enable Texture Cache Aktivera texturcache Enable Texture Dumping Aktivera texturdumpning Enable Texture Replacements Aktivera texturersättningar Enable VRAM Write Dumping Enable VRAM Write Texture Replacement Enable XInput Input Source Aktivera inmatningskälla för XInput Enable debugging when supported by the host's renderer API. Only for developer use. Enable/Disable the Player LED on DualSense controllers. Enables alignment and bus exceptions. Not needed for any known games. Enables an additional 6MB of RAM to obtain a total of 2+6 = 8MB, usually present on dev consoles. Enables an additional three controller slots on each port. Not supported in all games. Enables caching of guest textures, required for texture replacement. Aktiverar cachning av gästtexturer, krävs för texturersättning. Enables dumping of textures to image files, which can be replaced. Not compatible with all games. Enables loading of cheats for this game from DuckStation's database. Aktiverar inläsning av fusk för detta spel från Duckstations databas. Enables loading of replacement textures. Not compatible with all games. Aktiverar inläsning av ersättningstexturer. Inte kompatibelt med alla spel. Enables smooth scrolling of menus in Big Picture UI. Aktiverar mjuk rullning i menyer i storbildsläget. Enables the cheats that are selected below. Aktiverar fusken som väljs nedan. Enables the older, less accurate MDEC decoding routines. May be required for old replacement backgrounds to match/load. Enables the replacement of background textures in supported games. Aktiverar ersättning av bakgrundstexturer i spel som stöds. Encore Mode Encore-läge Ensures every frame generated is displayed for optimal pacing. Enable for variable refresh displays, such as GSync/FreeSync. Disable if you are having speed or sound issues. Enter the name of the input profile you wish to create. Ange namnet för inmatningsprofilen som du vill skapa. Execution Mode Körningsläge Exit And Save State Avsluta och spara tillstånd Exit DuckStation Avsluta DuckStation Exit Without Saving Avsluta utan att spara Exits Big Picture mode, returning to the desktop interface. Avslutar storbildsläget och återvänder till skrivbordsgränssnittet. FMV Chroma Smoothing Failed to copy text to clipboard. Misslyckades med att kopiera text till urklipp. Failed to delete save state. Misslyckades med att ta bort sparat tillstånd. Failed to delete {}. Misslyckades med att ta bort {}. Failed to load '{}'. Misslyckades med att läsa in: {}. Failed to load shader {}. It may be invalid. Error was: Misslyckades med att läsa in shadern {}. Den kan vara ogiltig. Felet var: Failed to save input profile '{}'. Misslyckades med att spara inmatningsprofilen '{}'. Fast Boot Snabb uppstart Fast Forward Boot Snabbspolad uppstart Fast Forward Speed Hastighet för snabbspolning Fast Forward Volume Snabbspolningsvolym Fast forwards through the early loading process when fast booting, saving time. Results may vary between games. Snabbspolar igenom den tidiga inläsningsprocessen vid snabb uppstart, vilket sparar tid. Resultaten kan variera mellan spel. File Size Filstorlek File Size: %.2f MB Filstorlek: %.2f MB File Title Filtitel Force 4:3 For FMVs Tvinga 4:3 för FMVs Force Video Timing Forces a full rescan of all games previously identified. Forces blending to be done in the shader at 16-bit precision, when not using true color. Non-trivial performance impact, and unnecessary for most games. Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing. Forcibly mutes both CD-DA and XA audio from the CD-ROM. Can be used to disable background music in some games. Frame Time Buffer From File... Från fil... Fullscreen Resolution Helskärmsupplösning GPU Adapter GPU-adapter GPU Renderer GPU-renderare GPU adapter will be applied after restarting. GPU-adaptern kommer att tillämpas efter omstart. Game Grid Spelrutnät Game List Settings Inställningar för spellista Game Patches Spelpatchar Game Quick Save Game Slot {0}##game_slot_{0} Spelplats {0}##game_slot_{0} Game compatibility rating copied to clipboard. Spelets kompatibilitetsbetyg kopierat till urklipp. Game not loaded or no RetroAchievements available. Inget spel är inläst eller så är inte RetroAchievements tillgängligt. Game path copied to clipboard. Spelets sökväg kopierat till urklipp. Game region copied to clipboard. Spelets region kopierat till urklipp. Game serial copied to clipboard. Spelets serienummer kopierat till urklipp. Game settings have been cleared for '{}'. Spelinställningar har tömts för '{}'. Game settings initialized with global settings for '{}'. Spelinställningar initierades med globala inställningar för '{}'. Game title copied to clipboard. Spelets titel kopierad till urklipp. Game type copied to clipboard. Speltypen kopierad till urklipp. Game: {} ({}) Spel: {} ({}) Genre: %.*s Genre: %.*s Geometry Tolerance Geometritolerans Global Slot {0} - {1}##global_slot_{0} Global plats {0} - {1}##global_slot_{0} Global Slot {0}##global_slot_{0} Global plats {0}##global_slot_{0} Graphics Settings Grafikinställningar Hardcore Mode Hardcore-läge Hardcore mode will be enabled on next game restart. Hardcore-läget kommer att aktiveras vid systemomstart. Hide Cursor In Fullscreen Dölj markör i helskärm Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode. Döljer muspekaren/markören när emulatorn är i helskärmsläge. Hotkey Settings Inställningar för snabbtangenter How many saves will be kept for rewinding. Higher values have greater memory requirements. How often a rewind state will be created. Higher frequencies have greater system requirements. Identifies any new files added to the game directories. Identifierar alla nya filer som lagts till i spelkatalogerna. If not enabled, the current post processing chain will be ignored. Increases the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry. Infinite/Instantaneous Inhibit Screensaver Förhindra skärmsläckare Input profile '{}' loaded. Inmatningsprofilen '{}' inläst. Input profile '{}' saved. Inmatningsprofilen '{}' sparades. Integration Integration Language: Språk: Last Played: %s Senast spelat: %s Latency Control Latenskontroll Leaderboard Notifications Aviseringar för topplistor Leaderboards Topplistor Leaderboards are not enabled. Topplistor har inte aktiverats. Line Detection List Settings Listinställningar Load Database Cheats Läs in databasfusk Load Devices From Save States Läs in enheter från sparade tillstånd Load Global State Läs in globalt tillstånd Load Resume State Läs in återställt tillstånd Loads all replacement texture to RAM, reducing stuttering at runtime. Loads the game image into RAM. Useful for network paths that may become unreliable during gameplay. Log Level Loggnivå Log To Debug Console Logga till felsökningskonsol Log To File Logga till fil Log To System Console Logga till systemkonsol Logging Loggning Logging Settings Loggningsinställningar Login Logga in Login token generated on {} Inloggningstoken genererades {} Logs BIOS calls to printf(). Not all games contain debugging messages. Loggar BIOS-anrop till printf(). Inte alla spel innehåller felsökningsmeddelanden. Logs messages to duckstation.log in the user directory. Loggar meddelanden till duckstation.log i användarkatalogen. Logs messages to the console window. Loggar meddelanden till konsollfönstret. Logs messages to the debug console where supported. Loggar meddelanden till felsökningskonsollen där det stöds. Macro Button {} Makroknapp {} Makes games run closer to their console framerate, at a small cost to performance. Memory Card Busy Minneskortet är upptaget Memory Card Directory Katalog för minneskort Memory Card Port {} Port för minneskort {} Memory Card Settings Inställningar för minneskort Memory Card {} Type Minneskort {} typ Merge Multi-Disc Games Slå samman flerskivsspel Merges multi-disc games into one item in the game list. Slår samman flerskivsspel till ett objekt i spellistan. Minimal Output Latency Minimal utdatalatens Move Down Flytta ner Move Up Flytta upp Moves this shader higher in the chain, applying it earlier. Moves this shader lower in the chain, applying it later. Multitap Multitap Mode Mute All Sound Tysta allt ljud Mute CD Audio Tysta cd-ljud No Binding Ingen bindning No Game Selected Inget spel valt No cheats are available for this game. Det finns inga fusk tillgängliga för detta spel. No input profiles available. Inga inmatningsprofiler tillgängliga. No patches are available for this game. Det finns inga patchar tillgängliga för detta spel. No resume save state found. Inget återupptagningsbart sparat tillstånd hittades. No save present in this slot. Ingen sparning finns på denna plats. No save states found. Inga sparade tillstånd hittades. No, resume the game. Nej, återuppta spelet. None (Double Speed) Ingen (dubbel hastighet) None (Normal Speed) Ingen (normal hastighet) Not Logged In Inte inloggad Not Scanning Subdirectories Söker inte igenom underkataloger OSD Scale OSD-skala On-Screen Display On-Screen Display Open Containing Directory Öppna överliggande katalog Open in File Browser Öppna i filbläddrare Operations Optimal Frame Pacing Options Inställningar Output Latency Utmatningslatens Output Volume Utmatningsvolym Overclocking Percentage Overlays or replaces normal triangle drawing with a wireframe/line view. PGXP (Precision Geometry Transform Pipeline) PGXP Depth Buffer PGXP Geometry Correction Parent Directory Överliggande katalog Patches Patchar Patches the BIOS to skip the boot animation. Safe to enable. Patchar BIOS till att hoppa över uppstartsanimeringen. Säkert att aktivera. Pause On Controller Disconnection Pausa när handkontroller kopplas från Pause On Focus Loss Pausa när fokus tappas Pause On Start Pausa vid start Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected. Pausar emulatorn när en handkontroller med bindningar kopplas från. Pauses the emulator when a game is started. Pausar emulatorn när ett spel startas. Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back. Pausar emulatorn när du minimerar fönstret eller byter till ett annat program samt avpausar när du byter tillbaka. Per-Game Configuration Per-game controller configuration initialized with global settings. Kontrollerkonfiguration per-spel initierades med globala inställningar. Performance enhancement - jumps directly between blocks instead of returning to the dispatcher. Perspective Correct Colors Perspective Correct Textures Plays sound effects for events such as achievement unlocks and leaderboard submissions. Spelar upp ljudeffekter för händelser såsom en prestation låses upp och insändningar till topplistor. Port {} Controller Type Port {} kontrollertyp Post-Processing Settings Inställningar för efterbehandling Post-processing chain cleared. Efterbehandlingskedja tömd. Post-processing shaders reloaded. Shaders för efterbehandling lästes om. Preload Images to RAM Förinläs avbilder till RAM Preload Replacement Textures Preserve Projection Precision Press To Toggle Tryck för att växla Pressure Tryckkänslighet Prevents the emulator from producing any audible sound. Förhindrar att emulatorn skapar någon form av ljud. Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running. Förhindrar att skärmsläckaren aktiveras och värden från att gå i viloläge när emuleringen körs. Provides vibration and LED control support over Bluetooth. Push a controller button or axis now. Quick Save Snabbsparning RAIntegration is being used instead of the built-in achievements implementation. RAIntegration används istället för den inbyggda prestationsimplementationen. Read Speedup Readahead Sectors Recompiler Fast Memory Access Reduce Input Latency Reducera inmatningslatens Reduces "wobbly" polygons by attempting to preserve the fractional component through memory transfers. Reduces hitches in emulation by reading/decompressing CD data asynchronously on a worker thread. Reduces input latency by delaying the start of frame until closer to the presentation time. Reduces polygon Z-fighting through depth testing. Low compatibility with games. Reduces the size of save states by compressing the data before saving. Region Region Region: Region: Release Date: %s Utgivet den: %s Reload Shaders Läs om shaders Reloads the shaders from disk, applying any changes. Remove From Chain Ta bort från kedja Removed stage {} ({}). Tog bort steg {} ({}). Removes this shader from the chain. Tar bort denna shader från kedjan. Renames existing save states when saving to a backup file. Byter namn på befintliga sparade tillstånd vid sparning till en säkerhetskopiefil. Rendering Rendering Replaces these settings with a previously saved input profile. Ersätter dessa inställningar med en tidigare sparad inmatningsprofil. Reset Memory Card Directory Nollställ minneskortskatalog Resets all configuration to defaults (including bindings). Nollställer all konfiguration till standardvärden (inklusive bindningar). Resets memory card directory to default (user directory). Resolution change will be applied after restarting. Upplösningsändringar kommer att verkställas efter omstart. Restores the state of the system prior to the last state loaded. Resume Last Session Återuppta senaste session Return to the previous menu. Återgå till föregående meny. Reverses the game list sort order from the default (usually ascending to descending). Rewind Save Frequency Rewind Save Slots Rewind for {0} frames, lasting {1:.2f} seconds will require up to {2} MB of RAM and {3} MB of VRAM. Rewind is disabled because runahead is enabled. Runahead will significantly increase system requirements. Rewind is not enabled. Please note that enabling rewind may significantly increase system requirements. Rich presence inactive or unsupported. Rich presence inaktivt eller stöds inte. Round Upscaled Texture Coordinates Rounds texture coordinates instead of flooring when upscaling. Can fix misaligned textures in some games, but break others, and is incompatible with texture filtering. Runahead Runahead/Rewind Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance. SDL DualSense Player LED SDL DualShock 4 / DualSense Enhanced Mode Safe Mode Säkert läge Save State Compression Save State On Exit Spara tillstånd vid avslut Saved {:%c} Sparat {:%c} Saves state periodically so you can rewind any mistakes while playing. Scaled Dithering Scales internal VRAM resolution by the specified multiplier. Some games require 1x VRAM resolution. Scales the dithering pattern with the internal rendering resolution, making it less noticeable. Usually safe to enable. Scaling Skalning Scanning Subdirectories Söker igenom underkataloger Screen Margins Skärmmarginaler Screen Position Skärmposition Screen Rotation Skärmrotering Search Directories Sökkataloger Seek Speedup Select Disc Välj skiva Select Macro {} Binds Välj bindning för makro {} Selects the GPU to use for rendering. Väljer den GPU att använda för rendering. Selects the percentage of the normal clock speed the emulated hardware will run at. Selects the quality at which screenshots will be compressed. Väljer kvaliteten för vilken skärmbilder ska komprimeras med. Selects the resolution scale that will be applied to the final image. 1x will downsample to the original console resolution. Selects the resolution to use in fullscreen modes. Väljer upplösningen att använda i helskärmslägen. Selects the view that the game list will open to. Väljer vyn som spellistan ska öppnas med. Session: {} Session: {} Set Input Binding Ställ in inmatningsbindning Sets a threshold for discarding precise values when exceeded. May help with glitches in some games. Sets a threshold for discarding the emulated depth buffer. May help in some games. Sets the fast forward speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems. Sets the target emulation speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems. Sets the turbo speed. It is not guaranteed that this speed will be reached on all systems. Sets the verbosity of messages logged. Higher levels will log more messages. Ställer in verbositeten för loggade meddelanden. Högre nivåer kommer att logga fler meddelanden. Sets which sort of memory card image will be used for slot {}. Anger vilken typ av minneskortsavbild som ska användas för plats {}. Setting {} binding {}. Ställer in {} bindning {}. Settings and Operations Inställningar och åtgärder Shader {} added as stage {}. Shader {} lades till som steg {}. Shared Card Name Delat kortnamn Show Controller Input Visa kontrollerinmatning Show Enhancement Settings Visa förbättringsinställningar Show Frame Times Visa bildrutetider Show GPU Statistics Visa GPU-statistik Show Latency Statistics Visa latensstatistik Show OSD Messages Visa OSD-meddelanden Shows a visual history of frame times in the upper-left corner of the display. Visar en visuell historik över bildrutetider i övre vänstra hörnet på skärmen. Shows enhancement settings in the bottom-right corner of the screen. Visar förbättringsinställningar i nedre högra hörnet av skärmen. Shows icons in the lower-right corner of the screen when a challenge/primed achievement is active. Visar ikoner i nedre högra hörnet av skärmen när en utmatning/primed prestation är aktiv. Shows information about input and audio latency in the top-right corner of the display. Visar information om inmatnings- och ljudlatens i övre högra hörnet av skärmen. Shows information about the emulated GPU in the top-right corner of the display. Visar information om emulerad GPU i övre högra hörnet av skärmen. Shows on-screen-display messages when events occur. Visar OSD-meddelanden när händelser sker. Shows persistent icons when turbo is active or when paused. Visar bestående ikoner när turbo är aktivt eller när pausat. Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display. Visar aktuellt tillstånd för handkontroller för systemet i nedre vänstra hörnet av skärmen. Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage. Visar aktuell emuleringshastighet för systemet i övre högra hörnet av skärmen som ett procenttal. Shows the current rendering resolution of the system in the top-right corner of the display. Visar aktuell renderingsupplösning för systemet i övre högra hörnet av skärmen. Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord. Visar spelet som du för närvarande spelar som en del av din profil i Discord. Shows the host's CPU usage of each system thread in the top-right corner of the display. Visar värdens CPU-användning för varje systemtråd i övre högra hörnet av skärmen. Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display. Visar värdens GPU-användning i övre högra hörnet av skärmen. Shows the number of frames (or v-syncs) displayed per second by the system in the top-right corner of the display. Visar antalet bildrutor (eller v-syncs) som visas per sekund av systemet i övre högra hörnet av skärmen. Simulates the CPU's instruction cache in the recompiler. Can help with games running too fast. Simulates the region check present in original, unmodified consoles. Simulates the system ahead of time and rolls back/replays to reduce input lag. Very high system requirements. Skip Duplicate Frame Display Skips the presentation/display of frames that are not unique. Can result in worse frame pacing. Slow Boot Långsam uppstart Smooth Scrolling Mjuk rullning Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs. Smooths out the blockiness of magnified textures on 2D objects. Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects. Sort Reversed Omvänd sortering Specifies the amount of buffer time added, which reduces the additional sleep time introduced. Spectator Mode Åskådarläge Speeds up CD-ROM reads by the specified factor. May improve loading speeds in some games, and break others. Speeds up CD-ROM seeks by the specified factor. May improve loading speeds in some games, and break others. Sprite Texture Filtering Stage {}: {} Steg {}: {} Stores the current settings to an input profile. Lagrar aktuella inställningar till en inmatningsprofil. Stretch Display Vertically Stretch Mode Stretches the display to match the aspect ratio by multiplying vertically instead of horizontally. Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs. Switches between full screen and windowed when the window is double-clicked. Växlar mellan helskärm och fönsterläge när fönstret dubbelklickas. Sync To Host Refresh Rate Synka till värdens uppdateringsfrekvens Synchronizes presentation of the console's frames to the host. GSync/FreeSync users should enable Optimal Frame Pacing instead. Temporarily disables all enhancements, useful when testing. Test Unofficial Achievements Testa inofficiella prestationer Texture Filtering Texturfiltrering Texture Replacements Texturersättningar Textures Directory Texturkatalog The SDL input source supports most controllers. The XInput source provides support for XBox 360/XBox One/XBox Series controllers. The audio backend determines how frames produced by the emulator are submitted to the host. The selected memory card image will be used in shared mode for this slot. The texture cache is currently experimental, and may cause rendering errors in some games. This game has no leaderboards. Detta spel har inga topplistor. Threaded Rendering Trådad rendering Time Played Tid spelat Time Played: %s Tid spelat: %s Timing out in {:.0f} seconds... Tidsgräns går ut om {:.0f} sekunder... Toggle Analog Växla analog Toggle Fast Forward Växla snabbspolning Toggle every %d frames Växla var %d bildruta Toggles the macro when the button is pressed, instead of held. Trigger True Color Rendering True Color-rendering Turbo Speed Turbohastighet UI Language Gränssnittsspråk Uncompressed Size Okomprimerad storlek Uncompressed Size: %.2f MB Okomprimerad storlek: %.2f MB Undo Load State Ångra inläst tillstånd Ungrouped Inte grupperad Unknown File Size Okänd filstorlek Unlimited Obegränsad Use Blit Swap Chain Use Debug GPU Device Use Light Theme Använd ljust tema Use Old MDEC Routines Use Single Card For Multi-Disc Games Använd ett kort för flerskivsspel Use Software Renderer For Readbacks Uses PGXP for all instructions, not just memory operations. Uses a blit presentation model instead of flipping. This may be needed on some systems. Uses a light coloured theme instead of the default dark theme. Uses a second thread for drawing graphics. Speed boost, and safe to use. Uses game-specific settings for controllers for this game. Uses native resolution coordinates for 2D polygons, instead of precise coordinates. Can fix misaligned UI in some games, but otherwise should be left disabled. Uses perspective-correct interpolation for colors, which can improve visuals in some games. Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates, straightening out warped textures. Uses screen positions to resolve PGXP data. May improve visuals in some games. Utilizes the chosen video timing regardless of the game's setting. Value: {} | Default: {} | Minimum: {} | Maximum: {} Värde: {} | Standard: {} | Minimum: {} | Maximum: {} Vertex Cache Vertical Sync (VSync) Vertikal sync (VSync) WARNING: Activating cheats can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. VARNING: Aktivering av fusk kan orsaka oförutsett beteende, krascher, mjuklåsningar eller trasiga sparade spel. WARNING: Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. VARNING: Aktivering av spelpatchar kan orsaka oförutsett beteende, krascher, mjuklåsningar eller trasiga sparade spel. WARNING: Your game is still saving to the memory card. Continuing to {0} may IRREVERSIBLY DESTROY YOUR MEMORY CARD. We recommend resuming your game and waiting 5 seconds for it to finish saving. Do you want to {0} anyway? When enabled and logged in, DuckStation will scan for achievements on startup. När aktiverat och inloggad kommer DuckStation att söka efter prestationer vid uppstart. When enabled, DuckStation will assume all achievements are locked and not send any unlock notifications to the server. När aktiverad kommer DuckStation att anta att alla prestationer är låsta och inte skicka några upplåsniingsaviseringar till servern. When enabled, DuckStation will list achievements from unofficial sets. These achievements are not tracked by RetroAchievements. When enabled, each session will behave as if no achievements have been unlocked. När aktiverat kommer varje session att bete sig som att ingen prestation har låsts upp. When enabled, memory cards and controllers will be overwritten when save states are loaded. When enabled, the minimum supported output latency will be used for the host API. When playing a multi-disc game and using per-game (title) memory cards, use a single memory card for all discs. When this option is chosen, the clock speed set below will be used. Widescreen Rendering Bredbildsrendering Wireframe Rendering Writes backgrounds that can be replaced to the dump directory. Skriver bakgrunder som kan ersättas till dumpkatalogen. Yes, {} now and risk memory card corruption. Ja, {} nu och riskera att minneskortet skadas. "Challenge" mode for achievements, including leaderboard tracking. Disables save state, cheats, and slowdown functions. "Challenge"-läget för prestationer, inklusive koll på topplistor. Inaktiverar sparat tillstånd, fusk och funktioner för sakta körning. "PlayStation" and "PSX" are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment Europe Limited. This software is not affiliated in any way with Sony Interactive Entertainment. "PlayStation" och "PSX" är registrerade varumärken för Sony Interactive Entertainment Europe Limited. Denna programvara har ingen koppling till Sony Interactive Entertainment på något sätt. change disc byt skiva reset starta om shut down stäng av {:%Y-%m-%d %H:%M:%S} {:%Y-%m-%d %H:%M:%S} GPU Saved screenshot to '{}'. Sparade skärmbild till '{}'. Failed to save screenshot to '{}'. Misslyckades med att spara skärmbild till '{}'. Saving screenshot to '{}'. Sparar skärmbild till '{}'. Failed to start GPU trace: Misslyckades med att starta GPU-trace: Saving {0} frame GPU trace to '{1}'. Sparar {0} bildruta GPU-trace till '{1}'. Saving multi-frame frame GPU trace to '{1}'. Sparar multi-frame frame GPU-trace till '{1}'. Failed to close GPU trace: Misslyckades med att stänga GPU-trace: Saved GPU trace to '{}'. Sparade GPU-trace till '{}'. Compressing GPU trace '{}'... Komprimerar GPU-trace '{}'... Failed to save GPU trace to '{}': Misslyckades med att spara GPU-trace till '{}': GPUDevice Error Fel OpenGL renderer unavailable, your driver or hardware is not recent enough. OpenGL 3.1 or OpenGL ES 3.1 is required. OpenG- renderare finns inte tillgänglig. Din drivrutin eller hårdvara är inte moderna nog. OpenGL 3.1 eller OpenGL ES 3.1 krävs. GPURenderer Software Programvara GPU_HW %n replacement textures found. Replacement texture count %n replacement texture found. %n replacement textures found. No replacement textures found. Inga ersättningstexturer hittades. Internal resolution set to {0}x ({1}x{2}). Intern upplösning inställd till {0}x ({1}x{2}). Multisample anti-aliasing set to {}x (SSAA). Multisample anti-aliasing set to {}x. {}x MSAA is not supported, using {}x instead. {}x MSAA stöds inte, använder {}x istället. SSAA is not supported, using MSAA instead. SSAA stöds inte, använder MSAA istället. Texture filter '{}/{}' is not supported with the current renderer. Texturfiltret '{}/{}' stöds inte med aktuell renderare. Accurate blending is not supported by your current GPU. It requires framebuffer fetch, feedback loops, or rasterizer order views. Multisample anti-aliasing is not supported when using ROV blending. PGXP depth buffer is not supported by your current GPU or renderer. It requires framebuffer fetch, feedback loops, or rasterizer order views. Geometry shaders are not supported by your GPU, and are required for wireframe rendering. Resolution scale {0}x is not divisible by downsample scale {1}x, using {2}x instead. Upplösningsskalan {0}x är inte delbar med nersamplingsskalan {1}x, använder {2}x istället. Resolution scale {0}x not supported for adaptive downsampling, using {1}x. Upplösningsskalan {0}x stöds inte för adaptiv nersampling, använder {1}x. GameCheatCodeChoiceEditorDialog Cheat Choice Editor Redigera fuskval Name Namn Value Värde Add Cheat Lägg till fusk Remove Cheat Ta bort fusk Error Fel At least one option must be defined. Minst ett alternativ måste definieras. The option '%1' is defined twice. Alternativet '%1' är definierat två gånger. The option '%1' does not have a valid value. It must be a number. Alternativet '%1' saknar giltigt värde. Det måste vara ett tal. GameCheatCodeEditorDialog Cheat Code Editor Redigera fuskkoder Name: Namn: Description: Beskrivning: Group: Grupp: Type: Typ: Activation: Aktivering: Options: Alternativ: None Ingen Choice Val Range Omfång Edit Choices... Redigera val... GameCheatSettingsWidget Enable Cheats Aktivera fusk Add Cheat Lägg till fusk Remove Cheat Ta bort fusk Disable All Cheats Inaktivera alla fusk Name Namn Value Värde Load Database Cheats Läs in databasfusk Clear List Töm listan Import... Importera... Export... Exportera... Reload Cheats Läs om fusk Add Cheat... Lägg till fusk... Edit Cheat... Redigera fusk... Confirm Cheat Enable Bekräfta aktivering av fusk <h3>Cheats are not currently enabled for this game.</h3><p>Enabling this cheat will not have any effect until cheats are enabled for this game. Do you want to do this now? <h3>Fusk är inte aktiverade för detta spel just nu.</h3><p>Aktivering av detta fusk kommer inte ha någon effekt tills fusk har aktiverats för detta spel. Vill du göra det nu? Do not show again Visa inte igen From File... Från fil... From Text... Från text... PCSXR/Libretro Cheat Files (*.cht *.txt);;All Files (*.*) PCSXR/Libretro-fuskfiler (*.cht *.txt);;Alla filer (*.*) Import Cheats Importera fusk Error Fel Failed to read file: %1 Misslyckades med att läsa fil: %1 Cheat File Text: Text för fuskfil: Failed to parse file: %1 Misslyckades med att tolka fil: %1 Failed to save file: %1 Misslyckades med att spara fil: %1 This code is from the built-in cheat database, and cannot be removed. To hide this code, uncheck the "Load Database Cheats" option. Denna kod är från den inbyggda fuskdatabasen och kan inte tas bort. För att dölja denna kod, avmarkera alternativet "Läs in databasfusk". Confirm Removal Bekräfta borttagning You are removing the code named '%1'. You cannot undo this action, are you sure you wish to delete this code? Du tar bort koden som namnet '%1'. Du kan inte ångra denna åtgärd. Är du säker på att du vill ta bort denna kod? PCSXR Cheat Files (*.cht);;All Files (*.*) PCSXR-fuskfiler (*.cht);;Alla filer (*.*) Export Cheats Exportera fusk Failed to save cheat file: %1 Misslyckades med att spara fuskfil: %1 You are removing all cheats manually added for this game. This action cannot be reversed. Any database cheats will still be loaded and present unless you uncheck the "Load Database Cheats" option. Are you sure you want to continue? Du tar bort alla fusk manuellt som lagts till för detta spel. Denna åtgärd kan inte ångras. Alla databasfusk kommer fortfarande att läsas in och synas såvida inte du avmarkerar "Läs in databasfusk". Är du säker på att du vill fortsätta? GameDatabase Unknown CompatibilityRating Okänt Doesn't Boot CompatibilityRating Startar inte Crashes In Intro CompatibilityRating Kraschar i intron Crashes In-Game CompatibilityRating Kraschar inne i spelet Graphical/Audio Issues CompatibilityRating Problem med grafik/ljud No Issues CompatibilityRating Felfritt Force Interpreter GameDatabase::Trait Force Software Renderer GameDatabase::Trait Tvinga programvarurenderare Force Software Renderer For Readbacks GameDatabase::Trait Force Round Texture Coordinates GameDatabase::Trait Force Accurate Blending GameDatabase::Trait Force Deinterlacing GameDatabase::Trait Force Full Boot GameDatabase::Trait Tvinga fullständig uppstart Disable Automatic Analog Mode GameDatabase::Trait Inaktivera automatiskt analogt läge Disable True Color GameDatabase::Trait Inaktivera True Color Disable Upscaling GameDatabase::Trait Inaktivera uppskalning Disable Texture Filtering GameDatabase::Trait Inaktivera texturfiltrering Disable Sprite Texture Filtering GameDatabase::Trait Disable Scaled Dithering GameDatabase::Trait Disable Widescreen GameDatabase::Trait Inaktivera bredbild Disable PGXP GameDatabase::Trait Inaktivera PGXP Disable PGXP Culling GameDatabase::Trait Disable PGXP Texture Correction GameDatabase::Trait Disable PGXP Color Correction GameDatabase::Trait Disable PGXP Depth Buffer GameDatabase::Trait Disable PGXP Preserve Projection Floating Point GameDatabase::Trait Disable PGXP on 2D Polygons GameDatabase::Trait Force PGXP Vertex Cache GameDatabase::Trait Force PGXP CPU Mode GameDatabase::Trait Force Recompiler Memory Exceptions GameDatabase::Trait Force Recompiler ICache GameDatabase::Trait Force Recompiler LUT Fastmem GameDatabase::Trait Force CD-ROM SubQ Skew GameDatabase::Trait Is LibCrypt Protected GameDatabase::Trait Är LibCrypt-skyddad Unknown Okänt Display cropping set to {}. Skärmbeskäring inställd till {}. CPU recompiler disabled. CPU-omkompilerare inaktiverad. Hardware rendering disabled. Hårdvarurendering inaktiverad. Software renderer readbacks enabled. Accurate blending enabled. Deinterlacing set to {}. Fast boot disabled. Snabb uppstart inaktiverat. True color disabled. True color inaktiverat. Upscaling disabled. Uppskalning inaktiverat. Texture filtering disabled. Texturfiltrering inaktiverad. Sprite texture filtering disabled. Scaled dithering. Widescreen rendering disabled. Bredbildsrendering inaktiverad. PGXP geometry correction disabled. PGXP culling correction disabled. PGXP perspective correct textures disabled. PGXP perspective correct colors disabled. PGXP preserve projection precision disabled. PGXP vertex cache enabled. PGXP Vertex Cache is enabled, but it is not required for this game. This may cause rendering errors. PGXP CPU mode enabled. PGXP CPU mode is enabled, but it is not required for this game. This may cause rendering errors. PGXP depth buffer disabled. PGXP disabled on 2D polygons. Compatibility settings for this game have been applied. Kompatibilitetsinställningar för detta spel har tillämpats. Controller in port {0} ({1}) is not supported for {2}. Supported controllers: {3} Please configure a supported controller from the list above. Handkontrollern i port {0} ({1}) stöds inte för {2}. Handkontroller som stöds: {3} Konfigurera en handkontroller som stöds från listan ovan. Settings Inställningar Title Titel Serial Serienummer Languages Språk Rating Betyg Version Tested Version testad Comments Kommentarer Supported Controllers Kontroller som stöds Traits Display Active Start Offset Display Active End Offset Display Line Start Offset Display Line End Offset Display Crop Mode Visa beskäringsläge Display Deinterlacing Mode DMA Max Slice Ticks DMA Halt Ticks GPU FIFO Size GPU FIFO-storlek GPU Max Runahead GPU PGXP Tolerance GPU PGXP Depth Threshold GPU Line Detect Mode Disc Set Skivuppsättning GameList Unknown Okänt Never Aldrig Today Idag Yesterday Igår {}h {}m {}h {}m {}h {}m {}s {}h {}m {}s {}m {}s {}m {}s {}s {}s None Ingen %n hours %n hour %n hours %n minutes %n minute %n minutes Disc EntryType Skiva Disc Set EntryType Skivuppsättning PS-EXE EntryType PS-EXE Playlist EntryType Spellista PSF EntryType PSF Scanning directory '{}'... Söker igenom katalogen '{}'... Scanning '{}'... Söker igenom '{}'... GameListModel Title Titel File Title Filtitel Time Played Tid spelat Last Played Senast spelat Size Storlek Region Region Compatibility Kompatibilitet Unknown Okänt Icon Ikon Serial Serienummer Developer Utvecklare Publisher Utgivare Genre Genre Year År Players Spelare Raw Size Råstorlek GameListSettingsWidget Search Directories (will be scanned for games) Sökkataloger (kommer att genomsökas efter spel) Add Lägg till Remove Ta bort Search Directory Sökkatalog Scan Recursively Sök rekursivt Excluded Paths (will not be scanned) Exkluderade sökvägar (kommer inte sökas igenom) Folder... Mapp... File... Fil... Scan For New Games Leta efter nya spel Rescan All Games Sök igenom alla spel igen Open Directory... Öppna katalog... Select Search Directory Välj sökkatalog Scan Recursively? Sök igenom rekursivt? Would you like to scan the directory "%1" recursively? Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. Vill du söka igenom katalogen "%1" rekursivt? Söka igenom den rekursivt tar längre tid men identifierar filer i underkataloger. Select Path Välj sökväg Select Directory Välj katalog GameListWidget Game List Spellista Game Grid Spelrutnät Merge Multi-Disc Games Slå ihop spel på flera skivor Show Titles Visa titlar All Types Alla typer All Regions Alla regioner Search... Sök... GamePatchDetailsWidget Patch Title Patchtitel Enabled Aktiverad <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Author: </span>Patch Author</p><p>Description would go here</p></body></html> <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Upphovsperson: </span>Patch Author</p><p>Beskrivning anges här</p></body></html> <strong>Author: </strong>%1<br>%2 <strong>Upphovsperson: </strong>%1<br>%2 Unknown Okänt No description provided. Ingen beskrivning angavs. GamePatchSettingsWidget Reload Patches Läs om patchar There are no patches available for this game. Det finns inga patchar tillgängliga för detta spel. Disable All Patches Inaktivera alla patchar GameSummaryWidget Title: Titel: Clear the line to restore the original title... Töm raden för att återställa ursprungstiteln... Restore Återställ Image Path: Avbildssökväg: Length Längd Hash Hash Developer: Utvecklare: Controllers: Handkontroller: Tracks: Spår: Release Info: Utgivet den: Genre: Genre: Languages: Språk: Comments Kommentarer Edit... Redigera... Serial: Serienummer: Type: Typ: Region: Region: Compatibility: Kompatibilitet: Input Profile: Inmatningsprofil: Verify Verifiera # # Mode Läge Start Starta Status Status <not computed> <inte beräknad> Error Fel Dialog Dialogruta Show Default Flag Visa standardflagga Unknown Okänt %1 (Published by %2) %1 (Utgivet av %2) Published by %1 Utgivet av %1 Released %1 Utgivet %1 %1-%2 players %1-%2 spelare %1 players %1 spelare %1-%2 memory card blocks %1-%2 minneskortsblock %1 memory card blocks %1 minneskortsblock Use Global Settings Använd globala inställningar Game Specific Configuration Spelspecifik konfiguration %1 tracks covering %2 MB (%3 MB on disk) %1 spår som tar upp %2 MB (%3 MB på disk) Track %1 Spår %1 Compatibility Report Kompatibilitetsrapport Per-game controller configuration initialized with global settings. Kontrollerkonfiguration per-spel initierades med globala inställningar. Failed to open CD image for hashing. Misslyckades med att öppna cd-avbild för att skapa hash. Verifying hashes... Verifierar hashar... Revision: %1 Revision: %1 N/A Inte tillgängligt Serial Mismatch: %1 vs %2 Serienumret matchar inte: %1 vs %2 Search on Redump.org Sök på Redump.org GraphicsSettingsWidget Renderer: Renderare: Adapter: Adapter: Down-Sampling: Nersampling: : : Scaling: Skalning: Widescreen Rendering Bredbildsrendering Force 4:3 For FMVs Tvinga 4:3 för FMVs FMV Chroma Smoothing True Color Rendering True Color-rendering PGXP Geometry Correction PGXP Depth Buffer (Low Compatibility) Sprite Texture Filtering: Force Video Timing: Display Options Skärmalternativ Exclusive Fullscreen: Exklusiv helskärm: Screen Position: Skärmposition: Automatically Resize Window Storleksändra fönstret automatiskt Stretch Vertically Sträck ut vertikalt Rendering Options Renderingsalternativ Multi-Sampling: Line Detection: Scaled Dithering Round Upscaled Texture Coordinates Accurate Blending Software Renderer Readbacks PGXP PGXP Geometry Tolerance: Geometritolerans: Depth Clear Threshold: Perspective Correct Colors Vertex Cache Perspective Correct Textures CPU Mode CPU-läge Preserve Projection Precision Culling Correction Disable on 2D Polygons Inaktivera för 2D-polygoner Show OSD Messages Visa OSD-meddelanden Show GPU Statistics Visa GPU-statistik Show Emulation Speed Visa emuleringshastighet Show Status Indicators Visa statusindikatorer Show Controller Input Visa kontrollerinmatning Show Latency Statistics Visa latensstatistik Screen Margins: Skärmmarginaler: Capture Fånga Screenshots Skärmbilder Media Capture Mediafångst Backend: Bakände: General Settings Allmänna inställningar Enable Texture Cache Aktivera texturcache The texture cache is currently experimental, and may cause rendering errors in some games. Use Old MDEC Routines Enable Texture Replacements Aktivera texturersättningar Preload Texture Replacements Förinläs texturersättningar Enable Texture Dumping Aktivera texturdumpning Dump Replaced Textures Dumpa ersatta texturer VRAM Write (Background) Replacement Enable VRAM Write Replacement Enable VRAM Write Dumping Textures Directory Texturkatalog Directory to load replacement textures from, and save dumps to. Katalog att läsa in ersättande texturer från och spara dumpar till. Debugging Felsökning Wireframe Mode: Threaded Rendering Trådad rendering GPU Dump Recording/Playback Dump Compression Mode: Komprimeringsläge för dump: Fast Dump Playback Device Options Enhetsalternativ Disable Texture Copy To Self Inaktivera texturkopia till själv Disable Dual-Source Blending Disable Texture Buffers Inaktivera texturbuffertar Disable Memory Import Inaktivera minnesimport Disable Rasterizer Order Views Aspect Ratio: Bildförhållande: Bilinear (Smooth) Bilinjär (mjuk) % % Crop: Beskär: px px Screenshot Size: Storlek för skärmbild: Screen Resolution Skärmupplösning Internal Resolution Intern upplösning PNG PNG Quality: Kvalitet: Rendering Rendering Internal Resolution: Intern upplösning: Texture Filtering: Texturfiltrering: Deinterlacing: Texture Replacement Texturersättning Browse... Bläddra... Open... Öppna... Reset Nollställ OSD OSD OSD Scale: OSD-skala: Show Resolution Visa upplösning Show GPU Usage Visa GPU-användning Show Settings Visa inställningar Show FPS Visa bilder/s Disable Mailbox Presentation Disable Shader Cache Inaktivera shadercache Show CPU Usage Visa CPU-användning Show Frame Times Visa bildrutetider Container: Container: Codec: Kodek: Extra Arguments Extra argument Capture Audio Fånga ljud Resolution: Upplösning: x x Auto Auto Capture Video Fånga video Advanced Avancerat Use Blit Swap Chain Bitrate: Bitfrekvens: kbps Unit that will appear next to a number. Alter the space or whatever is needed before the text depending on your language. kbps Use Debug Device Använd felsökningsenhet Disable Framebuffer Fetch Unchecked Inte markerat Disabled Inaktiverad Video Codec Videokodek Selects which Video Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b> Video Bitrate Bitfrekvens för video 6000 kbps 6000 kbps Sets the video bitrate to be used. Larger bitrate generally yields better video quality at the cost of larger resulting file size. Automatic Resolution Automatisk upplösning Enable Extra Video Arguments Aktivera extra videoargument Allows you to pass arguments to the selected video codec. Extra Video Arguments Extra videoargument Audio Codec Ljudkodek Selects which Audio Codec to be used for Video Capture. <b>If unsure, leave it on default.<b> Audio Bitrate Bitfrekvens för ljud Enable Extra Audio Arguments Aktivera extra ljudargument Allows you to pass arguments to the selected audio codec. Extra Audio Arguments Extra ljudargument %1x Native %1x inbyggd Checked Markerat Aspect Ratio Bildförhållande Deinterlacing Screenshot Size Skärmbildsstorlek Determines the resolution at which screenshots will be saved. Internal resolutions preserve more detail at the cost of file size. Screenshot Format Skärmbildsformat Selects the format which will be used to save screenshots. JPEG produces smaller files, but loses detail. Screenshot Quality Skärmbildskvalitet Selects the quality at which screenshots will be compressed. Higher values preserve more detail for JPEG, and reduce file size for PNG. 100% 100% Fullscreen Mode Helskärmsläge Borderless Fullscreen Ramfri helskärm Chooses the fullscreen resolution and frequency. Väljer helskärmsupplösningen och frekvens. Texture Filtering Texturfiltrering OSD Scale OSD-skala Shows on-screen-display messages when events occur such as save states being created/loaded, screenshots being taken, etc. Shows the internal frame rate of the game in the top-right corner of the display. Shows the current emulation speed of the system in the top-right corner of the display as a percentage. Visar aktuell emuleringshastighet för systemet i övre högra hörnet av skärmen som ett procenttal. Shows the resolution of the game in the top-right corner of the display. Visar spelets upplösning längst upp i högra hörnet av skärmen. Shows the current controller state of the system in the bottom-left corner of the display. Visar aktuellt tillstånd för handkontroller för systemet i nedre vänstra hörnet av skärmen. Parameters passed to the selected video codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "crf = 21 : preset = veryfast" Sets the audio bitrate to be used. 160 kbps 160 kbps Parameters passed to the selected audio codec.<br><b>You must use '=' to separate key from value and ':' to separate two pairs from each other.</b><br>For example: "compression_level = 4 : joint_stereo = 1" Uses a blit presentation model instead of flipping when using the Direct3D 11 renderer. This usually results in slower performance, but may be required for some streaming applications, or to uncap framerates on some systems. Default Standard Forces the use of FIFO over Mailbox presentation, i.e. double buffering instead of triple buffering. Usually results in worse frame pacing. Form Form Select Textures Directory Välj texturkatalog Renderer Renderare Chooses the backend to use for rendering the console/game visuals. <br>Depending on your system and hardware, Direct3D 11 and OpenGL hardware backends may be available. <br>The software renderer offers the best compatibility, but is the slowest and does not offer any enhancements. Adapter Adapter (Default) (standard) If your system contains multiple GPUs or adapters, you can select which GPU you wish to use for the hardware renderers. <br>This option is only supported in Direct3D and Vulkan. OpenGL will always use the default device. Setting this beyond 1x will enhance the resolution of rendered 3D polygons and lines. Only applies to the hardware backends. <br>This option is usually safe, with most games looking fine at higher resolutions. Higher resolutions require a more powerful GPU. Down-Sampling Nersampling Downsamples the rendered image prior to displaying it. Can improve overall image quality in mixed 2D/3D games, but should be disabled for pure 3D games. Down-Sampling Display Scale 1x 1x Selects the resolution scale that will be applied to the final image. 1x will downsample to the original console resolution. Smooths out the blockiness of magnified textures on 3D objects by using filtering. <br>Will have a greater effect on higher resolution scales. Sprite Texture Filtering Smooths out the blockiness of magnified textures on 2D objects by using filtering. This filter only applies to sprites and other 2D elements, such as the HUD. Changes the aspect ratio used to display the console's output to the screen. The default is Auto (Game Native) which automatically adjusts the aspect ratio to match how a game would be shown on a typical TV of the era. Determines which algorithm is used to convert interlaced frames to progressive for display on your system. Using progressive rendering provides the best quality output, but some games require interlaced rendering. Crop Beskär Determines how much of the area typically not visible on a consumer TV set to crop/hide. Some games display content in the overscan area, or use it for screen effects. May not display correctly with the "All Borders" setting. "Only Overscan" offers a good compromise between stability and hiding black borders. Scaling Skalning Determines how the emulated console's output is upscaled or downscaled to your monitor's resolution. Force Video Timing Utilizes the chosen frame timing regardless of the active region. This feature can be used to force PAL games to run at 60Hz and NTSC games to run at 50Hz. For most games which have a speed tied to the framerate, this will result in the game running approximately 17% faster or slower. For variable frame rate games, it may not affect the speed. Forces the precision of colours output to the console's framebuffer to use the full 8 bits of precision per channel. This produces nicer looking gradients at the cost of making some colours look slightly different. Disabling the option also enables dithering, which makes the transition between colours less sharp by applying a pattern around those pixels. Most games are compatible with this option, but there is a number which aren't and will have broken effects with it enabled. Scales vertex positions in screen-space to a widescreen aspect ratio, essentially increasing the field of view from 4:3 to the chosen display aspect ratio in 3D games. <b><u>May not be compatible with all games.</u></b> Reduces "wobbly" polygons and "warping" textures that are common in PS1 games. <strong>May not be compatible with all games.</strong> PGXP Depth Buffer Attempts to reduce polygon Z-fighting by testing pixels against the depth values from PGXP. Low compatibility, but can work well in some games. Other games may need a threshold adjustment. Switches back to 4:3 display aspect ratio when displaying 24-bit content, usually FMVs. Smooths out blockyness between colour transitions in 24-bit content, usually FMVs. Exclusive Fullscreen Control Automatic Automatisk Controls whether exclusive fullscreen can be utilized by Vulkan drivers. Position Position Determines the position on the screen when black borders must be added. Bestämmer positionen på skärmen när svarta sorgkanter måste läggas till. Prefers stretching the display vertically instead of horizontally, when applying the display aspect ratio. Automatically resizes the window to match the internal resolution. <strong>For high internal resolutions, this will create very large windows.</strong> Line Detection Attempts to detect one pixel high/wide lines that rely on non-upscaled rasterization behavior, filling in gaps introduced by upscaling. Multi-Sampling Uses multi-sampled anti-aliasing when rendering 3D polygons. Can improve visuals with a lower performance requirement compared to upscaling, <strong>but often introduces rendering errors.</strong> Scales the dither pattern to the resolution scale of the emulated GPU. This makes the dither pattern much less obvious at higher resolutions. Usually safe to enable. Runs the software renderer in parallel for VRAM readbacks. On some systems, this may result in greater performance when using graphical enhancements with the hardware renderer. Rounds texture coordinates instead of flooring when upscaling. Can fix misaligned textures in some games, but break others, and is incompatible with texture filtering. Forces blending to be done in the shader at 16-bit precision, when not using true color. Very few games actually require this, and there is a <strong>non-trivial</strong> performance cost. Geometry Tolerance Geometritolerans -1.00px (Disabled) -1.00px (Inaktiverad) Discards precise geometry when it is found to be offset past the specified threshold. This can help with games that have vertices significantly moved by PGXP, but is still a hack/workaround. Depth Clear Threshold Determines the increase in depth that will result in the depth buffer being cleared. Can help with depth issues in some games, but is still a hack/workaround. Uses perspective-correct interpolation for texture coordinates, straightening out warped textures. Requires geometry correction enabled. Uses perspective-correct interpolation for vertex colors, which can improve visuals in some games, but cause rendering errors in others. Requires geometry correction enabled. Increases the precision of polygon culling, reducing the number of holes in geometry. Requires geometry correction enabled. Adds additional precision to PGXP data post-projection. May improve visuals in some games. Uses PGXP for all instructions, not just memory operations. Required for PGXP to correct wobble in some games, but has a high performance cost. Uses screen-space vertex positions to obtain precise positions, instead of tracking memory accesses. Can provide PGXP compatibility for some games, but <strong>generally provides no benefit.</strong> Uses native resolution coordinates for 2D polygons, instead of precise coordinates. Can fix misaligned UI in some games, but otherwise should be left disabled. The game database will enable this automatically when needed. Changes the size at which on-screen elements, including status and messages are displayed. Ändrar storleken för vilken OSD-element, inklusive status och meddelanden, visas med. Shows the host's CPU usage of each system thread in the top-right corner of the display. Visar värdens CPU-användning för varje systemtråd i övre högra hörnet av skärmen. Shows the host's GPU usage in the top-right corner of the display. Visar värdens GPU-användning i övre högra hörnet av skärmen. Shows information about the emulated GPU in the top-right corner of the display. Visar information om emulerad GPU i övre högra hörnet av skärmen. Shows information about input and audio latency in the top-right corner of the display. Visar information om inmatnings- och ljudlatens i övre högra hörnet av skärmen. Shows the history of frame rendering times as a graph in the top-right corner of the display. Shows a summary of current settings in the bottom-right corner of the display. Visar ett sammandrag av aktuella inställningar i nedre högra hörnet av skärmen. Shows indicators on screen when the system is not running in its "normal" state. For example, fast forwarding, or being paused. Backend Bakände Selects the framework that is used to encode video/audio. Container Container MP4 MP4 Determines the file format used to contain the captured audio/video When checked, the video capture resolution will follows the internal resolution of the running game. <b>Be careful when using this setting especially when you are upscaling, as higher internal resolutions (above 4x) can cause system slowdown.</b> Empty Tom Enables caching of guest textures, required for texture replacement. Aktiverar cachning av gästtexturer, krävs för texturersättning. Enables the older, less accurate MDEC decoding routines. May be required for old replacement backgrounds to match/load. Enables loading of replacement textures. Not compatible with all games. Aktiverar inläsning av ersättningstexturer. Inte kompatibelt med alla spel. Loads all replacement texture to RAM, reducing stuttering at runtime. Enables dumping of textures to image files, which can be replaced. Not compatible with all games. Dumps textures that have replacements already loaded. Enables the replacement of background textures in supported games. Aktiverar ersättning av bakgrundstexturer i spel som stöds. Writes backgrounds that can be replaced to the dump directory. Skriver bakgrunder som kan ersättas till dumpkatalogen. Wireframe Mode Draws a wireframe outline of the triangles rendered by the console's GPU, either as a replacement or an overlay. Uses a second thread for drawing graphics. Currently only available for the software renderer, but can provide a significant speed improvement, and is safe to use. Enable debugging when supported by the host's renderer API. <strong>Only for developer use.</strong> Forces shaders to be compiled for every run of the program. <strong>Only for developer use.</strong> Prevents dual-source blending from being used. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> Prevents the framebuffer fetch extensions from being used. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> Forces VRAM updates through texture updates, instead of texture buffers and draws. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> Disable Texture Copies To Self Inaktivera texturkopior till själv Disables the use of self-copy updates for the VRAM texture. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> Inaktiverar användning av självkopieuppdateringar för VRAM-texturen. Användbar för tester av trasiga grafikdrivrutiner. <strong>Endast för utvecklare.</strong> Disables the use of host memory importing. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> Inaktiverar användning av värdminnesimport. Användbar för tester av trasiga grafikdrivrutiner. <strong>Endast för utvecklare.</strong> Disables the use of rasterizer order views. Useful for testing broken graphics drivers. <strong>Only for developer use.</strong> Inaktiverar användning av rasterizer order views. Användbar för tester av trasiga grafikdrivrutiner. <strong>Endast för utvecklare.</strong> Automatic (Based on Window Size) Automatisk (baserat på fönsterstorlek) 1x Native (Default) 1x inbyggd (Standard) 3x Native (for 720p) 3x inbyggd (för 720p) 5x Native (for 1080p) 5x inbyggd (för 1080p) 6x Native (for 1440p) 6x inbyggd (för 1440p) 9x Native (for 4K) 9x inbyggd (för 4K) Use Global Setting Använd global inställning %1x MSAA %1x MSAA %1x SSAA %1x SSAA %1 (%2) %1 (%2) Texture Replacement Configuration Konfiguration för texturersättning Texture Replacement Configuration (config.yaml) Konfiguration för texturersättning (config.yaml) Save Spara Save Configuration Spara konfiguration Configuration Files (config.yaml) Konfigurationsfiler (config.yaml) Write Failed Skrivning misslyckades GunCon Pointer/Aiming Pekare/Sikte Trigger Skjutknapp Shoot Offscreen Skjut utanför skärm A A B B Relative Left Relativ vänster Relative Right Relativ höger Relative Up Relativ upp Relative Down Relativ ner Crosshair Image Path Path to an image to use as a crosshair/cursor. Crosshair Image Scale Scale of crosshair image on screen. Cursor Color Markörfärg Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc) X Scale X-skala Scales X coordinates relative to the center of the screen. Hotkeys Graphics Grafik System System General Allmänt Fast Forward Snabbspolning Toggle Fast Forward Växla snabbspolning Turbo Turbo Toggle Turbo Växla turbo Toggle Fullscreen Växla helskärm Toggle Pause Växla paus Power Off System Stäng av systemet Open Pause Menu Öppna pausmenyn Open Cheat Settings Öppna fuskinställningar Save Screenshot Spara skärmbild Record Single Frame GPU Trace Spela in en bildruta med GPU Trace Record Multi-Frame GPU Trace Spela in flera bildrutor med GPU Trace Toggle Media Capture Växla mediafångst Open Achievement List Öppna lista över prestationer Open Leaderboard List Öppna topplistan Reset System Starta om systemet Change Disc Byt skiva Swap Memory Card Slots Byt minneskortsplatser Frame Step Stega bildruta Rewind Spola tillbaka Toggle Clock Speed Control (Overclocking) Växla klockhastighetsstyrning (överklockning) Increase Emulation Speed Öka emuleringshastighet Decrease Emulation Speed Sänk emuleringshastighet Reset Emulation Speed Nollställ emuleringshastighet Toggle Software Rendering Växla programvarurendering Toggle PGXP Växla PGXP Increase Resolution Scale Öka upplösningsskala Decrease Resolution Scale Sänk upplösningsskala Toggle Post-Processing Växla efterbehandling Toggle Internal Post-Processing Växla intern efterbehandling Reload Post Processing Shaders Läs om shaders för efterbehandling Reload Texture Replacements Läs om texturersättningar Toggle Widescreen Växla bredbild Toggle PGXP Depth Buffer Växla PGXP-djupbuffert Toggle PGXP CPU Mode Växla CPU-läge för PGXP Toggle On-Screen Display Växla On-Screen Display Rotate Display Clockwise Rotera skärmen medurs Rotate Display Counterclockwise Rotera skärmen moturs Audio Ljud Toggle Mute Växla tyst ljud Toggle CD Audio Mute Växla volym för cd-ljud Volume Up Höj volym Volume Down Sänk volym Save States Sparade tillstånd Load From Selected Slot Läs in från vald plats Save To Selected Slot Spara till vald plats Select Previous Save Slot Välj föregående sparningsplats Select Next Save Slot Välj nästa sparningsplats Save State and Select Next Slot Spara tillstånd och välj nästa plats Undo Load State Ångra inläst tillstånd Load Game State 1 Läs in speltillstånd 1 Save Game State 1 Spara speltillstånd 1 Load Game State 2 Läs in speltillstånd 2 Save Game State 2 Spara speltillstånd 2 Load Game State 3 Läs in speltillstånd 3 Save Game State 3 Spara speltillstånd 3 Load Game State 4 Läs in speltillstånd 4 Save Game State 4 Spara speltillstånd 4 Load Game State 5 Läs in speltillstånd 5 Save Game State 5 Spara speltillstånd 5 Load Game State 6 Läs in speltillstånd 6 Save Game State 6 Spara speltillstånd 6 Load Game State 7 Läs in speltillstånd 7 Save Game State 7 Spara speltillstånd 7 Load Game State 8 Läs in speltillstånd 8 Save Game State 8 Spara speltillstånd 8 Load Game State 9 Läs in speltillstånd 9 Save Game State 9 Spara speltillstånd 9 Load Game State 10 Läs in speltillstånd 10 Save Game State 10 Spara speltillstånd 10 Load Global State 1 Läs in globalt tillstånd 1 Save Global State 1 Spara globalt tillstånd 1 Load Global State 2 Läs in globalt tillstånd 2 Save Global State 2 Spara globalt tillstånd 2 Load Global State 3 Läs in globalt tillstånd 3 Save Global State 3 Spara globalt tillstånd 3 Load Global State 4 Läs in globalt tillstånd 4 Save Global State 4 Spara globalt tillstånd 4 Load Global State 5 Läs in globalt tillstånd 5 Save Global State 5 Spara globalt tillstånd 5 Load Global State 6 Läs in globalt tillstånd 6 Save Global State 6 Spara globalt tillstånd 6 Load Global State 7 Läs in globalt tillstånd 7 Save Global State 7 Spara globalt tillstånd 7 Load Global State 8 Läs in globalt tillstånd 8 Save Global State 8 Spara globalt tillstånd 8 Load Global State 9 Läs in globalt tillstånd 9 Save Global State 9 Spara globalt tillstånd 9 Load Global State 10 Läs in globalt tillstånd 10 Save Global State 10 Spara globalt tillstånd 10 InputBindingDialog Edit Bindings Redigera bindningar Bindings for Controller0/ButtonCircle Bindningar för Kontroller0/ButtonCircle Sensitivity: Känslighet: 100% 100% Deadzone: Dödläge: Reset Volume Nollställ volym Reset Fast Forward Volume Nollställ snabbspolningsvolym Add Binding Lägg till bindning Remove Binding Ta bort bindning Clear Bindings Töm bindningar Bindings for %1 %2 Bindningar för %1 %2 Close Stäng Push Button/Axis... [%1] Tryckknapp/Axlar... [%1] %1% %1% InputBindingWidget %n bindings %n bindning %n bindningar Push Button/Axis... [%1] Tryckknapp/Axlar... [%1] InputVibrationBindingWidget Error Fel No devices with vibration motors were detected. Inga enheter med vibrationsmotorer hittades. Select vibration motor for %1. Välj vibrationsmotor för %1. InterfaceSettingsWidget Behaviour Beteende Create Save State Backups Skapa säkerhetskopior av sparade tillstånd Confirm Power Off Bekräfta avstängning Save State On Shutdown Spara tillstånd vid avstängning Pause On Focus Loss Pausa när fokus tappas Inhibit Screensaver Förhindra skärmsläckare Pause On Start Pausa vid start Enable Discord Presence Aktivera Discord-närvaro Pause On Controller Disconnection Pausa när handkontroller kopplas från Game Display Spelskärm Start Fullscreen Starta helskärm Double-Click Toggles Fullscreen Dubbelklick växlar helskärm Render To Separate Window Renderera till separat fönster Hide Main Window When Running Dölj huvudmenyn vid körning Disable Window Resizing Inaktivera ändring av fönsterstorlek Hide Cursor In Fullscreen Dölj markör i helskärm Appearance Utseende Updates Uppdateringar Language: Språk: Theme: Tema: Update Channel: Uppdateringskanal: Current Version: Aktuell version: Enable Automatic Update Check Aktivera automatisk uppdateringskontroll Check for Updates... Leta efter uppdateringar... Checked Markerat Determines whether a prompt will be displayed to confirm shutting down the emulator/game when the hotkey is pressed. Bestämmer huruvida en prompt ska visas för att bekräfta avstängning av emuleraton/spelet när snabbtangenten trycks ner. Save State On Exit Spara tillstånd vid avslut Automatically saves the emulator state when powering down or exiting. You can then resume directly from where you left off next time. Sparar automatiskt emulatorns läge när du stänger av eller lämnar. Du kan sedan fortsätta direkt från där du avslutade nästa gång. Renders the display of the simulated console to the main window of the application, over the game list. If checked, the display will render in a separate window. Renderar skärmen för den simulerade konsolen till huvudfönstret för programmet, över spellistan. Om markerad kommer skärmen att rendera i ett separat fönster. Backs up any previous save state when creating a new save state, with a .bak extension. Säkerhetskopierar alla tidigare sparade tillstånd när ett nytt sparat tillstånd skapas, med filändelsen .bak. Automatically checks for updates to the program on startup. Updates can be deferred until later or skipped entirely. Letar automatiskt efter uppdateringar till programmet vid uppstart. Uppdateringar kan fördröjas till senare eller hoppas över helt. %1 (%2) %1 (%2) Unavailable Inte tillgänglig Prevents the screen saver from activating and the host from sleeping while emulation is running. Förhindrar att skärmsläckaren aktiveras och att värden går in i viloläge när emulatorn körs. Pauses the emulator when a controller with bindings is disconnected. Pausar emulatorn när en handkontoller med bindningar kopplas från. Unchecked Inte markerat Pauses the emulator when a game is started. Pausar emulatorn när ett spel startas. Pauses the emulator when you minimize the window or switch to another application, and unpauses when you switch back. Pausar emulatorn när du minimerar fönstret eller byter till ett annat program samt avpausar när du växlar tillbaka. Automatically switches to fullscreen mode when a game is started. Ändrar automatiskt till fullskärm när spelet startar. Hides the mouse pointer/cursor when the emulator is in fullscreen mode. Döljer muspekaren/markören när emulatorn är i helskärmsläge. Shows the game you are currently playing as part of your profile in Discord. Visar spelet som du för närvarande spelar som en del av din profil i Discord. Justifier Pointer/Aiming Pekare/Sikte Trigger Skjutknapp Shoot Offscreen Skjut utanför skärm Start Start Back Bakåt Relative Left Relativ vänster Relative Right Relativ höger Relative Up Relativ upp Relative Down Relativ ner Crosshair Image Path Path to an image to use as a crosshair/cursor. Crosshair Image Scale Scale of crosshair image on screen. Cursor Color Markörfärg Applies a color to the chosen crosshair images, can be used for multiple players. Specify in HTML/CSS format (e.g. #aabbcc) X Scale X-skala Scales X coordinates relative to the center of the screen. Line Start Offset Offset applied to lightgun vertical position that the Justifier will first trigger on. Line End Offset Offset applied to lightgun vertical position that the Justifier will last trigger on. Tick Offset Offset applied to lightgun horizontal position that the Justifier will trigger on. Off-Screen Out-Of-Bounds Frames Number of frames that the Justifier is pointed out-of-bounds for an off-screen shot. Off-Screen Trigger Frames Number of frames that the trigger is held for an off-screen shot. Number of frames that the Justifier is pointed out-of-bounds after the trigger is released, for an off-screen shot. LogWindow Log Window - %1 [%2] Loggfönster - %1 [%2] Log Window Loggfönster &Clear &Töm &Save... &Spara... Cl&ose Stä&ng &Settings I&nställningar Log To &System Console Logga till &systemkonsoll Log To &Debug Console Logga till &felsökningskonsoll Log To &File Logga till &fil Attach To &Main Window Fäst till &huvudfönstret Show &Timestamps Visa &tidsstämplar &Log Level &Loggnivå &Channels &Kanaler Select Log File Välj loggfil Log Files (*.txt) Loggfiler (*.txt) Error Fel Failed to open file for writing. Misslyckades med att öppna filen för skrivning. Log was written to %1. Loggen skrevs till %1. MAC_APPLICATION_MENU Services Tjänster Hide %1 Dölj %1 Hide Others Dölj övriga Show All Visa alla Preferences... Inställningar... Quit %1 Avsluta %1 About %1 Om %1 MainWindow &System &System Change Disc Byt skiva Cheats Fusk Load State Läs in tillstånd Save State Spara tillstånd S&ettings &Inställningar &Help &Hjälp &Debug Fe&lsök Switch GPU Renderer Byt GPU-renderare Switch CPU Emulation Mode Byt CPU-emuleringsläge Switch Crop Mode Byt beskäringsläge Log Level Loggnivå Log Channels Loggkanaler toolBar verktygsrad Power &Off Stä&ng av &Load State &Läs in tillstånd &Save State &Spara tillstånd B&IOS B&IOS C&onsole K&onsol E&mulation E&mulering &Post-Processing E&fterbehandling View Third-Party Notices... Tredjepartslicenser... &About DuckStation... &Om DuckStation... Change Disc... Byt skiva... Audio Ljud Achievements Prestationer Folders Mappar &Interface &Gränssnitt Advanced Avancerat Resume State Återuppta tillstånd Show VRAM Visa VRAM Dump CPU to VRAM Copies Dumpa CPU till VRAM-kopior Dump VRAM to CPU Copies Dumpa VRAM till CPU-kopior Disable All Enhancements Inaktivera alla förbättringar Dump RAM... Dumpa RAM... Dump VRAM... Dumpa VRAM... Dump SPU RAM... Dumpa SPU RAM... Show GPU State Visa GPU-tillstånd Show CD-ROM State Visa cd-rom-tillstånd Show SPU State Visa SPU-tillstånd Show Timers State Visa tillstånd för timers Show MDEC State Visa MDEC-tillstånd Show DMA State Visa DMA-tillstånd Resume Återuppta Resumes the last save state created. Återupptar senaste sparade tillståndet som skapats. Memory &Card Editor Minneskorts&redigerare CPU D&ebugger CPU-debug&ger Merge Multi-Disc Games Slå samman spel på flera skivor Power Off &Without Saving Stäng av &utan att spara Big Picture Storbild Cover Downloader Hämta omslagsbilder Memory &Scanner Minness&kanner Show Game Icons (List View) Visa spelikoner (listvy) Media Ca&pture Mediafångs&t Open Texture Directory... Öppna texturkatalog... Reload Texture Replacements Läs om texturersättningar Capture GPU Frame Fånga GPU-bildruta asdf asdf aaa aaa &View &Visa &Window Size &Fönsterstorlek &Tools Ver&ktyg Start &File... Starta &fil... Start &Disc... Starta s&kiva... Start &BIOS Starta &BIOS &Scan For New Games &Sök efter nya spel &Rescan All Games Sök ig&enom alla spel igen &Reset Starta &om &Pause &Paus E&xit Avs&luta &Controllers Handko&ntroller &Hotkeys Snabbtan&genter &Graphics &Grafik Fullscreen Helskärm Resolution Scale Upplösningsskala &GitHub Repository... &GitHub-förråd... &Discord Server... &Discord-server... Check for &Updates... Leta e&fter uppdateringar... About &Qt... Om &Qt... Game List Spellista Add Game Directory... Lägg till spelkatalog... &Settings I&nställningar From File... Från fil... From Device... Från enhet... From Game List... Från spellista... Remove Disc Ta bort skiva Global State Globalt tillstånd &Screenshot &Skärmbild &Memory Cards Minn&eskort &Toolbar Ve&rktygsrad Lock Toolbar Lås verktygsrad &Status Bar Statusra&d Game &List Spellis&ta System &Display Systemskä&rm Game &Properties Spele&genskaper Game &Grid Spelr&utnät Show Titles (Grid View) Visa titlar (rutnätsvy) Zoom &In (Grid View) Zooma &in (rutnätsvy) Ctrl++ Ctrl++ Zoom &Out (Grid View) Zooma &ut (rutnätsvy) Ctrl+- Ctrl+- Refresh &Covers (Grid View) Uppdatera &omslag (rutnätsvy) Open Memory Card Directory... Öppna katalog för minnekort... Open Data Directory... Öppna datakatalog... Start Big Picture Mode Starta storbildsläge %1x Scale %1x skala %1 Files (*.%2) %1 filer (*.%2) Confirm Shutdown Bekräfta avstängning Are you sure you want to shut down the virtual machine? Är du säker på att du vill stänga av den virtuella maskinen? Save State For Resume Spara tillstånd för att återuppta Error Fel All File Types (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.cpe *.ecm *.mds *.pbp *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe *.psx *.psf *.minipsf *.m3u *.psxgpu);;Single-Track Raw Images (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD Images (*.chd);;Error Code Modeler Images (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar Images (*.mds);;PlayStation EBOOTs (*.pbp *.PBP);;PlayStation Executables (*.cpe *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe, *.psx);;Portable Sound Format Files (*.psf *.minipsf);;Playlists (*.m3u);;PSX GPU Dumps (*.psxgpu) Alla filtyper (*.bin *.img *.iso *.cue *.chd *.cpe *.ecm *.mds *.pbp *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe *.psx *.psf *.minipsf *.m3u *.psxgpu);;Enspåriga råavbilder (*.bin *.img *.iso);;Cue Sheets (*.cue);;MAME CHD-avbilder (*.chd);;Error Code Modeler Images (*.ecm);;Media Descriptor Sidecar-avbilder (*.mds);;PlayStation EBOOTs (*.pbp *.PBP);;Körbara PlayStation-filer (*.cpe *.elf *.exe *.psexe *.ps-exe, *.psx);;Portable Sound Format-filer (*.psf *.minipsf);;Spellistor (*.m3u);;PSX GPU-dumpar (*.psxgpu) Could not find any CD-ROM devices. Please ensure you have a CD-ROM drive connected and sufficient permissions to access it. Kunde inte hitta några cd-rom-enheter. Försäkra dig om att du har en cd-rom-enhet ansluten och tillräckliga rättigheter att komma åt den. %1 (%2) %1 (%2) Resume (%1) Återuppta (%1) Game Save %1 (%2) Sparat spel %1 (%2) Edit Memory Cards... Redigera minneskort... Confirm Save State Deletion Bekräfta borttagning av sparat tillstånd Save States (*.sav) Sparade tillstånd (*.sav) Game Save %1 (Empty) Sparat spel %1 (Tom) Global Save %1 (%2) Globalt sparat spel %1 (%2) Global Save %1 (Empty) Globalt sparat spel %1 (Tom) Select Cheats... Välj fusk... Cheats are not enabled. Fusk har inte aktiverats. &Apply Cheat Tilläm&pa fusk Cancel Avbryt Exit Big Picture Avsluta storbildsläge You must select a disc to change discs. Du måste välja en skiva för att byta skivor. Properties... Egenskaper... Open Containing Directory... Öppna överliggande katalog... Set Cover Image... Ange omslagsbild... Exclude From List Exkludera från lista Reset Play Time Nollställ spelad tid Select Disc Välj skiva Destination File Målfil Binary Files (*.bin) Binärfiler (*.bin) Binary Files (*.bin);;PNG Images (*.png) Binärfiler (*.bin);;PNG-bilder (*.png) Memory Card Not Found Minneskortet hittades inte Memory card '%1' does not exist. Do you want to create an empty memory card? Minneskortet '%1' finns inte. Vill du skapa ett tomt minneskort? Failed to create memory card '%1': %2 Misslyckades med att skapa minneskort '%1': %2 Memory card '%1' could not be found. Try starting the game and saving to create it. Minneskortet '%1' kunde inte hittas. Prova att starta spelet och spara för att skapa det. Media Capture Mediafångst <p>Sorry, you are trying to update a DuckStation version which is not an official GitHub release. To prevent incompatibilities, the auto-updater is only enabled on official builds.</p><p>Please download an official release from from <a href="https://www.duckstation.org/">duckstation.org</a>.</p> <p>Tyvärr, du försöker att uppdatera an DuckStation-version som inte är en officiell GitHub-utgåva. För att förhindra inkompatibilitet så är den automatiska uppdateringen endast aktiverad för officiella byggversioner.</p><p>Hämta en officiella utgåva från <a href="https://www.duckstation.org/">duckstation.org</a>.</p> Default Boot Standarduppstart Fast Boot Snabb uppstart Full Boot Fullständig uppstart Boot and Debug Uppstart och felsökning Add Search Directory... Lägg till sökkatalog... Start Disc Starta skiva Select Disc Image Välj skivavbild Updater Error Fel vid uppdatering Automatic updating is not supported on the current platform. Automatisk uppdatering stöds inte på aktuell plattform. Paused Pausad Failed to get window info from widget Misslyckades med att få fönsterinfo från widget Stop Big Picture Mode Stoppa storbildsläge Select disc drive: Välj skivenhet: Select Cover Image Välj skivomslag Cover Already Exists Omslaget finns redan A cover image for this game already exists, do you wish to replace it? En omslagsbild för detta spel finns redan. Vill du ersätta den? Copy Error Kopieringsfel Failed to remove existing cover '%1' Misslyckades med att ta bort befintligt omslag '%1' Failed to copy '%1' to '%2' Misslyckades med att kopiera '%1' till '%2' Failed to remove '%1' Misslyckades med att ta bort '%1' Confirm Reset Bekräfta omstart All Cover Image Types (*.jpg *.jpeg *.png *.webp) Alla omslagsbildtyper (*.jpg *.jpeg *.png *.webp) You must select a different file to the current cover image. Du måste välja en annan fil för den aktuella omslagsbilden. Are you sure you want to reset the play time for '%1'? This action cannot be undone. Är du säker på att du vill nollställa speltiden för '%1'? Denna åtgärd kan inte ångras. Load Resume State Läs in återställt tillstånd A resume save state was found for this game, saved at: %1. Do you want to load this state, or start from a fresh boot? Ett sparat tillstånd hittades för detta spel som sparades: %1. Vill du läsa in detta tillstånd eller starta från en fräsch uppstart? Fresh Boot Fräsch uppstart Delete And Boot Ta bort och starta upp Failed to delete save state file '%1'. Misslyckades med att ta bort sparad tillståndfil: '%1'. Load From File... Läs in från fil... Select Save State File Välj fil för sparat tillstånd Delete Save States... Ta bort sparade tillstånd... Undo Load State Ångra inläst tillstånd Are you sure you want to delete all save states for %1? The saves will not be recoverable. Är du säker på att du vill ta bort alla sparade tillstånd för %1? Detta går inte att ångra. Save To File... Spara till fil... Confirm Disc Change Bekräfta skivbyte Do you want to swap discs or boot the new image (via system reset)? Vill du byta skivor eller starta upp nya avbilden (via systemomstart)? Swap Disc Växla skiva Reset Starta om DuckStation DuckStation Native Inbyggd Classic Windows Classic Windows Fusion Fusion Dark Fusion (Gray) Dark Fusion (Grå) Dark Fusion (Blue) Dark Fusion (Blå) Cobalt Sky Cobalt Sky Grey Matter Grey Matter Dark Ruby Dark Ruby Purple Rain Purple Rain QDarkStyle QDarkStyle MediaCapture Failed to load Media Foundation libraries: Misslyckades med att läsa in Media Foundation-bibliotek: You may be missing one or more files, or are using the incorrect version. This build of DuckStation requires: libavcodec: {} libavformat: {} libavutil: {} libswscale: {} libswresample: {} Du kanske saknar en eller flera filer, eller använder en felaktig version. Denna byggversion av DuckStation kräver: libavcodec: {} libavformat: {} libavutil: {} libswscale: {} libswresample: {} MemoryCard Buffer is empty. Bufferten är tom. Insufficient free blocks, {} blocks are needed, but only have {}. Otillräckligt antal lediga block, {} block behövs men har endast {}. File name must be at maximum {} characters long. Filnamn får endast vara maximalt {} tecken långa. Save file with the same name '{}' already exists in memory card. Sparad fil med samma namn '{}' finns redan på minneskortet. File is incorrect size, expected {} bytes, got {} bytes. Filen har felaktig storlek, förväntade {} bytes, fick {} bytes. File is incorrect size, expected at least {} bytes, got {} bytes. Filen har felaktig storlek, förväntade minst {} bytes, fick {} bytes. Incorrect header. Felaktig header. File must have an extension. Filen måste ha en filändelse. Unknown extension '{}'. Okänd filändelse '{}'. Invalid size for save file. Ogiltig storlek för sparad fil. Failed to read directory frame: Misslyckades med att läsa directory frame: Invalid size ({} bytes) reported by directory frame. Ogiltig storlek ({} bytes) rapporterades av directory frame. Failed to read block bytes: Misslyckades med att läsa blockbytes: Insufficient free blocks. Otillräckligt antal lediga block. Invalid filename. Ogiltigt filnamn. Insufficient free blocks, needs {} blocks, but only have {}. Otillräckligt antal lediga block, behöver {} block men har endast {}. File does not exist, or is empty. Filen finns inte eller är tom. Unknown save format. Okänt sparformat. {} could not be read: {} The memory card will NOT be saved. You must delete the memory card manually if you want to save. {} kunde inte läsas: {} Minneskortet kommer INTE att sparas. Du måste ta bort minneskortet manuellt om du vill spara. Failed to save memory card to '{}': {} Misslyckades med att spara minneskort till '{}': {} Saved memory card to '{}'. Sparade minneskort till '{}'. MemoryCardEditorDialog Memory Card Editor Redigera minneskort Title Titel File Name Filnamn Blocks Block Memory Card: Minneskort: New... Ny... Open... Öppna... MemoryCardEditorWindow All Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx) Alla minneskortstyper (*.mcd *.mcr *.mc *.srm *.psm *.ps *.ddf *.mem *.vgs *.psx) All Importable Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc *.gme) Alla importerbara minneskortstyper (*.mcd *.mcr *.mc *.gme) Single Save Files (*.mcs);;All Files (*.*) Enstaka sparade filer (*.mcs);;Alla filer (*.*) Delete File Ta bort fil Undelete File Ångra filborttagning Rename File Byt namn på fil Export File Exportera fil << << >> >> New Card... Nytt kort... Open Card... Öppna kort... Format Card Formatera kort Import File... Importera fil... Import Card... Importera kort... Save Spara Error Fel Failed to load memory card: %1 Misslyckades med att läsa in minneskort: %1 (Deleted) (borttaget) %n block(s) free%1 %n block ledigt %1 %n block lediga %1 Select Memory Card Välj minneskort Failed to save memory card: %1 Misslyckades med att spara minneskort: %1 Save memory card? Spara minneskort? Memory card '%1' is not saved, do you want to save before closing? Minneskortet '%1' har inte sparats. Vill du spara det innan du stänger? Destination memory card already contains a save file with the same name (%1) as the one you are attempting to copy. Please delete this file from the destination memory card before copying. Minneskortsmålet innehåller redan en sparad fil med samma namn (%1) som den som du försöker att kopiera. Ta bort denna fil från minneskortsmålet innan du kopierar. Insufficient blocks, this file needs %1 but only %2 are available. Otillräckliga block, denna fil behöver %1 men endast %2 finns tillgängliga. Failed to read file %1: %2 Misslyckades med att läsa filen %1: %2 Failed to write file %1: %2 Misslyckades med att skriva filen %1: %2 Failed to delete file %1 Misslyckades med att ta bort filen %1 Failed to undelete file %1. The file may have been partially overwritten by another save. Misslyckades med att återställa borttagna filen %1. Filen kan delvis ha skrivits över av en annan sparning. Select Single Savefile Välj enstaka sparad fil Failed to export save file %1: %2 Misslyckades med att exportera sparade filen %1: %2 Failed to rename save file %1: %2 Misslyckades med att byta namn på sparade filen %1: %2 Select Import File Välj importfil Failed to import memory card from %1: %2 Misslyckades med att importa minneskort från %1: %2 Format memory card? Formatera minneskort? Formatting the memory card will destroy all saves, and they will not be recoverable. The memory card which will be formatted is located at '%1'. Formatering av minneskortet kommer att förstöra alla sparningar och det går inte att ångra. Minneskortet som kommer att formateras finns på '%1'. Select Save File Välj sparad fil Failed to import save from %1: %2 Misslyckades med att importera sparning från %1: %2 Copy File Kopiera fil MemoryCardRenameFileDialog Rename Memory Card File Byt namn på minneskortsfilen <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">WARNING: </span>Renaming memory card files may result in saves becoming inaccessible or corrupted. Be sure to make backups first.</p></body></html> <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">VARNING: </span>Byta namn på minneskortsfiler kan orsaka att sparningar inte blir nåbara eller skadade. Försäkra dig om att göra säkerhetskopior först.</p></body></html> Original Name: Ursprungligt namn: Region: Region: Serial: Serienummer: File Name: Filnamn: Full File Name: Fullständigt filnamn: Unknown (%1) Okänt (%1) MemoryCardSettingsWidget Browse... Bläddra... Open... Öppna... Reset Nollställ Memory Card Directory: Katalog för minneskort: Use Single Card For Multi-Disc Games Använd ett kort för flerskivsspel When playing a multi-disc game and using per-game (title) memory cards, a single memory card will be used for all discs. If unchecked, a separate card will be used for each disc. När du spelar ett spel på flera skivor och använder minneskort per-spel (titel) kommer ett enstaka minneskort att användas för alla skivor. Om avmarkerad kommer ett enstaka kort att användas för varje skiva. The memory card editor enables you to move saves between cards, as well as import cards of other formats. Redigeraren för minneskort låter dig att flytta sparningar mellan kort såväl som att importera kort av andra format. Memory Card Editor... Redigera minneskort... Select Memory Card Directory Välj katalog för minneskort Memory Card %1 Minneskort %1 Memory Card Type: Minneskortstyp: Shared Memory Card Path: Sökväg för delat minneskort: Select path to memory card image Välj sökväg till minneskortsavbild Checked Markerat All Memory Card Types (*.mcd *.mcr *.mc) Alla minneskortstyper (*.mcd *.mcr *.mc) Shared Settings Delade inställningar MemoryScannerWindow Memory Scanner Minnesskanner Address Adress Value Värde Previous Value Föregående värde Search Parameters Sökparametrar Value: Värde: Signed Signerad Unsigned Osignerad Decimal Decimal Hex Hex Data Size: Datastorlek: Byte (1 byte) Byte (1 byte) Halfword (2 bytes) Word (4 bytes) Operator: Operator: Any Value ('New Search' or 'Reset Result Value') Less Than Previous Result Less or Equal to Previous Result Greater Than Previous Result Greater or Equal to Previous Result Not Equal to Previous Result (Changed Value) Equal to Previous Result (Unchanged Value) Decreased By Value Minskas med värde Increased By Value Ökas med värde Changed By Value Ändras med värde Equal to Value Lika med värdet Not Equal to Value Inte lika med värdet Less Than Value Mindre än värdet Less or Equal to Value Mindre än eller lika med värdet Greater Than Value Större än värdet Greater or Equal to Value Större än eller lika med värdet Start Address: Startadress: End Address: Slutadress: Preset Range: RAM RAM Scratchpad BIOS BIOS Result Count: 0 0 New Search Ny sökning Search Again Sök igen Clear Results Töm resultat Add Selected Results To Watch List Simple Cheat Code or Description Enkel fuskkod eller Beskrivning Type Typ Freeze Frys Load Watch Save Watch Add Manual Address Freeze Selected Entries Remove Selected Entries Byte Byte Halfword Word Signed Byte Signed Halfword Signed Word Address of RAM for HxD Usage: 0x%1 Enter manual address: Ange manuell adress: Select data size: Välj datastorlek: %1 (only showing first %2) %1 (visar endast första %2) NeGcon D-Pad Up D-Pad upp D-Pad Right D-Pad höger D-Pad Down D-Pad ner D-Pad Left D-Pad vänster Start Start A Button A-knapp B Button B-knapp I Button I-knapp II Button II-knapp Left Trigger Vänster skjutknapp Right Trigger Höger skjutknapp Steering (Twist) Left Styrning (Trist) vänster Steering (Twist) Right Styrning (Twist) höger Steering Axis Deadzone Dödläge för styraxlar Sets deadzone for steering axis. Ställer in dödläge för styraxlar. Steering Axis Saturation Sets saturation for steering axis. Steering Axis Linearity Sets linearity for steering axis. Steering Scaling Sets scaling for steering axis. I Button Deadzone Sets deadzone for button I. I Button Saturation Sets saturation for button I. I Button Linearity Sets linearity for button I. I Scaling Sets scaling for button I. II Button Deadzone Sets deadzone for button II. II Button Saturation Sets saturation for button II. II Button Linearity Sets linearity for button II. II Scaling Sets scaling for button II. Left Trigger Deadzone Sets deadzone for left trigger. Left Trigger Saturation Sets saturation for left trigger. Left Trigger Linearity Sets linearity for left trigger. Left Trigger Scaling Sets scaling for left trigger. NeGconRumble D-Pad Up D-Pad upp D-Pad Right D-Pad höger D-Pad Down D-Pad ner D-Pad Left D-Pad vänster Start Start A Button A-knapp B Button B-knapp I Button I-knapp II Button II-knapp Left Trigger Vänster skjutknapp Right Trigger Höger skjutknapp Steering (Twist) Left Styrning (Trist) vänster Steering (Twist) Right Styrning (Twist) höger Analog Toggle Analog växlingsknapp Steering Axis Deadzone Dödläge för styraxlar Sets deadzone size for steering axis. Ställer in dödlägets storlek för styrande axlar. Steering Axis Sensitivity Känslighet för styrande axlar Sets the steering axis scaling factor. Ställer in skalningsfaktorn för styrande axlar. Large Motor Vibration Bias Vibrationsjustering för stor motor Sets the bias value for the large vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration. Anger justeringsvärdet för stor vibrationsmotor. Om vibrationen i vissa spel är för svag eller inte fungerar så prova att öka detta värde. Negativa värden kommer att sänka intensiteten för vibrationen. Small Motor Vibration Bias Vibrationsjustering för liten motor Sets the bias value for the small vibration motor. If vibration in some games is too weak or not functioning, try increasing this value. Negative values will decrease the intensity of vibration. Anger justeringsvärdet för liten vibrationsmotor. Om vibrationen i vissa spel är för svag eller inte fungerar så prova att öka detta värde. Negativa värden kommer att sänka intensiteten för vibrationen. OSDMessage Cannot load state for game without serial. Kan inte läsa in tillstånd för spel utan serienummer. No save state found in slot {}. Inget sparat tillstånd hittades i Plats {}. Failed to load state from slot {0}: {1} Misslyckades med att läsa in tillstånd från plats {0}: {1} Cannot save state for game without serial. Kan inte spara tillstånd för spel utan serienummer. Failed to save state to slot {0}: {1} Misslyckades med att spara tillstånd till plats {0}: {1} CPU clock speed control enabled ({:.3f} MHz). Hastighetskontroll för CPU-klocka aktiverad ({:.3f} MHz). CPU clock speed control disabled ({:.3f} MHz). Hastighetskontroll för CPU-klocka inaktiverad ({:.3f} MHz). Emulation speed set to {}%. Emuleringshastighet inställd till {}%. PGXP is now enabled. PGXP är nu aktiverat. PGXP is now disabled. PGXP är nu inaktiverat. PGXP Depth Buffer is now enabled. PGXP Depth Buffer är nu aktiverad. PGXP Depth Buffer is now disabled. PGXP Depth Buffer är nu inaktiverad. PGXP CPU mode is now enabled. PGXP CPU-läge är nu aktiverad. PGXP CPU mode is now disabled. PGXP CPU-läge är nu inaktiverad. Volume: Muted Volym: Tyst Volume: {}% Volym: {}% CD Audio Muted. CD-ljud tystat. CD Audio Unmuted. CD-ljud aktiverat. System reset. Systemomstart. Loading state from '{}'... Läser in tillstånd från '{}'... Failed to open CD image from save state '{}': {}. Using existing image '{}', this may result in instability. Misslyckades med att öppna cd-avbild från sparat tillstånd '{}': {}. Använder befintlig avbild '{}', detta kan resultera i instabilitet. State saved to '{}'. Tillstånd sparat till '{}'. Rewinding is not enabled. Tillbakaspolning är inte aktiverad. Swapped memory card ports. Both ports have a memory card. Växlade minneskortsportar. Båda portarna har ett minneskort. Swapped memory card ports. Port 2 has a memory card, Port 1 is empty. Växlade minneskortsportar. Port 2 har ett minneskort. Port 1 är tomt. Swapped memory card ports. Port 1 has a memory card, Port 2 is empty. Växlade minneskortsportar. Port 1 har ett minneskort. Port 2 är tomt. Swapped memory card ports. Neither port has a memory card. Växlade minneskortsportar. Ingen av portarna har ett minneskort. Failed to open disc image '{}': {}. Misslyckades med att öpnna skivavbilden '{}': {}. Inserted disc '{}' ({}). Matade in skivan '{}' ({}). Switching to {}{} GPU renderer. Växlar till {}{} GPU-renderare. Switching to {} audio backend. Växlar till ljudbakänden {}. Switching to {} CPU execution mode. Växlar till CPU-körningsläget {}. Recompiler options changed, flushing all blocks. Alternativ för omkompilerare ändrades. Spolar alla block. Failed to save undo load state: {} Misslyckades med att spara ångrat inläst tillstånd: {} Widescreen hack is now enabled, and aspect ratio is set to {}. Hack för bredbild är nu aktiverad. Bildförhållande är inställt till {}. Widescreen hack is now disabled, and aspect ratio is set to {}. Hack för bredbild är nu inaktiverad. Bildförhållande är inställt till {}. Switching to {} renderer... Växlar till {}-renderare... Analog mode forcing is disabled by game settings. Controller will start in digital mode. Tvingande av analogt läge är inaktiverat av spelinställningarna. Handkontrollern kommer att starta i digitalt läge. CD image preloading not available for multi-disc image '{}' Förinläsning av cd-avbild är inte tillgängligt för flerskivsavbilden '{}' Precaching CD image failed, it may be unreliable. Förcachning av cd-avbild misslyckades, kan orsaka något problem. Save state contains controller type {0} in port {1}. Leaving {2} connected. Sparat tillstånd innehåller handkontrollertypen {0} i port {1}. Lämnar {2} ansluten. Memory card {} present in save state but not in system. Creating temporary card. Minneskortet {} finns i sparat tillstånd men inte i systemet. Skapar temporärt kort. Memory card {} from save state does not match current card data. Simulating replugging. Minneskortet {} från sparat tillstånd matchar inte det aktuella kortdatat. Simulerar återanslutning. Memory card {} present in save state but not in system. Ignoring card. Minneskortet {} finns i sparat tillstånd men inte i systemet. Ignorerar kortet. Memory card {} present in system but not in save state. Removing card. Minneskortet {} finns i systemet men inte i det sparade tillståndet. Tar bort kortet. Memory card {} present in system but not in save state. Replugging card. Minneskortet {} finns i systemet men inte i det sparade tillståndet. Återansluter kortet. Disabling PCDrv because no root directory is specified. Inaktiverar PCDrv därför att ingen rotkatalog har angivits. PGXP is incompatible with the software renderer, disabling PGXP. PGXP är inte kompatibel med programvarurenderaren, inaktiverar PGXP. Rewind is disabled because runahead is enabled. Failed to load post-processing chain: {} Misslyckades med att läsa in kedja för efterbehandling: {} No post-processing shaders are selected. Inga shaders för efterbehandling har valts. Post-processing is now enabled. Efterbehandling är nu aktiverad. Post-processing is now disabled. Efterbehandling är nu inaktiverad. Post-processing shaders reloaded. Shaders för efterbehandling lästes om. PlayStationMouse Left Button Vänster knapp Right Button Höger knapp Horizontal Sensitivity Horisontell känslighet Adjusts the correspondance between physical and virtual mouse movement. Justerar korrespondansen mellan fysiska och virtuella musrörelser. Vertical Sensitivity Vertikal känslighet PlaystationMouse Pointer Pekare PopnController Left White Vänster vit Left Yellow Vänster gul Left Green Vänster grön Left Blue/Sel Vänster blå/Sel Middle Red/Okay Mitten röd/Okay Right Blue/Sel Höger blå/Sel Right Green Höger grön Right Yellow Höger gul Right White Höger vit PostProcessing {} [GLSL] {} [GLSL] {} [ReShade] {} [ReShade] Unknown Error Okänt fel PostProcessingChainConfigWidget Enable Post Processing Aktivera efterbehandling &Reload Shaders &Uppdatera shaders Post Processing Chain Efterbehandlingskedja Add Lägg till Remove Ta bort Clear Töm Move Up Flytta upp Move Down Flytta ner No Shaders Available Inga shaders tillgängliga Error Fel Failed to add shader: %1 Misslyckades med att lägga till shader: %1 Question Fråga Are you sure you want to clear all shader stages? Är du säker på att du vill tömma alla shader stages? PostProcessingSettingsWidget Display Skärm Internal Intern PostProcessingShaderConfigWidget Red Röd Green Grön Blue Blå Alpha Alfa %1 (%2) %1 (%2) QObject Failed to open URL Misslyckades med att öppna URL Failed to open URL. The URL was: %1 Misslyckades med att öppna URL. URLen var: %1 QtAsyncProgressThread Error Fel Question Fråga Information Information QtHost Error Fel An error occurred while deleting empty game settings: {} Ett fel inträffade vid borttagning av tomma spelinställningar: {} An error occurred while saving game settings: {} Ett fel inträffade vid sparandet av spelinställningar: {} Failed to create HTTPDownloader. Misslyckades med att skapa HTTPDownloader. Downloading %1... Hämtar %1... Download failed with HTTP status code %1. Hämtning misslyckades med HTTP-statuskoden %1. Download failed: Data is empty. Hämtning misslyckades: Data är tomt. Failed to write '%1'. Misslyckades med att skriva '%1'. Failed to open downloaded zip file. Misslyckades med att öppna hämtad zip-fil. Failed to locate '%1' in zip. Misslyckades med att hitta '%1' i zip. Failed to open '%1': %2. Misslyckades att öppna '%1': %2. Failed to read '%1' from zip. Misslyckades med att läsa '%1' från zip. Failed to write to '%1'. Misslyckades med att skriva till '%1'. RA: Logged in as %1 (%2, %3 softcore). %4 unread messages. RA: Inloggad som %1 (%2, %3 softcore). %4 olästa meddelanden. Controller {} connected. Handkontroller {} ansluten. System paused because controller {} was disconnected. Systemet pausade därför att kontroller {} kopplades från. Controller {} disconnected. Handkontroller {} frånkopplad. File '%1' does not exist. Filen '%1' finns inte. The specified save state does not exist. Det angivna sparade tillståndet finns inte. Cannot use no-gui mode, because no boot filename was specified. Kan inte använda no-gui-läget därför att inget uppstartsfilnamn angavs. Cannot use batch mode, because no boot filename was specified. Kan inte använda batch-läget därför att inget uppstartsfilnamn angavs. Missing Font File Saknar typsnittsfil The font file '%1' is required for the On-Screen Display and Big Picture Mode to show messages in your language.<br><br>Do you want to download this file now? These files are usually less than 10 megabytes in size.<br><br><strong>If you do not download this file, on-screen messages will not be readable.</strong> Typsnittsfilen '%1' krävs för att On-Screen Display och Storbildsläget ska visa meddelanden på ditt språk.<br><br>Vill du hämta denna fil nu? Dessa filer är oftast mindre än 10 megabytes i storlek.<br><br><strong>Om du inte hämtar denna fil så kommer inte OSD-meddelanden att kunna läsas.</strong> Downloading Files Hämtar filer QtModalProgressCallback Cancel Avbryt Error Fel Question Fråga Information Information DuckStation DuckStation SaveStateSelectorUI Saved at {0:%H:%M} on {0:%a} {0:%Y/%m/%d}. Sparades {0:%H:%M} den {0:%a} {0:%Y/%m/%d}. Load Läs in Save Spara Select Previous Välj föregående Select Next Välj nästa {} ({}) {} ({}) No save present in this slot. Ingen sparning finns på denna plats. Global Slot {} Global plats {} Game Slot {} Spelplats {} No save state found in Global Slot {}. Inget sparat tillstånd hittades i Global plats {}. No save state found in Slot {}. Inget sparat tillstånd hittades i Plats {}. no save yet ingen sparning än Global Save Slot {0} selected ({1}). Global sparningsplats {0} vald ({1}). Save Slot {0} selected ({1}). Sparningsplats {0} vald ({1}). SelectDiscDialog Dialog Dialog Select the disc that you want to boot. Välj skivan som du vill starta upp. Disc Skiva File Name Filnamn Last Played Senast spelat Select Välj Cancel Avbryt Select Disc for %1 Välj skiva för %1 SettingWidgetBinder Reset Nollställ Default: Standard: Confirm Folder Bekräfta mapp The chosen directory does not currently exist: %1 Do you want to create this directory? Den valda katalogen finns inte för närvarande: %1 Vill du skapa denna katalog? Error Fel Folder path cannot be empty. Mappsökvägen får inte vara tom. Incompatible with this game. Inte kompatibel med detta spel. [incompatible] [inte kompatibel] Settings None LogLevel Ingen Error LogLevel Fel Warning LogLevel Varning Information LogLevel Information Verbose LogLevel Informativ Developer LogLevel Utvecklare Debug LogLevel Felsök Trace LogLevel Spåra Auto-Detect ConsoleRegion Identifiera automatiskt NTSC-J (Japan) ConsoleRegion NTSC-J (Japan) NTSC-U/C (US, Canada) ConsoleRegion NTSC-U/C (US, Kanada) PAL (Europe, Australia) ConsoleRegion PAL (Europa, Australien) NTSC-J (Japan) DiscRegion NTSC-J (Japan) NTSC-U/C (US, Canada) DiscRegion NTSC-U/C (US, Kanada) PAL (Europe, Australia) DiscRegion PAL (Europa, Australien) Other DiscRegion Annan Non-PS1 DiscRegion Non-PS1 Interpreter (Slowest) CPUExecutionMode Cached Interpreter (Faster) CPUExecutionMode Recompiler (Fastest) CPUExecutionMode Omkompilerare (snabbaste) Disabled (Slowest) CPUFastmemMode Inaktiverad (långsammast) MMap (Hardware, Fastest, 64-Bit Only) CPUFastmemMode MMap (hårdvara, snabbaste, 64-bitar endast) LUT (Faster) CPUFastmemMode LUT (snabbare) Automatic GPURenderer Automatisk Direct3D 11 GPURenderer Direct3D 11 Direct3D 12 GPURenderer Direct3D 12 Metal GPURenderer Metal Vulkan GPURenderer Vulkan OpenGL GPURenderer OpenGL Software GPURenderer Programvara Nearest-Neighbor GPUTextureFilter Bilinear GPUTextureFilter Bilinjär Bilinear (No Edge Blending) GPUTextureFilter JINC2 (Slow) GPUTextureFilter JINC2 (långsam) JINC2 (Slow, No Edge Blending) GPUTextureFilter xBR (Very Slow) GPUTextureFilter xBR (mycket långsam) xBR (Very Slow, No Edge Blending) GPUTextureFilter Disabled GPULineDetectMode Inaktiverad Quads GPULineDetectMode Triangles (Basic) GPULineDetectMode Trianglar (Grundläggande) Triangles (Aggressive) GPULineDetectMode Trianglar (Aggressiv) Disabled GPUDownsampleMode Inaktiverad Box (Downsample 3D/Smooth All) GPUDownsampleMode Adaptive (Preserve 3D/Smooth 2D) GPUDownsampleMode Disabled GPUWireframeMode Inaktiverad Overlay Wireframe GPUWireframeMode Only Wireframe GPUWireframeMode Disabled GPUDumpCompressionMode Inaktiverad Zstandard (Low) GPUDumpCompressionMode Zstandard (låg) Zstandard (Default) GPUDumpCompressionMode Zstandard (standard) Zstandard (High) GPUDumpCompressionMode Zstandard (hög) XZ (Low) GPUDumpCompressionMode XZ (låg) XZ (Default) GPUDumpCompressionMode XZ (standard) XZ (High) GPUDumpCompressionMode XZ (hög) Disabled (Flickering) DisplayDeinterlacingMode Weave (Combing) DisplayDeinterlacingMode Blend (Blur) DisplayDeinterlacingMode Adaptive (FastMAD) DisplayDeinterlacingMode Adaptiv (FastMAD) Progressive (Optimal) DisplayDeinterlacingMode Progressiv (Optimal) None DisplayCropMode Ingen Only Overscan Area DisplayCropMode Only Overscan Area (Aspect Uncorrected) DisplayCropMode All Borders DisplayCropMode Alla kanter All Borders (Aspect Uncorrected) DisplayCropMode Auto (Game Native) DisplayAspectRatio Auto (Spelets egna) Stretch To Fill DisplayAspectRatio Sträck ut för att fylla Custom DisplayAspectRatio Anpassad Left / Top DisplayAlignment Vänster / Överst Center DisplayAlignment Center Right / Bottom DisplayAlignment Höger / Nederst No Rotation DisplayRotation Ingen rotering Rotate 90° (Clockwise) DisplayRotation Rotera 90° (medurs) Rotate 180° (Vertical Flip) DisplayRotation Rotera 180° (vertikal vändning) Rotate 270° (Clockwise) DisplayRotation Rotera 270° (medurs) Disabled ForceVideoTiming Inaktiverad NTSC (60hz) ForceVideoTiming NTSC (60hz) PAL (50hz) ForceVideoTiming PAL (50hz) Nearest-Neighbor DisplayScalingMode Nearest-Neighbor (Integer) DisplayScalingMode Bilinear (Smooth) DisplayScalingMode Bilinjär (Jämn) Bilinear (Sharp) DisplayScalingMode Bilinjär (Skarp) Bilinear (Integer) DisplayScalingMode Bilinjär (Heltal) Automatic DisplayExclusiveFullscreenControl Automatisk Disallowed DisplayExclusiveFullscreenControl Inte tillåten Allowed DisplayExclusiveFullscreenControl Tillåten Screen Resolution DisplayScreenshotMode Skärmupplösning Internal Resolution DisplayScreenshotMode Intern upplösning Internal Resolution (Aspect Uncorrected) DisplayScreenshotMode Intern upplösning (bildförhållande inte korrigerad) PNG DisplayScreenshotFormat PNG JPEG DisplayScreenshotFormat JPEG WebP DisplayScreenshotFormat WebP No Memory Card MemoryCardType Inget minneskort Shared Between All Games MemoryCardType Delat mellan alla spel Separate Card Per Game (Serial) MemoryCardType Separat kort per spel (serienummer) Separate Card Per Game (Title) MemoryCardType Separat kort per spel (titel) Separate Card Per Game (File Title) MemoryCardType Separat kort per spel (filtitel) Non-Persistent Card (Do Not Save) MemoryCardType Icke-bestående kort (spara inte) Disabled MultitapMode Inaktiverad Enable on Port 1 Only MultitapMode Aktivera på Port 1 endast Enable on Port 2 Only MultitapMode Aktivera på Port 2 endast Enable on Ports 1 and 2 MultitapMode Aktivera på Port 1 och 2 Uncompressed SaveStateCompressionMode Inte komprimerad Deflate (Low) SaveStateCompressionMode Deflate (Låg) Deflate (Default) SaveStateCompressionMode Deflate (standard) Deflate (High) SaveStateCompressionMode Deflate (Hög) Zstandard (Low) SaveStateCompressionMode Zstandard (Låg) Zstandard (Default) SaveStateCompressionMode Zstandard (standard) Zstandard (High) SaveStateCompressionMode Zstandard (Hög) Null (No Output) AudioBackend Noll (inget utdata) Cubeb AudioBackend Cubeb SDL AudioBackend SDL Off (Noisy) AudioStretchMode Resampling (Pitch Shift) AudioStretchMode Time Stretch (Tempo Change, Best Sound) AudioStretchMode Tidssträckning (Tempoändring, Bästa ljud) Media Foundation MediaCaptureBackend Media Foundation FFmpeg MediaCaptureBackend FFmpeg SettingsDialog Use Global Setting [Enabled] Använd global inställning [aktiverad] Use Global Setting [Disabled] Använd global inställning [inaktiverad] Use Global Setting [%1] Använd global inställning [%1] SettingsWindow Restore Defaults Återställ standardvärden Copy Global Settings Kopiera globala inställningar Clear Settings Töm inställningar Close Stäng Summary Sammandrag <strong>Summary</strong><hr>This page shows information about the selected game, and allows you to validate your disc was dumped correctly. <strong>Sammandrag</strong><hr>Denna sida visar information om det valda spelet och låter dig validera att din skiva dumpades korrekt. <strong>Interface Settings</strong><hr>These options control how the emulator looks and behaves.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>Gränssnittsinställningar</strong><hr>Dessa alternativ styr hur emulatorn ser ut och uppför sig.<br><br>Hovra över ett alternativ för ytterligare information, och Skift+Hjul för att rulla i panelen. <strong>Game List Settings</strong><hr>The list above shows the directories which will be searched by DuckStation to populate the game list. Search directories can be added, removed, and switched to recursive/non-recursive. <strong>Inställningar för spellista</strong><hr>Listan ovanför visar katalogerna som kommer att sökas igenom av DuckStation för att fylla upp spellistan. Sökkataloger kan läggas till, tas bort och växlas mellan rekursiv/icke-rekursiv sökninig. <strong>BIOS Settings</strong><hr>These options control which BIOS is used and how it will be patched.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>BIOS-inställningar</strong><hr>Dessa alternativ styr hur BIOS används och hur det ska patchas.<br><br>Hovra över ett alternativ för ytterligare information samt Skift+Hjul för att rulla i panelen. Console Konsol <strong>Console Settings</strong><hr>These options determine the configuration of the simulated console.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>Konsolinställningar</strong><hr>Dessa alternativ bestämmer konfigurationen för den simulerade konsolen.<br><br>Hovra över ett alternativ för ytterligare information samt Skift+Hjul för att rulla i panelen. <strong>Emulation Settings</strong><hr>These options determine the speed and runahead behavior of the system.<br><br>Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>Emuleringsinställningar</strong><hr>Dessa alternativ bestämmer hastighet och runahead-beteende för systemet.<br><br>Hovra över ett alternativ för ytterligare information samt Skift+Hjul för att rulla i panelen. <strong>Patches</strong><hr>This section allows you to select optional patches to apply to the game, which may provide performance, visual, or gameplay improvements. Activating game patches can cause unpredictable behavior, crashing, soft-locks, or broken saved games. Use patches at your own risk, no support will be provided to users who have enabled game patches. <strong>Patchar</strong><hr>Denna sektion låter dig att välja valfria patchar att använda för spelet som kan tillhandahålla ökad prestanda, visuellt bätte eller ökat spelvärde. Aktivering av spelpatchar kan orsaka oförutsedda problem, krascher, låsningar eller trasiga sparade tillstånd. Använd patchar på egen risk, ingen support kan tillhandahållas till användare som har aktiverat spelpatchar. <strong>Cheats</strong><hr>This section allows you to select which cheats you wish to enable. <strong>Using cheats can have unpredictable effects on games, causing crashes, graphical glitches, and corrupted saves.</strong> Cheats also persist through save states even after being disabled, please remember to reset/reboot the game after turning off any codes. <strong>Fusk</strong><hr>Denna sektion låter dig välja vilka fusk som du vill aktivera. <strong>Användning av fusk har oförutsedda effekter på spel, kan orsaka krascher, grafiska problem och skadade sparade spel.</strong> Fusk är också bestående genom sparade tillstånd även efter de inaktiverats. Kom ihåg att starta om spelet efter att koderna har stängts av. <strong>Memory Card Settings</strong><hr>This page lets you control what mode the memory card emulation will function in, and where the images for these cards will be stored on disk. <strong>Inställningar för minneskort</strong><hr>Denna sida låter dig stura vilket läge som minneskortsemulering ska använda och var avbilderna för dessa kort kommer att lagras på disk. <strong>Graphics Settings</strong><hr>These options control how the graphics of the emulated console are rendered. Not all options are available for the software renderer. Mouse over each option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>Grafikinställningar</strong><hr>Dessa alternativ styr hur grafiken för den emulerade konsolen renderas. Inte alla alternativ finns tillgängliga för programvarurenderaren. Hovra över ett alternativ för ytterligare information samt Skift+Hjul för att rulla i panelen. Post-Processing Efterbehandling <strong>Post-Processing Settings</strong><hr>Post processing allows you to alter the appearance of the image displayed on the screen with various filters. Shaders will be executed in sequence. Additional shaders can be downloaded from <a href="%1">%1</a>. <strong>Inställningar för efterbehandling</strong><hr>Efterbehandling låter dig ändra utseendet för bilden som visas på skärmen med olika filter. Shaders kommer att köras i sekvens. Ytterligare shaders kan hämtas från <a href="%1">%1</a>. <strong>Audio Settings</strong><hr>These options control the audio output of the console. Mouse over an option for additional information. <strong>Ljudinställningar</strong><hr>Dessa alternativ styr ljudutmatningen för konsolen. Hovra över ett alternativ för ytterligare information. <strong>Achievement Settings</strong><hr>DuckStation uses RetroAchievements as an achievement database and for tracking progress. To use achievements, please sign up for an account at retroachievements.org. To view the achievement list in-game, press the hotkey for <strong>Open Pause Menu</strong> and select <strong>Achievements</strong> from the menu. Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>Inställningar för prestationer</strong><hr>DuckStation använder RetroAchievements som en prestationsdatabas för att hålla koll på spelandet. Registrera dig ett konto på retroachievements.org för att använda prestationer. För att visa prestationslistan i ett spel, tryck på snabbtangenten för <strong>Öppna pausmenyn</strong> och välj <strong>Prestationer</strong> från menyn. Hovra över ett alternativ för ytterligare information samt Skift+Hjul för att rulla i panelen. <strong>Folder Settings</strong><hr>These options control where DuckStation will save runtime data files. <strong>Mappinställningar</strong><hr>Dessa alternativ kontrollerar var DuckStation ska spara datafiler under körning. <strong>Advanced Settings</strong><hr>These options control logging and internal behavior of the emulator. Mouse over an option for additional information, and Shift+Wheel to scroll this panel. <strong>Avancerade inställningar</strong><hr>Dessa alternativ styr loggning och interna beteendet för emulatorn. Hovra över ett alternativ för ytterligare information samt Skift+Hjul för att rulla i panelen. Unchecked Inte markerat Disables all enhancement options, simulating the system as accurately as possible. Use to quickly determine whether an enhancement is responsible for game bugs. Inaktiverar alla alternativ för förbättringar, simulerar systemet så precist som möjligt. Använd för att snabbt bestämma huruvida en förbättringar orsakar vissa spelbuggar. Are you sure you want to restore the default settings? Any preferences will be lost. Är du säker på att du vill återställa standardinställningarna? Alla inställningar kommer att försvinna. %1 [%2] %1 [%2] Interface Gränssnitt Game List Spellista BIOS BIOS Emulation Emulering Patches Patchar Cheats Fusk Graphics Grafik Audio Ljud Memory Cards Minneskort Folders Mappar Achievements Prestationer Advanced Avancerat Confirm Restore Defaults Bekräfta återställ standardvärden The configuration for this game will be replaced by the current global settings. Any current setting values will be overwritten. Do you want to continue? Konfigurationen för detta spel kommer att ersättas av de aktuella globala inställningarna. Alla aktuella inställningsvärden kommer att skrivas över. Vill du fortsätta? Per-game configuration copied from global settings. Konfiguration per-spel har kopierats från globala inställningar. The configuration for this game will be cleared. Any current setting values will be lost. Do you want to continue? Konfigurationen för detta spel kommer att tömmas. Alla aktuella inställningsvärden kommer att förloras. Vill du fortsätta? Per-game configuration cleared. Konfiguration per-spel har tömts. Recommended Value Rekommenderat värde DuckStation Settings Inställningar för DuckStation Safe Mode Säkert läge SetupWizardDialog Language Språk BIOS Image BIOS-avbild Game Directories Spelkataloger Controller Setup Handkontroller Complete Färdig Language: Språk: Theme: Tema: Enable Automatic Updates Aktivera automatiska uppdateringar <html><head/><body><p>DuckStation requires a PS1 or PS2 BIOS in order to run.</p><p>For legal reasons, you must obtain a BIOS <span style=" font-weight:700;">from an actual PS1 unit that you own</span> (borrowing doesn't count). You should use Caetla or another utility to create an image from your console's BIOS ROM on your PC.</p><p>Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory shown below, or you can instruct DuckStation to scan an alternative directory.</p></body></html> <html><head/><body><p>DuckStation kräver ett PS1 eller PS2 BIOS för att kunna starta.</p><p>Av juridiska skäl så måste du skaffa ett BIOS <span style=" font-weight:700;">från en riktig PS1-enhet som du äger</span> (låna räcker inte). Du bör använda Caetla eller andra verktyg för att skapa en avbild från din konsols BIOS ROM på din PC.</p><p>När den har dumpats så ska BIOS-avbilden placeras i bios-mappen i datakatalogen som visas nedan, eller så kan du ställa in att DuckStation ska leta igenom en alternativ katalog.</p></body></html> NTSC-J (Japan): NTSC-J (Japan): NTSC-U/C (US/Canada): NTSC-U/C (US, Kanada): PAL (Europe, Australia): PAL (Europa, Australien): Open in Explorer... Öppna i Utforskaren... <html><head/><body><p>DuckStation will automatically scan and identify games from the selected directories below, and populate the game list. These games should be dumped from discs you own. Utilities such as ImgBurn can be used to create images of game discs in .bin/.cue format.</p><p>Supported formats for dumps include: <span style=" font-weight:700;">.cue</span> (Cue Sheets), <span style=" font-weight:700;">.iso/.img</span> (Single Track Image), <span style=" font-weight:700;">.ecm</span> (Error Code Modeling Image), <span style=" font-weight:700;">.mds</span> (Media Descriptor Sidecar), <span style=" font-weight:700;">.chd</span> (Compressed Hunks of Data), <span style=" font-weight:700;">.pbp</span> (PlayStation Portable, Only Decrypted).</p></body></html> <html><head/><body><p>DuckStation kommer automatiskt att söka igenom och identifiera spel från de valda katalogerna nedan och fylla i spellistan. Dessa spel bör dumpas från skivor som du äger. Verktyg såsom ImgBurn kan användas för att skapa avbilder av spelskivor i formatet .bin/.cue.</p><p>Format som stöds för dumpar inkluderar: <span style=" font-weight:700;">.cue</span> (Cue Sheets), <span style=" font-weight:700;">.iso/.img</span> (Single Track Image), <span style=" font-weight:700;">.ecm</span> (Error Code Modeling Image), <span style=" font-weight:700;">.mds</span> (Media Descriptor Sidecar), <span style=" font-weight:700;">.chd</span> (Compressed Hunks of Data), <span style=" font-weight:700;">.pbp</span> (PlayStation Portable, endast dekrypterade).</p></body></html> <html><head/><body><p>By default, DuckStation will map your keyboard to the virtual controller.</p><p><span style=" font-weight:700;">To use an external controller, you must map it first. </span>On this screen, you can automatically map any controller which is currently connected. If your controller is not currently connected, you can plug it in now.</p><p>To change controller bindings in more detail, or use multi-tap, open the Settings menu and choose Controllers once you have completed the Setup Wizard.</p></body></html> <html><head/><body><p>DuckStation kommer som standard att mappa ditt tangentbord till den virtuella handkontrollen.</p><p><span style=" font-weight:700;">För att använda en extern handkontroller så måste du först mappa den. </span>På denna skärm kan du automatiskt mappa valfri handkontroller som för nävarande är anslutna. Om din handkontroller inte är ansluten så kan du ansluta den nu.</p><p>För att ändra knappbindningar för handkontroller, eller använda multi-tap, öppna inställningsmenyn och välj Handkontroller när du har gått igenom konfigurationsguiden.</p></body></html> <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Setup Complete!</span></h1><p>You are now ready to run games.</p><p>Further options are available under the settings menu. You can also use the Big Picture UI for navigation entirely with a gamepad.</p><p>We hope you enjoy using DuckStation.</p></body></html> <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Konfigurationen är färdig!</span></h1><p>Du är nu klar för att starta spel.</p><p>Ytterligare alternativ finns tillgängliga i inställningsmenyn. Du kan även använda Storbildsläget för att navigera helt med en handkontroller.</p><p>Vi hoppas att du har kul med DuckStation.</p></body></html> BIOS Directory: BIOS-katalog: Browse... Bläddra... Reset Nollställ Refresh List Uppdatera lista Search Directories (will be scanned for games) Sökkataloger (kommer att genomsökas efter spel) Add... Lägg till... Remove Ta bort Search Directory Sökkatalog Scan Recursively Sök rekursivt Controller Port 1 Kontrollerport 1 Controller Mapped To: Handkontroll ansluten till: Controller Type: Kontrollertyp: Default (Keyboard) Standard (tangentbord) Automatic Mapping Automatisk mappning Controller Port 2 Kontrollerport 2 &Back &Bakåt &Next &Nästa &Cancel &Avbryt Warning Varning No BIOS images were found. DuckStation WILL NOT be able to run games without a BIOS image. Are you sure you wish to continue without selecting a BIOS image? Inga BIOS-avbilder hittades. DuckStation KOMMER INTE att kunna starta spel utan en BIOS-avbild. Är du säker på att du vill fortsätta utan att välja en BIOS-avbild? No game directories have been selected. You will have to manually open any game dumps you want to play, DuckStation's list will be empty. Are you sure you want to continue? Inga spelkataloger har valts. Du måste manuellt öppna speldumpar som du vill spela. DuckStations lista kommer att vara tom. Är du säker på att du vill fortsätta? Are you sure you want to cancel DuckStation setup? Any changes have been saved, and the wizard will run again next time you start DuckStation. Är du säker på att du vill avbryta konfigurationen av DuckStation? Ändringar har sparats och konfígurationsguiden kommer att köras nästa gång du startar DuckStation. Select BIOS Directory Välj BIOS-katalog &Finish &Färdig Cancel Setup Avbryt konfiguration Open Directory... Öppna katalog... Select Search Directory Välj sökkatalog Scan Recursively? Sök igenom rekursivt? Would you like to scan the directory "%1" recursively? Scanning recursively takes more time, but will identify files in subdirectories. Vill du söka igenom katalogen "%1" rekursivt? Söka igenom den rekursivt tar längre tid men identifierar filer i underkataloger. Default (None) Standard (ingen) No devices available Inga enheter tillgängliga Automatic Binding Automatisk bindning No generic bindings were generated for device '%1'. The controller/source may not support automatic mapping. Inga generiska bindningar genererades för enheten '%1'. Handkontrollen/källan kanske inte har stöd för automatisk mappning. DuckStation Setup Wizard Konfigurationsguide för DuckStation <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Welcome to DuckStation!</span></h1><p>This wizard will help guide you through the configuration steps required to use the application. It is recommended if this is your first time installing DuckStation that you view the setup guide at <a href="https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running">https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running</a>.</p><p>By default, DuckStation will connect to the server at <a href="https://github.com/">github.com</a> to check for updates, and if available and confirmed, download update packages from <a href="https://github.com/">github.com</a>. If you do not wish for DuckStation to make any network connections on startup, you should uncheck the Automatic Updates option now. The Automatic Update setting can be changed later at any time in Interface Settings.</p><p>Please choose a language and theme to begin.</p></body></html> <html><head/><body><h1 style=" margin-top:18px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-size:xx-large; font-weight:700;">Välkommen till DuckStation!</span></h1><p>Denna guide hjälper dig genom konfigurationen som krävs för att kunna använda programmet. Om det är första gången du installerar DuckStation så rekommenderas det att du tittar på guiden <a href="https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running">https://github.com/stenzek/duckstation#downloading-and-running</a>.</p><p>DuckStation kommer som standard att ansluta till servern på <a href="https://github.com/">github.com</a> för att leta efter uppdateringar och, om tillgängligt och bekräftat, hämta uppdateringspaket från <a href="https://github.com/">github.com</a>. Om du inte vill att DuckStation ska göra några nätverksanslutningar vid uppstart så kan du inaktivera automatiska uppdateringar nu. Inställningen för automatiska uppdateringar kan ändras senare i användargränssnittet.</p><p>Välj ett språk och tema för att börja.</p></body></html> System Error Fel Failed to boot system: {} Misslyckades med att starta upp system: {} Failed to undo load state. Misslyckades med att ångra inläst tillstånd. Failed to load state: {} Misslyckades med att läsa in tillstånd: {} Failed to save state: {} Misslyckades med att spara tillstånd: {} CPU Overclock Taint CPU-överklockning CD-ROM Read Speedup Taint CD-ROM Seek Speedup Taint Force Frame Timings Taint 8MB RAM Taint 8MB RAM Cheats Taint Fusk Game Patches Taint Spelpatchar Host GPU device encountered an error and has recovered. This may cause broken rendering. Värdens GPU-enhet har påträffat ett fel och har återhämtat sig. Detta kan orsaka trasig rendering. Startup was cancelled. Uppstarten avbröts. Failed to initialize {} renderer, falling back to software renderer. This save state was created with a different BIOS. This may cause stability issues. WARNING: CPU overclock ({}%) was different in save state ({}%). System is not in correct state. Systemet är inte i ett korrekt tillstånd. Failed to open CD image '{}' used by save state: Misslyckades med att öppna cd-avbilden '{}' som används av sparat tillstånd: Save state is incompatible: minimum version is {0} but state is version {1}. Save state is incompatible: maximum version is {0} but state is version {1}. Cannot save state while memory card is being saved. Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no code. Using shared card instead. Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no title. Using shared card instead. Using disc-specific memory card '{}' instead of per-game card. Per-game memory card cannot be used for slot {} as the running game has no path. Using shared card instead. Game changed, reloading memory cards. Spelet ändrades, läser om minneskort. You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file: {0}: {1} The game will likely not run properly. Please check the README for instructions on how to add an SBI file. Do you wish to continue? You are attempting to run a libcrypt protected game without an SBI file: {0}: {1} Your dump is incomplete, you must add the SBI file to run this game. The name of the SBI file must match the name of the disc image. Failed to switch to subimage {} in '{}': {}. Switched to sub-image {} ({}) in '{}'. This save state was created with the following tainted options, and may be unstable. You will need to reset the system to clear any effects. CPU clock speed is set to {}% ({} / {}). This may crash games. CPU-klockhastighet är inställd till {}% ({} / {}). Detta kan krascha spel. CD-ROM read speedup set to {}x (effective speed {}x). This may crash games. CD-ROM seek speedup set to {}. This may crash games. Instant Direkt Force frame timings is enabled. Games may run at incorrect speeds. Multisample anti-aliasing is enabled, some games may not render correctly. Round upscaled texture coordinates is enabled. This may cause rendering errors. 8MB RAM is enabled, this may be incompatible with some games. Texture cache is enabled. This feature is experimental, some games may not render correctly. Safe mode is enabled. Säkert läge är aktiverat. Overclock disabled. Överklockning inaktiverat. 8MB RAM disabled. 8MB RAM inaktiverat. Cheats disabled. Fusk inaktiverade. Patches disabled. Patchar inaktiverade. Resolution scale set to 1x. Upplösningsskala inställd till 1x. Multisample anti-aliasing disabled. True color disabled. Texture filtering disabled. Texturfiltrering inaktiverad. Interlaced rendering enabled. Video timings set to default. Widescreen rendering disabled. Bredbildsrendering inaktiverad. FMV chroma smoothing disabled. CD-ROM read speedup disabled. CD-ROM seek speedup disabled. Mute CD-ROM audio disabled. VRAM write texture replacements disabled. Use old MDEC routines disabled. PCDrv disabled. PCDrv inaktiverad. Fast boot disabled. Snabb uppstart inaktiverat. Compatibility settings are not enabled. Some games may not function correctly. Kompatibilitetsinställningar är inte aktiverade. Vissa spel kanske inte fungerar korrekt. CD-ROM SubQ Skew is enabled. This will break games. Failed to save resume state: {} capturing audio and video fångar ljud och video capturing video fångar video capturing audio fångar ljud Failed to create media capture: {0} Misslyckades med att skapa mediafångst: {0} Starting {0} to '{1}'. Startar {0} till '{1}'. Stopped {0} to '{1}'. Stoppade {0} till '{1}'. Stopped {0}: {1}. Stoppade {0}: {1}. No BIOS image found for {} region. DuckStation requires a PS1 or PS2 BIOS in order to run. For legal reasons, you *must* obtain a BIOS from an actual PS1 unit that you own (borrowing doesn't count). Once dumped, this BIOS image should be placed in the bios folder within the data directory (Tools Menu -> Open Data Directory). Ingen BIOS-avbild hittades för regionen {}. DuckStation kräver ett BIOS för PS1 eller PS2 för kunna köra. Av juridiska skäl så *måste* du skaffa ett BIOS från en faktisk PS1-enhet som du äger (räcker inte att låna). När du har dumpat det så kan denna BIOS-avbild placeras i bios-mappen i datakatalogen (Verktygsmenyn -> Öppna datakatalog). No BIOS image found for {} region. Ingen BIOS-avbild hittades för regionen {}. Failed to create render device: {0} This may be due to your GPU not supporting the chosen renderer ({1}), or because your graphics drivers need to be updated. Misslyckades med att skapa renderingsenhet: {0} Detta kan bero på att din GPU inte har stöd för vald renderare ({1}) eller på grund av att dina grafikdrivrutiner behöver uppdateras. TextureReplacementSettingsDialog Texture Replacement Settings Inställningar för texturersättning <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Texture Replacement Settings</span><br/>These settings fine-tune the behavior of the texture replacement system. You can also export a game-specific configuration file. Each of the options is explained in the configuration file, and at <a href="https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Texture-Replacement"><span style=" text-decoration: underline; color:#0078d4;">https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Texture-Replacement</span></a>.</p></body></html> <html><head/><body><p><span style=" font-weight:700;">Inställningar för texturersättningar</span><br/>Dessa inställningar finjusterar beteendet för texturersättningssystemet. Du kan även exportera en spelspecifik konfigurationsfil. Varje alternativ förklaras i konfigurationsfilen och på <a href="https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Texture-Replacement"><span style=" text-decoration: underline; color:#0078d4;">https://github.com/stenzek/duckstation/wiki/Texture-Replacement</span></a>.</p></body></html> Texture Dumping Mode Texturdumpningsläge Reduce Palette Range Reducera palettomfång Dump Texture Pages Dumpa textursidor Dump C16 Textures Dumpa C16-texturer Dump Full Texture Pages Dumpa fullständiga textursidor The texture dumping system can either operate in page mode, or write-tracking mode. Replacements can be loaded from either dump method. Texturdumpningssystemet kan antingen jobba i sidläge eller skrivspårningsläge. Ersättningar kan läsas in från valfri dumpmetod. Write Tracking Options Alternativ för skrivspårning Maximum Write Coalesce Size: px px x x Maximum Write Splits: Convert Copies To Writes Konvertera kopior till skrivningar Bilinear Replacement Scaling Skalning för bilinjär ersättning Texture Dumping Options Alternativ för texturdumpning Dump Size Threshold: Tröskelvärde för dumpstorlek: Set Alpha Channel Ställ in alfakanal Determines the minimum size of a texture that will be dumped. Textures with a size smaller than this value will be ignored. Bestämmer minimal storlek för en textur som ska dumpas. Texturer med en storlek mindre än detta värde kommer att ignoreras. Background Dumping Options Alternativ för bakgrundsdumpning Determines the minimum size of a VRAM write that will be dumped, in background dumping mode. Uploads smaller than this size will be ignored. Bestämmer minimal storlek för a VRAM-skrivning som ska dumpas, i bakgrundsdumpningsläge. Inläsningar mindre än denna storlek kommer att ignoreras. Export... Exportera... Close Stäng